atarionline.pl Tensor Trzaskowskiego - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime12 May 2019
     
    No i fajnie!

    @mgr: weno podeslij biedakowi oryginalną grafę, bo to nieco na "odpierdol się" wygląda. :D
    • 2:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime12 May 2019
     
    Przecież autor wyraźnie napisał, że rżnął z czego się dało :)
  1.  
    Dokładnie. Nie wygląda na to, żeby zamiarem autora było wierne odtwarzanie oryginału. Zresztą, jakby co, to wszystko co potrzebne jest na GitHubie.
    • 4: CommentAuthorVidol
    • CommentTime12 May 2019
     
    Jak pisal MIR grafa jest dostepna, plansze, pliki g2f, na tyle co znam komode to uwazam ze tensora da sie przeniesc 1:1
  2.  
    Zagrałbym, ale ni cholery nie mogę zaemulować joya w WinVICE. Mieszam od 15 minut w konfiguracji, ale nic to nie daje... Komodor pozostaje głuchy na machanie wirtualnym drążkiem.

    Może ktoś coś?
    • 6: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime12 May 2019
     
    mgr_inż_rafał: joy musi być w drugim porcie
    pograłem na moim c64 i gra się rewelacyjnie, dużą robotę robi kolorowa grafika
    • 7:
       
      CommentAuthormgr_inz_rafal
    • CommentTime12 May 2019 zmieniony
     
    No ja mam ustawione tak jak na obrazku.

    Jak wciskam klawisze numpada to:
    1. Z włączonym num-lock nic się nie dzieje
    2. Z wyłączonym - wciśnięcie 1 na numpadzie powoduje powrót do BASIC

    ¯\_(ツ)_/¯
    • 8:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime13 May 2019
     
    A tutaj jest gameplay z gry:
    • 9: CommentAuthortebe
    • CommentTime14 May 2019
     
    taki port "na kolanie", rozczarowująca jakość wykonania
    • 10: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime14 May 2019 zmieniony
     
    mgr_inż_rafał: ja ustawiam klawisze dla obu dżojów jako "keyset a" i definiuję keyset jako strzałki plus lewy ctrl.
  3.  
    OK, udało się. W moim przypadku "Keyset A" należało zostawić tylko w Joyu 2, a do tego zaznaczyć w settingsach "Allow keyset joystick".

    Gra się jakoś tak inaczej niż na Atarynce, ale to pewnie kwestia przyzwyczajenia.

    Plik sobie zostawiam, bo może kiedyś odpalę w końcu moją comodę.
    • 12: CommentAuthormav
    • CommentTime4 Nov 2019
     
    To kiedy jakiś apdejt? Bo już wyobracałem co się dało kilka razy :)
  4.  
    Nic się na razie nie zapowiada... Ale jeśli ktoś w to jednak gra to może pokuszę się o edytor leveli :)
    • 14: CommentAuthorpyniek9999
    • CommentTime5 Nov 2019
     
    @mgr_inz_rafal

    Świetna gra.Gram na androidzie.
    • 15:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime6 Nov 2019
     
    A ta wersja C64 nie podchodzi pod bootleg?
    • 16:
       
      CommentAuthormgr_inz_rafal
    • CommentTime14 Nov 2019 zmieniony
     
    Czy wiecie, że...?

    Pieczara #17 jest jedyną, która posiada niebieskie murki? I to tylko w wersji na Atari:



    Wykryłem to, jak mi się edytor map zaczął wyje*.*wać... Wygląda na to, że gra w sumie mogłaby być jeszcze bardziej kolorowa :)
    • 17: CommentAuthorVidol
    • CommentTime15 Nov 2019
     
    Kolor niebieski byl zarezerwowany dla przedmiotow i dlatego nie chcialem uzywac go do kolorowania innych elementow gry.
    Kazdy element na planszy mobl byc w jednym z 4 kolorow jednak przyjolem pewne zasady odnosnie kolorowania aby plansze byly czytelne.
  5.  
    Vidol, spoko, nie chciałem, żeby to zabrzmiało jak jakiś zarzut czy coś... Bardziej byłem zaskoczony swoim własnym nieogarnięciem :)

    Chyba zostawię ten niebieski, czy nawet "migdałowy" w edytorku, co umożliwi tworzenie celowo nieczytelnych map, takich jak np. ten level z Laury:
    • 19: CommentAuthormono
    • CommentTime16 Nov 2019
     
    @mgr_inz_rafal: Temat może nieco spóźniony a w każdym razie już nie tak emocjonujący, ale czy nie planowałbyś kontynuacji nurtu gier fekalnych i wypuszczenia kolejnej pozycji nawiązującej do niedawnych wydarzeń w stolicy? Nawet nazwisko bohatera by się zgadzało :>
    • 20:
       
      CommentAuthormaly_swd
    • CommentTime16 Nov 2019
     
    Taki np RiverRaid kupą po Wiśle do Gdańska :D , pokonując mosty z rur do oczyszczalni... W sumie dobry materiał na grę
    • 21: CommentAuthorzbyti
    • CommentTime16 Nov 2019
     
    A na brzegu rzeki stali by policjanci?

