atarionline.pl Gry, które chciałbyś żeby powstały na małe Atari. - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorgalu
      • CommentTime2 Sep 2009 14:09 zmieniony
       
      Spy vs Spy 4 na 100% nigdy nie było w produkcji, natomiast różne nieprawdziwe, giełdowe legendy na ten temat krążyły (powtarzane potem w Bajtkach i Top Secretach).
      W 2005 roku pojawiła się gra 3D pt. "Spy vs Spy" na pierwszego Xboksa i PS2 - ->link<- - nieudana, raczej niskobudżetowa produkcja, ale siłą rzeczy podobna do trylogii na 8-bitowce. Również pod względem możliwości gry na podzielonym ekranie (tym razem do 4 graczy [dodatkowi szpiedzy]).
      • 2: CommentAuthordhor
      • CommentTime2 Sep 2009 16:09
       
      Chciałbym, aby na Atari powstała gra Loops DX :D
      • 3:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime2 Sep 2009 17:09
       
      Dhor - Twoje zyczenie stalo sie cialem :D

      Galu - tak, to byly legendy gieldowe. Pamietam, ze mozna bylo nawet konkretnie dowiedziec sie, jak Spy vs Spy 4 wyglada - oczywiscie akcja dzieje sie na ksiezycu, zolta kolorystyka, wydostac sie trzeba rakieta.

      W sumie jesli tej gry nie bylo, to scenariusz pisze sie prawie sam... co poddaje pod rozwage koderom :)
      • 4:
         
        CommentAuthorAlex
      • CommentTime3 Sep 2009 23:09
       
      Zdaje się, że na rakiecie z 3 części jest napis SPIES IN SPACE :) Teoretycznie można wyciąć i przerobić engine z 2 lub 3 cześci, a wtedy zostanie tylko zrobić grafike :) Ciekawe czy ktoś się pokusi?
      • 5: CommentAuthorMaciek
      • CommentTime6 Sep 2009 14:09
       
      Genghis Khan 2 (port z Segi MegaDrive/Genesis).

      Rzućcie okiem na skriny, statyczna gra strategiczna turowa. Łatwa do napisania, problem w dużej palecie kolorów i ciężko to będzie rozwiązać ponieważ istotnym elementem jest wielokolorowa mapa - może na VBXE? Na VBXEudałoby się uratować wiele smaczków: obrazki postaci, intra, ramki, co przy gołym atari musiałoby zostać urżnięte.
      • 6:
         
        CommentAuthorcavox
      • CommentTime8 Sep 2009 21:09
       
      a moze to ;-)

      • 7:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime8 Sep 2009 22:09
       
      no to co? - robić, Panowie, robić! ;)
      • 8: CommentAuthorSim_Piko
      • CommentTime20 Feb 2010 13:02
       
      Naszły mnie takie tytuły
      - WarioWare
      - Harvest Moon
      • 9: CommentAuthormac
      • CommentTime20 Feb 2010 18:02
       
      a ja bym chciał więcej gier oryginalnych ;-)
      • 10: CommentAuthors2325
      • CommentTime22 Feb 2010 12:02
       
      przydałaby się taka strona ale o Atari XE i ST: ->link<-
      • 11: CommentAuthormariuszbox
      • CommentTime22 Feb 2010 12:02 zmieniony
       
      W ELEVATOR ACTION na malucha chętnie bym zagiercował. Istnieje nawet prototyp gry na konsolkę Atari 2600 ->link<-
      • 12: CommentAuthorxxl
      • CommentTime22 Feb 2010 13:02
       
      mariuszbox jest na a8 cos podobnego: cohens towers.

      z gier jeszcze jakiegos arkanoida z pomyslem (tego nigdy dosc)
    1.  
      Hello people.

      Look what I found there on GTW:
      MISSION SHARK'
      1991 Zeppelin Games

      Review / Music / Back





      Credits
      Code - Janusz Pelc (?)
      Music - Adam Gilmore
      Graphics - Andy Roberts








      Nothing just yet.






      Mission Shark was found out about thanks to HVSC recently digging out a series of tunes by Adam Gilmore. This one was titled Mission Shark, but without any credits or company names. Sadly Adam could not recall what it was for.

      With a big thanks to Avram Dumitrescu, we have now established that it was a Zeppelin based game which was due in 1991 and got a release on the Atari platform.

      The game is a flip screen shooter where you control an army bloke running around and shooting things. The inlay describes things better as follows:

      "Mission Shark - operation code RED.
      Briefing.....
      Parachute into occupied territories at 04.00 hours .... Identify and gain access to enemy's high security HQ .... Confront aggressive forces and eliminate any potential opposition..... Retrieve movement information from high security areas.

