atarionline.pl Gry, które chciałbyś żeby powstały na małe Atari. - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorsikor
    • CommentTime23 Mar 2009
     
    O settlersach nie słyszałem (była wersja o nazwie "osadnicy" ;) ) - ale z tego co ptaki świergają, to "SIM CITY" się robi... Choć ponoć prace wolno idą... ;)
    • 2: CommentAuthorzaxon
    • CommentTime23 Mar 2009
     
    Sikor,hih ,moze dlatego ze po wysypie rozszerzen nie wiadomo pod co pisac, kazdy ciagnie w swoja strone, ten by chcial 1 megowa wersje ladowana z HD pod VBXE, a tamten 64 kilo z ladowane z CA12. Ale to temat na osobny watek.
    • 3:
       
      CommentAuthoradiblol
    • CommentTime23 Mar 2009
     
    ta no i armagetron i unreal tournament ;) tylko jakiś handler do TCP/IP by się przydał no i karta sieciowa na SIO. A swoją drogą to może compo - kto najlepiej przeportuje flash playera na małe atari :) wyzwanie dla koderów duże, więc musiałyby być BARDZO atrakcyjne nagrody.
    • 4: CommentAuthorzaxon
    • CommentTime23 Mar 2009
     
    Adibol temat wątku "Gry, które chciałbyś żeby powstały na małe Atari" , to se tak marzymy, a karta sieciowa na sio? Niekoniecznie na sio i nic nie stoi na przeszkodzie do polaczenia 2 i wiecej atarkek w siec.Ale tak jak mowilem to temat na osobny wątek, Kaz, moze by sie przydalo w nowym roku 2009 zrobic remanent co kto ma z rozszerzen i co zamierza kupic,zrobic ? Koderom by bylo latwiej.
    • 5:
       
      CommentAuthorrako
    • CommentTime24 Mar 2009
     
    Odnośnie wcześniejszych wypowiedzi to chciałbym powiedzieć, że większe firmy typu US GOLD, SEGA, Sierra... rzeczywiście przestały tworzyć na malucha końcem 1985roku SEGA rok wcześniej( szkoda bo w 1985 powstał out run na inne platformy 8 bitowe), ale oddział Atari USA tworzył do 1989roku; powstał nawet Ikari Worrior.. ale co się z nim stało?
    • 6:
       
      CommentAuthorsikor
    • CommentTime29 Mar 2009
     
    XXL napisał: [..]Sikor robi program w basicu do konwersji, mam nadzieje z jakas funkcja edycyjna :)
    Więc na dzień dzisiejszy wygląda to tak (testowane na grafie przysłanej przez XXL-a i kilku plikach atarowskich:
    Działa:
    Odczyt pliku (plus skip pierwszych n bajtów, odczyt kolejnych bloków)
    Zapis pliku (bufor ekranu z danymi lub zapis n bajtów z bufora programu: max 15KB)
    Zmiana adresu w podanym zakresie lub +/- 1 bajt
    Wybór koloru do edycji (0 1 2 3)
    Cykliczny wybór trybu graficznego do podglądu danych (Mode 8 i Mode 15)
    Wybór rodzaju wyświetlania: grafika/fonty (Uwaga!!! Inny typ wyświetlania przy fontach!!!)
    Wybór szerokości podglądu w bajtach
    Wybór ilości wyświetlanych linii
    Zmiana szerokości w zakresie +/- 1 bajt
    Zmiana linii w zakresie +/- 1 bajt
    Do zrobienia:
    Mini edycja (wstawianie pojedyńczych pikseli)
    Ograniczenie wysokości podglądu (max 150 linii)
    Przetestowane:
    Wyświetlenie danych graficznych
    Wyświetlenie fontów
    Wycinanie fontów z pliku XEX (testowane na demie "Gunship" ściągniętym ze strony Fandala, wersja niespakowana)
    Wycinanie grafiki z plików typu XEX (też na podstawie tego dema)
    Uwagi:
    Program z założenia ma być prostym narzędziem dla koderów, pomocnym w przenoszeniu danych pomiędzy platformami (powstaje na prośbę XXL-a). Możliwość wycinania fontów/grafiki z programów Atarowskich to ukłon w stronę grafików chcących poprawić grafikę (na przykład tytułową) za pomocą innych programów (np. G2F na PC). Dzięki temu można będzie wyciąć i podkolorować niektóre grafiki do starszych programów (kolory w planszy tytułowej Basila to byłby dobry przykład - nie trzeba kombinować z wersjami z innych komputerów).
    Miejsce premiery:
    Najprawdopodobniej atarionline.pl. Gdyby nie kontuzja/praca/brak czasu - już powinien się pokazać tydzień temu. Planowany czas zakończenia: przyszły weekend, ale może uda się znaleźć deko czasu w tygodniu.
    • 7:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime29 Mar 2009
     
