Startująca w konkursie ABBUC produkcja "Night Knight" to konwersja współczesnej gry znanej z platform MSX, C64 czy Spectrum NEXT. Od jakiegoś czasu mocno trzymałem kciuki za jej ukończenie, były wcześniej informacje o jej powstawaniu na AtariAge.
Fajne te giery teraz robią/robicie :) Widać dbałość o finisz. Czyli zasada albo 100% albo nic, anie "w 20% czasu kończymy grę na 80%" jak w epoce, z drobnymi wyjątkami.
W Caverns of Eris wymieniłbym całokowicie albo wyłączył efekty dźwiękowe, mam na myśli odgłosy strzałów i wybuchów, uzupełniają kaszanę graficzną, czy raczej dopełniają dzieła. Gdyby je wyciszyć albo podmienić na atrakcyjne, gra byłaby znośna, nawet przy tej niedopracowanej grafice.
Pamiętajmy też, że "nasz" Irata4 zmienił swoją ksywę i nie jest już Iratą, a gdyby faktycznie brał udział przy tworzeniu jakiejś gry, to już wiele razy by o tym napisał na forum ;)
Witam ludzi, oto koder z Dragonwood. Chcę tylko podziękować wszystkim tutaj za ciepłe i bardzo miłe słowa. Ponieważ mój polski nie istnieje, niestety tylko w Tłumaczu Google... ;)