atarionline.pl RastaConverter by Jakub Dębski - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime8 May 2013
     
    @philsan - a picture showing GTIA abilities had only 90 unique colors :)
    • 2:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime10 May 2013 zmieniony
     
    @Ilmenit - Tak badam ten Twój obrazek dogłębnie i nie mogę w to uwierzyć - jak to jest możliwe, że da się uzyskać w linii 11 kolorów???


    • 3: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime11 May 2013
     
    @MaW: to proste, w skrócie CPU zmienia zawartość rejestrów kolorów nie tylko z linii na linię przez DLI ale podczas rysowania linii. Problemem jest to, że nie za bardzo ma już czas na cokolwiek innego :) Zostaje VBL.
    Gdyby proc był szybszy to można mieć i wszystkie kolory w jednej linii.
    • 4:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime11 May 2013 zmieniony
     
    A czy można ograniczyć RC do tego, by zmiany kolorów dokonywał wyłącznie co linię ? Nie wiem, czy dobrze napiszę: zgodnie z tym, co można ustawić w G2F ? (Tzn. proste dla dołączania "efektów").
    • 5: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime11 May 2013
     
    RC nie ma aktualnie takiej opcji.
    • 6: CommentAuthornodez
    • CommentTime11 May 2013
     
    i do bomb fusion title screen sie znalazl :)
    • 7: CommentAuthortebe
    • CommentTime11 May 2013
     
    zmiana tylko co 1 linię nie będzie już tak efektywna

    lepiej żeby można było decydować ile rejestrów ma użyć (konkretnie wskazać), albo które duchy wolno mu użyć, wtedy wolny rejestr, duch mógłby służyć do realizacji jakiegoś efektu, scrola itp.

    aktualnie tylko obrazki można wyświetlać, bo dorzucenie jekiegokolwiek efektu oznacza sporą dyskotekę rejestrów
    • 8:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime16 May 2013 zmieniony
     
    • 9:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime16 May 2013
     
    Dodane wszystko co trzeba :) z tego watku do katalogow na serwerze: gry do gier, obrazki do obrazkow.
    • 10: CommentAuthornodez
    • CommentTime19 May 2013
     
    • 11: CommentAuthornodez
    • CommentTime19 May 2013
     
    kolejny title screen+giera of coz
    • 12: CommentAuthornodez
    • CommentTime19 May 2013
     
    no i nastepny
    • 13: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime23 May 2013
     
    Jeżeli nie widzieliście, to Phaeron (od Altirry) zrobił builda RC działającego na wielu wątkach. Dostępny tutaj:

    ->link<-
    • 14: CommentAuthornodez
    • CommentTime1 Jun 2013
     
    rescue on fractalus z brakujacym obrazkiem :)
    • 15: CommentAuthornodez
    • CommentTime1 Jun 2013 zmieniony
     
    ardy z podmienionym obrazkiem na ciut bardziej kolorowy :)
  1.  
    Hmm,

    Ardy is indeed more colourful, but therefore the white text is almost unreadable. Maybe you want to play around with the standard 4-colour Gr. 15 version available at Homesoft (Disk 266):

    For example you could add some DLI`s and/or PM for more colours. Regarding RoF there is also a nice picture drawn with Fun with Art (uses DLI`s for more colours) and a simple Gr.15 conversion with only four colours. Attached both of them here, maybe you want to play around with this picture...