    Fajna sprawa!

    @"Wycinanie fontów z pliku XEX (testowane na demie "Gunship" ściągniętym ze strony Fandala, wersja niespakowana)"

    Chodzi o fonty 8x8 czy mozna tez bedzie zdeklarowac szukanie 8x16 i 16x16?
    • 8:
       
      CommentAuthorsikor
    • CommentTime29 Mar 2009
     
    W tym programie tylko 8x8, przynajmniej w pierwszej wersji, która powstanie. Gonią mnie jeszcze inne projekty, o czym zresztą pewnie dobrze Wiesz ;)
    • 9:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime29 Mar 2009
     
    Wiem, wiem. A byl tez nawet pomysl primaaprilisowy i chyba on powinien miec priorytet - ze wzgledu na date :DDD
    • 10:
       
      CommentAuthorsikor
    • CommentTime29 Mar 2009
     
    Ano powinien, ale ja nie dam rady - dłuugi czas nie mogłem siedzieć przy kompie (zgięte kolano nie dawało spokoju), więc część rzeczy wypadła/przesunęła się... A i tak chyba tylko Ty i ja się deklarowaliśmy...
    Teraz trza kilka rzeczy pokończyć, bo mało czasu kruca bomba...
  1.  
    Może Maniac Mansion? Ciekawe czy dało by się przygotować lepsze plansze niż na c64? Z jakiego kompa byłby najlepszy port...
    • 12: CommentAuthorxxl
    • CommentTime29 Mar 2009
     
    > Chodzi o fonty 8x8 czy mozna tez bedzie zdeklarowac szukanie 8x16 i 16x16?

    > W tym programie tylko 8x8

    wydaje mi sie ze jednak dowolne rozmiary fontow,, program powstaje na potrzeby wyciagniecia i edycji grafiki/fontow z apple2 (rozmiary inne niz 8x8) i 'da sie', jak narazie jest to klopotliwe ale nie sprawdzalem ostatniego podeslanego programiku przez Sikora. mysle, ze sikor tak podrobi programik, ze bedzie mozna edytowac dowolna grafike z apple2,bbc micro, zx i atari8...
    • 13:
       
      CommentAuthorsikor
    • CommentTime29 Mar 2009
     
    Wszystko w swoim czasie. Najpierw wersja "do testów", potem dorobienie innych dodatków. Ale jak pisałem - proszę o ppierwsze testy, w przyszłym tygodniu (wiem, opóźnienie z mojej strony) powinna być dostępna pierwsza wersja publiczna. Potem zajmiemy się dodatkami, typu niestandardowy font (apple) i przeplatana grafika (ZX) ;)
    • 14:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime29 Mar 2009
     
    No to spoko, odkladamy primaaprilis na 1 maja ;)
    • 15: CommentAuthorw1k
    • CommentTime30 Mar 2009
     
    YEAAH, UFO ENEMY UNKNOWN :) ONE VERSION IS FOR ZX-SPECTRUM
    • 16:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime30 Mar 2009 zmieniony
     
    UFO Uknown is working on Pentagon/Scorpion with TR-DOS system, not on normal ZX Spectrum.
    • 17: CommentAuthorw1k
    • CommentTime30 Mar 2009
     
    here is :http://home.tiscali.cz:8080/mts.zxs/

    from list select UFO 1,2
    • 18:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime30 Mar 2009
     
    I have ZX Spectrum and "Ufo" doesn't work.
    • 19:
       
