atarionline.pl Nowa gra od gorgha - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

  1.  
    Gorgh wchodzi na orbitę :)
    • 2: CommentAuthormono
    • CommentTime12 Jul 2018
     
    Saboteur? :D
    • 3: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime12 Jul 2018
     
    Dzięki Rafał i anonumous
    Mono: na razie gra zajmuje 13 kilobajtów (a mam już upchane wszystkie animacje przeciwników a lokazje są generowane proceduralnie) więc będę chciał upchnąć masę animek postaci głównej
    • 4:
       
      CommentAuthormav
    • CommentTime12 Jul 2018
     
    Nie śledzę całego świata Atari, ale wygląda na to, że jesteś obecnie w ścisłej czołówce najlepszych i najaktywniejszych koderów :) wygląda to bardzo dobrze, oczywiście nie biorąc pod uwagę tego, co jeszcze wymaga szlifu
    • 5: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime12 Jul 2018
     
    Do czołówki to trochę mi daleko ( xxl tebe famdal shanti larek itd ) ale bardzo dziękuję za miłe słowa Mav. Postaram się przyłożyć, aby was nie zawieść
    • 6:
       
      CommentAuthoranonymus
    • CommentTime12 Jul 2018 zmieniony
     
    Patrzę na to i przypominają mi się żołnierzyki. To ma naprawdę potencjał. Powodzenia
    • 7:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime12 Jul 2018 zmieniony
     
    O, super.
    Będzie Misja 2 :)
    .
    .
    .
    kurde, a może by tak coś na kształt Flashback ? ...
    • 8: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime12 Jul 2018
     
    TheFender: będę starał się upchnąć sporo animacji :)
    • 9: CommentAuthorxxl
    • CommentTime13 Jul 2018
     
    Flashback - o tym samym pomyslalem :-) nawet w czystym mono bedzie swietnie wygladal :-)
    • 10:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime13 Jul 2018
     
    Gra się fajnie zapowiada! :)
    Dobrze, że nie zwlekając, zabrałeś się za kolejną.

    gorgh:

    zupełnie losowym układem i wyglądem lokacji


    Czyli z robienia map nici :D
    • 11: CommentAuthorAdam
    • CommentTime13 Jul 2018
     
    Trzymam kciuki :)

    Gorgh, a może jednak przewidzisz wariant rozgrywki z ustalonymi mapami? Skoro mapy są (pseudo)losowo generowane, to wystarczyłoby przechowywać w pamięci zestaw ziaren, z których powstaną kolejne układy pomieszczeń.
    I tak musicie grę testować na konkretnych mapkach, a jeśli któraś wylosowana Wam się spodoba, to można jej użyć do stworzenia tej "kampanii nielosowej" :) Łatwiejsze trafiłyby na początek tej kampanii, trudniejsze na koniec.
    • 12: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime13 Jul 2018
     
    dzięki panowie!
    Adam: zamysł gry jest taki, że mamy mapkę i na niej zaznaczone 10 pomieszczeń, które trzeba odwiedzić, aby coś w nich zrobić. Te 10 pomieszczeń będą rozlokowane w ślepych zaułkach, do których trudniej się dostać.
    Co do zrobienia stałych mapek, to nie jest to trudne, wystarczy przechować 3 czy 4 wartości z rejestru losowego i porównać to z kolejnymi wartościami wywoływanymi z $d20a. Ale ja osobiście nie za bardzo rozumiem zamysłu stałych mapek, mógłbyś to rozwinąć?
    • 13: CommentAuthortebe
    • CommentTime13 Jul 2018
     
    Altirra generuje zawsze ten sam zestaw losowych wartości, więc u każdego kto użyje Altirry ta gra będzie wyglądać identycznie

    ->link<-
    • 14: CommentAuthornosty
    • CommentTime13 Jul 2018
     
    @tebe, nie stwarzaj pseudoproblemów, które wiesz jak rozwiązać :)
    Ja bym kazał userowi nacisnąć fire na planszy tytułowej i użył czasu od wystartowania gry do fire jako ziarna generatora.
    • 15: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime13 Jul 2018
     
    tak będzie jak nosty prawi
    • 16:
       
      CommentAuthorRetroBorsuk
    • CommentTime14 Jul 2018
     
    Bardzo fajna ta gra z płynnie animowanym żołnierzykiem się zapowiada. Szybko biega, ładnie przebiera nóżkami. Będzie nacisk na wymianę ognia czy zbieractwo i elementy platformowe? W sumie na Atari brakuje run n gunów dobrych i by się przydał jakiś fajowy!Szybka akcja komandosem, strzelanie , skakanie po platformach i jakieś cele nadrzędne w generowanych losowo poziomach. Super gra może wyjść z tego!Tylko proszę nie idź w stronę żmudnej komnatówki pokroju Misja. Potrzebna jest gra na Atari co żołnierz szybko biega i szybko kosi wrogów, a nie kolejny action adventure. Preferowałbym klimat wyciągnięty salonów gier! Pozdrawiam i życzę powodzenia z tą grą!
    • 17: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime14 Jul 2018
     
