O settlersach nie słyszałem (była wersja o nazwie "osadnicy" ;) ) - ale z tego co ptaki świergają, to "SIM CITY" się robi... Choć ponoć prace wolno idą... ;)
Sikor,hih ,moze dlatego ze po wysypie rozszerzen nie wiadomo pod co pisac, kazdy ciagnie w swoja strone, ten by chcial 1 megowa wersje ladowana z HD pod VBXE, a tamten 64 kilo z ladowane z CA12. Ale to temat na osobny watek.
ta no i armagetron i unreal tournament ;) tylko jakiś handler do TCP/IP by się przydał no i karta sieciowa na SIO. A swoją drogą to może compo - kto najlepiej przeportuje flash playera na małe atari :) wyzwanie dla koderów duże, więc musiałyby być BARDZO atrakcyjne nagrody.
Adibol temat wątku "Gry, które chciałbyś żeby powstały na małe Atari" , to se tak marzymy, a karta sieciowa na sio? Niekoniecznie na sio i nic nie stoi na przeszkodzie do polaczenia 2 i wiecej atarkek w siec.Ale tak jak mowilem to temat na osobny wątek, Kaz, moze by sie przydalo w nowym roku 2009 zrobic remanent co kto ma z rozszerzen i co zamierza kupic,zrobic ? Koderom by bylo latwiej.
Odnośnie wcześniejszych wypowiedzi to chciałbym powiedzieć, że większe firmy typu US GOLD, SEGA, Sierra... rzeczywiście przestały tworzyć na malucha końcem 1985roku SEGA rok wcześniej( szkoda bo w 1985 powstał out run na inne platformy 8 bitowe), ale oddział Atari USA tworzył do 1989roku; powstał nawet Ikari Worrior.. ale co się z nim stało?
XXL napisał: [..]Sikor robi program w basicu do konwersji, mam nadzieje z jakas funkcja edycyjna :) Więc na dzień dzisiejszy wygląda to tak (testowane na grafie przysłanej przez XXL-a i kilku plikach atarowskich: Działa: Odczyt pliku (plus skip pierwszych n bajtów, odczyt kolejnych bloków) Zapis pliku (bufor ekranu z danymi lub zapis n bajtów z bufora programu: max 15KB) Zmiana adresu w podanym zakresie lub +/- 1 bajt Wybór koloru do edycji (0 1 2 3) Cykliczny wybór trybu graficznego do podglądu danych (Mode 8 i Mode 15) Wybór rodzaju wyświetlania: grafika/fonty (Uwaga!!! Inny typ wyświetlania przy fontach!!!) Wybór szerokości podglądu w bajtach Wybór ilości wyświetlanych linii Zmiana szerokości w zakresie +/- 1 bajt Zmiana linii w zakresie +/- 1 bajt Do zrobienia: Mini edycja (wstawianie pojedyńczych pikseli) Ograniczenie wysokości podglądu (max 150 linii) Przetestowane: Wyświetlenie danych graficznych Wyświetlenie fontów Wycinanie fontów z pliku XEX (testowane na demie "Gunship" ściągniętym ze strony Fandala, wersja niespakowana) Wycinanie grafiki z plików typu XEX (też na podstawie tego dema) Uwagi: Program z założenia ma być prostym narzędziem dla koderów, pomocnym w przenoszeniu danych pomiędzy platformami (powstaje na prośbę XXL-a). Możliwość wycinania fontów/grafiki z programów Atarowskich to ukłon w stronę grafików chcących poprawić grafikę (na przykład tytułową) za pomocą innych programów (np. G2F na PC). Dzięki temu można będzie wyciąć i podkolorować niektóre grafiki do starszych programów (kolory w planszy tytułowej Basila to byłby dobry przykład - nie trzeba kombinować z wersjami z innych komputerów). Miejsce premiery: Najprawdopodobniej atarionline.pl. Gdyby nie kontuzja/praca/brak czasu - już powinien się pokazać tydzień temu. Planowany czas zakończenia: przyszły weekend, ale może uda się znaleźć deko czasu w tygodniu.
Ano powinien, ale ja nie dam rady - dłuugi czas nie mogłem siedzieć przy kompie (zgięte kolano nie dawało spokoju), więc część rzeczy wypadła/przesunęła się... A i tak chyba tylko Ty i ja się deklarowaliśmy... Teraz trza kilka rzeczy pokończyć, bo mało czasu kruca bomba...
> Chodzi o fonty 8x8 czy mozna tez bedzie zdeklarowac szukanie 8x16 i 16x16?