    -Andreas Koch.
    • 17:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime1 Jun 2013
     
    @CharlieChapin: I started playing with "Ardy..." pic some years ago using g2f, but never finished it. Attached g2f file of it for someone who can finish it. :)
    • 18: CommentAuthorVidol
    • CommentTime2 Jun 2013
     
    Miker: mowisz masz :)
    • 19: CommentAuthornodez
    • CommentTime2 Jun 2013
     
    elegancko
    • 20: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime2 Jun 2013 zmieniony
     
    RastaConverter Beta7, command line Win32 x86
    Binary: ->link<-
    Sources: ->link<-
    • 21: CommentAuthornodez
    • CommentTime2 Jun 2013
     
    uuuuuuuuuuu 100Xlepsza versja :) dla mnie bomba
    • 22:
       
      CommentAuthorPhilsan
    • CommentTime2 Jun 2013
     
    Thank you very much ilmenit.

    larek (if I'm not wrong), could you please update GUI?
    • 23: CommentAuthornodez
    • CommentTime2 Jun 2013 zmieniony
     
    ilmenit tylko ten klocek pod obrazkiem ...
    • 24: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime2 Jun 2013
     
    @nodez - wrzuć zzipowane output*.*
    • 25: CommentAuthornodez
    • CommentTime2 Jun 2013 zmieniony
     
    juz sobie z tym poradzilem rc2mch cos mi kaszanilo
    • 26: CommentAuthornodez
    • CommentTime2 Jun 2013
     
    zoneranger z obrazkiem :)
    • 27:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime2 Jun 2013
     
    eirłulf kopie zad! szkoda tylko, że na Altirze wysypuje się po title screenie
    CPU: Illegal instruction hit: F268
    (125:260, 16) PC=F267 A=00 X=FF Y=8A S=FF P=33 ( ZC) F267: 12 bad
    • 28: CommentAuthornodez
    • CommentTime2 Jun 2013 zmieniony
     
    TheFender - wysypuje sie bo to byl tylko sam obrazek
    tutaj jest z podlinkowana gra :)
    • 29: CommentAuthornodez
    • CommentTime2 Jun 2013
     
    kikstart + obrazek :)
    • 30: CommentAuthorspencer
    • CommentTime3 Jun 2013
     
    Witam, pytanie do starych wyjadaczy, jak to wyglada czasowo, jesli chodzi o cykle, czy da rade odgrywac muzyke w formacie MPT (2 kanaly na samplach) i jednoczesnie wyswietlac obrazek (dodam, ze nie potrzebuje 240 lini tylko 192). Gdzies widzialem przyklad z muzyka bodajze RMT lub CMC , ale nie jestem pewien co do sampli i to na dodatek na dwoch kanalach. Pociagnie takie co CPU ?
    • 31: CommentAuthorVidol
    • CommentTime4 Jun 2013
     
    o samplach to raczej mozesz zapomniec :)
    • 32: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime4 Jun 2013 zmieniony
     
    Ponieważ nie zamieściłem tu changeloga to warto zwrócić uwagę na dwie nowe możliwości w Beta7:

    1. Proces konwersji można przyspieszyć stosując większą liczbę wątków za pomocą opcji /threads=4
    Ze względu na konieczność synchronizacji wątków wykorzystanie ponad 4 nie zawsze przynosi poprawę szybkości.

    2. Wiele osób prosiło o możliwość wyłączenia użycia rejestrów w określonych liniach. Służy do tego opcja /onoff=off.txt
    Plik off.txt może zawierać np. wyłączenie użycia rejestrów dla dwóch pierwszych duszków na całym ekranie.
    COLPM0 OFF 0 239
    HPOSP0 OFF 0 239
    COLPM1 OFF 0 239
    HPOSP1 OFF 0 239

    Można też spróbować wyłączyć użycie wszystkich rejestrów kolorów, aby zrobić maskę z duszków, która wczyta się potem do G2F. Ale to by musiał przetestować jakiś grafik.
    COLOR0 OFF 0 239
    COLOR1 OFF 0 239
    COLOR2 OFF 0 239
    COLBAK OFF 0 239
    • 33: CommentAuthortebe
    • CommentTime4 Jun 2013
     
    nowe drogi do kombinowania :)
    • 34: CommentAuthornodez
    • CommentTime4 Jun 2013 zmieniony
     
    dokladnie jest w czym grzebac :)) teraz nowe gui by sie przydalo :)
    • 35: CommentAuthorVidol
    • CommentTime4 Jun 2013
     
    o, z tymi duszkami to ciekawe :)
    • 36: CommentAuthornodez
    • CommentTime5 Jun 2013
     