    Hej RetroBorsuk..gra będzie dynamiczna, taki jest zamysł. Komnatówek nie za bardzo lubię. Problemem może być czas- deadline za 18 dni a trzeba jeszcze napisać prockę nakładającą duchy, narysować intro itd. Nad grą siedzę każdą wolną chwilę, więc powinienem się wyrobić. Postaram się nie rozczarować was.
    • 18:
       
      CommentAuthorRetroBorsuk
    • CommentTime14 Jul 2018
     
    A później po opublikowaniu na konkurs możesz zrobić jakąś wersję Deluxe or something? Bo potencjał na wielki hit tu widzę jakby gra poszła w dobrą stronę mocy :-)
    • 19: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime14 Jul 2018
     
    Zobaczymy, ciekawy pomysl
    • 20: CommentAuthortebe
    • CommentTime14 Jul 2018
     
    no i w pewnym momencie gaśnie światło, nic nie widać, tylko pociski i eksplozje :P
    • 21: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime20 Jul 2018
     
    jako, że Giann z Atariteca prosił mnie o filmik, to podrzucam i tutaj, stan prac na wczoraj, jeszcze sporo do zrobienia :)
    • 22:
       
      CommentAuthorRetroBorsuk
    • CommentTime20 Jul 2018
     
    No zaczyna być ciekawie!
    Rozumiem, że heros będzie miał energię jakąś? Czy będą jakieś rożne bronie? Choćby ze trzy ale zawsze? Czy wrogowie będą tylko strzelać na tym samym poziomie czy z kucaka na przykład? (Trzeba by pocisk preskoczyć wtedy). Kurka jakby tu obrotową broń dać chłopkowi jak w Gryzorze / Contrze, że strzela na skosy jeszcze i w dół i tak wrogów rozplanować, żeby też strzelali z rożnych stron - masakra (wiem marzenia moje).
    Ale Gorgh i tak fajowe - lepsze niż przereklamowany i nudny Saboteur.

    Bedą komnaty oparte na skakaniu po platformach?

    Pozdrawiam
    • 23: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime20 Jul 2018
     
    będzie energia i życia, tak
    broń będzie jedna ale skuteczna- za każdym razem do 5 pocisków.
    Wrogowie będą strzelać tylko poziomo- nie ma niestety czasu na modyfikację tego, ale myślę, że i tak będzie ciekawa rozgrywka.
    Niektóre komnaty wymagają skoków ale głównie gra będzie oparta na wspinaczce- ekran jest wąski (256 pixeli) i nie bardzo jest miejsce na różne platformy, poza tym gracz by w różnych sytuacjach nie miał możliwości schylić się przed pociskami, gdyby strzelano po pacyfistycznemu w nogi :)
    • 24: CommentAuthorxxl
    • CommentTime20 Jul 2018
     
    Rambo dostal serie w nogi i nie uposledzilo to jego funkcji motorycznych, zgaduje ze energii tez mu nie zabralo.
    • 25: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime20 Jul 2018
     
    nie bardzo rozumiem :)
    • 26: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime20 Jul 2018
     
    A już kumam, do poprawki dzieki za bug report
    • 27: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime24 Jul 2018
     
    czołem brygada,
    z racji tego, że gra jest już prawie prawie skończona (brakuje tylko muzyki) to postanowiłem tradycyjnie podzielić się wrażeniami z produkcji na blogu, zapraszam
    ->link<-
    • 28: CommentAuthorszeryf
    • CommentTime24 Jul 2018
     
    Postacie będą kolorowe? Nieźle :)
    • 29: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime24 Jul 2018
     
    Nic wielkiego, ale zastanawiam się czy dać różne kolory tła w różnych pomieszczeniach, moim zdaniem B&W jest ok, ale może się mylę
    • 30: CommentAuthorszeryf
    • CommentTime24 Jul 2018
     
    biorąc pod uwagę że przy innych kolorach nie da się zrobić czarnego tła w hi-res to chyba nie ma wielkiego sensu, ale może przy max kontraście nie byłoby tak źle.
    • 31: CommentAuthorxxl
    • CommentTime24 Jul 2018
     
    rozne kolory tla to bylby fajny pomysl gdyby dalo sie zrobic tak zeby jednoczesnie NIE TLO bylo biale. ale tak sie nie da na atari...
    • 32: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime24 Jul 2018
     
    pozostaje zrobić wersję dla ZX :)
    • 33: CommentAuthortebe
    • CommentTime24 Jul 2018
     
    zrób wersję dla VBXE
    • 34: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime24 Jul 2018
     
    o, rzeczywiście
    • 35: CommentAuthorxxl
    • CommentTime24 Jul 2018
     
    Sofia chyba tez ma mozliwosc wlaczenia osobbnego koloru tla i koloru pixela w hiresie :-)
    • 36:
       
      CommentAuthorRetroBorsuk
    • CommentTime27 Jul 2018
     
    Zostaw czarne tło. Ale postacie, pociski czy obrażenia zadawane można by pokolorować (jeśli się da).