      CommentAuthorsikor
    • CommentTime10 Apr 2009
     
    Poszła do Kaza wersja beta 0,75 programu pisanego dla XXL-a. Pewnie da artka na ten temat - póki co brak edycji (drobne problemy techniczne - wszystko napisane w pliku do artykułu). Samą edycję dam chyba w oddzielnym menue (docelowo).
    • 20:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime17 Apr 2009
     
    to by się chyba dało przenieść (ale z innymi levelami), chociaż sporo jest wektorówki

    ->link<-

    2009 bp winner
    moim zdaniem genialne, szkoda ,że krótkie
    takie coś na ataraku, mmmm:)
    • 21: CommentAuthoruicr0Bee
    • CommentTime26 Apr 2009 zmieniony
     
    Kaz zechciał był napisać:
    -------------------------
    "[...]Krotko mowiac - sa trzy umowne okresy rozwoju softu na Atari:

    - do 1985 (mniej wiecej): okres amerykanski, gry na Atari sa lepsze/nie gorsze niz na C64, bo robia to firmy softwareowe zainteresowane Atari, ktore maja jeszcze atarowskich programistow najwyzszej klasy (przyklad: Lucas Games), ktore korzystaja ze specyficznych mozliwosci Atari (np. gry "pionowego ukladu")[...]"
    -------------------------

    Ja bym nawet z tego pierwszego okresu wydzielił jeszcze (może mniej znany u nas) (pod)okres 1978/9 - 1983/4 kiedy to Atari było jeszcze własnością Warner Bross, na rynku były Atari 400/800 + 410/810/1030, itp. Miały 16 lub 48K RAM, na początku konkurowały z Apple, Tandy RadioShack i ew. VIC-20 a nie z C=64, który pojawił się dopiero w 1982. 400/800 były promowane nie tylko jako maszynki do grania, ale RÓWNIEŻ jako domowe maszyny biznesowe: edytory tekstu, arkusze kalkulacyjne, programy giełdowe, komunikacyjne dla modemu, bazy danych (choć nazywane jeszcze "filing systems"), itp. Dział Atari Soft był głównym dostawcą softu i sponsorował program APX - Atari Program Exchange, gdzie użytkownicy sami pisali sporo programów, z których niektóre później wydawano komercyjnie. Z tego czasu pochodzą najefektowniejsze marketingowe materiały papierowe (Kaz, kilka nowych skanów w drodze), ale to już inna bajka, nie na wątek o chcianych grach :-)
    • 22: CommentAuthorw1k
    • CommentTime26 Apr 2009 zmieniony
     
    Wolfnstein..

    zx-spectrum is better then atari? :(



    c64:
    • 23:
       
      CommentAuthorglowas11
    • CommentTime26 Apr 2009
     
    No ciekawe choć w mojej skromnej ocenie wersja dla C64 jest nędzna i ja osobiście nie wciagnolbym się w granie na Commodorku w ta pozycje, mimo to jako ciekawostka fajna rzecz, co do wersji na ZX jestem pod wrażeniem świetna muza a grafa choć mono oddaje sporo szczegółów naprawdę duży plus .
    • 24: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime28 Apr 2009
     
    ZX version looks so good, because it's fake :)
    It's AAlib or sth similar. You can't get anything better than this

    which is still impressive.
    At the end of one C64 demo (sorry, I don't remember the name) there was a better Wolf3d-like engine, however it had walls only (no sprites/enemies).
    • 25: CommentAuthorbanshee997
    • CommentTime29 Apr 2009
     
    To moze taki re-remake z powrotem na 8 bit :)

    ->link<-

    BTW. calkiem fajne
    • 26: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime29 Apr 2009
     
    Rewelka taka grafa a taki klimat
    • 27: CommentAuthormac
    • CommentTime27 May 2009
     
    Jak to możliwe, że nie powstała nigdy wersja na Atari "Manic Miner?"
    • 28:
       
      CommentAuthorrako
    • CommentTime27 May 2009
     
    mac_z , a jak to się stało,że nigdy na Atari nie powstała jakakolwiek część Dizzy, nie mówiąc o dziesiątkach innych fajnych gierek, które były w lepszych czy gorszych wersjach na c64 gumiaka czy to coś amstrad.. taki już nasz los.. ale za to mamy marzenia ... :)
    • 29:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime27 May 2009
     
