atarionline.pl Gry, które chciałbyś żeby powstały na małe Atari. - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorsikador
    • CommentTime23 Feb 2011
     
    To może coś z C16/+4 :)
    Pierwsza gra to Punchy
    ->link<-
    kolorki na C16 są chyba najlepiej dobrane
    ->link<-

    a tutaj plik z grą
    ->link<-

    I jeszcze jedna gra Fire Ant
    ->link<-


    a tutaj plik z grą
    ->link<-
    • 2: CommentAuthorbartcom
    • CommentTime25 Feb 2011
     
    Ja chciałbym zgłosić otwarcie projektów:
    1) ROAD RACE - EUROPEAN CHALLENGE.
    - 3 rożne samochody do wyboru, różniące się: przyśpieszeniem, Vmax, ilością biegów, odpornością na uszkodzenie silnika)
    - nowa mapa
    - etapy miejskie (bardzo duży ruch, domy po bokach i sygnalizacja świetlna na skrzyżowaniach, przed którą trzeba wychamować).
    - etapy górskie (z jednej strony pionowa ściana, z drugiej błękitna przepaść, trzeci rodzaj zakrętów, bardzo ostrych, lokalne zwężenia drogi),
    - we wszystkich trasach wprowadzić "pofałdowanie terenu", coś trochę jak w Lotusie, tzn. żeby horyzont się przybliżał-oddalał w zależności jazdy pod górę/z góry; jednocześnie odczuwalne róznice w mocy silnika. Przy podjeździe pod górę droga powinna "chować się za horyzontem" bardzo szybko, mały czas reakcji na pojawiające się samochody;
    - występowanie usterek po zderzeniach, faktycznie utrudniających jazdę, czyli: pięknieta szyba (poprzeczne białe pęknięcia w ilości trzech za każdą stłuczkę), pęknięty i uszkodzony jeden z zegarów (przy każdej stłuczce jeden wybierany losowo spośród jeszcze działających): obrotomierz, prędkościomierz, timer, miles, fuel, opóźnienie reakcji samochodu 0 10% połączone z efektem narastającego "slizgania i ściagania" podczas hamoswania.
    Wszystkie uszkodzenia naprawiamy na stacji benzynowej (dodatkowe odgłosy informujące o naprawieniu kolejnego elementu). Można nie naprawiać wszystkiego i gaz do dechy.
    Ja zgadzam sie wykonać ilustracje początkowe i końcowe oraz grafikę samochodów z wizualizacją ich osiągów, oraz mapę europy.
    2) Last Starfighter - nowy świat obcych, na ktory trzeba polecieć i ich wykończyć.
    3) Montezuma's Revenge Return - sequel znanej komnatówki, z zupełnie na nowo rozrysowanym labiryntem, skladającym się ze znacznie większej ilości komnat. MAPĘ mam już opracowaną!

    Chciałbym stworzyć grupę. Jestem w stanie wspierać ją finansowo, np. organizować spotkania.
    • 3: CommentAuthorbartcom
    • CommentTime25 Feb 2011
     
    c.d. ROAD RACE - EUROPEAN CHALLENGE
    Nowe ilustracje, nowe samochody i nowa mapa oczywiście powinny być dogrywane.
    Dodatkowo samochód powinien mieć nieco poprawiony głos silnika, może wprowadzić łomot wału napędowego (jak to mocno słychać w Lombard RAC Rally na Atari ST), ogólnie więcej basowania zresztą, dzwięk byc różny dla róznych modeli) oraz zostać wbogacony o tylne czerowne światła hamowania, tzw. stop-y, przy ruszaniu powinien byc pisk opon. powinien pozostać czarny ślad i powinien po bokach pojawić sie delikatny dymek. Natomast przy każdej zmianie biegów z rury wydechowej powinien wydobyć się czerwono-pomarańczowo-żóty błysk, wystrzał.

    Jeśliby dodać jakąś dobrą muzę w intro, wzbogacić oprawe graficzną o różne dogrywane ilustracje, a także listę HISCORE oraz menu wybierania trasy wykonać ładniej, to moim zdaniem mógłby to być "Atarowski Lotus".

    Jeszcze w odcinkach górskich oraz w mieście można byłoby dodać przejazd w tunelach.

