atarionline.pl PC-Softsynth - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorw1k
      • CommentTime4 Oct 2010 11:10
       
      hi guys, today i found interesting program:

      ->link<-

      needs sdl.dll
      ->link<-
      • 2: CommentAuthormono
      • CommentTime4 Oct 2010 12:10
       
      Look at ->link<-
      and ->link<- and the person called pik33.
      • 3:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime16 Jul 2012 23:07
       
      Czy ktos sie tym bawil nieco powazniej?
      Program ma opcje importu atarowskich songow, ale jak ma zaczac grac, to żąda on instrumentow w formacie pecetowskim (.wav) czyli np. orgel.wav.
      Czy i gdzie znajduje sie gotowa biblioteka w/w instrumentow, co by sobie spokojnie posluchac dawnych hitow???
      • 4:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime17 Jul 2012 00:07 zmieniony
       
      Bardzo proste :) Ale trzeba to rozkminić :)

      po pierwsze ustaw ścieżki dostępu do s/h/mod/lst ZE SLASHEM na końcu (dla win backslashem)

      Po drugie PC-Softsynth bierze atarowskie instrumenty i przekształca je na swoje (wyższa precyzja) przy pomocy transformaty i odwrotnej transformaty fouriera. Podobnie robi z obwiedniami, ale tu interpoluje liniowo.

      Więc jedyne, co musisz zrobić, to wrzucić wszystkie .h jakie masz do /h, .s do /s oraz zapisać listingi pod Softsynthem na dysk h6: (po oczywiście podmontowaniu go i zaznaczeniu ptaszka w "patch H: device"

      Listingi zapisuje się:
      LIST #H6:costam.LST
      Pomocny jest klawisz F7 - pełna prędkość emulacji, a nie 1:1.

      Aha, opad szczeny murowany.

      PS.
      Z tymi wav to źle zrozumiałeś :) "wave"<>"WAV" ( a tam jest komunikat "Error - cannot find wave ...")
      • 5:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime17 Jul 2012 02:07
       
      Fajne, fajne, ale czy zmieniałeś coś w tym utworze? Szczególnie brzmienia bo niektóre to dziwnie brzmią jak na te z małego Atari?

      jhusak:

      Pomocny jest klawisz F7 - pełna prędkość emulacji, a nie 1:1.

      Albo dopałka F7 ;)
      • 6:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime17 Jul 2012 08:07
       
      Nie:) Atari brzmi ostrzej i szumniej, bo 4 bity:) Ponadto wpływa na barwę częstotliwość próbkowania i jakość szumu, który w pcs jest generowany inaczej.
      • 7:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime21 Jul 2012 04:07
       
      he he, no ciekawe. Zaskakujące jest dla mnie brzmienie pierwszej perkusji, coś jakby coś źle poszło przy konwersji. Oraz dziwne jest dla mnie brzmienie wysokich tonów w "całusie".
      • 8:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime21 Jul 2012 21:07
       
      Po prostu nie masz takich zniekształceń (znikają one), jakie masz w Atari. A co do szumu, to ma on zupełnie inną charakterystykę, bo chociażby częstotliwość próbkowania jest czterokrotnie większa.
      • 9:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime22 Jul 2012 03:07
       
      Mimo to nie zadowala mnie to ;) Musiałbym głębiej przeanalizować co ten program faktycznie z tym robi.
      • 10:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime22 Jul 2012 09:07
       
      Co Cię nie zadowala dokładnie? Odpowiedz sobie na pytania:
      - Jak aliasing wpływa na częstotliwość tworzenia dźwięku
      - jak kwantyzacja amplitudy wpływa na barwę dźwięku

      I będziesz miał Panie do czynienia z prawami fizyki, których Pan nie zmienisz :)

      Tu nie chodzi (mi, ale autorowi PCS tak) o absolutną wierność syntezy :)

      Mi chodzi o narzędzie - rozszerzenie softsyntha - które pozwoli na więcej.
      Pik33 jest zdania, że to powinno grać niuanse dokładnie jak SS, a dla mnie jest to mniej istotne.
      • 11: CommentAuthors2325
      • CommentTime22 Jul 2012 09:07
       
