atarionline.pl
atarionline.pl Atari
Login:
Hasło:
Zapamiętaj mnie
Translate to RSS RSS
Kaz Kompo 2016 – aktualizacja z 2017-12-16 23:56 (29)
Uwolnienie Topornego z 2017-12-11 12:59 (40)
SV2017 - prace, wyniki z 2017-12-10 22:27 (108)
SV2017 – krótka relacja z 2017-12-10 11:07 (81)
Silly Venture 2k17 – relacja na żywo z 2017-12-08 16:08 (80)
Nadchodzi premiera "07 zgłoś się" z 2017-12-08 00:05 (6)
Poczwórny numer "Pro(c) Atari" z 2017-12-07 17:29 (0)
Kaz Kompo 2016 z 2017-12-06 00:45 (72)
Poradnik programisty Atari – nowe wydanie z 2017-12-04 13:35 (16)
Dextrosy i STE-fany z 2017-11-30 19:59 (6)
Remanent za rok 2016 – modyfikacje klasycznych gier z 2017-11-29 20:59 (14)
Konkurs jubileuszowy na blogu Tdc z 2017-11-26 22:20 (18)
Skool Daze – ostatnia prosta z 2017-11-22 22:49 (18)
Modyfikacje starszych gier: Donkey Kong Jr. i Bubsy z 2017-11-19 23:00 (10)
Nowe demo na duże Atari z 2017-11-14 23:01 (138)
Zanim stali się znani... Kto wystąpił w reklamach Atari? z 2017-11-07 21:27 (8)
Powrót z przyszłości: Giełda Bajtka i koncert Marka Bilińskiego! z 2017-11-03 01:03 (155)
Aktualności growe z 2017-11-01 14:19 (13)
Silly Venture 2k17 – nowa invitka i garść informacji! z 2017-10-30 10:45 (17)
Wyniki konkursu programistycznego ABBUC 2017 z 2017-10-28 16:53 (17)
«« nowszestarsze »»

Pomocnik/Helper
Gry/Games

Katalog gier

Opisy gier
Frogs opisał Xeen (0)
Choplifter! opisał Urborg (0)
Joust opisał Urborg (16)
Commando opisał Urborg (35)
Mario Bros opisał Urborg (13)
Xenophobe opisał Urborg (34)
Robbo Forever opisał tbxx (16)
Kolony 2106 opisał tbxx (0)
Archon II: Adept opisał Urborg/TDC (9)
Spitfire Ace/Hellcat Ace opisał Farscape (7)
Wyspa opisał Kaz (9)
Archon opisał Urborg/TDC (16)
The Last Starfighter opisał TDC (30)
Dwie Wieże opisał Muffy (17)
Basil The Great Mouse Detective opisał Charlie Cherry (122)
Inny Świat opisał Charlie Cherry (17)
Inspektor opisał Charlie Cherry (19)
Grand Prix Simulator opisał Charlie Cherry (16)
Rescue On Fractalus opisał Kaz (18)
Stranded opisał Kaz (10)
«« nowszestarsze »»

Wewnętrzne/Internals



   Nowinki tworzone dzięki CuteNews
Silly Venture 2016 prace i wyniki
Kompoty z Silly Venture 2016 zakończone! Pora zatem spróbować przedstawić prace na różne platformy. Czekamy na wyniki i stuff, w miarę spływania prac nowinka będzie aktualizowana.


  • Atari XL/XE GFX compo

    1. Crown of Eternal Glory - Odyn1ec/Lamers - 1052 pkt.



    2. Devil - Piesiu/Agenda^MSB^Speccy.pl - 1015 pkt.



    3. Madcat - Rocky / Mad Team - 891 pkt.



    4. Facepalm - Ooz / Agenda - 813 pkt.



    5. Vampilarius - Vidol - 758 pkt.



    6. (ex aequo) After - Rocky / Mad Team - 742 pkt.



    6. (ex aequo) Sunny - Rocky / Mad Team - 742 pkt.



    8. Kompo Spell - Blasph - 735 pkt.



    9. Party Train - Rocky / Mad Team - 728 pkt.



    10. Zamek 2 - Lhuven - 671 pkt.



    11. Space Sheeps - Bocianu / anticSHOP - 540 pkt.



    12. War Heart - Irata4 - 474 pkt.




  • Atari XL/XE VBXE Graphics Compo


    Jedna praca:
    1. squlpix - Kris3D / anticSHOP - 341 pkt.


  • Atari ST GFX compo


    1. Skyprivy - Piesiu/Agenda^MSB^Speccy.pl - 1026 pkt.


    2. Borregas Avenue - Exocet - 848 pkt.


    3. Deja vu - Samurai - 617 pkt.


    4. CountryK - Adrien Dangha - 582 pkt.


    5. When I Grow Old - Big Boss Man - 542 pkt.


    6. Effect Logo - Samurai - 494 pkt.


    7. Interluvu2 - Samurai - 426 pkt.


    8. Motivw - Felice - 212 pkt.


  • Atari Falcon GFX compo

    1. Cheers - Piesiu/Agenda^MSB^Speccy.pl - 927 pkt.


    2. No Cigar - Exocet - 631 pkt.




  • Atari XL/XE Demo Compo

    1. Unmec - 1035 pkt.


    2. Prozac Dream - Lamers - 885 pkt.


    3. Winter Is Coming - Koala, Miker, Bocianu - 430 pkt.

  • Atari XL/XE 256b Intro Compo


    1. Ribbon - Koala / Agenda - 854 pkt.
    2. Mehcaster 256b - Svoy/Agenda - 796 pkt.


    3. Bob Ross - JAC! - 778 pkt.
    4. Sinopia - Bocianu / anticSHOP - 698 pkt.
    5. Geom - g0blinish - 581 pkt.
    6. Music in 256 bytes or N0V0TFUUR - Miker - 577 pkt.
    7. SentenceGeneratorPL - Jakub Husak - 432 pkt.
    8. Freax - g0blinish - 426 pkt.

  • Atari XL/XE Intro 16kB

    1. Let's rol - Matrix, F#ready- 829
    2. Noname - g0blinish - 810
    3. Unrunnable - Mec - 753
    4. Ucieczka z Tropików - KK/DMA - 706
    5. Firstro - ChenThread - 525



  • Atari XL/XE/VCS Game Compo

    1. Pang - TeBe, Ooz, Rocky, Vidol, stRing - 974




    2. At Arion Line - TDC - 755




  • Atari VCS 2600 Demo Compo


    1. Chiphead - KK - 1099



    2. Rotor - Flush - 812



    3. Mr. Caterpillar and the Tale of the Turquoise Twisters - Genesis Project - 679




  • Atari Lynx Demo Compo



    Jitter /Desire


  • Atari Falcon Demo Compo

    1. Electric light - Dune - 855
    2. Polygon discount - Lamers - 739



    Sama muzyka Wieczora z tego dema:



    3. Decode - Mystic Bytes - 636



    4. Tiny things - Extream - 603



    5. I'm loving angels in bread - CiH - 359


  • Atari XL/XE POKEY Music Compo


    1. Life after Death - Makary Brauner - 913


    2. Fifth generation - XTD / Lamers 905
    3. The prod that never was - Aceman - 881
    4. Chiptune - Michu - 822
    5. Code name: chips challenge - Miker - 775
    6. Legend - stRing - 740
    7. Geek BeatZ - MotionRide - 736
    8. Falcon - 0xF - 677

  • Atari XL/XE GTIA/1bit Music Compo


    1. Fox Chase - Bocianu - 723
    2. The Wild Walker - The Fender - 695
    3. Humptatari - utz/irrlicht project - 663
    4. Rock Dat Gabba - Cepe/Animkomials- 545

  • Atari XL/XE Covox Music Compo

    1. Barszcz Sosnowskiego - Pin/TRS - 747
    2. Kaszanka Rąbanka - Pin/TRS - 716


  • Atari ST / STE - 4channel Music Compo


    1. Riot - Corny & Jakim - 1039



    2. Illusions Perdues - 847
    3. Za długo zwlekałem - VLX / Lamers - 805
    4. Rejected - Wieczór / Lamers - 755

  • Atari ST / STE - YM2149 Music Compo


    1. Pumpkin hot - AceMan - 1072


    2. Hyper ocean ride - !Cube / Aggression - 880
    3. White box - MotionRide - 779
    4. Cuevas De Los Tayos - Lotek Style - 749
    5. A wasted minute - New Core - 620
    6. Happy change - xFalcon - 569
    7. Samotny wilk - garvalf - 514


  • Falcon/ST Game Compo


    1. CRASH TIME PLUMBER - Cerebral Vortex - 843




    2. Quartet - Cooper - 665



    3. 2048 - paradize - 560


  • Atari ST / STE - Demo Compo


    1. Back to oldschool - Mystic Bytes - 706


    2. Stickmygg Och Motmedel - Dead Hackers Society, SMFX - 688



    3. Sugar Shaker - Demografica - 496



    4. 016 - SpasTiba - 277

  • Atari ST / STE - 128b Intro compo


    1. Sync128b - Dyno - 398

  • Atari ST / STE - 4kb Intro Compo


    1. 4kfullb - Checkpoint - 421

  • Atari ST / STE - 96kb Intro Compo


    1. arsenite - 806 dekadence



    2. DataSTorm Invite - 595 - Genesis Project



    3. Sillyglok - 501 - Effect
    4. cloud worlds - 467 - tscc



    5. cheqular - 457 - ChenThread



    6. Cindydemo - 343 - RectoR


  • Wild Compo


    1. Hypnotize - 890- shexbeer / Lamers


    2. SV2K16 Grand Opening - 870- shexbeer / Lamers


    3. ómbrella - 808- XTD/Lamers
    4. Silly Pack 2k14 (XL/XE) - 721 - JAC!
    5. pan kleks w depresji - 599 - argasek
    6. rain symphony - 585 - michu
    7. breaksquad massive - 423 - Lotek Style
    8. Dzióbdziubek - 363 - jhusak + yolk
    9. birth of the star - 221 - emphi&von demus

  • Atari VCS 2600 Music Compo

    1. Silly Talking - 768 - KK
    2. Making Noise tonight and die. - 628 - Johey


    * * *


    Jako dodatek filmik prezentowany na otwarcie Silly Venture 2k16, w którym występuje pewien znany ostatnio warsztat samochodowy, a sprawiedliwości staje się zadość! ;)



    Tak wyglądały powitalne pozdrowienia od Sandora z grupy HARD:


    A tak prezentuje się filmik z pecetowego dema "Ziphead" (CNCD & Fairlight) z Revision 2015, do którego odnosił się KK w swojej pracy na Atari 2600 ("Chiphead"):



    2016-11-13 03:03 by Xeen
    komentarzy: 296
  • QTZ @2016-11-13 05:25:56
    To już nie zwykłe prace, a prawdziwa sztuka!
    bob_er @2016-11-13 09:52:44
    @Agenda - dzięki wielkie za demo!!! :) Superowy design.
    Powiem szczerze - wzruszyła mnie Wasza produkcja.
    Adam @2016-11-13 10:17:33
    Rozpoczęło się ogłaszanie wyników
    Adam @2016-11-13 10:19:18
    Agenda - pierwsze miejsce w kategorii dem na małe Atari
    Adam @2016-11-13 10:24:32
    Atari ST grafika - Piesiu
    Adam @2016-11-13 10:30:37
    3. Rocky 2. Piesiu 1. Odyniec - grafika na malucha
    Dhor @2016-11-13 11:08:08
    Unmec? Panowie, ale podnieśliście poprzeczkę dla konwencji „Un” :)

