atarionline.pl gra na weekend - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorxxl
    • CommentTime1 Jul 2018 zmieniony
     
    dwudniowa gierka:



    ciekawostki:
    - obraz dwubuforowy + page flipping
    - zapis do bufora obrazu za pomoca systemowego PLOT, czytanie LOCATE



    zrodla inspiracji:
    ->link<- (po wejsciu na strone - odswiez)

    ->link<-
  1.  
    Fajnie to nawet wyszło :)
    • 3: CommentAuthorxxl
    • CommentTime1 Jul 2018
     


    dodany klocek "nasty" i klocek animowany exit...

    to chyba wszystkie rodzaje klockow ktore widzie w tej grze.
    • 4: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime1 Jul 2018
     
    bardzo podoba mi się klimat oldskool, no i te kolorki jak z lat 80, miut
    • 5: CommentAuthorxxl
    • CommentTime1 Jul 2018
     
    dopuscilem sie dodatkowego koloru na klockach - klocki nasty beda rozowe. szok.
    • 6: CommentAuthorxxl
    • CommentTime1 Jul 2018
     
    dodany sukces:

    • 7:
       
      CommentAuthormav
    • CommentTime1 Jul 2018
     
    Bardzo ciekawa i interesująca koncepcja oryginalna, konwersja też niczego sobie.

    Ile nielegali? :D
    • 8: CommentAuthorxxl
    • CommentTime1 Jul 2018
     
    ktoz by zliczyl, nikt zgola.
    • 9:
       
      CommentAuthormav
    • CommentTime1 Jul 2018
     
    Hehehe ;)
    • 10: CommentAuthorQTZ
    • CommentTime2 Jul 2018
     
    Oryginał fajny, ale krótki, a tu widzę więcej przeszkadzajek, zapowiada się ciekawie :) Trochę kojarzy mi się z Test Chamber ->link<- :)
    • 11: CommentAuthorxxl
    • CommentTime2 Jul 2018
     
    teraz nic tylko projektowac levele ;-)

    no i dodac jakis sfx engine - ale to juz przyszly weekend.
    • 12:
       
      CommentAuthorYosh
    • CommentTime2 Jul 2018
     
    to jeszcze deszcz na pmg! Słodka gierka
    • 13: CommentAuthorpin
    • CommentTime3 Jul 2018
     

    MAV:

    Ile nielegali? :D


    hehe, tak jak się temu przyglądam ostatnio to im więcej nielegali tym niższy poziom całości. To jakiś chyba tylko ideologiczny wyznacznik całokształtu. Tak trzymać! ;)
    • 14: CommentAuthorxxl
    • CommentTime3 Jul 2018
     


    exit pojawia sie dopiero po zebraniu skarbow :-)

    mozliwe ze panowie z pico8 podziela sie swoimi projektami leveli (niepublikowanej jeszcze) wersji :-)

    swietna gierka logiczna sie robi :-)
    • 15: CommentAuthorxxl
    • CommentTime4 Jul 2018
     
    dodane kilka elementow z gry Snakebird:

    • 16: CommentAuthorxxl
    • CommentTime8 Jul 2018
     


    • 17: CommentAuthorxxl
    • CommentTime8 Jul 2018
     


    obiekty ruchome moga byc czesciowo zbudowane z klockow ktore nie podlegala kolizji i nie zaslaniaja elementow tla (oprocz elementow tla ktore nie podlegaja kolizji ) :D
  2.  
    Nie kombinuj, fajna gierka się zapowiadała... :)
    • 19: CommentAuthorxxl
    • CommentTime8 Jul 2018
     
    :-)
    na TODO zostalo mi jeszcze 6 punktow (mniej wiecej jeden weekend), na szczescie do listy juz nic nie dopisuje ;-)
    • 20: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime9 Jul 2018
     