    Oczywiście, bezwzględnie, dotychczasowy samochód powinien również być dostępny, dla porównania. Tylko, trzeba ustalić, co to za auto :)...

    Po dojechaniu do każdego miasta powinna się wczytać "widokówka" jednoznacznie idetyfikująca miasto, czyli Paryż - Wieża Eiffla, Rzym - Colloseum, Warszawa - PKiN, Moskwa - ...itd. Widokówka powinna być na ekranie podczas wczytywania następnych etapów gry, podobnie jak pejzarze w Lotusie.

    Mam jeszcze 60 pomysłów, co jeszcze można wrzucić do RR, żeby nie tak duzym kosztem pracy stworzyć właściwie nową, bardzo miodną grę. Można np. stworzyć kokpity rózne dla lażdego auta. Gra powinna zajmowac 128kB i powinna działać na standardowym Atari130XE+stacja dysków. Gra powinna mieć możliwość obsłużenia stereo lub zrezygnowania ze stereo, w przypadku posiadania standardowego atarka.

    Jeśli gra powstanie, chętnie sfinansuję wszystkie koszty związane z wydaniem gry w wersji "pudełkowej", kolekcjonerskiej. Każdy, kto przyczyni się do stworzenia gry, otrzyma adekwatną liczbę pudełek do własnego rozdysponowania.

    Trzeba by jeszcze zapytać Avtivision i aLEXA dEMEO...
    • 4: CommentAuthordanos
    • CommentTime27 Feb 2011 zmieniony
     
    1) Z Amigi - REUNION ? (Na AtariAge powiedzieli mi, że wersja na C64 to był żart)
    2) Obsługa myszy w Cywilizacji/Atari.
    3) Elite z BBC Micro (też ma 6502?)
    • 5: CommentAuthortrocero77
    • CommentTime2 Mar 2011
     
    A może by tak ktoś zrobił jakąś fajną piłkę nożną? Np w ten deseń:
    • 6: CommentAuthorprince80
    • CommentTime9 Mar 2011
     
    Tak sie troszke bawilem i doszelem do wniosku ze wiekszosc gier z c64 dalo by rade zrobic niektore lepiej inne gorzej ale szkoda ze nie powstaly skoro na inne kompy wychodzily :(
    • 7: CommentAuthorstreak
    • CommentTime9 Mar 2011
     
    Widze ze Punchy to nic innego jak wariacja na temat Panic Express z Atatynki [od Red Rat Soft]
    • 8: CommentAuthorstreak
    • CommentTime9 Mar 2011
     
    Cokolwiek co mogłoby udawać grę w stylu Tower Defense. Nie ukrywam ze najbardziej pasowałaby mi gra która byłaby kalką SqDef'a z GP2X'a

    SqDef grafcznie trąci 8bitowcami wiec i pod wzgledem grafiki nie bedzie zbyt wymagająca.

    Troche o grze:
    ->link<-
    • 9: CommentAuthorw1k
    • CommentTime9 Mar 2011
     


    ;)
    • 10: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime9 Mar 2011
     
    Gra typu tower defense na Atari to projekt, któremu poświęcam najwięcej czasu (czytaj: ostatnio i tak mało...)
    • 11: CommentAuthormlynus
    • CommentTime10 Mar 2011
     
    Brakuje mi dobrego futbolu. Przydałby się klon np Kick Off2 albo marzenie sensible soccer.

    KickOff2


    Sensible Soccer
    • 12:
       
      CommentAuthorinsert
    • CommentTime10 Mar 2011
     
    sensible to bardzo wygorowane marzenie :)

    ja ogolnie jestem fanem pilki na 8bitach ;P i na atari najlepszy jest Soccer, toporny jak diabli ale ubaw po pachy :) (jestem masochista: :P)
    • 13: CommentAuthornosty
    • CommentTime10 Mar 2011
     
    Aaaa wiec to Tower Defence. Ja tez bardzo lubie takie gry, tylko nie wiedzialem ze to sie tak nazywa :)
    Kiedys gralem w to: ->link<-

    Ale generalnie te gry aby byly wciagajace wymagaja sporo szybkiej animacji. I to animacji "nieprzewidywalnej", tzn nie wiadomo czy gracz nie ustawi obiektow tak "pechowo" ze engine na Atari klęknie.
    • 14: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime10 Mar 2011
     