> W tym programie tylko 8x8
wydaje mi sie ze jednak dowolne rozmiary fontow,, program powstaje na potrzeby wyciagniecia i edycji grafiki/fontow z apple2 (rozmiary inne niz 8x8) i 'da sie', jak narazie jest to klopotliwe ale nie sprawdzalem ostatniego podeslanego programiku przez Sikora. mysle, ze sikor tak podrobi programik, ze bedzie mozna edytowac dowolna grafike z apple2,bbc micro, zx i atari8...
Wszystko w swoim czasie. Najpierw wersja "do testów", potem dorobienie innych dodatków. Ale jak pisałem - proszę o ppierwsze testy, w przyszłym tygodniu (wiem, opóźnienie z mojej strony) powinna być dostępna pierwsza wersja publiczna. Potem zajmiemy się dodatkami, typu niestandardowy font (apple) i przeplatana grafika (ZX) ;)
Poszła do Kaza wersja beta 0,75 programu pisanego dla XXL-a. Pewnie da artka na ten temat - póki co brak edycji (drobne problemy techniczne - wszystko napisane w pliku do artykułu). Samą edycję dam chyba w oddzielnym menue (docelowo).
Kaz zechciał był napisać: ------------------------- "[...]Krotko mowiac - sa trzy umowne okresy rozwoju softu na Atari:
- do 1985 (mniej wiecej): okres amerykanski, gry na Atari sa lepsze/nie gorsze niz na C64, bo robia to firmy softwareowe zainteresowane Atari, ktore maja jeszcze atarowskich programistow najwyzszej klasy (przyklad: Lucas Games), ktore korzystaja ze specyficznych mozliwosci Atari (np. gry "pionowego ukladu")[...]" -------------------------
Ja bym nawet z tego pierwszego okresu wydzielił jeszcze (może mniej znany u nas) (pod)okres 1978/9 - 1983/4 kiedy to Atari było jeszcze własnością Warner Bross, na rynku były Atari 400/800 + 410/810/1030, itp. Miały 16 lub 48K RAM, na początku konkurowały z Apple, Tandy RadioShack i ew. VIC-20 a nie z C=64, który pojawił się dopiero w 1982. 400/800 były promowane nie tylko jako maszynki do grania, ale RÓWNIEŻ jako domowe maszyny biznesowe: edytory tekstu, arkusze kalkulacyjne, programy giełdowe, komunikacyjne dla modemu, bazy danych (choć nazywane jeszcze "filing systems"), itp. Dział Atari Soft był głównym dostawcą softu i sponsorował program APX - Atari Program Exchange, gdzie użytkownicy sami pisali sporo programów, z których niektóre później wydawano komercyjnie. Z tego czasu pochodzą najefektowniejsze marketingowe materiały papierowe (Kaz, kilka nowych skanów w drodze), ale to już inna bajka, nie na wątek o chcianych grach :-)
No ciekawe choć w mojej skromnej ocenie wersja dla C64 jest nędzna i ja osobiście nie wciagnolbym się w granie na Commodorku w ta pozycje, mimo to jako ciekawostka fajna rzecz, co do wersji na ZX jestem pod wrażeniem świetna muza a grafa choć mono oddaje sporo szczegółów naprawdę duży plus .
ZX version looks so good, because it's fake :) It's AAlib or sth similar. You can't get anything better than this
which is still impressive. At the end of one C64 demo (sorry, I don't remember the name) there was a better Wolf3d-like engine, however it had walls only (no sprites/enemies).
mac_z , a jak to się stało,że nigdy na Atari nie powstała jakakolwiek część Dizzy, nie mówiąc o dziesiątkach innych fajnych gierek, które były w lepszych czy gorszych wersjach na c64 gumiaka czy to coś amstrad.. taki już nasz los.. ale za to mamy marzenia ... :)
Czarny_faraon: Maniac Mansion - może z PCeta? Swojego czasu powstała gierka Lucasa: The Day of Tentacle znana też jako Maniac Mansion 2. W gierce AFAIR jest takie miejsce gdzie można włączyć komputer i zagrać w Maniac Mansion, z grafą z C64
@wieczor: ->link<- Na dole strony jest taka stopka:
"Dizzy", "The Yolkfolk" and all related characters and titles are trademarks of Blitz Games Limited ("Blitz") and The Codemasters Software Company Limited ("Codemasters"). All rights reserved.
zamiast uprawiać ten koncert życzeń, zacznijcie rypać grafę z tych gier i przenoście je ma malucha, bo to najwięcej czasu zajmuje, do tego scenariusz gry, czyli reguły, za co są punkty, jakie przeszkody, co można zbierać, co szkodzi, jakie interakcje występują itp.