    GUI obiecane sie w koncu pojawi ? pliz pliz pliz?:)
    • 37:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime5 Jun 2013
     
    Po co? Lepiej sobie ładnego .bat-a zrobić i przerabiać w razie potrzeby... ;)
    • 38: CommentAuthornodez
    • CommentTime5 Jun 2013 zmieniony
     
    miker- no niby tak ... tak wlasnie robie ale ... :)
    • 39:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime5 Jun 2013 zmieniony
     

    nodez:

    GUI obiecane sie w koncu pojawi ?

    Zastanawiałem się nad nowym GUI, ale najpierw muszę pojąć, o co chodzi dokładnie z tym wyłączaniem i jak to działa.

    A z tym obiecywaniem to sobie za bardzo nie przypominam...
    • 40: CommentAuthornodez
    • CommentTime5 Jun 2013 zmieniony
     
    obiecanym w cudzyslowiu
    tak czy inaczej super by bylo ...
    • 41:
       
      CommentAuthorPhilsan
    • CommentTime5 Jun 2013
     
    Larek, please, make the GUI!
    • 42: CommentAuthornodez
    • CommentTime5 Jun 2013
     
    please,please,please.. :)
    • 43: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime6 Jun 2013 zmieniony
     
    Zastanawiałem się nad nowym GUI, ale najpierw muszę pojąć, o co chodzi dokładnie z tym wyłączaniem i jak to działa.


    Według mnie to nie musi się znaleźć w GUI, bo to opcja raczej dla programistów, a oni preferują command-line ;-)

    Jak to działa w skrócie: dla każdej linii ekranu jest tablica rejestrów, które są możliwe do zmodyfikowania przez RC w tej linii. Domyślnie RC może zmieniać rejestry wszystkie rejestry kolorów i duszków w każdej linii.
    Zobacz plik wynikowy .rp lub .opt. Wyłączenie jakiegoś rejestru spowoduje, że RC nie będzie w tej linii go zmieniać.

    Plik OnOff jest przetwarzany linia po linii, czyli przykładowy plik:
    COLBAK OFF 0 239
    COLBAK ON 100 120

    spowoduje wyłączenie ze zmian rejestru COLBAK najpierw na całym ekranie, a potem spowoduje włączenie go tylko w liniach 100-120.
    • 44:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime6 Jun 2013 zmieniony
     
    Wybacz, że pytam o takie proste sprawy, ale jestem teraz w pracy i nie mam jak tego sprawdzić. Chcę się upewnić, że dobrze to rozumiem.

    W linii komend możemy umieścić takie coś: /onoff=off.txt

    1. Co będzie, gdy podamy taki parametr, a plik off.txt będzie "pusty", tj. nie będzie zawierał żadnego wpisu? Program to przełknie, czy zwróci jakiś błąd?
    2. co jeśli takiego pliku nie będzie?
    3. co będzie, gdy parametr w pliku będzie błędny, np. COLBAK OFF 200 15; lub COLBACK OFF 10 20; albo COLBAK ON 12 (brak drugiego parametru)
    4. nazwa pliku może być dowolna, czy tylko "off.txt"?

    Z góry dziękuję za odpowiedź :)
    • 45: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime6 Jun 2013
     
    1. Nic się nie stanie.
    2. Pokaże błąd.
    3. Błędny parametr - coś nie będzie działać ;-)
    4. Nazwa może być dowolna.
    • 46: CommentAuthornodez
    • CommentTime9 Jun 2013
     
    • 47: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime11 Jun 2013 zmieniony
     
    • 48: CommentAuthornodez
    • CommentTime11 Jun 2013
     
    fajne fajne :)
    • 49:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime11 Jun 2013
     
    Gremlin i Avenger - zabójcze!
    • 50: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime11 Jun 2013 zmieniony