    Animacja to nie problem - da się ją zrobić na znakach, przy czym nie będzie widać pocisków. Gorzej ze zrobieniem ciekawej i oryginalnej gry. Właściwie wszystko w tym temacie zostało już zrobione:
    ->link<-
    • 15: CommentAuthorxxl
    • CommentTime10 Mar 2011
     
    Ilmenit!!! trzymam kciuki. TD to trzeci z moich ulubionych gatunkow gier.
    • 16: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime10 Mar 2011
     
    xxl, a jakie są dwa pierwsze? :)
    • 17: CommentAuthorxxl
    • CommentTime10 Mar 2011
     
    to sie dosc dynamicznie zmienia ale ostatnio to gry rytmiczne mnie wciagaja ;-) no i oczywiscie klasyka czyli logiczne... ale gry TD to jest swietny temat. rozne rodzaje, takie z herosem, tam gdzie buduje sie (blokuje) droge lub te gdzie droga jest juz wytyczona. polecam vectorTD z flashowych albo obrona helmowego jaru z warcrafta. mozna by to osadzic w jakiejs polskiej bajce/historycznym wydarzeniu. .. w taka gre z przyjemnoscia bym zagral.
    • 18:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime10 Mar 2011
     
    jeżeli chodzi o ciągłość wątku to trochę offtop, ale sam wątek pasuje, daltego chciałem popytać przy okazji: pogramy w najbliższym czasie w asteroidy? ;)
    • 19:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime10 Mar 2011
     

    bartcom:

    Ja zgadzam sie wykonać ilustracje początkowe i końcowe oraz grafikę samochodów z wizualizacją ich osiągów, oraz mapę europy.


    A czy mozna zobaczyc gdzies probke Twojej tworczosci, masz juz gotowe jakies grafiki? W jakim to formacie - standardowe tryby Atari czy rozszerzone, jak w G2F? Jesli rozszerzone - to o co: DLI, PMG, rastry, etc?

    bartcom:

    3) Montezuma's Revenge Return - sequel znanej komnatówki, z zupełnie na nowo rozrysowanym labiryntem, skladającym się ze znacznie większej ilości komnat. MAPĘ mam już opracowaną!


    Czy mozesz ta mape pokazac? Brzmi interesujaco. Czy maja byc dokladnie te same elementy gry co w MR czy jakies nowe?

    bartcom:

    Chciałbym stworzyć grupę. Jestem w stanie wspierać ją finansowo, np. organizować spotkania.


    A w jakim to miescie?

    Nie wiem, o jakiego typu grupe Ci chodzi - ale z wlasnego doswiadczenia moge powiedziec, ze grupe mozna stworzyc bez konkrentej lokalizacji, bo wspolczesnie najwydajniejsze sa grupy kontaktujace sie internetowo. Duzo trudniej spotkac sie osobiscie, chociaz oczywiscie kontakty face-to-face sa duzo przyjemniejsze i zabawniejsze.

    bartcom:

    Mam jeszcze 60 pomysłów, co jeszcze można wrzucić do RR, żeby nie tak duzym kosztem pracy stworzyć właściwie nową, bardzo miodną grę. Można np. stworzyć kokpity rózne dla lażdego auta. Gra powinna zajmowac 128kB i powinna działać na standardowym Atari130XE+stacja dysków. Gra powinna mieć możliwość obsłużenia stereo lub zrezygnowania ze stereo, w przypadku posiadania standardowego atarka.


    To sie tylko tak wydaje, ze "niewielkim kosztem pracy". W rzeczywistosci jest to ogromna praca, czasem moze trwac wiele lat. Popatrz na przyklad na projekt "IK+" - tez niby tylko wprowadzenie kilku zmian w stosunku do "IK+" - a jednak to w praktyce nowy program. To samo tyczyloby sie zapewne "Road Race" - do dekompilacji i opisania kodu i wprowadzenia zglaszanych zmian trzeba by wysokiej klasy kodera i to zywo zainteresowanego realizacja cudzych pomyslow przez wiele miesiecy. A o to trudno - w praktyce kazdy ocalaly na Atari koder ma mnostwo wlasnych projektow i wieczny niedobor czasu.