      Destroy main holding zones ... Retreat.... Helicopter liaison for base return.

      Intelligence.... Sources acknowledge that enemy defence units are prepared for imminent agent infiltration....."

      So there we have it... but who were behind the C64 version (The same as the Atari maybe?) and why did it never get a release?... What happened?

      It's still very early days, so we need your help. Do you know anything about the C64 conversion?...

      Well, Andy Roberts does - as he confirms he was behind the C64 graphics. So there is a game, but loads more details to uncover. We hope to hear more soon!

      Early days - do you know any more?...

      Frank.
      (Additional source credits - Jazzcat, Adam Gilmore, Avram Dumitrescu, Andy Roberts)





      Never know anything about this. Janusz Pelc is also on Robbo (no C64 version).
      The only real original Poland game I saw release for C64 was HansKloss and no, the man are not the same: Dariusz Zolna.


      Anymore Polish/Czech original games on both A8/C64 machines
      Greetings.
      José Pereira.
      • 14: CommentAuthorpoison
      • CommentTime22 Feb 2010 13:02
       
      Golden Axe
      LOTUS II
      Manic Miner
      Rick Dangerous 2
      Turrican 2
      Double Dragon
      Renegade
      R-Type

      thats all:)
      • 15: CommentAuthorfreesh
      • CommentTime22 Feb 2010 14:02
       
      Klątwa was out on atari and c64
      • 16: CommentAuthormac
      • CommentTime22 Feb 2010 16:02
       
      Manic Miner oj tak!
      • 17:
         
        CommentAuthorFly
      • CommentTime23 Feb 2010 10:02
       
      Manic Miner :-)
      • 18:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime27 Feb 2010 17:02 zmieniony
       
      Well... maybe, maybe... ;)

      EDITED BY KAZ
      (usuniety plik mm.xex na prosbe autora)
      • 19:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Feb 2010 17:02
       
      Never know anything about this. Janusz Pelc is also on Robbo (no C64 version). The only real original Poland game I saw release for C64 was HansKloss and no, the man are not the same: Dariusz Zolna.


      When LK Avalon went out from 8-bit business I bought rest of games they have in warehouse. They send me a big box, full of cassettes and discs, with catalogues of Atari and C64 games published by them. If I will find it I share scan with you, it can give us more titles published on JIL/C64 together.
      • 20: CommentAuthormac
      • CommentTime27 Feb 2010 17:02
       
      Miker jeden wielki BOOT ERROR
      • 21: CommentAuthornosty
      • CommentTime27 Feb 2010 17:02 zmieniony
       
      Kaz - znow wystapil po przenosinach problem z XEX - do pliku XEX dodanego przez mikera zostalo doklejone na poczatku 6 bajtow.
      Nie wiem czemu sie tak dzieje, ale podobnie bylo w innym watku.
      Zalaczam poprawiony plik mm.xex w zipie. Pewnie bedzie dobrze.

      EDITED BY KAZ
      (usuniety plik mm.zip na prosbe autora)
      • 22: CommentAuthornosty
      • CommentTime27 Feb 2010 17:02
       
      Aha, i myslalem ze to ja wykupilem ostatki kaset z Avalonu ;) Do tej pory mam pudelko z jakas setka nowych kaset od nich...
      • 23:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Feb 2010 17:02
       
      Ja nie kupilem resztek, tylko po jednej sztuce kazdej gry, ktora mieli - w wersji dyskowej i kasetowej. Resztki zostaly dla Ciebie ;)
      • 24:
         
        CommentAuthorrako
      • CommentTime27 Feb 2010 18:02
       
      powiedzcie mi jedną rzecz, bo nie mogę tego pojąć.
      Gra PAPERBOY jest rok 1984, gra wydana przez ?!ATARI GAMES?! na wszystko tylko nie na małe Atari co jest grane???
      • 25: CommentAuthormac
      • CommentTime27 Feb 2010 18:02
       
      Manic Miner - jak to uruchomić? Pojawia się plansza Manic Miner theme... i co dalej?
      • 26: CommentAuthormac
      • CommentTime27 Feb 2010 18:02
       
      @nosty - to może odsprzedaj coś? ;)
      • 27:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Feb 2010 19:02
       
      Ano to, ze Atari Games to zupelnie inna firma niz Atari Corporation. O firmach majacych w nazwie Atari najlepiej poczytac na stronie Michaela Currenta:

      ->link<-
      • 28:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime27 Feb 2010 21:02 zmieniony
       
      mac: widać, żeś nie ..gajwer, hehe - domysl się ocb.

