atarionline.pl Bosconian - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime28 Mar 2016 zmieniony
     
    To moja wprawka po ponad 20 letniej przerwie w programowaniu na atari. Czarny_faraon sprawdź ten kod na "real atari" czy działa tak samo jak na Altirra.

    Porównanie różnych wersji tej gry :
    • 2:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime28 Mar 2016
     
    niezła ta gra ,gratuluje ,u mnie co prawda nie chodzi ale upychając ją w niecałych dwóch KB dokonałeś cudu .ALLEELLUJJAA
  1.  
    Gra nie działa/wygląda prawidłowo (niepotrzebne skreślić).
    Boczny panel jest koloru czerwonego. Nie widać radaru, który umożliwia śledzenie wrogich jednostek.
    Na planszy nie widać statku.
    Reset przywraca poprawne kolory panelu bocznego.
    • 4: CommentAuthorbob_er
    • CommentTime28 Mar 2016
     
    1. Gdyby shanti77 załączył również screenshota z obrazem, jak to ma wyglądać - było by łatwiej. Na atari800 ciężko powiedzieć, czy jest dobrze, czy źle.
    2. Podobna gra na dzisiejsze sprzęty: ->link<-
    • 5:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime28 Mar 2016 zmieniony
     
    bob_er odpal program na Altirrze to bedziesz wiedział jak ma to wygladać. Tu drobne poprawki zestaw znaków i kolor tła z duszkami jest gorzej, korzystam z DLI + przerwania POKEY'a a, na Altirze wszystko wygląda OK ale już na atari800 i "real atari" jest źle.
    • 6: CommentAuthorxxl
    • CommentTime28 Mar 2016
     
    20 lat przerwy i od razu ambitny projekt :-)
    • 7: CommentAuthorpin
    • CommentTime28 Mar 2016
     
    ... a nie lepiej dopracować grę i opublikować ją na Wapniaku? Będą kompoty na gry ;)
    • 8:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime28 Mar 2016 zmieniony
     
    Pin to bardzo wczesna wersja gry, jeszcze dużo pracy przede mną.

    Tu filmik z Altirry
    • 9: CommentAuthorbob_er
    • CommentTime28 Mar 2016
     
    1. No to gra na a800 nie wygląda jak na avi. Brakuje statku na środku ekranu (zamiast tego po prawej stronie są śmieci statko-podobne), niebieski prostokąt po prawej stronie jest duuużo niższy i górna jego granica się trzepie. Na real sprzęcie o tej godzinie nie sprawdzę.
    2. Altiry nie używam. Mój dev-kit to a800 oraz real sprzęt.
    • 10: CommentAuthorpin
    • CommentTime28 Mar 2016
     
    ... no fakt faktem, że do party już mało czasu. No cóż - życzę powodzenia!

    Aha - u mnie to działa na real HW. (te zielone coś jest tylko przedzielone czarnym pasem, chyba na około 6 piksli hires)
    • 11: CommentAuthornosty
    • CommentTime29 Mar 2016
     
    U mnie nie tylko gra nie dziala na emulcu (Atari800Win Plus) ale nawet ten film avi odtwarza się wyłącznie jako czerń ;)
    • 12:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime29 Mar 2016 zmieniony
     
    No to chyba Altirra Altirze nie równa, bo na mojej wygląda to tak:



    PS. Filmu nie widziałem, bo podobnie jak u Nosty'ego - ciemność widzę...
    • 13: CommentAuthorpin
    • CommentTime29 Mar 2016
     
    Czyli nie jest źle ;) - u mnie na real HW wygląda to dokładnie tak jak u Larka na emu.
  2.  
    Na Altirze 2.70 gra działa poprawnie. Larek widze, ze uzywa wersji 2.80-test23. Jedynie na real atari i 800win plus gra nie działa poprawnie. Załączony film odtwarza się poprawnie. Jak mniemam jest nagrany bezpośrednio spod altirry.
    • 15:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime29 Mar 2016 zmieniony
     