    ...i conieco do portowania przez najbliższe parę lat :-)
    • 30: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime28 May 2009
     
    Czarny_faraon: Maniac Mansion - może z PCeta? Swojego czasu powstała gierka Lucasa: The Day of Tentacle znana też jako Maniac Mansion 2. W gierce AFAIR jest takie miejsce gdzie można włączyć komputer i zagrać w Maniac Mansion, z grafą z C64
    • 31: CommentAuthormac
    • CommentTime28 May 2009
     
    ->link<-

    gdyby ktoś chciał pograć, strasznie trudna..

    czym wracam do tezy, że brak tego tytułu na Atari to skandal ;)
    • 32:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime1 Jun 2009
     
    Giana Sisters - wierna konwersja z C64 byłaby super ;) Crownloand jest świetny, ale taki wierny klon Mario jak Giana by się przydał.
    • 33: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime18 Jun 2009
     
    A jak jest z prawami? Tak się pytam czy istniejące jeszcze firmy (jak CodeMasters w przypadku Dizzy) nie będą się czepiać?
    • 34: CommentAuthormono
    • CommentTime18 Jun 2009 zmieniony
     
    @wieczor: ->link<-
    Na dole strony jest taka stopka:
    "Dizzy", "The Yolkfolk" and all related characters and titles are
    trademarks of Blitz Games Limited ("Blitz") and The Codemasters Software
    Company Limited ("Codemasters"). All rights reserved.

    i linki do odpowiednich stron.
    • 35: CommentAuthortebe
    • CommentTime20 Jun 2009
     
    zamiast uprawiać ten koncert życzeń, zacznijcie rypać grafę z tych gier i przenoście je ma malucha, bo to najwięcej czasu zajmuje, do tego scenariusz gry, czyli reguły, za co są punkty, jakie przeszkody, co można zbierać, co szkodzi, jakie interakcje występują itp.

    jak chcecie na skróty to może być grafa dla VBXE, przy takim Mr.Proper to nawet Replay wymiękł

    do Panga Powrooz zrobił z 8 tekstur tła w miesiąc, ogólnie chłopak napalony i najarany, widać że sprawia mu to satysfakcję, Vidol jedno tło przez 2 lata, drugie męczy 3 rok, chłopak pewnie częściej pije niż rysuje

    tutaj linki do kompletnych map ->link<- m.in. z gier Maniac Mansion, Dizzy i nie tylko, tylko co z tego, skoro trzeba przygotować mapę bez duszków, taką mapę podzielić na klocki i wtedy można trzymać już ją w pamięci, teraz informacja o obiektach czyli duszkach które mają się znaleźć na mapie, informacja o przeszkodach, w końcu bohater ma po czymś biegać, skakać, trzeba jakoś to zaznaczyć

    łatwiej będzie takiej konwersji dokonać osobie która grała już w taką grę i wie o co w niej chodzi, bo na podstawie samej mapy gry bez wiedzy na temat reguł rozgrywki to można przypadkiem stworzyć zupełnie inny program, czyli musisz być maniakiem konkretnej gry aby dokonać jej remaku lub psychopatycznym maniakiem ze skłonnościami od samookaleczeń jeśli chcesz dokonać konwersji takiego gniotu jak "Manic Miner"
    • 36:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime20 Jun 2009
     
    TeBe - koncert zyczen jest potrzebny, zeby wyrazic nasz poziom frustracji... to potrzebne dla zdrowia psychiczna :)

    Prawda jest taka, ze nie ma sie co obrazac, ze ktos robi cos na Atari raz na ruski rok, bo widocznie wiecej nie moze.