    Czy będą jakieś znajdźki oprócz celów misji? Energia do zbierania, magazynki, dodatkowe życia?
    • 37: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime27 Jul 2018
     
    Tak, będzie ok 8-10 żyć rozsianych po 90 lokacjach na planszy. Wszystkie postaci w grze są podkolorowane:)
    • 38:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime28 Jul 2018
     
    Fajnie!

    W tle sarkofagi i ogryzki ;) To mi coś przypomina ;)
    • 39: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime28 Jul 2018
     
    sarkofagi to na cześć Iraty4 :)
    • 40: CommentAuthorpin
    • CommentTime28 Jul 2018
     
    .. a prawa autorskie do sarkofagu? - to był mój pomysł :P
    • 41: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime28 Jul 2018
     
    umieszczę Twoją ksywę w ASCII w kodzie!
    • 42: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime28 Jul 2018
     
    tdc: aha i ogryzki to są flagi z logiem złowrogiej organizacji, przedstawiają twarz ludzką i zwierzęcą w profilu
    • 43: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime30 Jul 2018 zmieniony
     
    gra wysłana na konkurs. trzymajcie kciuki, liczę bezpiecznie na 3 miejsce, z racji tego, że startuje także Fandal i Mapa.
    A teraz ciekawostka dla koderów:
    Gra zajmuje 99% pamięci, wczoraj dosłownie upychaliśmy wszystko łokciem, żeby się zmieściło, poniżej mapa pamięci:
    $0080-$00ff- zmienne programowe
    $0100-$01ff- stos (nie do ruszenia)
    $0200-$1bff- pamięć ekranu
    $1c00-$1fff- pamięć duszków sprzętowych
    $2000-$8990- główny program oraz część danych
    $89e0-$90bc- player muzyki
    $90c0-$9ff0- główna muzyka oraz muzyka na koniec gry
    $a000-$afff- obrazek tytułowy oraz dane
    $b000-$b3ff- pierwszy zestaw znaków oraz część danych
    $b400-$b7f0- muzyka na planszę tytułową oraz intro
    $b800-$bbff- drugi zestaw fontów
    $bc00-$bff0- zestaw fontów na układ mapy oraz kilka display List
    $c000-$c0cf,$c100-$c1cf- tablice z adresami linii ekranu
    $c1d0-$c4ca- rozpętlony kod rysujący sprite'y
    $c4d0-$c57f- tablice liczb dziesiętnych dla punktacji
    $c580-$cee0- stablicowane położenia wszystkich elementów plansz
    $cf10-$cfa0- tablica układu mapy
    $d000-$d7ff- rejestry sprzętowe
    $d800-$f170- rozpakowane klatki animacji
    $f180-$f980- dalsza część wygenerowanych danych plansz
    $fa00-$faff- tablice rozlokowania żyć oraz serwerów
    $fb00-$fbff- tablica odbić lustrzanych bajtów, dla procedury odwracania wyglądu sprajtów sprzętowych
    $fc00-$feff- pamięć ekranu dla wyświetlania mapy budynku.
    ----
    jak widać wolnej pamięci zostało tylko od $ff00-$fff9 :)
    • 44:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime30 Jul 2018
     
    Jak taki plik załadować? Gra ma jakiś własny loader?
    • 45: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime30 Jul 2018
     
    Nie, ładuję po prostu od $2000 do $bfff a reszta jest rozpakowywana już po załadowaniu programu bądź generowana przez program
    • 46:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime30 Jul 2018 zmieniony
     
    Aaa... Dzięki za wyjaśnienie. Z niecierpliwością czekam na grę i oczywiście trzymam kciuki :)
    • 47: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime30 Jul 2018
     
    Dziękuję!
    • 48: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime30 Jul 2018
     
    Swoją drogą zachęcam Cię Larek do udziału w przyszłorocznej edycji...ze swoim talentem mógłbyś zawojować podium
    • 49: CommentAuthortebe
    • CommentTime30 Jul 2018 zmieniony
     
    pamięć od $100..$180 i nawet dalej można użyć, mało który program wykorzystuje w pełni stos, często z tego obszaru korzystają programy przyspieszające odczyt z dyskietki (toms), depakery (exomizer)
    • 50: CommentAuthormono
    • CommentTime30 Jul 2018
     
    Jeśli korzystasz z PMG w rozdzielczości dwuliniowej, to spokojnie możesz ustawić PMBASE=0 i trzymać sprajty od $180..$3ff :) Oczywiście stos sobie trzeba ustawić na $7f.