atarionline.pl Oznakowanie AI - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime19 Sep 2026 09:13
       
      Hejka. Proponuję oznakowanie AI dla produkcji, które powstały przy ZNACZĄCYM udziale AI. Ponieważ zaczyna być tego dużo, a niektórych niespecjalnie to interesuje, niech mają możliwość odsiewania takich rzeczy. Proponuję też dodać zapis do regulaminu o konieczności takiego oznaczania.
      Co Wy na to?
      • 2: CommentAuthorgrafi71
      • CommentTime19 Sep 2026 09:28 zmieniony
       
      Pytanie co to jest "znaczący" udział i kto będzie określał czy udział jest "znaczący" czy nie :)
      W tym co tworzyłem jest na pewno znaczący udział AI - ale to tylko kod, cały pomysł, grafika, design jest mój - AI to tylko narzędzie (jak GIMP) które zwiększa produktywność, czy to ma takie znaczenie że trzeba te produkcje "odsiewać"?
      • 3: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime19 Sep 2026 10:17 zmieniony
       
      Proponuję oznaczać to, które nie mają AI. Inaczej będzie jak z "this site uses Cookies".
      Ja proponuję oznaczanie wszystkich produkcji "low effort", niezależnie czy z AI, czy bez. Zakładam, że większość ludzi to nie interesuje.
      • 4: CommentAuthorgrafi71
      • CommentTime19 Sep 2026 10:33
       
      "low effort"?
      ja akurat włożyłem w to sporo pracy! (tak mi się wydaje) :)
      • 5: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime19 Sep 2026 10:36
       
      To właśnie taki problem jak zdefiniowanie "znacznego udziału AI"
      • 6: CommentAuthorgrafi71
      • CommentTime19 Sep 2026 11:21
       
      otóż to.
      pytanie też czy ma to sens.

      czy napisałbym grę bez AI?
      tak, ale zajęło by mi to sporo więcej czasu i energii, gra na pewno nie była by tak złożona, nie postały by narzędzia ułatwiające pracę, etc.
      • 7: CommentAuthorthewasp
      • CommentTime19 Sep 2026 11:28
       
      Mniejsze znaczenie ma to, czy ktoś korzystał z nowoczesnych narzędzi. Tutaj istnieje jednak warunek: produkcja musi być naprawdę dobra, względnie powinna łamać jakieś bariery (vide Wolfenstein 3d na C64) - wtedy nie ma się czego czepiać. Problem w tym, że aplikacje promptowane przez ludzi o nikłej wiedzy w zakresie rzemiosła będą najzwyczajniej w świecie słabe i nie uważam, żeby pomysł Kuby był zły. Niczego wielkiego (poza przepalanmiem tokenów) nie wnosi dla mnie taki np. Doom. Jest ciekawostką, ale w życiu nie chciałbym w to grać.
      • 8: CommentAuthorgrafi71
      • CommentTime19 Sep 2026 11:42
       
      @thewasp

      "Produkcja jest naprawdę dobra" - ten warunek powinien się tyczyć każdej produkcji, nie tylko tej zrobionej z pomocą AI :)
      • 9: CommentAuthorthewasp
      • CommentTime19 Sep 2026 12:14
       
      Zgoda. Jednak prędzej uruchomię wymuskaną grę od Tezza, niż wyziew AI.
      • 10: CommentAuthorgrafi71
      • CommentTime19 Sep 2026 12:40
       
      @thewasp

      I prawidłowo, tak działają prawa rynku, zły produkt się nie sprzeda ;)
    1.  
      Popieram pomysł za dużo tego ai bez duszy wszędzie
      • 12: CommentAuthorgrafi71
      • CommentTime19 Sep 2026 17:18
       
      @jakubp1985

      Gry których kod assemblera był generowany przez AI nie mają duszy? :)
      • 13: CommentAuthorgrafi71
      • CommentTime19 Sep 2026 17:22 zmieniony
       
      A tak poważnie to jestem za tym by taka lista powstała, chętnie zobaczę ile tych produkcji jest. Fajnie by było gdyby dla każdej pozycji było wskazane jakiego rodzaju wsparcie AI zstało wykorzystane (czy na przykład był generowany kod w asemblerze, narzędzia, może grafika, etc.) Do tego co konkretnie wykorzystano - agent/skills etc.
      • 14:
         
        CommentAuthorAlex
      • CommentTime19 Sep 2026 19:12 zmieniony
       
      IMHO pomysł bez sensu. To jest nie do zweryfikowania zwłaszcza, że po tym, jak AI odwali robotę można kod zoptymalizować lub przerobić (gdyby był znaczony rzecz jasna).
      • 15: CommentAuthorgrafi71
      • CommentTime19 Sep 2026 19:52 zmieniony
       
      @Alex
      Pomysł opiera się na zwykłej ludzkiej uczciwości" - przyznaniu że przy developmencie korzystało się ze wsparcia AI. Ja nie widzę w tym nic złego (w przyznaniu), to tak jak przyznać że korzystało się na przykład z GIMP'a :) Nie podoba mi się tylko to dzielenie na produkcje AI/nie AI - to wygląda na segregację ;) Powinniśmy dzielić co najwyżej na produkcje dobre i słabe. Ale to już każdy osobiście musi ocenić.
      Natomiast chętnie zobaczyłbym taką listę gier zrobionych z użyciem AI gdzie było by wyspecyfikowane co konkretnie "zdelegowano" na takie narzędzia i jakich konkretnie narzędzi użyto.
      Jestem zdania że powinniśmy cieszyć się że powstaje dzięki temu więcej produkcji, a z jakością pewnie będzie różnie - jak i z produkcjami nie-AI, przecież nie jest tak że wszystkie produkcje które powstały ze 100% udziałem człowieka są bardzo dobre :)