atarionline.pl Interesting for coders ? - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthoremkay
      • CommentTime10 Feb 2026 21:37
       
      • 2:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime11 Feb 2026 15:50
       
      very talented coder
      • 3: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime14 Feb 2026 17:53
       
      kiedy wersja atari ?
      • 4: CommentAuthortebe
      • CommentTime14 Feb 2026 19:07
       
      z przykładów dołączonych do G2F
      • 5: CommentAuthoremkay
      • CommentTime14 Feb 2026 21:24
       
      Actually, the main trick in that animation is the pallette rotation.
      4 rotating images, interleaved with pallette rotation, exactly.
      What needs a bit change on every character block on the C64, is just the change of two values for the whole screen on the Atari.
      The upper part can be mirrored and the characters can be rotated by just changing a GTIA register.

      And so on....

      Btw. How many demos on the Atari use 3D projection and do such scrolling FX, using the hardware features of the Atari?

      How would it look like, if character mode was used with just pallette rotation and this smooth x and y scrolling ? Possibly using 2 different images for some visual enhancement ?
    1.  
      @tebe a ten tunel to tez z komadore jest ..z dema LOve Agony.Najlepiej wychodzi "pożyczanie"
      z c64
      • 7: CommentAuthoremkay
      • CommentTime14 Feb 2026 22:21
       
      @triplex aka blasph

      The C64 version seems to jump over frames to look faster....
      Smoke and Mirrors always was the rule behind those demos.
      • 8:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime15 Feb 2026 00:32 zmieniony
       
      Wersja na Atari kiedy?
      Choćby jutro :)

      Oglądam sobie ten film i zastanawiam się jak to zrobić, Atari ma mniej znaków w zestawie, trzeba częściej przełączać... Ale za to sprajtow multiplexowac nie ma potrzeby bo u nasz mają dowolną wysokość... w poziomie ich brakuje... A po chwili palnąlem sobie z plaskacza w czoło :)

      Przecież on tam tymi trikami obchodzi ograniczenia sprzętu.... akurat takie, których Atari nie ma :)

      Na Atari może to być po prostu większy obrazek w grafice, bo u nas można płynnie przesuwac go w poziomie i dowolnie manipulować adresami początkowymi linii (czyli zgrubny poziom i płynny pion.

      Jedyny problem to 4ry klatki animacji. Czyli trzeba mieć 4ry takie większe obrazki... pamięci może braknąć. I tutaj tylko ten trick z rotacja palety może się przydać.... Ale wcale nie :) . Atari ma tryby graficzne! Np taki Graphics 14 :)

      I jeszcze wszystkie sprajty na ufo zostaną :)
      • 9:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime15 Feb 2026 00:56
       
      @Pecus zdążysz ogarnąć przed sztabem? :D
      • 10:
         
        CommentAuthorPet
      • CommentTime15 Feb 2026 06:31 zmieniony
       
      Jak Pecuś zauważył na Atari takie efekty są dość proste dzięki programowaniu Antic. Sheol pokazuje jeszcze bardziej zaawansowane rzeczy:



      Z Antic i scrolingiem trzeba tylko uważać na bloki 4KB.
    2.  
      objects in a tunnel ? e.g. AIDS / AIDZ - Khai Et demo:


      and many others.

      easy animation: TIP animator by MadTeam, most of them available for download here on AOL.
      Or the older animations in Gr.7 and Gr. 15 (Smurf, Smurfette, Alien, Max Headroom, etc.), even some ray tracing animations simply use 4-5 pictures in Gr. 9+11. We can do the same with a tunnel.

      But maybe I am missing the point ?
      • 12: CommentAuthormono
      • CommentTime15 Feb 2026 14:34
       
      video not available anymore
      • 13: CommentAuthoremkay
      • CommentTime15 Feb 2026 16:08
       



      The video is there, but there is sometimes a problem with the embedding to the forum.
      Particular if you put a time stamp to it
      • 14: CommentAuthoremkay
      • CommentTime15 Feb 2026 16:12
       
      Aber, wie so oft ist unser Charlie wieder mal auf der falschen Fährte.
      Im Eingangsdemo geht es darum, dass so viele Pixel in so einer hohen Bildwiederholrate bewegt werden, um diese Illusion aufzubauen.
      • 15:
         
        CommentAuthorPecus
      • CommentTime16 Feb 2026 17:56
       
      @Cyprian Nie bardzo mam ostatnio czas na dłubanie, ale.... najważniejsze (a dla mnie zawsze najtrudniejsze) to "grafikę" ogarnąć :)
      • 16: CommentAuthoremkay
      • CommentTime10 Mar 2026 21:54
       
      It seems that this "Project" is based on this :







      I wonder, how this would look like, if particular "Gr.9" with char mode (ANTIC 2) was used... (no DLI for saving all possible CPU time)

      "A tricky" charakter(base) cycling ...
      And then to multiplex the PMg for the action part.

      Use DLIs where ever you want, to have more moving elements ... some flicker allowed...

      And in the VBI a real PoKey tune was running, using every possible sound, the chip can offer, to produce music.