jak chcecie na skróty to może być grafa dla VBXE, przy takim Mr.Proper to nawet Replay wymiękł
do Panga Powrooz zrobił z 8 tekstur tła w miesiąc, ogólnie chłopak napalony i najarany, widać że sprawia mu to satysfakcję, Vidol jedno tło przez 2 lata, drugie męczy 3 rok, chłopak pewnie częściej pije niż rysuje
tutaj linki do kompletnych map ->link<- m.in. z gier Maniac Mansion, Dizzy i nie tylko, tylko co z tego, skoro trzeba przygotować mapę bez duszków, taką mapę podzielić na klocki i wtedy można trzymać już ją w pamięci, teraz informacja o obiektach czyli duszkach które mają się znaleźć na mapie, informacja o przeszkodach, w końcu bohater ma po czymś biegać, skakać, trzeba jakoś to zaznaczyć
łatwiej będzie takiej konwersji dokonać osobie która grała już w taką grę i wie o co w niej chodzi, bo na podstawie samej mapy gry bez wiedzy na temat reguł rozgrywki to można przypadkiem stworzyć zupełnie inny program, czyli musisz być maniakiem konkretnej gry aby dokonać jej remaku lub psychopatycznym maniakiem ze skłonnościami od samookaleczeń jeśli chcesz dokonać konwersji takiego gniotu jak "Manic Miner"
TeBe - koncert zyczen jest potrzebny, zeby wyrazic nasz poziom frustracji... to potrzebne dla zdrowia psychiczna :)
Prawda jest taka, ze nie ma sie co obrazac, ze ktos robi cos na Atari raz na ruski rok, bo widocznie wiecej nie moze.
W kwestii rysowania i konwertowania grafiki - zrobilem grafike do naszego Test Drive - gdzie sa koderzy? Moze pija? ;) Zrobilem grafike do Fake Frogger? Gdzie sa koderzy? Tez pija? ;)
tebe - sęk w tym że ja się zatrzymałem bo nie zgadza mi się ilość kolorów jaka mogę użyć Kaz podał mi od ciebie info że na 8 pixli mogą być 3 kolory a w grafice przerobione przez graph2font są miejsca gdzie jest ich 5 a co do elementów gry to już prawie skoczyłem. chce to wszystko razem wysłać. a co do VBXE to z nudów zacząłem kolekcje robić ;) ehh się wygadałem ;) dawno na atari nie robiłem i trochę trzeba mnie za rękę poprowadzić do baru na piwo;)
Dawno nie programowałem na Ataraku (z 18 lat) i zamierzam trochę do tego wrócić i jakąś gierkę zrobić - ale jedna rzecz mi nie daje spokoju. Jak się teraz robi na Atari taką multikolorową grafikę? Coś przegapiłem. Ja umiem tylko DLI, moooże dodatkowo sprite'y... Ale jak patrzę na takiego Bomb Jake'a, One moon czy inne nowe produkcje, mam wrażenie że coś mnie ominęło :)
Wieczor - cieszy to, ze bedziesz wracal do korzeni! :)
Jezeli chodzi o programowanie - to wlasnie wystarczy wykorzystywac DLI i duszki, zeby gra na wstepie wyglada znacznie lepiej niz "normalnie". Zauwaz, ze wiekszosc starych gier nie korzysta z zadnej z tych technik albo w bardzo ograniczonym zakresie. Tylko, ze te DLI i duszki tez trzeba wykorzystywac w sprytny sposob. Do dzisiaj nie rozumiem, dlaczego na Atari nie ma scrollowanego pinballa - Display List wrecz zaprasza do zrobienia takiej full-color gry.
Jezeli zas chodzi o "Bomb Jack" czy "Crownland" - wykorzystuja one silniki - mulitpleksery spriteow - ktorych kody zrodlowe sa dostepne. I to moze jest czesciowa odpowiedz na Twoje pytanie: malo kto korzysta z gotowych wzorow, ktore sa dostepne!
A ja bym poprosił o nowszą wersję Bruce Lee lub Ninja - niekoniecznie konwersję, ale dostosowane do dzisiejszych norm graficznych. Niby klasyki - a mogłyby wymiatać. Ale cóż - pewnie marzenie ściętej głowy... ;(
@Wieczór: tak, tła ala nowe gry, może deko większe postacie. Taki BL lub N z grafiką jak w PANGu czy jak w CROWNLAND byłyby super. Co do VBXE - jako opcja jestem za, ale póki co za mało osób jest w posiadaniu karty (no tak, ja mam, parę innych osób też...).