atarionline.pl prince of persia - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorw1k
    • CommentTime24 Feb 2012
     
    fantastic!
    • 2: CommentAuthorbruno_j
    • CommentTime24 Feb 2012 zmieniony
     
    Wygląda na to, że intro się sypie gdy nie postępuje się zgodnie z instrukcją. Gdy działam lewo do końca, dół, góra, prawo wszystko jest OK. Każda zmiana kolejności, lub nie dojście do końca powoduje wykrzaczenie.
    Świetna robota Gonzo ;)
    • 3: CommentAuthorpin
    • CommentTime25 Feb 2012
     
    ... bardzo ładne, choć uwagi j.w. :) - ... no i jeszcze jedna taka, że do gry jednakże chyba jeszcze bardzo daleka droga. Już nie chodzi o to, że krótkie intro zawarło się w 40kB, więc raczej użycie dodatkowej pamięci w przypadku POP jest domniemam przesądzone (i całe szczęście), jednakże logika gry i organizacja ekranu (g2f) + "przeszkadzajki" itd :) - ... to może być raczej spore wyzwanie.
    • 4: CommentAuthornosty
    • CommentTime25 Feb 2012 zmieniony
     
    @MaW - jak ktos mi mowi "ciagnij w lewo joyem do oporu" to ja te instrukcje chyba rozumiem. Opcje ktorą wymieniles mam odznaczoną.
    Ale zostawmy to. Sprawdze na realatari albo poczekam na wersje stabilną. Intra oczywiscie.
    • 5:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime25 Feb 2012
     
    :D Nosty, masz ode mnie mnie "lajka", oczywiście.
    • 6:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime25 Feb 2012
     
    Coś nowego, można zagrać joyem w... Intro ;-)
    • 7: CommentAuthorpin
    • CommentTime26 Feb 2012
     
    ... nowe intro znacznie lepiej działa na real Atari. Udało mi się nawet przejść owo intro bez krzaków :D. hahahahh. Wygląda to 100% lepiej niż na emulatorze!
    • 8: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime26 Feb 2012 zmieniony
     
    • 9:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime26 Feb 2012
     
    Czy wezyr też się ślizga w oryginale?
    Ale - warto powalczyć, żeby to działało na 64 kb, a żeby sobie doczytywało
    a na większej pamięci wczytywało się na raz.

    Wygląda jak żadna gra na a8 do tej pory, no, może wyłączając HDM.
    • 10:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime27 Feb 2012 zmieniony
     
    Owszem, w każdej wersji którą do dziś widziałem Jaffar chodzi jakoś nienaturalnie, tak jakby pływał. Poza tym zgadzam się z Jakubem - jak dla mnie to może się doczytywać choćby dwa razy na level nawet i na maszynach z maksymalną ilością możliwej do podpięcia pamięci, najważniejsze żeby gra wyrywała z kapci.
    • 11: CommentAuthoremkay
    • CommentTime27 Feb 2012
     
    Oriental touch

    • 12: CommentAuthorat0mic
    • CommentTime27 Feb 2012 zmieniony
     
    @Tenchi nienaturalność wynika z tego że playera można przesuwać o cykl koloru a nie o punkt hires - dlatego wygląda troszkę jak jazda na łyżwach ale mi się podoba.

    Dlatego Joe Blade jest fajniejszy na Atari w porównaniu z C64 - postać szybciej chodzi co wprowadza do gry dynamikę, w Popeye, H.E.R.O i Donkey Kong też dzięki temu Atarynka góruje :)
    można też zrezygnować z połowy klatek animacji - choć nie wiem czy to nie pogorszy bardzo płynności ruchów... ?
    • 13:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime27 Feb 2012 zmieniony
     
    Popeye na atarynce niby nad czym góruje? Może i dynamika w porządku, ale za to ma koszmarne sprawdzanie kolizji sprite'ów - trafić w butelkę to spore wyzwanie, zaś gdy Burutus ciepnie swoim kombo z czterech, to pewna kaplica. Wiem, bo spowolniłem sobie grę do 50% i nadal były z tym problemy. Trzeba uderzyć co do milisekundy w odpowiedni piksel. Na automatach nieraz urządzałem sobie maraton rozwalania butelek, specjalnie prowokując grubasa - na wyższych poziomach trudności ciepie nimi bardzo chętnie.
    • 14: CommentAuthorSamarexus
    • CommentTime27 Feb 2012
     
    Smakowicie to wygląda Gonzo..mgr_inz_rafał zwrócił uwagę na dziurę czasową, kiedy wezyr chowa się za słupkiem..co tam siedzi?;)
    • 15: CommentAuthorpin
    • CommentTime28 Feb 2012 zmieniony
     
    .. czapka niewitka :) Wezyr ją na chwilkę ubiera.
    • 16:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime28 Feb 2012
     
    No, żeby załatwić potrzebę niecierpiącą zwłoki, za słupkiem, coby nie gorszyć damy. Wiecie już, o co chodzi? ;)
    • 17: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime28 Feb 2012 zmieniony
     
    .
    • 18:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime28 Feb 2012
     
    Ale po co wyłaczęć te sprajty - nie lepiej odpowiednio ich priorytet(y) ustawić, żeby za kolumną łebek przeszedł?
    • 19:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime28 Feb 2012 zmieniony
     
    Ja powiem tak.
    Nie da się priorytetem, bo za dużo tu kolorów. Chociaż ja tych priorytetów nie rozumiem, a zwłaszcza konfliktujących.
    Idealnie byłoby wrzucić wezyra za jeszcze jednego sprajta, który byłby za kolumną.