    Przestrzegam Cie, zebys nie popadl w tej chwili w nadmierny optymizm co do mozliwosci realizacji Twoich pomyslow, a potem - z powodu niepowodzen - nie porzucil calkiem swoim pomyslow.

    bartcom:

    Jeśli gra powstanie, chętnie sfinansuję wszystkie koszty związane z wydaniem gry w wersji "pudełkowej", kolekcjonerskiej. Każdy, kto przyczyni się do stworzenia gry, otrzyma adekwatną liczbę pudełek do własnego rozdysponowania.


    Czy na pewno zdajesz sobie sprawe z wysokosci kosztow wydania gry?

    barcom:

    Trzeba by jeszcze zapytać Avtivision i aLEXA dEMEO...


    Duzo prosciej zmienic tytul gry.
    • 20: CommentAuthorstreak
    • CommentTime10 Mar 2011
     
    vectorTD to kiepska zrzynka z SqDef'a [dosłownie, wiem bo pogrywam w obie gry, czasami] , wiec jesli ktokolwiek bedzie chciał się wzorować na vectorTD to polecam jednak SqDef'a jako pierwowzór dla TD dla malucha.
    Dodatkowo TD na malca powiniem miec jakis maly edytor poziomów [tak jak SqDef], nie musi byc graficzny , wazne aby przecietny atarowiec [taki jak jak :)] mogl sobie sklecic mape.
    • 21: CommentAuthorxxl
    • CommentTime10 Mar 2011
     
    SqDef nie gralem ale jesli tak jest to SqDef musi byc swietny :D
    @xeen asteroids moze poruszac 34 obiekty na raz (oprocz licznikow) czy atari moze tyle poruszyc w jednej ramce? grac mozna w jeden lub dwa pierwsze poziomy, pozniej gra przestaje byc plynna. to moglo byc radykalnie zmienic sytuacje: ->link<-
    • 22:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime11 Mar 2011
     

    xxl:

    to moglo byc radykalnie zmienic sytuacje: ->link<-


    Budowa "lepszego Atari" na pewno radykalnie zmieni sytuacje, tak samo jak uzycie peceta zamiast Atari. Pytanie tylko, czy chodzi o to, zeby budowac sprzet do programow czy programy do istniejacego sprzetu?
    • 23: CommentAuthorstreak
    • CommentTime11 Mar 2011
     
    A co powiecie na Prince Of Persja dla malucha? "Księciunio" na Atari sni sie po nocach :)
    • 24: CommentAuthorbartcom
    • CommentTime12 Mar 2011
     
    @Kaz
    Zamiast robić Lotusa, czyli powielać cos, co wszyscy znamy, lepiej chyba zrobić RR European Challenge. Jak tak myśle. Żeby pograć w Lotusa odpalamy ST,Amige,emulator lub cokolwiek i gramy. I po co to robic na A8?
    RR-E to by było jak ożywienie najlepszej gry na A8.

    Wydanie pudełkowe - miałem na myśli: pudełko, okładka, dyskietka, instrukcja. Jestem chyba w stanie to zrobić tym bardziej, że inni musieliby również włozyć wielki wkład, tym razem koderski.
    • 25:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime12 Mar 2011 zmieniony
     
    bartcom - o Lotusie ani slowa nie pisalem, nie wiem dlaczego to kierujesz do mnie.

    PS. Postawilem pare pytan w poscie nr 20. Bylbym wdzieczny za odpowiedz.
    • 26: CommentAuthorbartcom
    • CommentTime12 Mar 2011
     
    @Kaz
    Chyba w poście No.19

    No tak: Oczywiście, Kaz nie poruszałeś tematu Lotus'a. Ale były takie wypowiedzi, że może... Ja ogólnie myślę, że o wiele fajniej byłoby ulepszać i rozbudowywać, nawet znacznie rozbudowywać gry już istniejące. Po co portować na A8 coś, co jest, może nawet lepsze? Zróbmy raczej cos nowego; myslę, że dla każdego nostalgicznego miłośnika A8 będzie fajniej zagrac w roszerzone RR,TLS czy MRev niż w kopię jakiejś już istniejącej gry na innej platformie. Dlatego odpowiedziałem skrótem, ale może nieuprawnionym, niezrozumiałym. Więc: zróbmy Atarowskiego Lotusa czyli RR European Challenge.
    No tak: Jakieś grafiki mam. Muszę to dopracować.
    No tak: Co do kosztu wydania pudełkowego odpisałem w/w.

