atarionline.pl Lost Party 2026 - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    1.  


      Dokładnie za rok rozpocznie się kolejna edycja Lost Party.

      Pełna data to 9-12 lipca 2026.

      Bilety zakupiło już ponad 40 osób, co pozwala mi sądzić, ze impreza Wam się podoba.

      Zdjęcie grupowe z 2025 (autorstwa Peta/Bit Busters):



      Nadal do biletów dodawana jest płyta naszego tegorocznego gościa:



      Płyt jest ograniczona ilość, ale na pewno wystarczy dla osób, które będą w pierwszej setce na liście uczestników: ->link<-

      www: ->link<-

      FB: ->link<-
      • 2: CommentAuthortebe
      • CommentTime9 Jul 2025 19:14
       
      40 biedaków których nie stać na piękny bilet w pełnej cenie ;)
      • 3:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime10 Jul 2025 10:55 zmieniony
       

      tebe:

      40 biedaków których nie stać na piękny bilet w pełnej cenie ;)

      Dowcip jak żyleta :D
    2.  


      Pewnie większość już zauważyła, że będzie nowe logo. Autorem jest Dely - dziękuję!
    3.  


      Jak co roku można wylicytować bilet na kolejną edycję, jednocześnie wspierając WOŚP.

      Tradycyjnie startujemy od 1 PLN: ->link<-
    4.  
      Na zlocie wystąpi AdamStan84 z koncertem muzyki elektronicznej:







      ->link<- - zapraszam do zapoznania się z pozostałą twórczością Artysty!
    5.  
      Chciałbym na Loście zorganizować panel dyskusyjny pt. "Demoscena a AI - gdzie leży granica?"

      Optymalnie byłoby, gdyby wzięło w nim udział 3 do 5 osób.

      Kto chciałby podyskutować? Oczywiście pozostałe osoby też będą mogły zabrać głos, jednak wiadomo, że jest taka sytuacja, że ktoś musi zacząć ;) Wyraziste poglądy (od "spalić to!" do "wszystko wolno") mile widziane!

      Można się zgłaszać tutaj albo na priv.
      • 8: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime11 Jun 2026 21:14
       
      Zgłaszam się
      • 9: CommentAuthornosty
      • CommentTime11 Jun 2026 23:46
       
      Polecam się!
      • 10: CommentAuthorRocky
      • CommentTime14 Jun 2026 14:01
       
      na aa dałem wpis.. chętnie
    6.  
      Tak, na ten moment jest czterech chętnych z, mam wrażenie, różnymi poglądami, więc zapowiada się interesująco :)
      • 12:
         
        CommentAuthorsun
      • CommentTime14 Jun 2026 18:01
       
      Jako 5-ty może być... google gemini albo "Klaudiusz" - to też może być ciekawe samo w sobie.
      • 13:
         
        CommentAuthorsun
      • CommentTime14 Jun 2026 18:08
       
      o, nawet mi gemini już napisało w temacie :)
      "Nawet jeśli ktoś uprze się, zbuduje idealnego agenta AI, podepnie pod niego wyspecjalizowane narzędzia (RAG z dokumentacją sprzętową Atari, kompilatory, analizatory kodu, biblioteki trików) i ten model jakimś cudem wypluje genialne, optymalne intro 256b... to jaka z tego duma? Gdzie tu zabawa?

      Grasz w gry na kodach od pierwszej sekundy? No nie, bo to nudne. Rozwiązujesz krzyżówkę, przepisując odpowiedzi z ostatniej strony? Bez sensu.

      W retro-hobby chodzi o proces, a nie tylko o suchy plik .xex na dyskietce. Chodzi o:

      - Ten moment „główkowania”, kiedy patrzysz w ekran przez dwie godziny i nagle doznajesz olśnienia, jak zaoszczędzić dwa cykle procesora.

