Dwa miesiące temu próbowałem stworzyć intro do Another World i czułem, że się nie uda. Nie myślałem nawet o samodzielnej, grywalnej grze, wydawało mi się to niemożliwe. Rezultat był bardzo powolny:
7.6. Zacząłem ponownie tworzyć intro, używając Pythona (symulacje, obliczenia, weryfikacja) i z pomocą sztucznej inteligencji udało mi się stworzyć nadające się do oglądania intro i samą grę. Gra nadal jest powolna w gęstych fragmentach, ale moim celem jest jej optymalizacja pod kątem pełnej grywalności. Oczywiście, bezproblemowe wrażenia będą możliwe dzięki akceleratorowi Rapidus.
Używając akceleratora Rapidus, gra przełącza się na lepsze szczegóły.
W grze możesz zmieniać lokacje, naciskając klawisz C, zgodnie z kodem.