    Zapowiada się super.
    Od czasu Boulder Dash nie lubię pojawiania się wyjścia po zebraniu skarbów - przechodzisz poziom tylko po to, aby zobaczyć, że musisz go przejść jeszcze raz, bo do wyjścia się już nie dostaniesz.
    • 21: CommentAuthorxxl
    • CommentTime9 Jul 2018 zmieniony
     
    hmmm, moze racja. w nastepnej wersji exit bedzie widoczny jako element tla - nie bedzie kolidowal i bedzie go mozna zaslonic.
    • 22: CommentAuthorVidol
    • CommentTime9 Jul 2018
     
    Robaki moglyby byc jednokolorowe a nie "w kratke", bo jak widac na filmikach czasami sie za bardzo ze soba zlewaja.
    • 23: CommentAuthorxxl
    • CommentTime9 Jul 2018
     
    myslalem o tym, zeby robaczki roznily sie ksztaltem, zawsze tez mozna umiescic dwie roznokolorowe "kratki" na robakach. sama idea robaczkow w kratke mi sie podoba...

    nie wszystko ze Snakebird bedzie przeniesione - przykladowo w jednej fazie robak moze przesuwac kamyk na ktorym stoi razem ze soba - to tak jakby podnosic kamien na ktorym sie stoi - to jest moim zdaniem blad i w tej grze nie bedzie to tak dzialac.
    • 24: CommentAuthorVidol
    • CommentTime9 Jul 2018
     
    W jakim trybie antica jest ta gra ?
    • 25: CommentAuthorxxl
    • CommentTime9 Jul 2018
     
    Antic 7; Basic 2
    • 26: CommentAuthorVidol
    • CommentTime9 Jul 2018
     
    Tak mi sie wydawalo, ale wolalem sie spytac bo cos mi kolorow brakowalo :)
    • 27:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime9 Jul 2018
     
    @vidol: tak półżartem - na tej platformie o kolorach myśli się na samym końcu :)
    No chyba, że ktoś koduje efekt pt. "homotęcza" ;)
    • 28: CommentAuthorxxl
    • CommentTime9 Jul 2018
     
    edytor leveli ktorego uzywam (Atari Font Creator - View Editor by Szafir) narazie pozwala na edycje w 2 kolorach ;-)
    • 29: CommentAuthorVidol
    • CommentTime10 Jul 2018
     
    Mysle ze do edycji leveli mozna by uzyc comodorowskiego Charpada tak jak robilem to przy Tensorze.
    • 30: CommentAuthorxxl
    • CommentTime10 Jul 2018 zmieniony
     
    lokalny patriotyzm ;-)

    Szafir doda jeszcze tylko jedna funkcje i program bedzie w 100% zapokajal moje potrzeby...
    • 31:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime10 Jul 2018
     
    O i takie postawy tutaj warto promować! :)
    • 32:
       
      CommentAuthorbocianu
    • CommentTime10 Jul 2018
     
    @xxl: jaką funkcje? :D
    pytam z ciekawości, bo moje już w zasadzie zaspokaja
    • 33: CommentAuthorxxl
    • CommentTime10 Jul 2018
     
    stawianie kolorowych fontow (gr.2) w view editorze... no i moze jeszcze mozliwosc minimalizowania okienka programu
    • 34: CommentAuthorxxl
    • CommentTime13 Jul 2018
     
    test

    WSAD + SPACE albo joy

    ESC - restart
    • 35: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime14 Jul 2018
     
    No i wyszła kolejna fajna gra...chociaż liczyłem, że puścisz ją na abbuc
    • 36: CommentAuthorxxl
    • CommentTime14 Jul 2018
     
    nie... nie zdazylbym, mam czas tylko w weekend :/ 3 weekend i 3 raz prawie wszystko przepisywalem...

    taka gra wymaga obrazu raczej wyzszego niz szerszego poprzednie 20x12 zamieniamy na 18x14.

    w zalaczniku jedne z latwiejszych puzli
    • 37: CommentAuthorxxl
    • CommentTime15 Jul 2018
     
    dodalem do gry nagrywanie i odtwarzanie rozgrywki.