    Nie wydaje mi się żeby trzeba bylo cały kod zmieniać.
    No tak, zdisasemblować trzeba. Ale potem nie są to jakieś kolosalse zmiany chyba?

    Ad. MRev: na razie nowa mapa z tych samych części. Tylko większa "wysokość" piramidy.

    Ale niech może się znajdą jacyś chętni do współpracy...
    • 27:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime15 Mar 2011
     
    Bartcom, zycze Ci jak najlepiej, ale moim zdaniem prace nad gra nalezy zaczac od znalezienia kodera, a nie planow wydawniczych czy grafiki. Unikniesz rozczarowania po wlozeniu duzej pracy w cos, co pozniej nie bedzie mialo szans na powstanie.

    bartcom:

    Wydanie pudełkowe - miałem na myśli: pudełko, okładka, dyskietka, instrukcja. Jestem chyba w stanie to zrobić tym bardziej, że inni musieliby również włozyć wielki wkład, tym razem koderski.


    Na pewno zdajesz sobie sprawe z kosztow, ze wydanie gry nie bedzie kosztowac 500 czy 1000 zlotych? Ile egzemplarzy chcialbys wydac?

    No i trzeba pamietac, ze sa pewne waskie gardla - na przyklad gdzie zamierzasz kupic dyskietki?

    bartcom:

    No tak, zdisasemblować trzeba. Ale potem nie są to jakieś kolosalse zmiany chyba?


    Osobiscie tego nie robilem, ale patrzac na prace Pavrosa przy konwersji "IK+" czy Vegi przy "Bomb Jack" twierdze, ze jednak jest to sporo pracy. Podaje przyklad tych dwoch, bo w obu obcy kod byl przed wprowadzeniem zmian najpierw deasemblowany i opisywany.

    Ta pierwsza gra wciaz jest w produkcji (po tylu latach), czas produkcji tej drugiej tez mozna bylo liczyc w latach. Wydaje mi sie, ze to swiadczy o trudnosci takich produkcji.
    • 28: CommentAuthormac
    • CommentTime15 Mar 2011
     
    a wiadomo coś nowego na temat Manic Miner?
    • 29: CommentAuthorpavros
    • CommentTime15 Mar 2011
     
    Prawde mowiac, jezeli chodzi o IK+ to od ostatnich kilku lat czas produkcji nie swiadczy o jej trudności a tylko o braku czasu autora. Prace szly dosc intensywnie gdzies tak do 2005 roku. Potem to juz tylko sporadycznie i ma to wiele wspolnego z zalozeniem przez ze mnie rodziny. Wyjatkiem byl jeszcze 2009 rok, kiedy powstawala konwersja muzyki, ale tego moja rodzina nie byla swiadoma :-). W ostatnim roku spedzilem moze kilka-kilkanascie godzin nad projektem. Mysle, ze gdybym pracował regularnie 8 godzin dziennie, to gra bylaby skonczona za jakies 4 miesiace. A w tempie 2 dni na rok to jeszcze sporo to potrwa. Ach życie. A sa przeciez jeszcze inne ciekawe projekty do pociagniecia.
    • 30:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime15 Mar 2011
     

    pavros:

    to od ostatnich kilku lat czas produkcji nie swiadczy o jej trudności a tylko o braku czasu autora.


    Zaliczam to do trudnosci w tworzeniu gry. Trzeba wziac pod uwage, ze wspolczesnie robi sie takie projekty w czasie wolnym. Kto go ma w nadmiarze? Prawie nikt.

    Projekty ciagna sie latami - a w tym czasie bywa, ze: koder znika, koder sie znudzi, koder zajmie sie setka innych projektow, etc. Oczywiscie, ze fajnie by bylo, gdyby tak nie bylo, ale tak jest. I to jest dodatkowa trudnosc przy realizacji duzych czy ambitnych projektow (jak wspomniany tu nastepca "Road Race" czy "Lotusa").