    Być wyróżnionym w takim stylu to zaszczyt :) Demo ocieka taką ilością świetnej grafiki i 'unkonwencjonalnych' efektów, że nie dziwi mnie pierwsze miejsce. Gratulacje!
    IRATA4 @2016-11-13 11:57:09
    Ten Unmec ... no świetne demko ,ten wybuch i wykorzystanie takich trików do dopełnienia całości to dla mnie bomba ,poza tym oryginalne no i pozdrowienia dostałem co się rzadko zdarza ;-) .Dzięki .
    Grafik nie będę komentował bo widać i widać styl każdego artysty ,lata świetlne miną zanim wyrobie swój styl choć jakiś zaczątek to zawsze coś a mnie takie cuda motywują tylko ta doba za krótka .No i ten "robak "na 2600 to jakby z innego dużo mocniejszego sprzętu przywendrował ;)
    the fender @2016-11-13 12:11:57
    Świetne prace, miło będzie wracać do nich. Koledzy graficy udowodnili po raz kolejny, że górna poprzeczka jest po to aby ją podwyższać. I tym razem bardzo wyśrubowali poziom oraz udowodnili, że maluch potrafi. I to jak!
    Demko Unmec bardzo nietuzinkowe. Praktycznie oprócz świata 2.5D (bardzo szybkiego) każdy kolejny efekt jest podany w nowy, bardzo designerski sposób. Mnie osobiście najbardziej spodobał się ten ostatni, z listy płac. I wcale nie przez to, że zostałem wymieniony w greetz (dzięki!).
    Jedno co mnie zmartwiło (oby niepotrzebnie) - to jest słowo END które pozostaje po nazwie AGENDA. Chłopaki napiszcie wyraźnie, że chodziło tylko i wyłącznie o koniec dema.

    Nie sposób również nie wspomnieć o bardzo sympatycznym intrze na A2600 :) oraz, no tutaj jednak użyję słowa - demie na lynxa. Bardzo przyjemnie podziwiać klasyczny styl oldschoolowego dema oraz słuchać fajnie zaaranżowanej muzyczki.
    w1k @2016-11-13 12:23:53
    gorgh @2016-11-13 12:32:21
    brawo dla twórców. UNMEC genialne.
    Innuendo @2016-11-13 13:31:17
    A demo na Falcona? Rozwaliło wszystko. Miło było Was spotkać i do następnego razu :)
    carrion @2016-11-13 17:10:37
    Na razie grafika Piesia na malucha to miazga! U Odyńca coś mi nie pasuje z paletą (choć i tak mistrz)
    poczekam na wszytkie grafiki z kompo, skoro rzekomo jest coś lepszego niż te dwie prace.
    seban @2016-11-13 18:02:53
    wooow.... Devil rządzi. Reszta jest też super... ale Devil wywarł na mnie ogromne wrażenie.
    sxp/cht @2016-11-13 19:02:59
    gdzie demo KK z VCS, ja się pytam? przecież ludzie się tam darli jakby im Numena puścić :D
    blasph @2016-11-13 19:19:37
    demo agendy "ocieka zajebistością".az sie prawie rozryczałem:)Moja Prosba do lamersów by zrobili filmik z tej wersji która byla prezentowana :) Piękne Kurwa party.(raz se mozna przeklnąc) !!!!! najlepsze na jakim bylem..szczesliwy jestem :)
    ajcek/LMS @2016-11-13 19:19:54
    Gratulacje i pozdrowienia dla wszystkich wystawiających prace na sv2k16.
    Chłopaki z Agendy - powtórzę to co mówiłem już na party - gratulacje i wyrazy uznania za WSPANIAŁĄ produkcje. Poprzeczka podniesiona tak wysoko, że ciężko będzie podskoczyć komukolwiek do tego poziomu.
    Szacun, szacun, szacun :-).
    B. RETURN SELECT START @2016-11-13 19:47:52
    Tak nieśmiale zapytuję o stuff i wyniki bo na Demozoo są szczątkowe tylko.
    Adam @2016-11-13 20:36:44
    Wrzuciłem wyniki konkursu graficznego na XL/XE. Nie mam niestety informacji o wszystkich autorach, tytuły oficjalne mogą być minimalnie inne.
    xxl @2016-11-13 20:53:14
    HiScore Cafe dla Laury uruchomione:

    http://xxl.atari.pl/hsc/hsc-laura/
    vdl @2016-11-13 20:57:54
    Vampilarius - Vidol
    Adam @2016-11-13 21:02:46
    OK, dzięki :) Dodałem teraz kolejne wyniki graficzne.
    Svoy/Agenda @2016-11-13 21:10:12
    Adam, dzięki! a są już może wyniki kodowanych kompo? np. intra. Zdaje sie ze w 256b jest troche nie wiadomych (patrzac np na demozoo).
    Adam @2016-11-13 21:18:29
    Svoy - masz drugie miejsce :)
    Svoy/Agenda @2016-11-13 21:28:47
    Dzięki Adam! uzupełniam od razu punkty na demozoo... :)
    bocianu @2016-11-13 21:38:17
    Demo winter is coming, powstało na party: kod koala, konwersja grafiki miker, muzyka bocianu. 256 intro Sinopia - bocianu. :)
    Rastan @2016-11-13 22:03:25
    GFX Cheers z Atari Falcon rządzi! :)
    Adam @2016-11-13 22:05:44
    Dodałem wyniki kolejnych kilku kategorii
    stRing @2016-11-13 22:21:30
    Pokey compo poz.6 - potwierdzam autora. Trochę szkoda, że utwór gubił nuty podczas odgrywania i odsłuch na sali nie był jak należy. Utwór mimo, że został powtórzony, nie wybrzmiał właściwie.
    Adam @2016-11-13 22:28:14
    Kolejne kategorie.
    xeen @2016-11-13 22:28:34
    dodałem prace Rockiego i Triplexa
    xeen @2016-11-13 22:34:33
    @the fender - mam nadzieję, że jeszcze parę projektów uda się zrobić. Tak latwo się od nas nie uwolnicie :)

    @ajcek - dziękuję za miłe słowa. Preview dema Prozac zrobił na mnie ogromne wrażenie. Main efekt miazga. Fajne creditsy na ploterach, muza XTD i flow poskładanej części. Czekam z niecierpliwością na pełną wersję. Mam nadzieję, że nie marudziłem Wam za bardzo tym ciągłym powtarzaniem że trzymam kciuki abyście dojechali :) Tak czy siak - fajnie to wyglądało i jeszcze raz dzięki za proscenowe podejście.

    Czekam teraz na demo KK które dało niezły power. Demo na Falcona Dune - super. Na Falcona kompo ogólnie mocne, chylę czoła przed MKM który z ST przesiadł się na Faclona i puścił full demo. No i MSB - niezłe demko. Tylko projektor... :)
    xeen @2016-11-13 22:42:27
    praca Vidola dodana
    larek @2016-11-13 22:53:04
    Grafiki super!
    xeen @2016-11-13 23:02:19
    No i Pang ujrzał światło dzienne :)
    tebe @2016-11-13 23:24:35
    Pang - TeBe, Vidol, Ooz, Rocky, stRing (nie zapominajcie o Vidolu)
    xeen @2016-11-13 23:31:30
    dodane, ale czy leveli nie projektował tez Pajero?
    tebe @2016-11-13 23:38:07
    Emilka :) córka Pajero
    larek @2016-11-13 23:44:30
    Pang rewelka!

    Super, że udało się ukończyć projekt.

    Jak gra wykorzystuje VBXE? (widać, że wykrywa kartę)
    Rastan @2016-11-13 23:46:33
    Ooz poza podium. Szkoda, bo grafa świetna. :(
    Czuję, że obok Pszczelaka, Madcat stanie się jedną z moich ulubionych grafik Rockyego. :)
    mono @2016-11-14 00:15:44
    @blasph: jakim programem robiłeś swoją grafikę?
    Tebe @2016-11-14 00:25:40
    Larek, Pang nie korzysta z VBXE, to taka zbiorcza informacja o konfiguracji (biblioteka MISC z MadPascala jest tutaj wykorzystana, autorem procedur detekcji jest Draco)
    Dracon @2016-11-14 00:43:10
    Demo AGENDY - super wykonanie, gratuluję! Wielkie dzięki za greetsy w Waszej produkcji! :)
    Za jakiś czas będzie coś atarowskiego ode mnie... ;)

    Grafiki - widać ile pracy w nie włożono, szacun! Z tematyki to najbardziej podoba mi się (humorystyczna) praca Ooza.
    Szkoda że na topie wciąż straszenie... ;)
    blasph @2016-11-14 00:44:36
    g2f..ale w czym vidol robil, to jest w interlace???
    CharlieChaplin @2016-11-14 00:48:05
    Hmmm delicious,

    great demos, intros, gfx and msx ! And also some great games...

    Can someone put Laura on two 130k disksides with "flip disk" hint ? And errm, the same for Pang - two 130k disksides with "flip disk" hint ?!?
    tebe @2016-11-14 01:04:49
    Blasph, podejrzewam że robił to na XE/XL albo w Atari Graphics Studio na PC który wspiera ten tryb. Tylko że AGS wymaga jeszcze poprawek, są problemy kiedy kopiuje się między oknami które są w różnej skali powiększenia.
    blasph @2016-11-14 01:18:37
    u mnie zwykłe sprajty i a grafa w g2f rysowana... ale u vidola widze ze nie tylko sprajty chyba??
    Tebe @2016-11-14 02:13:51
    Vidol używa interlace, ten tryb to mieszanie Graphics 8 + 15
    jhusak @2016-11-14 03:42:38
    "Magna el mirabilia sunt opera tua"
    Mężne i Mi Rade są (o) Prace Twoje" - Chyba tak to kiedyś mogło brzmieć... Brawa wielkie za wspaniałe GFX!
    vdl @2016-11-14 03:47:20
    tak jak pisze Tebe, obrazek zrobilem w AGS, grafa 8+15 interlace i zadnych sprajtow tam nie ma. Myslalem jeszcze o dodanu kolorow na rastrze, ale zabraklo czasu.
    Yosh @2016-11-14 07:22:22
    zaskoczył mnie poziom prac w tym roku.... gratuluje wszystkim uczestnikom
    the fender @2016-11-14 09:07:18
    kris3d @2016-11-14 10:12:17
    @Adam, ja wiem że to był w zasadzie żart lub ignorancja techniczna, ale niech go ludzie zobaczą i się pośmieją)

    Prace na "normalnym" wyświetlaczu wyglądają genialnie! Prace wiele straciły przez prezentację ich z projektora...szkoda.

    P.S. Na Party było super!
    jhusak @2016-11-14 10:30:46
    Dzięki jeszcze raz @kris za pomoc :)
    Następnym razem już tylko głosowanie zdalne :)
    larek @2016-11-14 10:45:57
    @Tebe, dzięki za wyjaśnienie. Słyszałem, że Pang nie wykorzystuje VBXE, ale gdy zobaczyłem, że przy uruchomieniu wykrywa kartę pomyślałem, że może wówczas coś się zmienia.