    W kwestii rysowania i konwertowania grafiki - zrobilem grafike do naszego Test Drive - gdzie sa koderzy? Moze pija? ;) Zrobilem grafike do Fake Frogger? Gdzie sa koderzy? Tez pija? ;)

    Z reszta sie zgadzam.
    • 37:
       
      CommentAuthorgolem14
    • CommentTime21 Jun 2009
     
    Tak mi wczoraj wpadło do głowy:
    The Incredible Machine
    ->link<-
    • 38:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime21 Jun 2009
     
    Doom :D
    • 39: CommentAuthorw1k
    • CommentTime22 Jun 2009
     
    Doom :)
    • 40:
       
      CommentAuthorripek
    • CommentTime22 Jun 2009
     
    tebe - sęk w tym że ja się zatrzymałem bo nie zgadza mi się
    ilość kolorów jaka mogę użyć Kaz podał mi od ciebie info że na 8 pixli mogą być 3 kolory a w grafice przerobione przez graph2font są miejsca gdzie jest ich 5 a co do elementów gry to już prawie skoczyłem. chce to wszystko razem wysłać.
    a co do VBXE to z nudów zacząłem kolekcje robić ;) ehh się wygadałem ;)
    dawno na atari nie robiłem i trochę trzeba mnie za rękę poprowadzić do baru na piwo;)
    • 41:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime22 Jun 2009
     
    Brawo Ripek! Nie ma to jak z nudow rysowac na Atari :DDD
    • 42: CommentAuthorSim_Piko
    • CommentTime9 Jul 2009
     
    "Icy Tower"
    • 43: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime10 Jul 2009
     
    Dawno nie programowałem na Ataraku (z 18 lat) i zamierzam trochę do tego wrócić i jakąś gierkę zrobić - ale jedna rzecz mi nie daje spokoju. Jak się teraz robi na Atari taką multikolorową grafikę? Coś przegapiłem. Ja umiem tylko DLI, moooże dodatkowo sprite'y... Ale jak patrzę na takiego Bomb Jake'a, One moon czy inne nowe produkcje, mam wrażenie że coś mnie ominęło :)
    • 44:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime10 Jul 2009
     
    Wieczor - cieszy to, ze bedziesz wracal do korzeni! :)

    Jezeli chodzi o programowanie - to wlasnie wystarczy wykorzystywac DLI i duszki, zeby gra na wstepie wyglada znacznie lepiej niz "normalnie". Zauwaz, ze wiekszosc starych gier nie korzysta z zadnej z tych technik albo w bardzo ograniczonym zakresie. Tylko, ze te DLI i duszki tez trzeba wykorzystywac w sprytny sposob. Do dzisiaj nie rozumiem, dlaczego na Atari nie ma scrollowanego pinballa - Display List wrecz zaprasza do zrobienia takiej full-color gry.

    Jezeli zas chodzi o "Bomb Jack" czy "Crownland" - wykorzystuja one silniki - mulitpleksery spriteow - ktorych kody zrodlowe sa dostepne. I to moze jest czesciowa odpowiedz na Twoje pytanie: malo kto korzysta z gotowych wzorow, ktore sa dostepne!
    • 45: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime10 Jul 2009
     
    jak ze swojej strony dorzucam "Rolling Ronny":

    wg. mnie mistrzostwo swiata jesli chodzi o platformowki na 8 bit.
    Port tej gry to byloby prawdziwa inicjatywa platformersko-obywatelska!
    • 46:
       
      CommentAuthorsikor
    • CommentTime10 Jul 2009
     
    A ja bym poprosił o nowszą wersję Bruce Lee lub Ninja - niekoniecznie konwersję, ale dostosowane do dzisiejszych norm graficznych. Niby klasyki - a mogłyby wymiatać. Ale cóż - pewnie marzenie ściętej głowy... ;(
  2.  
    A ja bym tak chciał zagrać w ukończoną grę IK+.
    • 48: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime10 Jul 2009
     
    Sikor: a co byś w nich poprawił? Tła, czy coś jeszcze? Co do grafy w grach , fajnie by było gdyby nowe produkcje używały VBXE - oczywiście jako opcja
    • 49:
       
      CommentAuthorcavox
    • CommentTime10 Jul 2009 zmieniony
     
    Agony



    Stardust



    Benefactor

    • 50:
       
      CommentAuthorsikor
    • CommentTime10 Jul 2009 zmieniony
     
    @Wieczór: tak, tła ala nowe gry, może deko większe postacie. Taki BL lub N z grafiką jak w PANGu czy jak w CROWNLAND byłyby super. Co do VBXE - jako opcja jestem za, ale póki co za mało osób jest w posiadaniu karty (no tak, ja mam, parę innych osób też...).