      Swoją drogą zapomniałem, że jest jeszcze problem załączaniu .xex-ów (też kampania anty IE8? :P).

      Poza tym powiem, że ktoś pracuje nad grą. A kto - wkrótce się okaże. :)
      • 29: CommentAuthorxxl
      • CommentTime28 Feb 2010 21:02
       
      widzialem demo manic minera tego ktosia i powiem tylko tyle ze kawal dobrej robory, hires w kolorach, bardzo plynne, swietne!
      • 30: CommentAuthormac
      • CommentTime28 Feb 2010 21:02
       
      a czy wiadomo kidy ten ktoś planuje zakończenie projektu?
      • 31:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime7 Mar 2010 12:03
       
      Info w newsie z 07.03.2010... Co prawda, nie wiadomo jaki jest termin, ale widac, ze prace postepuja szybko.
      • 32:
         
        CommentAuthorrako
      • CommentTime8 May 2010 19:05 zmieniony
       
      tak ostatnio szukałem jakie to tytuły gier na malucha były w fazie przygotowań, póki trzmiel postanowił definitywnie wycofać wsparcie dla 8 bitowego Atari, z takich ciekawszych propozycji to poza ikari warriors był ninja golf. pisał o tym Atarian w swoim ostatnim wydaniu. TO dosyć ciekawa gra pod względem graficznym ze świetną animacją. Posiada elementy last ninja czy tez shinobi. ostatecznie gra zostala wydana niestety tylko na konsole Atari 7800
      • 33: CommentAuthorw1k
      • CommentTime8 May 2010 21:05 zmieniony
       
      ufo
      wolfstein :)
      • 34: CommentAuthorlhuven
      • CommentTime9 May 2010 09:05
       
      UFO to świetny pomysł, ale mało realny. Ale może by tak:

      Space Crusade
      Hero Quest

      Prostsze, a bardzo miodne, zamiast się męczyć nad kodem można by się skupić na grafice:)
      • 35:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime9 May 2010 11:05 zmieniony
       
      Może nie tyle UFO, co Laser Squad.
      Hero Quest było nudne (jak dla mnie) a Space Crusade... cóż :) Grałem w to na Amidze, nie widzę tego na Atari, przynajmniej nie w tej formie. Chociaż z 2 strony wyszło na C64 więc hmmm.. Czemu nie?

      A może lepiej ZX Spectrumowski Rebel Star?







      Myślę, że konwersja na Atari byłaby do zrobienia.
      Przy okazji, posłuchajcie jakie fajne SFX udało się wyciągnąć z spectrumowskiego speakera :)
      • 36:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime9 May 2010 18:05
       
      Moze Ilmenit pomysli o grze opartej na tym silniku co "His Dark Majesty", ale wlasnie w klimatach science-fiction?
      • 37: CommentAuthorlhuven
      • CommentTime9 May 2010 22:05
       
      Space Crusade na C64 wygląda naprawdę dobrze i zachowuje klimat oryginału. Choć nie oszukujmy się, Atari to nie C64.. Istnieje też wersja na Spectrum (oczywiście porównanie jej do oryginału z Amigi nie ma sensu). Ze Space Crusade jedyne chyba poważne zadanie obok AI to rzut izometryczny w sekwencji walki, ale jest on dość statyczny.

      "His Dark Majesty" w kosmosie to byłby czad:) najlepiej na licencji Games Workshop :P
    2.  
      Ja bym z chęcią pograł w "Toki" na A8, ale to chyba nierealne, za duża postać bohatera i inne przeciwności, ale np. "Cybernoid 2" byłby do zrobienia ?
      • 39:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime9 May 2010 22:05
       
      Wszystko jest do zrobienia, to tylko kwestia uproszczen. Na ZX Spectrum powstalo wiele hitow z maszyn 16-bitowych i nikt sie nie martwil ze "sie nie da", bo za malo pamieci, za malo kolorow, za wolno, etc.
    3.  
      Jasne, że upraszczając i odzierając ze szczegółów można zrobić wszystko, ale diabeł tkwi właśnie często w szczegółach. Co do "Toki", to nie wyobrażam sobie konwersji na Atari, choć na C64 jest i to porządna, ale np. "Cybernoid 2" myślę, że jest w zasięgu dobrych koderów i jestem zdania, że mogłaby powstać wersja na Atari z piękną grafiką, utrzymaną w oryginalnym klimacie, bez jej ulepszania, bo wg mnie jest doskonała i taką bym widział na maluchu, jak również wspaniała muzyka jest w zasięgu Atari.
      • 41:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime9 May 2010 23:05
       