    Świetna gra i wygląd znakomicie! Dziękuję.
    kris3d @2016-11-14 10:46:15
    @jhusak, pomagać Tobie i Wieczorowi to zaszczyt:) na szczęście zdążyłem go dostąpić i zastąpić zmęczonego spacerami po plaży Grzybsona;) e-głosowanie to świetny pomysł, a może rozpoznawanie papierowych votek?:)
    Dracon @2016-11-14 10:52:37
    Gdzie jest zapowiadana praca Carriona? :o
    A "Devil" od Piesia ma znak Atari fajnie umiejscowiony... :P
    bocianu @2016-11-14 11:15:35
    Devil Piesia ma wszystko fajnie umiejscowione :) Dla mnie osobiscie praca no.1.
    xeen @2016-11-14 11:35:06
    Prace Vidola, Triplexa i Ooza powinny jednak być trochę wyżej.
    bocianu @2016-11-14 11:57:30
    moje kosmo-owce tez powinny byc wyzej... w kosmosie :D
    btw, czemu nie ma mojej pracy na stronce?
    xeen @2016-11-14 12:24:40
    wielu prac brakuje, będziemy dodawali
    ale sami rozumiecie - nie w pracy :)
    Slator @2016-11-14 13:51:57
    thanks for all the work you put into this, I am hoping to check more stuff on the real machine as soon as more stuff gets online to download. I wish I could have been there with you, but personal circumstances forced me to cancel the trip last minute again..
    seems on the pictures that you all had a great time there

    greetings
    Trachu @2016-11-14 14:00:21
    Dawac zwyciezce na ATARI VCS. Nigdzie go nie ma. Czyzby KK tak nawywijal ze emulator wymiekl?
    tdc @2016-11-14 15:26:56
    Uwaga !!
    Do osób zgrywających filmiki (w szczególności do s2325):

    Proszę o nie umieszczanie w internecie filmików z gry "At Arion Line" zgrywanych na emulatorach, proszę zgrywać z real Atari na monitorach CRT (np. TV kineskopowych).

    Emulatory nie posiadają trybów, które w prawidłowy sposób wyświetlą tryb 1920 kolorów użyty w tej grze, więc nie oszukujmy graczy, że tak ta gra wygląda na Atari, skoro emulatory nie potrafią prawidłowo emulować układów graficznych Atari oraz obrazu z CRT.

    Dziękuję bardzo! ;)
    _rocky @2016-11-14 16:03:14
    tdc.. nie przesadzaj z tymi kolorami.. to jest mieszanina różnych proporcji dwóch sąsiednich jasności poprzez gradnient i interlace.. po liczbie 1920 domyślam się, że zasymulowałeś 128 odcieni jasności każdego z 15 kolorów (7 odcienia pomiedzy sąsiednimi, bez szarych).. z tym, że coś źle policzyłeś bo możesz symulować barwy jedynie pomiędzy jasnościami 0 i 15 (nie zrobisz jaśniejszego od 15).. czyli 15* 121=1815 takich symulowanych barw :)

    Pozdr.
    zbylu @2016-11-14 16:18:40
    Atari Pang też świetnie wygląda:
    https://www.youtube.com/watch?v=ZsGftKT6...
    tdc @2016-11-14 16:32:06
    @rocky: mylisz się bo za argumenty podajesz matematykę (szkoła podstawowa), a to nie jest właściwe miejsce na to (właściwie to jest wtedy kiedy mamy kartę 24 bpp na dowolny sprzęt, monitor który ją prawidłowo wyświetla itp. itd. i wtedy można coś porównywać matematycznie.
    W przypadku Atari do matematyki należy dodać konkretne parametry pracy układów ANTIC i GTIA, sposoby budowania przez nie obrazu, specyfikacji PAL, parametrów generowania obrazu przez CRT + konkretne parametry tego CRT który jest podłączony do Atari (czyli np. parametry czasowe luminoforu dla kolejnych (wszystkich) zmian barw itp.). Czyli ogólnie mówiąc, wszelkie wyliczenia bardzo się komplikują w stosunku do tego jakie podałeś.

    Podsumowując emulatory tego nigdy nawet nie starały się emulować, a ta gra jest robiona na Atari a nie na emulator, więc należy "At Arion Line" prezentować publicznie wyłącznie na real Atari + CRT.
    Jacques @2016-11-14 16:39:33
    W Pangu widzę, że znikł przepiękny górny panel, ale może za to w samej grze jest teraz więcej kolorów? :-)
    B. RETURN SELECT START @2016-11-14 16:52:32
    Wystawi ktoś całą muzę albo przynajmniej poda kto wygrał music compo, uprzejmie proszę? :-)
    thefender @2016-11-14 17:25:47
    Ja mam taką małą uwagę do zgrywających do UT.
    Nie potrzeba wielkich rozdzielczości HD do obrazu z Atari, natomiast skorzystajcie z opcji 60.
    Dziękuję :)
    sxp @2016-11-14 18:04:17
    nie tyle 60Hz co 50Hz, da się tak zgrywać do YT.
    scena Spectrum od dawna zgrywa w ten sposób materiały wideo
    wieczór @2016-11-14 18:12:11
    Ja również dziękuję wszystkim. Kubie za wspólną pracę nad systemem i jemu oraz krisowi3d za wspólne nocne liczenie głosów opornych na cywilizację :)

    @jhusak: "Następnym razem już tylko głosowanie zdalne :)"

    Jak mawiają starożytni Irlandczycy - that will never happen :) Pozostaje tylko mieć nadzieję, że za każdym razem papieru będzie coraz mniej ;)

    Trzeba też umieścić instrukcję - naładujcie telefony :) I powerbanki - bo mój zszedł skutecznie od 70% do minimum (fakt, że nie tylko głosowałem ;) . Trzeba też zadbać o większą pojemność sieci WiFi.
    Makary @2016-11-14 18:23:58
    "Life after Death" to mi się wypsnęło.

    Produkcje: szacun wielki. Po prostu ;)
    wieczór @2016-11-14 18:33:11
    BTW - tu jest ścieżka dźwiękowa lamerskiego dema na Falcona, "Polygon discount". Uprasza się o nie ripowanie z dema - tamta jest spowolniona o 11% (bo o tyle Falcon gra za szybko) i brzmi jakby się baterie kończyły ;)

    https://soundcloud.com/wiecz0r/polygon-d...
    wieczór @2016-11-14 18:34:01
    @Makary: szacun za "Life after Death" - kawałek naprawdę znakomity.
    ajcek/LMS @2016-11-14 18:42:26
    xeen, thx za dobre słowo :-) ale i tak rozjechaliście nas jak T-34. Muszę jeszcze dodać to, że udało się cokolwiek pokazać na SV jest wyłączną zasługą Szeryfa. Poświecił swój czas na party i pojechał do domu poskładać to co się jako tako nadawało oraz Aliasa, który kodował na party.
    QTZ @2016-11-14 18:42:51
    @TDC
    Oczywiście, gdy zgrywasz sygnał nie ma znaczenia jaki monitor/TV masz podłączony, bo ten pełni wyłącznie rolę podglądu.

    Jak nagrasz obraz z kolorowego kineskopowego TV kamerą to obawiam się, że będzie to słabo wyglądało, do tego nagrywanie migającego obrazu wymusza zmianę częstotliwości w kamerze, co być może wniesie kolejne przekłamanie.

    Jedynym sensownym rozwiązaniem jest zgranie sygnału z Atari 1:1 (interlace) i pod groźbą pręgierza zabronienie odtwarzania na czymś innym niż CRT, choć akurat nie sądzę, żeby dało pożądany efekt gdy odtworzę - uruchomię sobie tę grę na monitorze CRT z którego korzystam :P

    Do tego z tego co pamiętam to na YT nie chcą filmów z przeplotem.

    Póki co nie ma nawet screena tej gry, a jak pisałem pod poprzednią nowinką ten tytuł ma duży potencjał - przez chwilę patrząc na drugi screen Panga pomyślałem, że to ta gra - bo morskie klimaty :)

    Jeżeli liczba kolorów zależy od konkretnego urządzenia to skąd u Ciebie akurat ta konkretna liczba?
    blasph @2016-11-14 18:43:59
    wiedziałem jak tylko usłyszałem że to Makary ;)
    dely @2016-11-14 18:46:13
    Wyniki z przyporządkowanymi autorami (dzięki uprzejmości Wieczora): http://www.atari.org.pl/informacje/echa-...
    xxl @2016-11-14 18:58:01
    powerbanki nie bylyby potrzebne gdyby przy kazdym przelaczaniu sprzetu nie musialo zbierac sie konsylium i zastanawiac dlaczego rzutnik nie lapie sygnalu, a kategoria troll (chyba tylko przez przypadek zwana WILD COMPO) nie byla gwozdziem programu tylko dodatkiem puszczanym na samym KONCU. Obiecuje, ze nastepnym razem zglosze na WILD polgodzinny mp3 z Rickiem Astlejem i oczekuje ze puscicie go w calosci w samym srodku konkursu.
    xeen @2016-11-14 19:30:50
    i KK puścił demko w świat. podpiąłem filmik.

    WHOAAAAAAAAAAAAAAAAAA!
    mam nadzieje, że ktoś to nagrał na kompotach. Myślałem ze ludize oszaleją.
    Svoy/Agenda @2016-11-14 19:45:28
    Zdaje się że kya/lamers nagrywała wszystkie kompoty ;) ma coś zmontować niebawem
    ooz/Agenda @2016-11-14 20:41:06
    Dziękuje Wszystkim za wspaniałą imprezę !
    Praktycznie nie było czasu odetchnąć , co chwilę co się działa.
    Wykłady, premiera świetnej gierki (Jeszcze raz dzięki Larek i współautorzy za super gierkę ! ), niespodzianka -- premiera gry Pang! jako współautor gry nic o tym nie wiedziałem (podobnie jak stRing ) Tebe zaskoczyłeś nas.
    Dziękuje również Lamersom , za scene spirit - i pokazanie demka w konkursie - RULEZ!
    kolegom grafikom za dalszą motywację, oj muszę popracować !.
    BTW. Rocky jak zwykle kolorami wymiksował wszystkich :)
    VLX @2016-11-14 21:05:17
    Zgadzam się z XXL. Też mam ochotę zrobić taki numer po tym władowaniu troll compo w środek. To naprawdę powinno lecieć na samym końcu. Patrząc na ilość osób, która sobie wyszła odpocząć na zewnątrz, puszczanie tego w środku kompotów nie ma sensu.
    AdamK @2016-11-14 21:46:35
    XXL, czekamy aż poprowadzisz kompoty z 5 platform (bo wild i niektóre prace musiały być puszczone z PC), z takimi deadlinemami jak my mieliśmy, i wszystko będzie na idealnie.
    xxl @2016-11-14 21:52:17
    skopiuje Twoja logike i puszcze troll kompo w srodku konkursu :D
    innuendo @2016-11-14 21:57:32
    jhusak, raczej ""Magna ET mirabilia sunt opera tua (Domine)" - wielkie i wspaniałe/cudowne są twoje dzieła (Panie).
    Odyn1ec @2016-11-14 21:59:54
    ale Kuba promuje starożytną polszczyznę - matkę języków:)
    Tfardy/RKLE Team @2016-11-14 22:12:18
    Hej, dzięki za zajebiste party ! Zupełnie rozwaliły mnie: demo Agendy, KK na 2600, pierwsza trójka na Falcona, oraz moduł Corny i Jakima. Poza tym spoko prodka Dekadence na ST i petarda 256b Ribbon !
    Gierki na małe Atari tez zacne, zarówno Pang, jak i gra TDC-a na wysokim poziomie.

    Zauważylem natomiast kilka kwestii techniczno-organizacyjnych do poprawienia. Chociażby np. kwestia "compo" z 1 entry... zastanawiam się czy nie lepiej byłoby zrobić zamiast wild-a z mp3 kategorię "wild executable" ze wszystkimi exe co nie weszły do innych kompotów, albo połączyć w jedno compo wszystke intra na ST i demo na lynxa dołączyć do VCS jako console demo? Zakładam, że każdy kto był na party jest w stanie sprawiedliwie ocenić w jednym compo intro dajmy na to 4 kb i 1 kb, albo demo na VCS i Lynx-a, znając specyfikę platform i wielkość pliku w przypadku intra.