    Teraz powinno być ok.
  3.  
    Teraz jest ok, gra działa poprawnie na Altirze i na real atari.
    • 17:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime3 Apr 2016
     
    @shanti77
    zapowiada się fajnie ,powodzenia.
    Przez osoby typu "smaku"straciłem na chwilkę wiarę.
    • 18:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime11 Apr 2016 zmieniony
     
    Następna wersja do sprawdzenia na real atari, na Altirra 2.7 wszystko wygląda ok, Atari800Win ma drobne problemy.
    • 19: CommentAuthorVidol
    • CommentTime12 Apr 2016
     
    Na real atari wszystko wyglada ok.
  4.  
    Potwierdzam, na real atari wszystko jest ok.
    • 21:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime14 Apr 2016
     
    Dzięki za sprawdzenie.
    • 22:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime14 Apr 2016
     
    Zapowiada się zachęcająco
    • 23: CommentAuthorcaruso
    • CommentTime14 Apr 2016
     
    Będzie "Bosconian" na Atari? Ale fajnie! :-)
    • 24:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime23 Apr 2016 zmieniony
     
    Następna wersja testowa, uwaga włączona obrona przeciwlotnicza. Pociski chyba trochę za szybko, brak dokładności i trochę bugów. Proszę jak zwykle o porównani działania na Altirze do real Atari.
    • 25:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime23 Apr 2016
     
    niektóre jakby ciut za wcześnie wylatują ale to nie błąd ponieważ zauważyć da się kilka prędkości pocisków i te które odpalane są wcześniej powinny lecieć wolniej a tutaj jest chyba losowo ,poza tym ogólnie prędkość ok .
    • 26: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime23 Apr 2016
     
    super, dokończ to. lubię takie klimaty :)
    • 27: CommentAuthorcaruso
    • CommentTime24 Apr 2016
     
    Kibicuję i nie mogę się doczekać wersji finalnej.
    • 28:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime24 Apr 2016
     
    ja tam tę grę kiedyś w "salonie" widziałem ,miała specyficzny klimat taka dziwna aura biła od automatu mimo to ja wolałem drobne ( śniadanie szkolne) przeznaczyć na Kung-Fu Master .
  5.  
    Na real atari działa idealnie.
    • 30:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime24 Apr 2016
     
    @irata4: jak byłem mały również pamiętam uczucie tej dziwnej aury bijącej od niektórych automatów arcade. Człowiek po prostu nie rozumiał tych gier, ale czuł że są cudownie sci-fi zakręcone. Taka magia po prostu, której się bało ruszać bo choć przyciągała i na swój sposób fascynowała - to nie rozumiało się jej kompletnie.
    • 31:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime25 Apr 2016
     
    @TheFender
    pewnie i tak ale w moim przypadku nie do końca ponieważ gry już dobrze znałem a moją pierwszą grą w salonie był Out Run ,z ojcem poszliśmy na "chelikopterek"a ja wolałem Grę z kierownicą i TV ,Bosconian była pieruńsko trudna a kasy na żetony mało aczkolwiek sam automat uwagę przykuwał ,ja tam wolałem Kung Fu Master ,Arkanoid z "kręciołem",Ghost & Goblin ,Sunset Rider's,Gun's Smoke .Tamta gra była dość krótko w moim osiedlowym salonie .
    • 32:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime25 Apr 2016
     
    Oczywiście gorąco kibicuję by wyszła na A8 , to kolejna gra z "salonu" :-) i teraz (po nabraniu doświadczenia)zapewne grało będzie się świetnie ,nie sprawdzałem innych wersji celowo ,chcę wpierw zagrać w wersję A8 ,a skoro gra wzbudza takie zainteresowanie to zła być nie może ,tym bardziej że zapowiada się coraz lepiej .
    • 33:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime7 May 2016 zmieniony
     
    Nowa wersja, poprawiona część bugów.

    Tu wersja Bosconian na atari 2600 , trochę sugerowałem się grafiką statku z tej wersji.