    podczas odtwarzania bedzie sie mozna wlaczyc do gry (odtwarzanie zostanie przerwane i wlaczy sie nagrywanie).

    plikami nagrania z przejscia dowolnego levelu bedzie sie mozna wymieniac ;-)
    • 38: CommentAuthorsolo/ng
    • CommentTime15 Jul 2018
     
    ^
    bardzo fajna opcja, kudos.
    • 39: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime15 Jul 2018
     
    fajna opcja
    • 40: CommentAuthorxxl
    • CommentTime15 Jul 2018
     
    opcja, ktora mozna przetestowac z zalacznika.

    klawisze WSAD + SpaceBar + Esc; Joy

    gra rozpoczyna sie z opcja ODTWARZANIA ale nagranie jest puste wiec nic sie nie dzieje. Proponuję trochę pograć i nacisnac Esc (restart). Gra po chwili zacznie odtwarzac nagranie do ktorego w dowolnej chwili można się dołączyć (przełączy się tryb odtwarzania na nagrywanie)... i tak w kolko. bufor dla nagrania ma 1kb - powinno wystarczyc kazdemu ;-)
    • 41: CommentAuthorQTZ
    • CommentTime16 Jul 2018
     
    Przeszedłem :) Choć poziom wydaje się prosty to od razu wyzwanie :) Replay bardzo fajny, ale odtwarza też czas zastanawiania się, a na tej planszy to nie jest konieczne (co innego dla dwóch graczy sterowanych jednocześnie czy innych ruchomych przeszkadzajek), fajnie gdyby się dało przyspieszyć, czy pominąć opóźnienia, gdy na danej planszy tylko gracz może się poruszać.
    • 42: CommentAuthorxxl
    • CommentTime16 Jul 2018
     
    o! dobry pomysl, dopisuje do TODO. w opcjach bedzie - gracz sam wybierze czy chce pelny replay czy przyspieszony :-)
    • 43: CommentAuthorurborg
    • CommentTime16 Jul 2018
     
    Skoro już jest nagrywanie i to z eksportem do pliku to można teraz dołączyć generator solucji tekstowych ;)
    • 44: CommentAuthorxxl
    • CommentTime16 Jul 2018 zmieniony
     
    hehe, nie, nie pociagne trollakcji z robosolucjami :-)

    ---
    chyba ze... ktos wezmie ten pliczek nagrania i wyciagnie z niego kolejnosc ruchow :-) sluze pomoca :D
    • 45: CommentAuthorz80
    • CommentTime16 Jul 2018
     
    nawet ostatecznie ja przeszedłem ten level:D
    ale grafa słaba. bliżej do win10 niż robbo.
    • 46:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime16 Jul 2018
     
    Może i grafa słaba, za to kod mocarny :)
    • 47: CommentAuthorxxl
    • CommentTime16 Jul 2018 zmieniony
     
    ale grafika faktycznie jest slaba :-) uruchomilem juz osobe z odpowiednimi umiejetnosciami, ktora zrobi z tego arcydzielo :D
    • 48:
       
      CommentAuthorMq
    • CommentTime16 Jul 2018
     
    Uff, jest szansa zatem, zeby robale nie miały głów jak przyrodzenie.
    • 49: CommentAuthorxxl
    • CommentTime19 Jul 2018
     
    nie prowokuj... mam zajefajny pomysl ;-)

    ale tym czasem w nowej wersji sporo zmian - najwazniejsze: nowe kolizje (znowu), nowe sterowanie, nowe nagrywanie i playback.

    nagrywanie i odtwarzanie jest wlaczone, trzeba zagrac zeby sie cos nagralo - po zgodnie (albo esc) po chwili nagranie zostanie odtworzone - mozna dolaczyc sie w dowolnym momencie.

    ten level jest trudniejszy od poprzedniego
    • 50: CommentAuthorxxl
    • CommentTime21 Jul 2018
     
    dodana muza XLenta,

    levele beda doczytywane z pliku aby kazdy mogl zaprojektowac wlasny zestaw poziomow