    Z rzeczy do poprawienia "na szybko" wymieniłbym jeszcze za nisko ustawiony rzutnik (jakby był trochę wyżej, nie byłoby zasłaniania co chwilę), oraz irytujące gubienie przez niego synchro w demach na Falcona.

    Nie chcę być odebrany jako maruda, tym bardziej że sam mając doświadczenie przy współorganizacji LoadErrora wiem ile może pójść "nie tak" :) Więc z mojej strony tylko konstruktywny feedback. Grey, Yolk, AdamK, Piter & reszta zaangażowanych - good work !
    jhusak @2016-11-14 23:41:24
    @innuendo, @Odyn1ec, właśnie tak!.

    A Domine! (Do mnie!) nie było w oryginalnej pracy, więc założyłem, że to też jest istotne.

    Czytam sobie słownik starożytnej łaciny i greki, niezłe kwiatki tam znajduję, jedne mniej, drugie bardziej oczywiste :) Zwolennicy cudownego szóstowiecznego rozmnożenia Słowian na cały świat mówią: przypadek (a wystarczy porównać polski/rosyjski z sanskrytem w podstawowych wyrazach, poanalizować budowę i semantykę wyrazów, związek brzmienia i znaczenia, odległości pomiędzy wyrazami w relacji z odległością pomiędzy znaczeniami, poczytać tu i tam o historii, i wyciągnąć wnioski o starożytności tego odłamu słowiańskich języków) Studiuję to już 2 lata i jest to bardzo zajmujące :), stoi w zupełnej sprzeczności to tego, co wiedziałem (wydawało mi się) dotychczas.

    Np. z mojej i nie tylko analizy angielski<>polski wynika, że musieliśmy albo siedzieć na wyspach kilka stuleci w starożytności, albo jakoś inaczej zaaplikować nasze słownictwo w ten język. Właściwie każde słowo ma praktycznie nie zmienione brzmienie i odpowiednik w języku polskim (wziąwszy pod uwagę oczywiście rozbieżności w ewolucji każdego z języków). Podobnie, aczkolwiek nieco inaczej, ma się sprawa z jęz. niemieckim, aczkolwiek tu już nie czuję się kompetentny poza porównywaniem i potakiwaniem (bądź zaprzeczaniem) tezom innych.

    Nie jestem już takim przeciwnikiem "zanieczyszczania" języka polskiego przez zagraniczne odpowiedniki, bo "to już u nas było" i wraca.

    To jest (w kategoriach prawdopodobieństwa takiego scenariusza) fakt.
    jhusak @2016-11-14 23:52:09
    @xxl, @VLX
    Rzeczywiście, w efekcie być może niefortunne było puszczenie Wild Compo w środku.
    Argumenty, dlaczego tak się stało:
    - rozluźnienie atmosfery
    - danie możliwości wytchnienia potrzebującym, krótkiej drzemki, spaceru
    - brak świadomości, że to tak strasznie przeszkadza innym.
    - ogólne rozbicie związane z dolegliwościami jesiennymi (przeziębienie) wpływającymi na dużą ilość rozbieżności pomiędzy tym, co mówiłem, a tym, co myślałem.
    - jeśli to jedyna wpadka, to i tak super wyszło :)

    W ramach demokracji można by spytać, czy 2 głosy (a może 1) tu na forum to są pojedyncze uwagi, czy też może 70% partyzantów tak myślało, ale bało się zapytać.
    nosty @2016-11-14 23:56:37
    Poziom prac na tym SV miażdży. Tak jak nie lubię dem, to po tym KK na 2600 biłem brawo aż łapy bolały. Unmec też fantastyczny.

    Bardzo proszę o wrzucenie prac z kategorii 256B. Szczególnie Ribbon.
    B. RETURN SELECT START @2016-11-14 23:59:07
    Cieszy pierwsze miejsce w music compo i to, że jest pierwsze pomimo ewidentnego namevotingu (miejsce drugie). Cieszyć będzie jeszcze bardziej kiedy będzie można będzie jej posłuchać :-)
    sxp @2016-11-14 23:59:19
    Wild Compo było potrzebne, pozwoliło mi skoczyć po napoje przed samym demo compo, jednocześnie oddzielało część "zespół pieśni i tańca" (gfx + msx) od pełnowymiarowych produkcji.

    Swoją drogą, na stronie pisało, że bramy szkoły podczas kompotów będą zamknięte. Chyba jestem jakiś super hacker i włamywacz, bo bez problemów przeszedłem na zewnątrz i z powrotem
    blasph @2016-11-15 00:34:14
    ... od bluźnienia jestem ja ,ale NOsty to chyba jeszcze nie doszedł do siebie...pisanie że sie nie lubi DEm bedąc na DEmo party ..hmmm a moze to nie herezja, tylko zwykła guupota...phiii, pfff ...
    tdc @2016-11-15 00:35:43
    Crown of Eternal Glory - mam wrażenie że to jest gostek, który zmierzy się z tym wcześniejszym metaliczno-niebieskim ;)

    Devil - mam wrażenie że coś ode mnie chce, ale jestem otwarty, bo od tak przecudownego gostka to się weźmie wszystko ;)

    W Panga się świetnie gra, Panic Mode rządzi!;) Są pewne zmiany rozgrywki względem oryginału, widzę też optymalizacje na 8bit itp. Najbardziej mnie zaskoczyło (w dalszym etapie) gdy skończył mi się czas, bo nic o tym nie wiedziałem (w oryginale przyspieszała muzyka i było wiadomo że czas się kończy).

    Super impreza, doskonale się bawiłem - jak zwykle. Wielkieeeee dzięki Greeey !;)


    Ufff... spałem ~11 godzin + drzemka w samochodzie - to mój rekord chyba roku. Impreza dla mnie bardzo intensywna (Game Jamy mogą się schować), ale mimo ekstremalnego braku czasu dla Was, bardzo dobrze się bawiłem, Wy pewnie jeszcze lepiej bo mieliście spokój ode mnie :P :):):)
    blasph @2016-11-15 00:38:51
    dema są i będą esencją sceny i to dl nich organizuje sie takie eventy jak sv...a zresztą...jakoś mnie to ubodło a może to przez to ze to poniedziałek...a nie już wtorek ;)
    xxl @2016-11-15 08:26:15
    czyli jak narazie troll kompo w srodku kompo podobalo sie 33% natomiast 66% wolaloby ogladac to na koncu.
    koala @2016-11-15 08:51:52
    Jestem również aby wilda puszczać na końcu:)
    Dziękuję wszystkim za super udane party:) Od razu przepraszam wszystkich za kompofilera w demo compo, ale powstał on na prawdę w parę h, gdyż nie wiedzieliśmy do końca czy Panowie z Lamers zdążą poskładać:) Demo Lamersów zapowiada się MEGA, szczególnie upodobało mi wejście z tymi liściami oraz oczywiście grafa Odyńca która wymiata (wąż i jego język animowany - miodzio). Trzymam kciuki za szybkie zakończenie prac. Intro MECów - trzeba parę razy obejrzeć aby dotrzeć niektóre smaczki tam. Niestety dla niektórych będzie ono za "ciężkie", ale polecam parę razy zobaczyć:)
    Poza tym: Laura, Pang, Gra TDCa, Intra, Muza i Grafika - w znakomitej większości genialny poziom prac! A8 roolez
    xeen @2016-11-15 09:33:40
    Wild na koniec - jestem za.
    Niektóre duże imprezy robią też Wild zupełnie poza czasem "regular" kompo - jeszcze bardziej za
    maly_swd @2016-11-15 10:15:30
    Wild - było miłym przerywnikiem. Moim zdaniem w odpowiednim miejscu :)
    nosty @2016-11-15 10:42:28
    @blasph:
    "... od bluźnienia jestem ja ,ale NOsty to chyba jeszcze nie doszedł do siebie...pisanie że sie nie lubi DEm bedąc na DEmo party ..hmmm a moze to nie herezja, tylko zwykła guupota...phiii, pfff ..."
    "dema są i będą esencją sceny i to dl nich organizuje sie takie eventy jak sv...a"

    No popatrz, u jednych "guupota", u drugich brak tolerancji i umiejętności czytania :P
    Pokaż mi proszę, gdzie na stronie imprezy jest napisane że to jakieś "demo party"? Bo ja widzę tylko "impreza dla sympatyków Atari".

    Ja mam w głębokim... poważaniu demoscenę :P Zawsze wielką radochę sprawiało mi nabijanie się z tych dumnie brzmiących nazw grup i ze współzawodnictwa między nimi (Vasco świadkiem) :D Jestem fanem gier. I nigdy nie kryłem, że dema wzbudzają pewien mój żal, że najzdolniejsi ludzie poświęcają na ich tworzenie setki godzin, które mogliby przeznaczyć na tworzenie GIER, do czego gorąco ich zachęcam!

    I co, nie wolno mi przyjechać na "imrezę sympatyków Atari"? ;)
    bocianu @2016-11-15 10:54:53
    Ja mam podobnie w sumie jak nosty. O ile dema i inne scenowe produkcje wzbudzają niejednokrotnie mój podziw i sam chciałbym umieć takie sztuki, to jednak gry są tym co mnie jara najbardziej.
    A w szczególności ich pisanie :)

    Ale jeżeli dema/intra mają być wprawką i szlifowaniem skilla do tego, żeby robić lepsze gry, to sam chętnie jakieś napiszę (a nawet już napisałem na kolanie na party:)
    xeen @2016-11-15 11:41:36
    Britelitte - najlepsza prodka na ST na party.
    respekt
    Hospes @2016-11-15 11:48:27
    Nostu i Bocianu: Ja też tylko gry. Na dema można popatrzeć, na części nawet zaklaskać. Ale.... Tylko gry wzbudziły we mnie pożądanie;)
    Pang na Malucha Moc. CRASH TIME PLUMBER i Quartet - zachwyt, że nadal na stare kompy komuś się chce robić gry.
    Kodowanie Dem, to powinien być tylko wstęp do super, extra zakodowanych gier;)
    xeen @2016-11-15 12:02:22
    jeszcze a propos Wild - te filmiki shexbeer'a są naprawdę profesjonalne. Już widziałem ich kilka i robią duże wrażenie. Wild to zazwyczaj dość mocna zamuła (ma być śmiesznie - czasem się udaje) ale to obejrzałem z przyjemnością (+ ten z Riverwasha chyba).
    Jestem ciekawy jaki jest proces twórczy z tymi takimi quasi efektami jak metabale w filmikach itp.
    blasph @2016-11-15 14:10:00
    to nie jest zlot tylko i spotkanie miłosników starych kompów..bo głownym wydarzeniem sa kompoty ...a nie granie w gry :) rozumiem tez ze jedyny akceptowalny przejaw(dla niektórych) "sztuki" to "sztuka użytkowa". Wg. mnie pisanie gier na wymarłe platformy jest tak samo malo zasadne jak pisanie Dem wg. ciebie.Poza tym na party przywozi sie produkcje (jakie kolwiek) Jestem za tym żeby ci co nic nie przywoża płacili wiecej za wstęp ;)Ja lubie grac i szanuje twórców gier.
    Bocianu na kolanie to sobie mozna posadzić dziewczyne a nie pisac dema czy gry bo wychodzi ...to co wychodzi. :)
    nosty @2016-11-15 14:23:40
    No i właśnie o to mi chodzi: o tolerancję i o to by się "pięknie różnić" ;)