      - Satysfakcję, że oszukałeś ograniczenia sprzętu własnym mózgiem, a nie mocą obliczeniową farmy serwerów z Kalifornii.

      - Pogawędki na party przy piwie, gdzie z drugim koderem wymieniasz się autorskimi trikami, a nie promptami."
    7.  
      Można już zamawiać koszulki i inne drobiazgi: ->link<- (do 28 czerwca!!!)

      Tradycyjnie znaczki dla osób ze sprzętem i pocztówki w gratisie :)
    8.  
      Spotykamy się już za tydzień! To ostatni moment, by dopracować Wasze prace konkursowe.

      Czekają na Was nagrody od naszych niezawodnych sponsorów, którym chciałbym serdecznie podziękować:
      Lotharek.pl
      Retronics
      NRG Studio
      Retro Lemon
      MQ Workshop
      Tanietusze24.pl
      C64 lover
    9.  


      Chwilę po sobotnich konkursach zapraszamy na koncert Gregfeela!
    10.  


      Timeline:

      czwartek, 9 lipca:
      12:00 - otwarcie party place
      20:00 - oficjalne otwarcie

      piątek, 10 lipca:
      16:00 - wykład: Projekt Ocelot - MatGuru, Laoo/NG
      17:00 - wykład: Atari Legacy - historia powstania magazynu - Kroll
      18:00 - wykład: MariaECI - Pajero/MadTeam
      19:00 - turniej: gra Dyna Blaster (można użyć swojego joysticka!)
      20:00 - grill - Tiger/NG ;)
      22:00 - koncert: Muzyka elektroniczna - AdamStan84

      sobota, 11 lipca:
      12:00 - deadline dla prac zgłaszanych do konkursów
      12:01 - wykład: Neoretro... wczoraj, dziś i jutro - Rocky/MadTeam
      13:00 - wykład: Koniec demosceny - transmisja ze śmierci na żywo - Kaz/Rohar, Zoltar X/NG
      14:00 - wykład: Demoscena a AI - gdzie leży granica? - Gorgh/Agenda, Dely/NG, Nosty, Rocky/MadTeam, Vasco/Tristesse
      16:00 - turniej: gra Snail Run (będą maty!)
      21:00 - wspólne zdjęcie partyzantów
      21:15 - compos
      23:00? - koncert: 8-bit Music Club - Gregfeel/Lepsi De
      00:00 - koniec głosowania (lub godzinę po zakończeniu konkursów - w zależności co nastąpi później)

      niedziela, 12 lipca:
      10:00 - ogłoszenie wyników
      14:00 - zamknięcie zlotu
    11.  
      niedziela, 12 lipca:
      11:00 phone call by Donald J. Trump to overthink/change the results
      12:00 new finalized end results

      ;-) ;-) ;-)
      • 19:
         
        CommentAuthorBca
      • CommentTime8 Jul 2026 01:33
       
      Quis chartam rubram habet?
    12.  
      Update:

      piątek:
      16:00 - wykład: Projekt Ocelot - MatGuru, Laoo/NG
      • 21:
         
        CommentAuthorpancio
      • CommentTime8 Jul 2026 19:43
       
      @Vasco, klima działa czy trzeba brać wentylatorrrr.... :-)
      • 22:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime8 Jul 2026 19:45
       
      Bierz dwa.
      • 23:
         
        CommentAuthorpancio
      • CommentTime8 Jul 2026 20:56
       
      Nie... no tego smoka coo my mieli ostatnio to chyba nie trzeba dublować.. :-)
    13.  
      Projekt Ocelot - MatGuru, Laoo/NG




      Atari Legacy - historia powstania magazynu - Kroll




      MariaECI - Pajero/MadTeam




      Turniej: Dyna Blaster




      Koncert: Muzyka elektroniczna - AdamStan84

    14.  
      Hi Vasco, I sent a game compo entry through on email ealier this morning, juat wondering if it got through?
    15.  
      Wrathchild: yes, I received it, thank you!