    Pojechał policjant na ryby i słyszy głosy:
    - Kolego, kolego.
    Ogląda się a tam nic, no to łowi dalej i znowu słyszy:
    - Kolego, kolego.
    Ogląda się patrzy a tam woła płynące środkiem rzeki gówno i policjant zapytał:
    - Jaki ja tam dla Ciebie kolega?
    A gówno odpowiedziało:
    - Bo ja też jestem z organów wewnętrznych.
  6.  
    mono, coś gównianego chętnie bym zrobił... Tylko z czasem dla Atari ostatnio mega krucho :(
    • 23:
       
      CommentAuthormgr_inz_rafal
    • CommentTime17 Nov 2019 zmieniony
     
    Edytor prawie gotowy. Można dodawać niebieskie murki, oraz murki w kolorze migdałów :D



    • 24: CommentAuthormav
    • CommentTime17 Nov 2019
     
    Ale to będzie edytor:
    na atari dla atari?
    na pc dla atari?
    na pc dla androida?
    na androida dla androida?
    na androida dla atari? :D
    na atari dla androida? :D :D
  7.  
    Będzie "na pc dla atari".

    Sprawdzę, czy da się zrobić na Androida, ale pewnie nie. Zwykłe spaczowanie pliku .apk raczej nie wystarczy, bo podpisy cyfrowe, certyfikaty, sumy kontrolne, sranie w banie...
    • 26: CommentAuthormav
    • CommentTime17 Nov 2019 zmieniony
     
    Ja kiedyś myślałem, jak to rozwiązać u siebie.
    Najszybszy sposób i najskuteczniejszy, jaki wymyśliłem, to upload z pc na serwer, a wewnątrz apki pobierać z serwera i zapisywać lokalnie w plikach gry.
    Jedyny "minus" to własny serwer, który to obsługuje.
    Plus z kolei to szybka wymiana poziomów między innymi graczami.
    • 27:
       
      CommentAuthormgr_inz_rafal
    • CommentTime19 Nov 2019 zmieniony
     
    mav, to ciekawy pomysł, ale nie "sondzem", abym go kiedykolwiek zrealizował... Ograniczę się na razie do wersji ataryjnej.

    A oto i on:



    ->link<-

    Binarka na Windows:
    ->link<-

    Zrobione w .NOT na szybko, więc może wymagać pierdyliarda frameworków zanim zacznie działać :/
  8.  
    PS. Załączam też plik .xex, kompatybilny z edytorem.

    W bibliotece gier jest tylko jakaś prehistoryczna wersja gry i nie będzie działać.
    • 29:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime19 Nov 2019 zmieniony
     
    1. Jak wykasować postawiony obiekt?
    2. Przy postawieniu wielu chłopków robi się nieciekawie ;)
    • 30: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime19 Nov 2019
     
    panie inżynierze, a nie planuje pan wydać gry na karcie?
  9.  
    No tak, kasowanie... Miałem dodać :)
    Zrobi się.

    Walidacji mapy chyba mi się jednak nie chce robić, może ktoś odkryje featury takie jak voodoo doll w Doomie...

    @gorgh
    Nie umiem w karty...
    • 32: CommentAuthormakary
    • CommentTime20 Nov 2019
     
    Ucieszyłeś parę osób tym edytorem. Dzięki Ci dobry człowieku.
  10.  
    Jest już nowy release z możliwością czyszczenia elementów prawym guzikiem myszki.

    ->link<-
    • 34: CommentAuthormav
    • CommentTime21 Nov 2019
     
    A zmiana tytułów plansz? :)
    Chociaż nie wiem, czy jestem w stanie wymyślić cokolwiek kreatywnego jak magister, no ale jednak..
  11.  
    @makary
    cała przyjemność po mojej stronie - miłej zabawy :)
  12.  
    @mav
    Tak, zmiana nazw plansz jest na liście do zrobienia. Prawdopodobnie też tekst na ekranie tytułowym będzie można zmieniać.