    "Jestem za tym żeby ci co nic nie przywoża płacili wiecej za wstęp ;)" Ciekawa koncepcja. Czemu nie. Choć bardziej marketingowo by brzmiało: "ci co coś przywożą płacą mniej" ;)
    xxl @2016-11-15 14:26:46
    i dostaniesz jeszcze wiecej kupy na troll kompo :-)
    blasph @2016-11-15 14:27:10
    :) piknie :) jush nic wiecej nie pisze w tej kwestii :) atari rulez :)
    wieczór @2016-11-15 14:42:56
    Dema to rodzaj sztuki - multimedialno-programistyczna instalacja artystyczna. Zupełnie coś innego niż programowanie gier. I narzekanie, że robią dema zamiast gier brzmi jak utyskiwanie na Picassa, który marnował swój czas na jakieś bohomazy, zamiast porządnie odmalować mieszkanie :P
    xeen @2016-11-15 14:47:19
    a Nosty by jakąś grę może zrobił w końcu po paru latach zamiast budować filozofię pięknych różnic :) Ta z nurkiem była fajna i co? :)
    blasph @2016-11-15 14:50:06
    ślicznie wieczór :) Nosty czekam na twoja gre :)
    szeryf @2016-11-15 15:00:54
    Dziekuje bardzo Greyowi, Jakubowi, Yolkowi, Wieczorowi, AdamowowiK za dobrze prowadzone party i swietnej obsludze kateringowej za podtrzymywanie niezbednego poziomu cukru we krwi podczas 3-dniowego maratonu. ciezko wymienic wszystkie prace które zrywaly gacie, na sczescie jest okazja do unhonorowania na pouecie.

    W skrócie moim zdaniem:
    O profilu imprezy decyduje organizator, wiadomo.
    Jest duza czesc poswiecona "innym rzeczom" (sorry za ignorancje) takze mam nadzieje ze milosnicy zlotow, gier, prezentacji i wszystkiego co podnosi atrakcyjnosci party a dla niektórych jest celem samym w sobie, nie powinni byc zawiedzeni.
    Jest skromna czesc demoscenowa w nocy na samym koncu i te pare godzin nalezy sie wylacznie jej.
    Wildy to istotny dodatek i puszczanie ich na koncu jest dobra tradycja, chocby z tego wzgledu ze PC-towe hi-endowe animacje i free-style music daja mozliwosc dostarczenia o wiele bogatszych jakosciowo prezentacji (co nie znaczy ze sa bardziej atrakcyjne) niz tradycyjne Atari i moim skromnym zdaniem lepiej przechodzic z pisków i pixelozy do gladkich animacji niz w druga strone, po za tym czesc mniej wytrwalych chetniej sobie odpusci wildy niz demo/msx/gfx compo.
    wieczór @2016-11-15 15:30:13
    Przypuszczam, że to "chętnie sobie odpuści" było jednym z motywatorów, jak przymusić widownię do odbioru całości ;) Nie jest źle - skończyliśmy wcześniej niż zazwyczaj, a byłoby jeszcze wcześniej gdyby nie poślizg na starcie -ktoś wie czemu się nie zaczęło o 16-ej jak planowano?
    xxl @2016-11-15 15:40:18
    i przez to przymuszanie frekwencja na demo kompo spadla o 20%... troll kompo nie dalo sie przejsc, tak jakbys kazal komus ogladac przez pol godziny "dlaczego ja" i "trudne sprawy"... mielonka, mielonka, mielonka
    xxl @2016-11-15 15:47:29
    powiem wiecej... jak ktos wystawia prace w troll kompo to powinien placic 300% wejsciowki, jakis celebryta koniecznie musi zaistniec z gejoska parasolna to niech placi.

    i zeby bylo jasne... do wilda moga isc np. prace koderskie nie pasujace do - przykladowo - demo kompo czy 256b kompo i przez to praca Jacka byla poszkodowana - to bylo JEDYNA praca na wild compo reszte to troll/spam na 100% puszczona zeby trollowac kompo
    wieczór @2016-11-15 16:08:17
    Bez przesady, ja również nie jestem zwolennikiem puszczania tego w "prime time", ale wild ZAWSZE był przede wszystkim dla video demosów. Tudzież muzyki - chociaż bez formy wizualnej jest to dość nudne. Są oczywiście prace typowo trollowskie jak np. śmieszne fotografie, ale tym razem był to ułamek.
    B. RETURN SELECT START @2016-11-15 17:26:31
    Organizatorzy powinni ocenić materiał dostarczony na Wild Compo i zadecydować czy nadaje się do puszczania w trakcie czy na końcu.

    Czy https://www.youtube.com/watch?v=QpbnYVPJ... (1 miejsce na poprzednim SV) to też trolling?

    Oprócz tego pamiętajmy o tym jak bardzo uwagi XXL'a są relevantne względem rzeczywistości :-)
    xxl @2016-11-15 17:55:54
    znaj czas :-) sprawa nie jest banalnie prosta bo wymaga 30 sekund skupienia... opisze w skrocie, moze sie uda ;-) kategoria "Atari XL/XE Wild" i "Wild Compo" to nie jest to samo :-) na razie wystarczy jak chociaz to dotrze.
    wieczór @2016-11-15 18:10:30
    @xxl: dobry pomysł. Rozdzielić kategorie.
    drygol @2016-11-15 18:30:42
    wchodze na AOL .... paczam ... a tu drzwi zamkniete ! :D
    gep/lms^dial @2016-11-15 19:16:32
    Pozwolę się wtrącić do dyskusji.Pisanie takich pierdół o starej kategorii scenowej jaką jest "wild compo" jest tak samo głupie jak nie umiejętność poradzenia sobie z klamką do drzwi wejściowych.
    @XXL: nawet rozumiem, że ciebie cześć scenowa nie interesuje ale daj pooglądać innym. Sorki chłopaku, ale ty powinieneś płacić 1000% wejściówki za te wszystkie głupoty które wypisujesz od jednego SV do drugiego.Wybacz, że nie odniosę się do ciebie jak coś napiszesz w odpowiedzi,ale nie będę staczał się do "mentalnego Rowu Mariańskiego" w którym tkwisz. Nie podoba się wild compo i ci którzy tam coś zrobili to zachowaj to dla siebie a nie obrażasz ich w internecie. Hint taki: następnym razem podejdź i powiedz w twarz a nie siedzisz gdzieś na party w kącie. Mój 10 letni syn ma znacznie więcej odwagi.
    ---------------------------------------------------------------------------
    @Xeen - zapytam Shexa, może tu wpadnie i odpowie o technikaliach. Wiem natomiast, że część efektów z "Hypnotized" była zrobiona we FreeBasicu i czymś tam jeszcze przez Extenda.
    ---------------------------------------------------------------------------
    @wszyscy: przepraszam za pierwszy akapit, ale nożyk się w kieszeni otwiera jak tacy "specjaliści" od sceny zabierają głos.
    xxl @2016-11-15 19:26:54
    interesowala ale nie doczekalem ;-) zostalem strollowany przez troll kompo. w kacie tez nie moglem siedziec bo te byly zajete przez "scene" ktora ten trollig zafundowala ;-)
    Hospes @2016-11-15 19:44:10
    A ja jestem za obniżką wstępu dla scenowców co przywiozą ze sobą realny sprzęt. Zawsze na zlotach nie mogłem się napatrzyć na Jagi, STE, przerobione atarynki. Wszędzie migało pixelami. W tym roku wszędzie laptopy i emule odpalone. Zero klimatu. Gdzieś pod ścianami dzielnie AdamK i Piter z dużą atarą. Środek to laptopy i netbooki jakieś. Zero podjarki z chodzenia po stanowiskach:/
    AdamK @2016-11-15 19:53:11
    Hospes: musisz wziac pod uwagę że dziś sporo luda samolotami na part podrużuję, a komp z monitorem nie za bardzo mieści się w bagaż podręczny ;)
    miker @2016-11-15 20:20:57
    Party fajne, jeszcze dochodzę do siebie. :)))

    @Hospes: nott to jak, od kiedy jeżdżę, zawsze miałem ze sobą sprzęt (ostatnio tylko lapsa jako "mass storage"), ale raczej na palcach jednej ręki można policzyć imprezy, w sensie party, na których nie miałem real sprzętu). BEAT DIZ, kuna! :)
    QTZ @2016-11-15 20:24:45
    No i lipa, TDC narobiłeś mi apetytu ciekawym tytułem, a gierka ma się nijak do tytułu... miałem nadzieję że będzie to zupełnie inna gra... no i ciągle jej nie ma...
    Lamesoft @2016-11-15 20:31:14
    XXL: Na party przemykasz gdzieś pocichutku i nie masz nic do zaprezentowania a w necie plujesz jadem i zgrywasz kozaka. Ja rozumiem debilizm ale nie aż taki - żeby kręcenie kolorową parasolką uznać od razu za gejowskie demo? Trzeba mieć równo nasrane pod sufitem. Ale to już udowodniłeś wcześniej na innym forum. Takie ciągłe nawiązywanie do spraw seksualnych i kojarzenie wszystkiego z homoseksualizmem jest znamienne dla pewnej grupy osób. A czasami parasolka jest po prostu parasolką.
    miker @2016-11-15 20:37:24
    ...a ómbrella - ómbrellą. :)
    xxl @2016-11-15 20:53:29
    to ze gep ma problemy ze skupieniem i jest w stanie jako tako zrozumiec 1/3 tego co czyta reszte podpowiada mu wyobraznia ale
    liczylem na wieksze zroznicowanie wypowiedzi obroncow tych troll produkcji, wiedzac ze wiadoma ;-) grupa skupia sporo aktywistow :D
    jhusak @2016-11-15 20:56:31
    Fotka na WC była tylko jedna i zajęła jakieś 15-20 sekund, a i tak jej się dostało. Cóż poradzić... nie robi się - źle; robi się - też źle. I tak w koło Macieju. Nikt nie zauważył, że była pod VBXE?
    Lamesoft @2016-11-15 21:35:52
    Ta "wiadoma" grupa skupia scenowców - jak się spojrzy na wyniki to, niezależnie od zajętego miejsca, widać aktywną scenową twórczość. Czego nie można powiedzieć o "aktywiście" stojącym pod "zamkniętymi" drzwiami party, który przyczynił się do scenowej twórczości na party w stopniu zerowym. Ma ktoś w ogóle jakieś namiary na prace tego osobnika? Chętnie zobaczę jak wyglądają dzieła "mistrza sceny".
    tdc @2016-11-15 21:47:47
    @QTZ, masz rację że dużo pracy kosztuje, aby przygotować sobie stanowisko do zgrywania obrazu z Atari czy innych komputerów.

    Ja jednak w to nie wnikam, zakładam bardzo prostą rzecz:
    1. Zgrywajcie z real Atari + CRT
    2. Nie zgrywajcie z emulatorów

    Sprawa prosta, jasna i każdy zrozumie.

    QTZ, piszę do ludzi którzy porowadzą swoje kanały growe od lat, mają wypracowane własne techniki zgrywania i w to wnikać nie chcę. Jednak masz rację że proste to nie jest i że w każdym z wariantów wymaga to sporo wysiłku i bardzo dużej staranności o szczegóły. Jednak Oni sobie to już wypracowali.
    Inna sprawa, że być może pomogły by im Twoje rady.