    Jednak najprościej przelecieć sprajta andem od góry do dołu, żeby było prościej, to go sobie stablicować (tego anda) w zależności od pozycji , 10 minut roboty i jest.

    Swoją drogą to super, że intro jest tworzone najpierw - bo potem nie starczyło by zapału - a tak - kopara opada :)

    A jak nie starczy zapału na grę (czego oczywiście nie życzę, bo można się wpisać na stałe w panteon twórców Gier Nigdy Nie Wydanych Do Tej Pory) - to inni mogą samą grę pociągnąć.
    • 20:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime28 Feb 2012
     
    Wezyr ją na chwilkę ubiera.

    A w co?
    • 21: CommentAuthorSamarexus
    • CommentTime29 Feb 2012 zmieniony
     
    ad post15 pin..jak nie Witka, to czyja;)
    • 22: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime29 Feb 2012 zmieniony
     
    czapka niewidka poszła do kosza



    qba - sam bym tego lepiej nie ujął :) zmotywowałeś mnie maksymalnie i jest elegansio, a w panteonie GNNWDTP to już chyba jestem i to od dawna :)
    • 23: CommentAuthorSamarexus
    • CommentTime29 Feb 2012
     
    Extra miodne:)mniam
  1.  
    Piękne :)
    • 25:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime29 Feb 2012
     
    Super! No, to już można się pokusić o wyłączenie joya i dosynchronizowanie intra.
    Np. tak: muzyka chwilę gra - łeb idzie, muza zwalnia - łeb wyciąga ręcę a panna odskakuje, znowu gra - łeb wyczarowuje klepsydrę i odwraca się na pięcie. Tyle! :)
    • 26: CommentAuthorat0mic
    • CommentTime1 Mar 2012
     
    ale bajer!
    • 27: CommentAuthorVidol
    • CommentTime1 Mar 2012
     
    nie do konca jest elegansio - idac w prawo sprajt wchodzi w slup. A swoja droga to przydaloby sie przycinac sprajta na krawedzi ekranu co by nie wychodzil z i nie wchodzil na ramke.
    • 28: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime1 Mar 2012 zmieniony
     
    • 29: CommentAuthorpin
    • CommentTime1 Mar 2012
     
    ... wygląda i działa świetnie, jednakże do całej gry to raczej daleka droga. Są realne szanse na pełnowymiarową grę? (najlepiej z czasowym trainerem od razu ;) )
    • 30:
       
      CommentAuthorAlex
    • CommentTime1 Mar 2012
     
    Otóż to :) Interko cacy, ale co z the real thing?
    • 31: CommentAuthoremkay
    • CommentTime2 Mar 2012
     
    Very nice animation. Due to it's melancholic touch I mixed it with some other POKEY sounds as an experiment to enhance the melancholic mood :)

    • 32: CommentAuthorw1k
    • CommentTime2 Mar 2012
     
    oo, nice nice :) very very good luck with development :)
    • 33: CommentAuthorpin
    • CommentTime2 Mar 2012
     
    .. co to za nastrojowy jaz-got w filmiku od Emkay'a ?? :)
    • 34: CommentAuthorpavros
    • CommentTime2 Mar 2012
     
    muzyczka z Ocean's loader v4/v5 (C64)
    • 35: CommentAuthorpin
    • CommentTime2 Mar 2012
     
    ... niezly hardcore, albo konwersja wybitnie udana ;)-
    • 36:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime3 Mar 2012 zmieniony
     
    no to jeszcze walka z lustrem ->link<- outro zamiany króla w mysz (filmik?), walka z Jaffarem do końca gry do kompletu i będzie git ->link<-

    ...i jeszcze taka ciekawostka:
    • 37:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime4 Mar 2012
     
    @MaW
    Do kompletu to brakuje jeszcze samej gry :D
    • 38:
       
      CommentAuthorAlex
    • CommentTime30 Mar 2012
     
    Może warto się skontaktować z autorem? :-)

    ->link<-
    • 39: CommentAuthorxxl
    • CommentTime30 Mar 2012
     
    elegancko, trzeba poczekac az opublikuje i przekompilowac na atari
    • 40:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime11 Apr 2012
     
    I jak? Będzie giera kiedyś? Nie, żeby miała być szybko, ale W OGÓLE? ;-)
    • 41:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime11 Apr 2012
     
    Jacques: zapomnij. to nie jest takie proste jakby się mogło wydawać. ;-)
    • 42: CommentAuthorLex
    • CommentTime17 Apr 2012
     
    Może jak ktoś kiedyś zastąpi Gonza i wreszcie weźmie się porządnie za PoPa to mu się to przyda:

    ->link<-
    ->link<-
    • 43:
       
      CommentAuthorAlex
    • CommentTime17 Apr 2012
     
    No proszę... Szybko udostępnił :-)
    • 44: CommentAuthornosty
    • CommentTime18 Apr 2012
     
    Skoro pierwowzor powstal na Apple II na 6502 i jeszcze jest dostepny kod zrodlowy to XXL to machnie pewnie do piątku :)
    Tylko tym razem bez tych pionowych pustych linii plis!
    • 45: CommentAuthorxxl
    • CommentTime18 Apr 2012
     
    chyba czegos brakuje w tym co udostepnil
    • 46:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime18 Apr 2012
     
    Podobno brakujące pliki też mają być udostępnione:
    ->link<-
    • 47: CommentAuthorat0mic
    • CommentTime18 Apr 2012 zmieniony
     
    :)
    • 48:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime9 May 2012
     
    i już podobno są: ->link<-
  2.  
    About something I thought and 'messed' with it over the weekend:
    ->link<-

    I think it's a solution for the A8 version of PoP.
    • 50:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime28 Jan 2013
     
    Gonzo - działaj! :)