      • 12:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime22 Jul 2012 15:07
       
      Kuba, nie zadowala mnie efekt końcowy, co oczywiście jest tylko moją subiektywną oceną. Być może autorzy chcieli zachować wierność, ale coś mi tu nie pasuje, może właśnie jest tak jak piszesz.
      • 13:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime22 Jul 2012 16:07
       
      Dziala to super. Mnie zadowala efekt koncowy, bo calkiem wiernie odtwarza (jak na moje ucho) atarowskie muzyczki jak i pozwala posluchac ich w nowej aranzacji - dla kazdego cos milego. :)
      • 14:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime22 Jul 2012 22:07
       
      @Dracon - racja - całkiem (dla mnie wystarczająco) wiernie.
      @tdc - niewykluczone, że jest coś na uwadze, co tobie przeszkadza, a ja na to nie zwracam uwagi. Jakbyś doszedł, co to jest, chętnie usłyszę :)
      • 15:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime23 Jul 2012 01:07
       
      Jak byśmy byli na forum gastronomicznym to byśmy pisali "chętnie zjem" ;)
      • 16: CommentAuthors2325
      • CommentTime11 Feb 2014 04:02 zmieniony
       
      Muzyka w SoftSynth w grze Labyrinth of Death ->link<-
      • 17: CommentAuthorpik33
      • CommentTime10 Jul 2014 19:07
       
      Coś nie tak poszło z tym Wodospadem Czasu - tak to powinno brzmieć:
      • 18:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime10 Jul 2014 22:07
       
      Czyżbyś miał zamiar trochę pozajmować się tematem znowu?
      • 19: CommentAuthorpik33
      • CommentTime11 Jul 2014 06:07
       
      Mam chwilę urlopu i odreagowuję studia doktoranckie :) Ze względu na owe studia i doktorat (temat oczywiście związany z audio... ) zdołam to co najwyżej trochę uporządkować.
      • 20: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime11 Jul 2014 07:07
       
      Trzeba było wziąć softsyntha jako temat na doktorat i wszyscy byliby zadowoleni :))
      • 21: CommentAuthorpik33
      • CommentTime11 Jul 2014 11:07
       
      Przy okazji - mam w swoich zbiorach softsynthowych muzyczek takie coś - czy wiadomo jest kto to wklepał?
      • 22:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime11 Jul 2014 17:07
       
      Nie ja :)
      • 23:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime11 Jul 2014 18:07
       
      Hint, hint: ->link<-
      • 24: CommentAuthorpik33
      • CommentTime11 Jul 2014 18:07
       
      Jak widać, skleroza nie boli, sam w tym wątku pisałem...
      • 25:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime12 Jul 2014 01:07
       
      Witaj w klubie. Ja już po kilka razy te same kompakty kupuję… Z reguły po koncertach...
      • 26:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime12 Jul 2014 01:07 zmieniony
       
      Miker, a jak Ty to robisz, że tak wszystko, co muzyczne pamiętasz? (ups, post pod postem)
      • 27:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime12 Jul 2014 09:07
       
      Nie pamiętam aż tak, po prostu wstukałem frazę "biliński" w "szukaj" w menu na forum aa. :)
      • 28:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime12 Jul 2014 20:07
       
      Dobradobra, ale nie wpisałeś tego na ślepo, tylko pamiętałeś, że tam gdzieś jest.
      • 29: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime12 Jul 2014 21:07
       
      Mi też od razu ten konkurs przyszedł do głowy. "Oryginalny" katalog softsyntha znam na pamięć i takiego utworu nie pamiętam :) A pamiętałem że taka akcja była :)
      • 30: CommentAuthors2325
      • CommentTime5 Oct 2014 00:10
       
      Ta gra ma zupełnie przypadkiem muzykę brzmiącą jak z SoftSynth:
      • 31: CommentAuthors2325
      • CommentTime26 Aug 2015 15:08
       

    1.  
      Well,

      I once recorded all Softsynth / World of Wonders demo sounds and converted them into MP3. Here you can find some of these sounds (and many other demo sounds):

      ->link<-
      • 33: CommentAuthors2325
      • CommentTime8 Dec 2015 13:12 zmieniony
       
      W pewnych warunkach układ dźwiękowy NEC PC Engine/TurboGrafx-16 brzmi podobnie do Softsynth: ->link<-