    > No i lipa, TDC narobiłeś mi apetytu ciekawym tytułem, a gierka ma się nijak do tytułu... miałem nadzieję że będzie to zupełnie inna gra... no i ciągle jej nie ma...

    Jak to nie ma?? Przecież jest, była na party i ja w nią obecnie gram? To jeszcze jej nikt nie upublicznił??

    A jak się gra ma nijak do tytułu (choć nie znasz scenariusza) to udzielam Tobie licencji, zrób z niej grę lepszą. Dam źródła, udzielę porad i wyjaśnień. Świat się na nas nie obrazi jak będą dwie te same a jednak inne gry :P :):)
    xxl @2016-11-15 21:51:46
    tego typu "arcydzielo scenowe" zobaczysz za rok - juz sie zadeklarowalem ze jesli takie trolololo ma byc puszczane w srodku kompo to zglaszam polgodzinnego ricka astleya - ten sam poziom, wiem, ze nie wygra bo dostanie tylko obligatoryjne 10p od autora... ale odpowiednio zasilona w czlonkow grupa z pewnoscia zaglosuje na *.avi hit demosceny, najwiekszej ataroskiej imprezy ;-)
    Lamesoft @2016-11-15 22:05:13
    Choćbyś nie wiem jak "zasilił" grupę, nie zbierzesz takiej ilości głosów, jakie są potrzebne do zajęcia sensownego miejsca na żadnym sensownym party.

    Zresztą, nie ma o czym pisać - niewiele robisz a gadasz dużo. Może jest jakaś scena internetowych trolli, gdzie czułbyś się świetnie, ale demoscena z pewnością nie jest dla ciebie. Tutaj warto coś robić - i nie mówię o crazy produkcjach, które robi się przy okazji, ale o normalnej grafice, muzyce i kodzie (i bynajmniej nie chodzi mi o zakodowanie scrolla). Widać, że się do sceny nie nadajesz, skoro porównujesz produkcję z własną muzyką i materiałem samodzielnie nakręconym i złożonym z puszczeniem filmu z Rickiem Astleyem. Własna praca i własna twórczość - to jest scena.
    xxl @2016-11-15 22:16:00
    masz racje, przegialem... wild compo - pomieszane prace koderskie na male atari z pracami mp3 i avi puszczanymi w polowie kompo to byl genialny pomysl, mam nadzieje przerodzi sie to w tradycje.
    bede mogl sie wykazac za rok ze swoim polgodzinnym megademem w mp3 :-)
    wieczór @2016-11-15 22:21:37
    @xxl: czasem zdarza Ci się powiedzieć coś z sensem, z czym można się zgodzić - nawet tutaj, na temat różnych kategorii wilde'a. Ale to jest jakieś 10%. Poziom wilde'a był wysoki - nie zawsze tak się zdarza.

    Obecnie jedyny konkurs, jaki przychodzi mi do głowy, który można by nazwać Troll compo, polegałby na prezentacji cytatów z Twoich wypowiedzi na forach :)
    xxl @2016-11-15 22:26:40
    biore 50% wygranej :D
    gep/lms^dial @2016-11-15 22:28:41
    Jestem przekonany, że to trololo jest wynikiem tego, że ludziska przez ostatnie edycje SV pisali w różnych miejscach, że "pierdzenie przez gtia" (nie mój zwrot) powinno być wywalone z demo compo do wilda właśnie.
    Zresztą na party słyszałem komentarze pod adresem gtia compo i nie były to głosy ludzi z Lamers. Nawet nie były to głosy amigowców czy komodorowców lecz starych atarowców. Nie zmienia to faktu, że nie wysiliłbym się na kwestionowanie czy to "scena" czy "nie scena" Z mojej strony koniec.Szkoda imho nafty jak mawia młodzież.Nie karmić trola z Rabki.
    xxl @2016-11-15 22:41:41
    nie sil sie na kwestionowanie czegoc czego nie ogarniasz ;-) i tylko mi nie mow ze za rok pierdzenie z gtia bedzie prezentowane w kategorii puszczania bakow w .avi :D
    drygol @2016-11-15 22:52:39
    Wchodze dzisiaj do Biedronki po zakupy ... zaplacilem ... chce wyjsc ... a tam drzwi zamkniete :O ZOMG :D
    blasph @2016-11-15 23:11:50
    xxl zawsze to samo ...słuchanie muzyczek z GTia to nie tylko wrażenia wypływajace ze stopnia skomplikowania czy stopnia trudnosci uzyskiwanego efektu. To przede wszystkim odczucia estetyczne wynikajace z obcowania z muzyką ;) a one jak widac są co najmniej różne...mnie się podobają żeby nie było ,ale "....są tacy to nie żart dla których (są one) wart mniej niż zero.."
    Adam @2016-11-16 00:03:36
    Znalazłem kilka minut czasu, podpiąłem linki do utworów na Soundcloudzie: Riot - Corny & Jakim, Life after Death - Makary Brauner, Wieczór - muzyka z Polygon Discount.
    Teraz też można w nowince obejrzeć filmik z kategorii Wild ("Hypnotize"), a na sam koniec dałem - dla pełniejszego obrazu - zwycięskie demo na peceta "Ziphead" z Revision 2015, na którym wzorował się KK robiąc swoją świetną interpretację oryginału na Atari 2600. Warto obejrzeć, jeśli ktoś nie zna.
    Adam @2016-11-16 00:36:05
    Jeszcze podpiąłem na końcu filmiki powitalne - szczególnie polecam pierwszy, ten z warsztatem samochodowym w tle.
    the fender @2016-11-16 08:31:32
    Przeciez wątek xxl vs pin jest elementem sceny Atari :) Dodam, że jednym z bardziej charakterystycznych. Dla jednych to jest trollowanie, ja jednak widzę w tym głębszy sens i dla mnie jest to po prostu urocze :D ...oczywiście w odpowiednich dawkach.
    wieczór @2016-11-16 08:54:31
    @the fender: eee.... ale pina tu nie ma, to nie ten serial :)
    the fender @2016-11-16 09:22:03
    @wieczór: yyy... Trudne Sprawy :D
    nosty @2016-11-16 11:28:22
    XXL - ale po co taka walka? Wild w tym wydaniu to był kiepski pomysł, szczególnie w środku kompotów, chyba większośc się z tym zgodziła i starczy. Tzn wystarczył jeden post od każdego w tym temacie. Organizatorzy na pewno wyciągną wnioski. Może potrzebna jest jakaś weryfikacja, ograniczająca prace akurat w tej kategorii. Zobaczymy.
    Ale przecież nie ma o co kopii kurszyć i robić gównoburzę przez fafnaście postów!

    Pokazałeś (nieoficjalnie) na imprezie jeden znajbardziej urywających dupę kawałków kodu, a chcesz być zapmiętany z trolowania? :P
    the fender @2016-11-16 12:09:23
    Robota xxl-a w obszarze małego Atari jest rzeczą powszechnie znaną i myślę cenioną. Yyy serio ktoś myśli, że xxl zostanie zapamiętany z ... trollowania? lol
    nosty @2016-11-16 12:26:01
    @fender - kto wie? Historia zna dziwniejsze przypadki ;) A XXL na żywo i XXL w sieci jest dla mnie jak dr. Jekyll i mr. Hyde ;)

    O ile w zeszłym roku spór toczony przez niego, dotyczący niewłaściwego puszczenia dema, można było uznać za ważny, to tym razem naprawdę nie widzę sensu w podgrzewaniu atmosfery i czepaniu się. Nie ma imprez idealnych i nikt nie jest nieomylny. Feedback jest ważny dla każdego organizatora. Sam powiedziałem Grey'owi co chciałbym aby było inaczej. Ale powiedziałem to raz i bez emocji.
    gep/lms^dial @2016-11-16 12:38:47
    @the fender: Serio tak myślę, jako że gry mnie raczej nigdy nie interesowały i raczej nie zainteresują to xxl-a kojarzę głownie z trollowania na forach :P
    xxl @2016-11-16 12:46:54
    czy party bylo udane? organizacja? gastronomia? party place? tak.
    jak wypadlo wzgledem poprzedniego roku? lepiej. mozna tu duzo dobrego powiedziec, bylo kilka nowosci do ktorych podchodzilem sceptycznie ale koniec koncow jestem zadowolony.
    kompo bylo prowadzone sprawnie? byly potkniecia.
    jak wypadlo wzgledem zeszlego roku? duzo lepiej.
    czy zmiana wzgledem zeszlego roku byla rewolucyjna? no... nie. ale fakt jest taki, ze bylo znacznie lepiej, prawie dobrze. a po krotkiej wymianie zdan sadze, ze to byla dobra zmiana i kolejna edycja bedzie jeszcze lepsza :D

    a psztyczek w nos blizej nie okreslonym przedstawicielom lumpensceny nie ma nic wspolnego z organizatorem party lub kompo... a poza tym, co to za walka :D
    gep/lms^dial @2016-11-16 12:52:00
    @nosty: Rozmawiałem z wieloma ludźmi z tzw sceny przez ostatnie lata (w zasadzie od pierwszego Pixela, bo wtedy retro wypłynęło na szerokie wody) i większość tzw.starej sceny (C64, Amiga, PC i częściowo Atari) jest przeciwna mieszaniu na imprezach sceny z tzw "retro-gejmingiem". Przykładowo organizatorzy np RiverWasha reklamując swoją imprezę nawet wprost piszą o tym, że u nich nie ma miejsca na jakieś "retro granie". To jest wszystko kwestia profilu imprezy i zainteresowań/oczekiwań bywalców. Na imprezach Atari te grupy zainteresowań zawsze będą się ścierały bo scenowców jest powiedzmy z 50-ciu a reszta to użytkownicy Atari i miłośnicy starych gier których ich wzajemna działalność mało interesuje.
    MKM @2016-11-16 12:52:37
    "wzgledem zeszlego roku"
    rok temu nie było SV
    the fender @2016-11-16 12:57:30
    @nosty: okej. Nie znam xxl-a z reala, natomiast obserwuję co stworzył (a trochę dobrej roboty zrobił). Co do wilda z SV'17 nie będę się wypowiadał bo mnie tam nie było.

    @gep: niemożliwe, że nie znasz ale żeby nie było przypomnę: xBIOS. Poza tym Beep'em All, SlightSIDPlayer.
    gep/lms^dial @2016-11-16 13:14:44
    @the fender: nie znam bo wysiadłem z pociągu "małe Atari" jakieś dwa lata temu i nie zamierzam wsiadać ponownie. Atari nie używam fizycznie już znacznie dłużej. Przez ostatnie lata zgrywałem wszystkie dyskietki jakie miałem przez PC i nagrałem na nich stuff z C64 który teraz eksploruje. Zresztą i tak 3/4 roboty zrobił Voy (za co mu BARDZO dziękuje bo podesłałem mu tonę dysków) O pierwszym tytule czytałem w internecie, drugi spotkałem w compo na SV a trzeci nic mi nie mówi prócz nazwy która tłumaczy jego przeznaczenie. Jestem multiplatformowy i nie przywiązuje się przesadnie do jakiejś konkretnej platformy, choć nie ukrywam, że w duszy gra mi Amiga :) i jest to mój ulubiony komputerek.
    xxl @2016-11-16 13:16:26
    najwazniejsza produkcja scenowa przede mna, megademo rickastley w mp3, nawiaze rowna walke z prawdziwa demoscena w kategorii wild.
    the fender @2016-11-16 13:21:38
    @gep:
    quote:

    choć nie ukrywam, że w duszy gra mi Amiga :) i jest to mój ulubiony komputerek

    mów mi wuju!