    Na atari 2600 większość robiona jest na duszkach, niby atari ale to całkiem inny system, łatwiej tam rozmnażać duszki z tego co czytałem.
    • 34: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime7 May 2016 zmieniony
     
    Tu są porównania różnych wersji:



    Zaskakuje to odmienne podejście przy Spectrumie, Amstradzie i Commodore - w kwestii grafiki i rozmieszczenia paneli - reszta starała się trzymać plus minus wersji arcade. Osobiście jestem za tym, aby tak zrobić też wersję na ATari, włącznie z udźwiękowieniem - z tym że może wzbogaconym o dodatkowe muzyczki jak w wersji Sharp X68000, który poza tym trzyma się oryginału - jest przepiękna.
  6.  
    Na real atari działa poprawnie.
    Żadnych błędów nie odnotowano.
    • 36:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime10 Jun 2016 zmieniony
     
    Zmieniłem silnik gry, teraz jest podwójne buforowanie i powinienem wyrobić się w 2 ramkach.
  7.  
    Widać, że prace nad gra idą pełna parą:)
    Brawo za wytrwałość.

    Na real atari, gdy na ekranie widoczny jest jakiegokolwiek obiekt, na całej długości ekranu pojawia się migający fioletowy pasek. Pasek mruga, zmieniając swą szerokość i położenie(pomiędzy góra a 1/3 wysokości ekranu).
    Podobnie wygląda to na emulatorze atari 800win Plus4.0. Jednak tutaj drgają jeszcze inne elementy bocznego menu, co nie ma miejsca na real atari.
  8.  
    Jak się szczela? ;)
    • 39:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime11 Jun 2016
     
    Fioletowy pasek pokazuje ile czasu zabiera silnik gry, obecnie jest to jakies 0,3-0,5 ramki czyli troche czasu jeszcze pozostaje.
    Teraz chcę dodac rakiety, a później również szczelanie ;)
    • 40: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime11 Jun 2016
     
    Jest ładnie, jest prześliczne, ale my chcemy w końcu szczelaaaać!!! Pliz?... :)
    • 41:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime19 Jun 2016 zmieniony
     
    Można już strzelać, ale na razie tylko w poziomie i w pionie. Strzały zużywają tylko 4 znaki i są wyświetlane co ramkę (sama gra co 2 ramki), żeby ich ruch był płynniejszy.Oczywiście z trafieniem w cokolwiek będzie problem ;)
    • 42:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime19 Jun 2016
     
    Nie no, super! Jakoś Ci wybaczę z tym trafianiem. ;)

    Dobra robota!
    • 43:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime23 Jun 2016 zmieniony
     
    -strzelanie we wszystkich kierunkach
    -inne drobne poprawki
    • 44:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime23 Jun 2016
     
    Próba strzelenia bez ruszenia statkiem powoduje zwiechę.
  9.  
    Na real atari błędów nie satwierdzono, oprócz błędu zgłoszonego przez Larka.
    • 46:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime3 Jul 2016 zmieniony
     
    -kolizje pocisków z obiektami (bomby,meteory)
    -kolizje pocisków z bazami
    -zliczanie punktów
  10.  
    Szczelanie na real atari działa prawidłowo.
    Czekam na dalsze postępy w programowaniu.

    Dobra robota.
    • 48:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime9 Jul 2016 zmieniony
     
    -dodane wybuchy
    -kolizje z działkami
    -obsługa leveli (2 zapętlone)
    -uszkodzone działka
    -inne drobne poprawki
  11.  
    ᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥ
    ᴥ Na real atari błędów nie stwierdzono. ᴥ
    ᴥ Szybkość działania jest zadowalająca,chyba:) ᴥ
    ᴥ ᴥ
    ᴥ Oby tak dalej! ᴥ
    ᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥᴥ
    • 50:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime14 Jul 2016 zmieniony
     
    -ekran startowy
    -kolizje pocisków działek
    -obsługa liczby żyć, koniec gry