      Niekoniecznie jest to zwiazane z uproszczeniami - to mialem na mysli w stosunku do gier z maszyn 16-bitowych. Akurat w Toki nie widze jakis nadzwyczajnych cudownosci nie do zrobienia.
      • 42:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime10 May 2010 10:05
       
      A stary temat: Flimbo's Quest w postaci takiej jak na C64... Dałoby radę (płynny scroll, parę planów tła, dużo przeszkadzajek) by wyglądało w miare wiernie i ładnie chodziło? Bo np. przy software-owych spritach w Bomb Jack gra nieco zwalnia gdy namnoży się przeciwników...
      Ech, Flimbo's Quest... Pomarzyć można :-)
      • 43: CommentAuthornosty
      • CommentTime10 May 2010 11:05
       
      Hmmm a jak w takim razie dziala Space Harrier?
      ->link<-

      Ilosc duzych bardzo szybko animowanych obiektow jest ogromna.
      • 44: CommentAuthorlhuven
      • CommentTime10 May 2010 11:05 zmieniony
       
      Toki na Amigę to konwersja z arcade, ta z nielicznych dobrze zrobionych. Nawet Amiga ledwo ledwo daje radę. Rzuca się w oczy małe okienko z polem gry.

      Podziwiam porty 16-bitowych hitów na Spactrum.. ale to komercyjne tytuły. Gra miała wyjść na Spectrum i koniec. Jakby ktoś zapłaciłby za to w 1993 porządną kasę, to nawet port Dooma na XL byśmy mieli.
      • 45:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 May 2010 11:05 zmieniony
       
      Dokladnie tak, jak pisze lhuven.

      Dałoby radę?


      Jezeli bylby to normalny projekt komercyjny, na ktorym mozna zarobic tyle ile na innych projektach na peceta to zapewne od reki znalazlbys takich, co by to zrobili. Nie wiem - 20 tysiecy zlotych?

      W przeciwnym wypadku prosisz koderow, ktorzy zazwyczaj maja prace, zeby poswiecili wiele roboczgodzin na cos, co jest tylko ich hobby, na ktore maja czas po zaspokojeniu potrzeb rodziny, pracy, innych hobby. W efekcie ciagneloby sie to latami.

      Przyklad potwierdzajacy: "Space Harrier". Jest to gra na Atari zrobiona na poziomie przebijajacym chyba wszystkie wersje 8-bitowe, a na pewno C64, Spectrum czy Amstrad, ale... ciagnie sie od 2002 roku. Bo robione przez utalentowanego kodera malymi kroczkami.
      • 46: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime10 May 2010 11:05 zmieniony
       
      Może nie do końca zrozumiałem wypowiedź rako, ale skoro nie ma PaperBoy na małe Atari, to co to jest?

      ->link<-

      Reedit - ok, już wiem co to :) Nie wiem dlaczego ale wydawało mi się kiedyś że grałem w to na Atari... Ale chyba nie
    4.  
      Hello.


      I don't know what he have done, but someone have the idea
      of Cybernoid (with probably, something already...) and more Games.
      I don't know how much he haves, but he's at least in is List (with many others...)

      He's finishing another one port. But he haves many more tryings and starting...


      He's a coder so with Time probably it will come into A8!...


      We need so many people to work on A8 and so many Games to port/convert... we don't need to have 2 or 3 people doing the same Game...

      But as you understand the coders don't like to say/show things/name of Games untill theiy have something working...


      That's why I will not say who he is, nor the other Games his involved.
      Only that Cybernoid is there (on his List), probably not on the Top ones, but...


      Hope you understand.
      Greetings.
      José Pereira.
    5.  
      I understand, thank you and greet :)
      • 49:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 May 2010 15:05
       
      This:

      Jose:

      we don't need to have 2 or 3 people doing the same Game...


      is in total contradiction with this:

      But as you understand the coders don't like to say/show things/name of Games untill theiy have something working...


      If coders keep their projects in shadow they should expect someone can start working on the same project too.
      • 50:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime26 May 2010 14:05
       
      Tak tylko z ciekawości pytanko do Pavrosa: jak tam postępy nad IK+? Jest szansa na to, że gra dorobi się wkrótce tych paru brakujących rzeczy (sędzia, przerywniki) i w końcu ten hit ujrzy światło dzienne w postaci finalnej wersji?