    Ale temat Atari jest bliski memu sercu z uwagi na fakt kiedyśposiadania (lata 90).

    @xxl: Rick Astley - Dangerous ;)
    Lamesoft @2016-11-16 13:31:31
    Ale przecież nie mówimy tu o scenie jako o ludziach tworzących gry czy hardware. Ludzie ze sceny robią gry, to fakt, ale jest to działalność pozascenowa będąca często rozwinięciem umiejętności nabytych na scenie (chociaż do robienia gier wcale nie trzeba mieć "scenowego rodowodu"). Są ludzie będący znani w świecie komputerów, którzy nawet nie wiedzą pewnie czym jest scena albo nigdy ich to nie interesowało. Jest również masa forów, gdzie zapaleni gracze rozmawiają o swoich ulubionych grach - ale nie jest to demoscena! I jeżeli ludzie tego typu robią swoje zloty, to brawo im za to, ale nie o to chodzi w demoscenowych parties. Scena to jest robienie dem, inter, zinów, muzyki, grafiki itd. Tworzenie własnych prac i poddawanie ich pod publiczną ocenę. Nawet najlepsze oprogramowanie użytkowe lub gra nie uczyni z nikogo scenowca. Crazy dema (obecnie nazywane "wild") były od dawna - tworzone nieco z boku ale nadal przez scenowców. Od wielu lat jest też organizowane wild compo, w którym prezentuje się prace nie mieszczące się w pozostałych kategoriach, żeby każdy mógł coś zaprezentować. To, że wild było w środku, jest słabym rozwiązaniem, bo tradycyjnie prezentuje się tego typu prace na koniec. Ale to, że coś było "zawsze", nie znaczy, że ma być tak za każdym razem - organizatorzy z jakichś powodów stwierdzili, że lepiej będzie puścić crazy produkcje w środku i tak zrobili. Czy zerwali z jakąś świętą tradycją? Czy spadnie za to na nich gniew bogów? Nie sądzę. Można krytykować wild compo ale pierniczenie, że jakaś "gejowska" parasolka była i osobiste wycieczki pod adresem tych członków sceny, którzy coś robią? Wystarczy spojrzeć na wyniki i wyjdzie, że ta niby "lumpenscena" więcej tworzy, niż jedyny przedstawiciel "prawdziwej sceny" na tym forum. Czy każda żartobliwa produkcja na party musi być od razu atakowana przez gościa, który płacze, że demo z parasolką zebrało ponad 800 punktów? Ludziom różne rzeczy się podobają. Mam nadzieję, że jak zobaczysz kiedyś na niebie tęczę, to nie zaczniesz bluzgać urzędników miejskich.
    Lamesoft @2016-11-16 13:38:21
    I za cholerę nie mogę zrozumieć dlaczego NIE SWOJA mp3-ka, ten Rick Astley, którym xxl "grozi", ma być przykładem produkcji wystawianej w wild compo "na równych prawach". Wszystkie prace na wild compo były autorskie. Nie chce mi się już tłumaczyć czym się różni własna twórczość od puszczenia na party czyjegoś utworu w formacie mp3 - kto tego nie rozumie, ten widocznie nie rozumie demosceny i powinien dać sobie spokój z parties i skupić się na zagadnieniach niescenowych.
    nosty @2016-11-16 13:40:06
    @XXL - "najwazniejsza produkcja scenowa przede mna, megademo rickastley w mp3, nawiaze rowna walke z prawdziwa demoscena w kategorii wild."

    Obawiam się, że w sensie performesu popełnisz plagiat :)
    Na ostatnim Slavic Game Jam, latem tego roku, Sos Sosowski (skądinąd commodziarz) puszczał nam przez dwa dni ciurkiem tę samą piosenkę Ricka Astley'a - "Never Gonna Give You Up". Again and again... Do tej pory jak ją słyszę to się wzdrygam :P

    Swoją drogą, ciekawe co takiego ma muzyka Astley'a w sobie, że tak przyciąga niektórych, co bardziej oryginalnych, twórców gier ;)
    the fender @2016-11-16 13:56:54
    @nosty: niezłą bekę? :D

    Podoba mi się wrzucanie do jednego wora twórców gier i giercowników retro :) Jeszcze są scenowcy i to ani nie są jedni, ani drudzy :D Ciekawy nowy podział się tu zarysowuje, ciekawy subwątek się tu tworzy ale propozycja moja jest taka żeby to przenieść do wątku na forum (odważny otwiera wątek). Odświeżanie tej strony już trwa wieki, a przez tego typu posty - jeszcze dłużej.
    -------- ---- --- -
    xxl grozi rickiem astleyem :D - 10/10
    xxl @2016-11-16 14:12:29
    jak polgodzinny mp3 to za malo scenowe na wild to moze byc zdjecie ricka pod gejowska parasolka i przesterowany dzwiek... ze niby filtr. to wszystko w avi, topowa produkcja demoscenowa. tylko zeby nie przycieli pokazu bo nie bedzie wlasciwego efektu i nie zdobede 1k lajkow przy glosowaniu.
    Pabloz1974 @2016-11-16 14:15:10
    @gep/lms^dial akurat na Rierwash jest przykładem słabym. Tam nie ma retro grania ale za to jest "retro chlanie" , "retro lansowanie" itp... cechy bardzo mocno przylegające do "sCENY Amiga/C64"
    xxl @2016-11-16 14:24:42
    prosze moderatora o wyedytowanie mojego posta wyzej. powinienem byl uzyc slowa "gejowska". przepraszam.
    Lamsoft @2016-11-16 14:32:47
    Widzę, że ciężki człowiek z xxl-a. "Pedalska parasolka"? Żal totalny jak się czyta teksty buraka. Jakoś nie przypominam sobie, żebyś podszedł do kogoś na party i narzekał wprost - tylko przed ekranem monitora, jak gówniarz, jesteś kozak. Boli cię, że AceMan przywiózł jakąś parasolkę i sobie wszyscy nią kręcili dla zabawy? Jaki trzeba mieć "poziom", żeby takie rzeczy pisać, to w ogóle nie wiem. Koniec tematu.
    Dracon @2016-11-16 14:41:53
    Astley wciąż popularny, a w tym ro(c)ku wydał nowy album. :P
    Myślę, że XXL-owi spodobało się to demou i być może (?!) przyszykuje atarowską odpowiedź:
    https://youtu.be/Mw2okOMc-70?t=117
    ;) :D
    Adam @2016-11-16 14:51:25
    @XXL: skorygowałem zgodnie z prośbą.
    wieczór @2016-11-16 14:58:29
    Ej, co wy od Ricka chcecie, ten kawałek jest fajny. Nie wiem czemu wybrano go jako symbol trollowania. Ja chciałem cover robić :)
    lemiel @2016-11-16 15:01:08
    Zrób.
    gep/lms^dial @2016-11-16 15:49:50
    @Pabloz1974: w latach 90-tych i później (po roku 2000) na zlotach atarowskich też nie wylewano za kołnierz, być może nie bywałeś i nie masz o tym pojęcia. Na Ornecie chlanie (czasem na umór) było zawsze a nawet i inne dziwne rzeczy ;) tam też zdarzało się że ludzie chodzili na czworakach i było momentami lekkie bydło. Na innych imprezach alko lało i leje się dalej. Więc raczej bym nie sprowadzał tego do problemu sceny Amigi czy C64. To raczej problem tej szerokości geograficznej ;) Ale jest jedna ważna sprawa: pić to trzeba umieć i nie ma znaczenia tu scena. Bo paru Atarowców na SV tez miało "game over"
    innuendo @2016-11-16 16:41:40
    @jhusak, jako filolog klasyczny i archeolog musiałam zareagować ;) Co z tym demem Dune na Falcona? Czekam niecierpliwie na jego pojawienie się na youtube.
    the fender @2016-11-16 16:57:12
    @xxl zostaw Ricka, weź to : https://www.youtube.com/watch?v=vTIIMJ9t...
    wieczór @2016-11-16 17:09:30
    the fender @2016-11-16 17:10:53
    @wieczor: ale w moim były efekty 3D w ramce ;)
    wieczór @2016-11-16 17:39:08
    Ta, drewnianej :) Tu obiektów jest więcej i bardziej atrakcyjnych :)
    the fender @2016-11-16 21:15:49
    Tak to oglądam drugi raz i się zastanawiam jak koder napisał tak wydajny emiter partiklesów :D
    jhusak @2016-11-16 21:31:41
    @innuendo, Dune? Czyżby mi coś umknęło?
    xxl @2016-11-16 21:39:48
    @Lamsoft: jest mi wszystko jedno czym, z kim i co sobie krecicie ale nie majtajcie mi tym przed oczami.

    mam nadzieje za rok organizator bedzie mial wiecej szacunku dla partan i pusci taki trolling na koncu jak juz wszyscy wyjda
    VLX @2016-11-16 21:40:26
    @jhusak: Całkowicie subiektywnie:

    Kategoria Wild w środku byłaby fajna, gdyby kompoty zaczęły się wcześniej. Do końca konkursów doczekałem z niezłym bólem głowy (pewnie stąd moje rozdrażnienie i chęć wykopania ich na koniec). Jak widać, pojawił się w dyskusji sensowny głos za wsadzeniem tego w środek konkursów. Druga rzecz, która mnie zmęczyła, to okresowe zbyt mocne "podkręcanie gały" w czasie demo kompo. Głośność w części konkursów muzycznych była dobra, tym bardziej, że z tyłu głośno rozmawiali i jednak trzeba było dać trochę mocy z głośników, ale przy samych demach kilka razy ktoś podkręcił głośność ciut za bardzo - jak na mój gust oczywiście.

    Poza tym same ogromne plusy dodatnie i aż szkoda, że to tylko raz do roku. Oh, wait... ;)
    jhusak @2016-11-16 21:52:33
    @innuendo, Dune? Czyżby mi coś umknęło?
    @VLX - ciągłe ściszanie na mówienie i podgłaśnianie bez referencji z tyłu (nie na darmo miksery zawsze są z tyłu sali wraz z reżyserami dźwięku) - tu nie ma możliwości pójść sobie w tył sali za każdym razem - człowiek nie jest w stanie nad tym zapanować, staraliśmy się jak mogliśmy, a mieliśmy 2 głosy muzyków sprzeczne: XTD: Za cicho z tyłu!, podczas, gdy Yerz: za głośno z tyłu! Nie ma bata, sam czasami chodziłem i sprawdzałem. Natomiast pomiędzy "głośno a czytelnie" a "zbyt głośno, hałas i huk" było 1mm na suwakach.
    xeen @2016-11-16 22:05:16
    dodałem graficzke Lhuvena
    VLX @2016-11-16 22:35:01
    @jhusak: A to nie jest tak, że każde wejście ma swoją regulację? Przecież używacie miksera. Zastanawiałem się nad zrobieniem wcześniej odsłuchu na każdej platformie i ustawienie jedynego słusznego poziomu głośności dla każdego wejścia (dla każdego komputera i dla mikrofonu) i nie ruszania ich już później pod karą walnięcia metalową linijką po łapach. Źle rozumuję?

