... a w pierwszym przykładzie - tak z ciekawości, do czego potrzebne jest VBXE? - no chyba, że chodzi o czas procka, który normalnie użyty jest do generowania przez ANTIC obrazu. To faktycznie mogło by dać przypał, nie dość że na obliczeniach, tak i na szybkości odczytu danych z HDD.
właśnie dowiedziałem się od Draco, że nie upublicznił tego nigdzie oficjalnie :) - Zax - możesz mi to podesłać? - bo Draco wraca z wakacji za dłuuugo czasu :)
... już wiem, dlaczego jeden z filmików działa wyłącznie na VBXE :) - nie dopatrzyłem tego :) -
"128x64 i 256 odcieni szarości, wyświetlane to jest jako 128x192 (każda linia po 3x) w 128 szarościach, bo VBXE, jak wiadomo, ma tylko 7 bitów jasności w każdej składowej. Użyty tryb graficzny Overlay to lowres narrow."
Yny, a ja sie wylozylem na konwersji, znalazlem soie fajny czarno-bialy filmik do testow idealny,http://www.youtube.com/watch?v=w0ffwDYo00Q , zrzucilem go klatka po klatce do bmp i dalej ani rusz. Jak i czym z tych bitmap zrobic cos strawnego dla atari w gr.8?