    Liczenie czystego czasu poswieconego na tworzenie gry jest niepraktyczne, bo nie daje nam pojecia o prawdziwej trudnosci w tworzeniu gry. A ta prawdziwa trudnosc - to wlasnie czas, czas, czas...
    • 31:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime16 Mar 2011
     
    Ha! Kolejne moje marzenie to ujrzeć na Atari dobrze zrobioną konwersję gry Heart Broken z ZX Spectrum. To jest dizzopodobna gra w klimatach Ghost'n Goblins, swego czasu zagrywałem się bardzo :)


    • 32: CommentAuthoroxy
    • CommentTime27 Jan 2012
     
    Ivan "Iron Man" Stewart's Super Off Road

    ->link<-

    Przeglądając net w poszukiwaniu starych wyścigów na PC znalazłem dobrze znaną mi gierkę i smutno sie zrobiło, że nie ma jej na Atari, choc jest i Amstrad, i C64 i ZX Spectrum.
    Może ktoś dałby radę i miał chęci przekonwertować ten hit (swego czasu) na małe Atari ?
    • 33: CommentAuthormuffy
    • CommentTime27 Jan 2012
     
    Grałem w to jeszcze na XTeku - miodna, popieram wniosek przedmówcy :)
    • 34: CommentAuthors2325
    • CommentTime6 Oct 2013
     
    • 35: CommentAuthorpyta
    • CommentTime7 Oct 2013
     

    Oczywiście w 4 kolorach, oraz wersji pozbawionej animacji, wielu muzyczek, coś jak tutaj:
    ->link<-
    • 36: CommentAuthorWaldow
    • CommentTime5 Jun 2014
     
    Przydała by się bardziej wypasiona wersja Demon Attack.
    To co jest mało różni się od wersji 2600.

    Coś podobnego do wersji z IBM PCJr i byłby full wypasik :)


    do pobrania
    ->link<-

    działa w DOSBox, wpisy potrzebne w dosbox.conf:
    [dosbox]
    machine=pcjr
    [joystick]
    joysticktype=2axis

    gdy nie działa sterowanie Ctrl-F1, przypisać klawisze do Joystick 1 i zapisać zmiany.
    • 37: CommentAuthors2325
    • CommentTime21 May 2015
     

    • 38: CommentAuthors2325
    • CommentTime21 May 2015
     

    • 39: CommentAuthors2325
    • CommentTime22 May 2015
     
    • 40: CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime27 May 2015
     

    Marzenia ściętej głowy ?


    Próba ???
    • 41: CommentAuthors2325
    • CommentTime27 May 2015
     
    Według mnie ćma w jelicie grubym, ale przynajmniej ktoś próbował i kombinował bez rżnięcia cudzej grafiki.
    • 42: CommentAuthors2325
    • CommentTime30 May 2015
     

    • 43: CommentAuthors2325
    • CommentTime4 Aug 2015
     
    • 44: CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime5 Aug 2015
     

    MEGA GRYWALNA GIERKA

    Nawet C64 ma swojego Micro Hexagona
    • 45: CommentAuthormono
    • CommentTime5 Aug 2015
     
    A Yerzmyey zrobił nawet cover tego utworu
    do wersji ZX (ale nie wiem czy w końcu powstała).
    • 46: CommentAuthornosty
    • CommentTime5 Aug 2015 zmieniony
     
    Ciekawe jak to jest zrobione na C64. Ta gra wymaga idealnej płynności, czyli cały obraz powinien być rysowany w jednej ramce.
    Pytanie do ekspertów: czy Atari by się wyrobiło z tą grą? I jakim cudem wyrabia się na wolniejszym C64?
    • 47: CommentAuthorxxl
    • CommentTime5 Aug 2015
     
    zgaduje ze chodzi o 256 znakow w zestawie na c64
    • 48: CommentAuthorAdam
    • CommentTime5 Aug 2015
     
    Ba, istnieje nawet wersja na ZX 81:
    ->link<-
    • 49:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime6 Aug 2015
     
    Analizowałem sobie micro-hexagona (nie kod, tylko jak to zrobić) i wychodzi, że nie ma metody najlepszej. Najlepsza imho jest siłowa i trzeba się trochę narobić, zwłaszcza z murkami.
    • 50: CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime6 Aug 2015
     
    a może coś na bazie Ballblazera,Star Wars ,nasuwa się Yoomp!,
    zresztą ta wersja na C64 ma pewną wadę ,nie pulsuje środek co jest dość istotne .