Tu ->link<- coś obiecałem więc obietnicę spełniam.
W niedługim czasie mam zamiar wrzucić solucje dwóch przykładowych etapów Robbo Lutry (chyba przydałby się jednak osobny wątek do solucji). Chodzi o to, że luterańskie :-) etapy są tak zaprojektowane, że dają rozmaite możliwości ich ukończenia. Jestem ciekawy jak inni przeszli te planety i porównanie tych solucji z zamysłem i wyobrażeniem Miwala gdy je projektował (jeśli jeszcze pamięta).
Poniżej są dwie solucje do Robbo Lutry. Planeta 7 ma zmienione kolory z użyciem RK (nagrany avik był kompletnie nieczytelny z powodu zbyt podobnych kolorów).
@Miwal Ja to się ma do twojej koncepcji przejścia tych planet gdy były projektowane?
@all No i co WY na to? Przeca pewnie gracie w Robbo Lutry, don’t you? ;)
Oj gracie, gracie... Tak przy okazji, w pierwszej części dwie plansze pod rząd są takie same, lekkie niedopatrzenie. Chciałem także podziękować twórcom AtariWin za opcję "Save state" ;;)) Czekam na Robbo Begins...
A ja zwroce uwage na to, ze w podstrona Robbo zglasza blad: "Forbidden You don't have permission to access / on this server.". To zapewne niezamierzone.
THX. hlipoz! Wygląda na to, że jedynym powodem dla którego nie mogłem przejść planet 16 na komórce jest fakt, że czasu nie wystarcza na szybkie ominięcie górnego magnesu przy sterowaniu za pomocą klawiszy telefonu.
Solucja do 18 etapu R-Lutry. Zmieniłem kolor tła bo się obraz kaszanił.
Ten wątek to to się właściwie taki mono-wątek zrobił ;-) Ale patrząc na statystyki YouTube widzę, że ma jako taką popularność. Najwięcej wyświetleń ma RL #7 - znaczy się trudna planeta była.
Kolejna solucja do Robbo Lutry. Planeta 19 okazała się zaskakująco łatwa na tle innych planet w RL. Tzn. całkiem fajnie się w nią gra i realizuje rozwiązanie ale jest ono widoczne prawie na pierwszy rzut oka. We wcześniejszych planetach tak nie było (przynajmniej jeśli o mnie chodzi).
Ostatnio grałem trochę w Robbo Forever na komórce i z radością stwierdziłem, że właściwie nie pamiętam już jak przechodziłem poszczególne etapy (no tak przedmioty pamięciowe nigdy nie były moją mocną stroną). Oznacza to, że cała zabawa zaczyna się od początku! Tym razem jednak postanowiłem nagrywać od razu solucje do kolejnych planet (oczywiście z emulca a nie z komórki). Poniżej solucje do pierwszych dwóch planet.
Ja też tym razem z pytaniem. Chodzi mi o planetę #6 autorstwa MWK z Robbo Forever. Grając w RF korzystałem z zapisywania stanu emulatora żeby nie zaczynać od nowa gdy coś pójdzie nie tak. Dlatego bez zaciskania zębów stosowałem takie patenty jak spychanie działka w dół.
Ten właśnie manewr wykorzystałem w etapie #6 RF powodując, że działko przesuwne zasłoniło mi jeden z magnesów.
Pytanie moje jest takie: czy komuś z was udało się przejść ten etap bez stosowania tego manewru kamikadze? Jeśli tak to dajcie znać w tym wątku bo nie wiem czy brać się ponownie za ten etap.
Oczywiście solucja z inną metodą mile widziana (na pewno zerknę gdy już sam rozkminię ten etap).
@tamamijur Ha! Przyznam, że ciekawość zwyciężyła i obejrzałem twoją solucję od razu w całości. Widać zbyt szybko założyłem, że MWK tak sobie wymyślił tę planetę (chodzi mi o zasłonięcie magnesu działkiem) a tu wystarczyło zastosować patent z poprzedniej planety #5 czyli tymczasowe zasłonięcie magnesu bombą po to by docelowo zasłonić magnes kratką a bomba wtedy jest do użycia w innym miejscu.
Będę obserwował twój kanał na YT. Jak nagrasz jakąś kolejną pełną solucję to dawaj też tu linka.