hehe, tak jak się temu przyglądam ostatnio to im więcej nielegali tym niższy poziom całości. To jakiś chyba tylko ideologiczny wyznacznik całokształtu. Tak trzymać! ;)
obiekty ruchome moga byc czesciowo zbudowane z klockow ktore nie podlegala kolizji i nie zaslaniaja elementow tla (oprocz elementow tla ktore nie podlegaja kolizji ) :D
Zapowiada się super. Od czasu Boulder Dash nie lubię pojawiania się wyjścia po zebraniu skarbów - przechodzisz poziom tylko po to, aby zobaczyć, że musisz go przejść jeszcze raz, bo do wyjścia się już nie dostaniesz.
myslalem o tym, zeby robaczki roznily sie ksztaltem, zawsze tez mozna umiescic dwie roznokolorowe "kratki" na robakach. sama idea robaczkow w kratke mi sie podoba...
nie wszystko ze Snakebird bedzie przeniesione - przykladowo w jednej fazie robak moze przesuwac kamyk na ktorym stoi razem ze soba - to tak jakby podnosic kamien na ktorym sie stoi - to jest moim zdaniem blad i w tej grze nie bedzie to tak dzialac.
gra rozpoczyna sie z opcja ODTWARZANIA ale nagranie jest puste wiec nic sie nie dzieje. Proponuję trochę pograć i nacisnac Esc (restart). Gra po chwili zacznie odtwarzac nagranie do ktorego w dowolnej chwili można się dołączyć (przełączy się tryb odtwarzania na nagrywanie)... i tak w kolko. bufor dla nagrania ma 1kb - powinno wystarczyc kazdemu ;-)
Przeszedłem :) Choć poziom wydaje się prosty to od razu wyzwanie :) Replay bardzo fajny, ale odtwarza też czas zastanawiania się, a na tej planszy to nie jest konieczne (co innego dla dwóch graczy sterowanych jednocześnie czy innych ruchomych przeszkadzajek), fajnie gdyby się dało przyspieszyć, czy pominąć opóźnienia, gdy na danej planszy tylko gracz może się poruszać.
ale tym czasem w nowej wersji sporo zmian - najwazniejsze: nowe kolizje (znowu), nowe sterowanie, nowe nagrywanie i playback.
nagrywanie i odtwarzanie jest wlaczone, trzeba zagrac zeby sie cos nagralo - po zgodnie (albo esc) po chwili nagranie zostanie odtworzone - mozna dolaczyc sie w dowolnym momencie.