      Neoretro... wczoraj, dziś i jutro - Rocky/MadTeam




      Koniec demosceny - transmisja ze śmierci na żywo - Kaz/Rohar, Zoltar X/NG




      Demoscena a AI - gdzie leży granica? - Gorgh/Agenda, Dely/NG, Nosty, Rocky/MadTeam, Vasco/Tristesse




      Turniej: Snail Run

      • 27: CommentAuthormono
      • CommentTime11 Jul 2026 13:22
       
      Koncert AdamStan84 świetny! Dzięki!
    16.  
      Lost Party 2026 Compos




      Koncert: 8-bit Music Club - Gregfeel/Lepsi De

    17.  
      Ogłoszenie wyników



      Wyniki:

      AI Compo
      1. Line - nosty 450 p.
      2. Christmas1K - nosty 392 p.
      3. Sierpinski128B - nosty 354 p.
      4. Electric City intro - tatqoo 324 p.
      5. Fame Intro - tatqoo 311 p.

      Msx Compo
      1. Insert Coin - Gregfeel - Lepsi De/BOOM! 552 p.
      2. Antares Trip - Hairdog/BooM!^Dream 509 p.
      3. Antajtled - LiSU/Tristesse/NG 486 p.
      4. Space Symphony - Poison 437 p.
      5. Drunk Sanchez - Mq 333 p.

      Gfx Compo
      1. Koszmar wielkiej małpy - Piesiu/Agenda 795 p.
      2. Atari Teenage Riot - .misha./nah-kolor/tatanka 711 p.
      3. Lick - insert/anarchydev 705 p.
      4. Spy vs spy 4 – Wild - Rocky/MadTeam 701 p.
      5. Whimsy - insert/anarchydev 687 p.
      6. Lost Druid - Tiger/NG 627 p.
      7. The Skater - Hairdog/BooM!^Dream 594 p.
      8. Prehistoric escape - Rocky/MadTeam 583 p.
      9. Ghosts1 - Alex_D 579 p.
      10. Fuji Court - PeBe 539 p.
      11. AI compo - Rocky/MadTeam 506 p.
      12. Smutny - KD 345 p.
      13. Void Face - Kosmo 337 p.
      14. Red Nobleman - KD 328 p.


      Game Compo
      1. Coup D'Etat - Wrathchild 346 p.

      Wild Compo
      1. Lost PET - Zoltar X/NG, MatGuru, Miker/NG, Laoo/NG 648 p.
      2. Last Magazine #2 - krap, lewiS, dely i Kya. 607 p.
      3. Magdalenie - Czareq&Smok 396 p.

      Intro 256B Compo
      1. Lost spider - R0ger, Bob!k/CPU 699 p.
      2. Złote Torusy - gorgh/Agenda 559 p.

      Intro 1KB Compo
      1. Space Loop - pavros 675 p.
      2. Hyperspace - Kermit83 464 p.

      Intro 16KB Compo
      1. NRG 2026 - Vasyl/JKR^Nah-Kolor^TRSI, misha./Nah-Kolor^Tatanka, Ediman/Fancy Rats^BooM!, Gregfeel/Lepsi De^BooM! 528 p.

      Demo Compo
      1. Level - Agenda 784 p.
      • 30:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime12 Jul 2026 17:35
       
      Wyłączyło prezentację Zoltara i moją. Pewnie przez te filmiki, które Zoltar pokazał w przykładach jako objęte prawami. Wytnijcie je albo wyciszcie to się odblokuje.
      • 31: CommentAuthorRocky
      • CommentTime13 Jul 2026 09:27 zmieniony
       
      Parę słów komentarza...

      1. AI Compo - przedstawia rywalizację dwóch agentów AI w zmodyfikowaną przez AI w przyszłości grę River Raid.
      Taki mały eksperyment do uzyskania przynajmniej 64 barw możliwych do użycia w sposób swobodny.
      To jest zrealizowanie tzw. trybu CIN (ze zmianami) przy pomocy Graph2Font (standardowo nie ma takich możliwości, trzeba kombinować rastrami).
      W co drugiej linii mamy na zmianę tryb gr.15 (odcienie szarości 3+czarny) oraz gr.11 w jasności 4 (16 kolorów).. jak wiemy oko ludzkie jest bardziej wrażliwe na jasności niż na kolor, przez co mamy wrażenie rozdzielczości 160.. oczywiście najlepiej będzie to wyglądało na monitorze CRT.
      Trochę ciężko uchwycić tu detal co pewnie odbiło się na wynikach.. Nasycona tęcza na suficie nieco wyróżnia się wśród pastelowych jasnych barwach. Pod stołem nieco podbiłem jasność barw trybu 11, żeby podświetlić bardziej ciemne postacie obecne też na logo Last Party :)

      2. Prehistoric escpe
      Trochę było z tym zabawy, masę zmian w liniach i trzeba było kombinować z momentami przełączania zestawów znaków, żeby pozbyć się błędów wyświetlania.
      Ciekawostką jest próba zrobienia ciemnych pastelowych barw poprzez złamanie koloru z szarościami. Atari ciemne kolory ma nasycone, co wynika ze specyfiki sprzętowej.

      3. Spy vs Spy - dziki zachód zamiast kosmosu hmm. cóż tak mi wyszło.. nie zastanawiałem się pod tym kątem :)
      Ten temat przypasował mi z uwagi na próbę porównania palety C64 z Atarowską.
      Jak wiemy C64 ma skromną paletę 16 barw (nazwaną prze A Śmiałka ponurą).. i jest w tym prawda.
      Przed próbą realizacji zadania postanowiłem zmapować kolory C64 na paletę Atari i w przybliżeniu to się jakoś udało.. i tak C64:
      - nie ma żadnej barwy o odcieniu 0 i 2 (najciemniejsza to 4)
      - czerwienie są jakby 2: ta ciemna 26 i bardzo rozjaśniona 2A - czyli brak czerwieni, jaką ma Atari
      - jest jeden b. jasny niebieski 9C oraz dwa fiolety 64 i 6A + taki róż 46
      - brązy są 3: 2A 16 i taki sraczkowaty E4 - ten często używany do cieniowania (obok 64 to są jedyne dwie ciemne barwy C64)
      - jest tylko jeden żółty podobny do Atarowskiego DC
      - są 3 szarości (plus czarny i biały), gdzie niestety najciemniejsza to 06.
      Trochę zabawy też było z interfejsem gry w hires.

      Podsumowując, szacun dla kolegów ze sceny C64, za dobrze wyglądające dema, grafiki przy takich skromnych zasobach kolorystycznych.
      A my się cieszmy, że Twórcy układów graficznych Atari nie byli daltonistami ;)
      • 32: CommentAuthormono
      • CommentTime13 Jul 2026 09:36
       
      Nazwa czarnego szpiega po prawej powinna być czarnym :)
      Szpiegi wspaniałe!
      • 33:
         
        CommentAuthorpancio
      • CommentTime13 Jul 2026 15:36
       
      Czarny najwyraźniej coś zajumał.. bo biegnie!
      • 34: CommentAuthormono
      • CommentTime13 Jul 2026 16:28 zmieniony
       
      A nie zauważyłem wcześniej! Biały jest na Atari, a czarny na Komodorze :) I nawet kolory wziął z tych platform. Świetna grafika Rocky!

      Edit: No i na Atari gradienty i półtony, a na Commodore nie :)
      • 35: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime13 Jul 2026 17:01
       
      Wild West? Każdy wie, że Spy vs Spy 4 jest w kosmosie! ;-)
      • 36: CommentAuthortebe
      • CommentTime13 Jul 2026 18:39
       
      lecieli ale nie dolecieli, rozbili się na pustkowiach Arizona/Utah
      • 37:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime13 Jul 2026 20:36 zmieniony
       
      Opad szczęki zaliczony. Brawo Agenda! Tyle lat pisałem (choćby tu na AOL: ->link<- ), że tryby GTIA leżą odłogiem i wiele można jeszcze z nich wycisnąć (co Rocky pokazuje w statycznych obrazkach), a tu Agenda spełniła moje sny o wykorzystaniu GTIA, dziękuję! :) PS. No i chyba pierwsze demo z pozdrowieniami dla PTODT (ale mogę się mylić, do sprawdzenia).

    18.  
      Regarding the Level demo, can it be split into two halves and made runnable from 2x 180K disks (e.g. for users that have max. 180k floppy drives) ?

      I can easily split the demo, but only the first half would run and then stop. Think one needs some code/file that will tell you to "flip the disk!" and after a keypress continues loading with the second half on side B (after the first half from side A has been loaded).
      • 39:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime15 Jul 2026 20:32
       
      Komentarz o demie z naszego YT: "Pisanie takich czasoumilaczy dla dinożarłów powinno być dotowane z budżetu państwa. W ramach well-being'u dla prawie emerytów." :)
      • 40: CommentAuthoremkay
      • CommentTime15 Jul 2026 22:01
       
      @KAZ
      About the GTIA graphics.
      You know the funy part ?
      This greatness I was proposing at Atariage, being named "Idiot" and other words....

      Not to tell that this demo even exploids my expectations ;), I was always proposing to use the low resolution and put animations to it.
      Thanks for that to the coders of the demo.
      • 41: CommentAuthortebe
      • CommentTime16 Jul 2026 10:32
       
      Dopiero po latach docenimy geniusz emkay-a :)
      • 42: CommentAuthorAtaripuzzle
      • CommentTime18 Jul 2026 05:02 (7 dni temu) zmieniony
       
      Edycja - o demie i komentarzu nie będę się wypowiadał.

      Ale przeraża mnie ilość filmików youtube robiona z AI.


      ostatnio - gdy widzę miniaturkę klikbajtową stworzoną przez AI i tytuł klikbajtowy nie wchodzę na taki. Najgorsze jest to, że nawet reklamy od ok. 1 miesiąca wyświetlają mi się wszystkie wygenerowane przez AI.

      Wojna informacyjna - manipulacyjna trwa w najlepsze. Najciekawsze jest jednak to, że nad ranem, kiedy wielu jeszcze śpi, gdy niektórzy dziennikarze dali się uwieść prowokacjom - na kanale o sytuacji na wschodzie, to pod ich filmikiem - niemal zaraz po opublikowaniu, komentarze polskojęzyczne rosły w takim tempie - błyskawicznym, że jestem przekonany teraz, że były to boty, a nie trolle. I cieszę się, że Atarionline - dzielnie broni się przed botami.
      • 43:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime21 Jul 2026 16:58 (4 dni temu)
       
      Emkay - yep, I know and I remember. However, people don't value ideas, even good ones, but rather their execution.
      • 44:
         
        CommentAuthorkoala
      • CommentTime23 Jul 2026 12:10 (2 dni temu) zmieniony
       
      Hej, w imieniu całej grupy dziękujemy za miłe słowa :) Ja chciałbym podziękować za super party :) Trochę mało czasu niestety spędziliśmy na PP, ale się następnym razem nadrobi! Jeżeli ktoś ma picocarta to na zaprzyjaźnionej stronie AA jest info o tym że Święty przygotował specjalną wersję demka na ten sprzęt (bardzo mu za to dziękujemy!)
    19.  
      Na zakończenie zdjęcie partyzantów (jak zwykle, nie wszystkich):

      • 46:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime23 Jul 2026 14:20 (2 dni temu)
       
      Wielkie podziękowania dla organizatorów i współuczestników! Było świetnie jak zawsze! Do zobaczenia następnym razem!