    Co do całości organizacji imprezy, to były moje dwa jedyne, w sumie nieistotne plusy ujemne - jeden szybko znalazł "33% poparcia". Nie wiem, czemu akurat tyle, ale tak zostało napisane wyżej. ;)
    Lamesoft @2016-11-16 22:57:40
    @VLX: W przypadku Atari i chipów jedno ustawienie ma sens w 95% (o ile ktoś nie wpadnie na pomysł, żeby zrobić np. chipa w oparciu o same basy na maksa). W przypadku modułów i sampli - nie jest to do końca ok. Jedne moduły mogą mieć sample zmaksymalizowane i skompresowane, inne ciche i spokojne. Tak więc poziom głośności powinien być ustawiany na słuch, żeby przy jednym utworze nie waliło aż się trzęsą ściany a przy innym żeby ludzie nie musieli przykładać ucha do kolumny. I tak mniej więcej tu było.

    Co do narzekania, że z tyłu jest "za głośno" - chodziłem, słuchałem i nie potwierdzam. Było, owszem, za głośno dla kogoś, kto poza słuchaniem chciał sobie np. pogadać albo był zmęczony i mu to przeszkadzało, jednak skoro jest to music compo, to powinno się to traktować jak koncert - głośność duża, byle nie było przesteru.

    Zauważyłem, że chyba ten mikser nie miał w ogóle czegoś takiego jak "mute", bo po każdym utworze suwaki były ciągnięte w dół i przywracane mniej więcej do podobnego stanu po kolejnej zapowiedzi (ale jednak ręcznie).

    Osobiście bardzo mi się podobało rozwiązanie sprawy błędu w odtwarzaniu mojego chipa, za co bardzo dziękuję JHusakowi (miłe i rzeczowe załatwienie sprawy - przesłuchanie, stwierdzenie, że uwaga jest zasadna, odtworzenie raz jeszcze poprawnie). Niemniej jednak miałem wrażenie, że o ile sprzęt był ok, to już okablowanie trzymało się, powiedzmy, "na zapałkę" - raz nie grała kolumna, innym razem drugi pokey nie grał (w ogóle albo prawie - na jedno wyszło). Niemniej jednak, skoro to sprzęt retro, to musi być "na zapałki", żeby było bardziej retro. :) I fajnie było ogólnie.
    VLX @2016-11-16 23:07:19
    @Lamesoft:

    Może mniejsze miksery nie mają wyciszania. Szkoda, bo zmniejszyłoby to problemy z przywracaniem "mniej więcej" głośności sprzed chwili. Przy konkursie muzycznym było dobrze. Przy demach momentami było za głośno i dźwięk robił się nie za fajny. Tyle, że ja generalnie nie napierdzielam głośnikami, nawet jak słucham metalu. U Kafla notorycznie prosiłem o lekkie ściszenie, bo u niego skala potencjometru zaczyna się w okolicach 80% ;) i nawet kiedyś powiedział, że jestem jedynym znanym mu muzykiem, który nie lubi muzyki. Może tutaj tkwi problem, jakkolwiek widziałem, że osoba siedząca przede mną też w pewnym momencie zatkała uszy. Niestety małe Atari wali prostokątem po uszach, a to niekiedy boli.
    AdamK @2016-11-16 23:39:08
    Niestety ze sprzętem jaki mieliśmy nie było możliwe dobre ustawienie dźwięku na całe kompoty, choćby dlatego że głośność poszczególnych prac nie była znormalizowana. No i sala gimanstyczna nie jest tak naprawdę zby dobra do tego. Resztę już wyłożył XTD.
    blasph @2016-11-16 23:50:35
    jak grały synthy to waliło przesterem ze ..ja pier..to nagłosnienie jednak lipa "srednie i gwizdki..przester.. no i nie było "dołów" a przy pełnej sali plus stoliki ,sprzet ..nie powinno tak grac ,przester,przester..jak grały sample w miare..ale jak widac nie kazdy to słyszy
    VLX @2016-11-16 23:57:50
    @AdamK: W czasie kompotów i tak odniosłem wrażenie, że generalnie akustyka była o wyraźnie lepsza niż na poprzedniej sali. Muszę pochwalić ustawienie tonów, bo dźwięk brzmiał całkiem dobrze - nie było ani dudnienia basów, ani jazgoczących wysokich tonów. Generalnie chodzi mi tylko o regulację głośności, ale to już koledzy wyjaśnili. Jak dla mnie EOT. :)
    blasph @2016-11-17 00:03:20
    hmm ..no proszę zupełnie odwrotne odczucia..hmm "trochę" pograłem w klubach jako dj i dalej gram ..ciekawe, ciekawe
    Lamesoft @2016-11-17 07:56:09
    To pewnie "skrzywienie" z klubów - że za dużo góry a za mało dołów. Obecnie w klubach liczą się basy, basy i basy. A to nie jest naturalne brzmienie, bo w muzyce innej, niż klubowa, niekiedy (a w przypadku chipów - często) liczy się melodia i właśnie tony średnie i wysokie. Osobiście nienawidzę tej klubowej maniery "dudnienia" basami. Niedawno w którejś "Polityce" był ciekawy artykuł o tym nawet. Na wielu parties jedyne, co słychać, to właśnie bas i rytm, tak jakby techno i d&b były jedynymi dopuszczalnymi na scenie stylami.
    koala @2016-11-17 09:08:16
    na poueta dodałem ribbona i winter is coming :)
    the fender @2016-11-17 09:37:39
    Nie każdy mikser ma funkcję mute, szczególnie maluchy do homerecordingu (nie wiem jaki mikser był na party).
    Co do akustyki to niestety, ale audiofilstwo i studnie to są dwa bieguny. Duże obiekty typu sala gimnastyczna, hala sportowa, centrum hipermarketu, pokój z panelami na podłodze bez dywanu i gołymi ścianami powodują niechciane odbicia dźwięku (pogłos a nawet echo), fale stojące (dudniący w pewnym paśmie bas albo jego brak), o zakłóceniach odbioru stereo nie wspominając nawet.
    Innymi słowy bez podstawowej adaptacji akustycznej typu ciężkie kotary na oknach będzie wiało studnią na km. Trudno.

    Co do poziomu dźwięku to jest to tak, że nagrania studyjne trzymają pewien standardowy poziom. Ale jest jeszcze coś takiego jak kompresja, dzięki niej reklamy w tv pomimo nieprzekraczania pewnego poziomu dźwięku są niezwykle przykre w odbiorze. Tak samo pewne przekompresowane gatunki muzyki. Ale to są nagrania i tutaj sprawa jest prosta.
    Wyjścia liniowe dźwięku z instrumentów, przetworników kart muzycznych i retrokomputerów PRZED obróbką studyjną to jest pewien galimatias i naprawdę potrafią być one skrajnie różne. Inaczej zagra syntezator/generator dźwięku (czyli np. Atari, C=64 - mocno i mięsiście lub krwiozuszu), a inaczej wyjście z przetwornika C/A (np Amiga). I teraz w ramach tego drugiego mamy utwory na samplach, które są przygotowane tak a nie inaczej (poziom studyjny rzadko kiedy).

    Jak więc widzicie to nie jest prosta sprawa ustawić to wszystko aby grało równo. Ba, czasami wręcz bez specjalistycznego sprzętu typu eq wielopasmowy i limiter nie jest możliwe spowodować aby sample z przetwornika i prostokąt z generatora zagrały na tym samym poziomie dźwięku.
    Z dźwiękiem są zawsze problemy, ale równie dobrze można narzekać na obraz z rzutnika że nie trzyma palety RGB albo wali zielonym a czerwonego brak #itympodobniej.
    bocianu @2016-11-17 10:10:27
    Jak już tak wszyscy narzekają, to ja też wrzucę swój grosik do fontanny. Ja również jestem czynnym muzykiem i nawet trochę akustykiem i dźwięk jak na takie warunki był conajmniej przyzwoity. Takie kwadratowe i wysokie sale, są trudne do nagłośnienia, pojawiają się fale stojące i przydzwieki... Czasem głośność była nierówna, ale to do wybaczenia. Mnie natomiast bardziej irytował pofałdowany ekran, który zniekształcał obraz i na nierównościach odbijało się światło. Przynajmniej z miejsca gdzie ja siedziałem.
    Hospes @2016-11-17 10:16:13
    bocianu: no ten ekran to dodatkowy efekt - sinus na scrollu gratis;) ale fakt przeszkadzało to nieraz w odbiorze dema
    the fender @2016-11-17 10:28:01
    zakazać efektów typu sinus distort w demach! ...bo nie wiadomo, czy efekt tak dobry, czy ekran tak krzywy ;)
    wieczór @2016-11-17 10:35:40
    @blasph: ta sala była pusta :) wszystko o czym wspomniałeś znajdowało się w warstwie przypodłogowej praktycznie - pamiętaj jaką sala gimnastyczna ma wysokość. Już same głośniki na statywach były powyżej tłumu. Dodatkowo poza partyzantami były to obiekty twarde. To nijak nie poprawia akustyki.

    Akustyka była jednak lepsza wyraźnie, najlepszym miernikiem są zawsze utwory na pokeya, które było słychać głośno i wyraźnie. Przypuszczam, że pewne znaczenie miała tu lewa ściana - w tamtej sali były po prostu ściany, tutaj - wielkie okna, które zasłonięto roletami i te rolety zmiękczyły znacznie pomieszczenie, bo dźwięk na takiej swobodnej szmacie będzie się wytłumiał, nie odbijał.
    Lamesoft @2016-11-17 12:19:09
    Myślę, że każdy audiofil by się zgodził, że gdyby pod kablami były specjalne audiofilskie podkładki drewniane za 700 zł / szt. to dźwięk były zauważalnie lepszy. :)
    tebe @2016-11-17 12:23:55
    mnie irytowała najbardziej ta poluzowana klepka z parkietu w prawym narożniku sali, zauważalnie wyczuwałem jej wibracje ;P
    bocianu @2016-11-17 12:55:57
    I dosyć irytujące też było, że w piątek skończyły się bułki do zapiekanek w pizzeri Camaro. Mam nadzieję, że następnym razem organizator dopilnuje takich rzeczy....
    Pabloz1974 @2016-11-17 13:00:29
    A w moim hotelu ( 5 km od party place) byla za krótka kołdra :)
    Lamesoft @2016-11-17 13:42:59
    ...ale za to pewnie poduszka strasznie długa? :)
    innuendo @2016-11-17 16:23:49
    @jhusak, zobacz zwycięzcę demo compo na Falcona :) Jak dla mnie jest to najlepsze demo na ten komp.
    the fender @2016-11-17 16:25:15
    Nie, po prostu kolega spał w poprzek łóżka :)
    pin @2016-11-17 18:23:49
    dobra, koncerty koncertami a zapis studyjny brzmi inaczej. Oto:

    * Kaszanka Rąbanka

    oraz:

    * Barszcz Sosnowskiego

    ;) Archiwum zawiera:

    * pliki MP3 zgrane w zaciszu domowym smile
    * archiwum ATR, format Sparta DOS; zawartość - pliki *.neo, pliki *.txt, krótkie info dla odpalającego kompo, edytor txt, program instalacyjny neotrackera

    http://www.pin.atari.pl/AtariORG/pin_cov...

    Pliki MP3 dla XXL'a, bo Sparty bidok nie ma ;)
    Interceptor @2016-11-17 19:06:52
    ..już wszyscy ładujemy dosa żeby posłuchać muzyczki...

    Pin, seriously? ;)
    pin @2016-11-17 19:23:45
    :) - jak byś do tworzenia pracy używał Atari a nie emulatora, to zapewne wygłosił byś zgoła inną kwestię.
    the fender @2016-11-17 19:25:06
    Znalazłem literówkę, można (nie upieram się że trzeba) poprawić:
    w sekcji Atari XL/XE GTIA/1bit Music Compo

    2. The Wild Walkter - The Fender - 695
    .
    .
    2. The Wild Walker - The Fender - 695

    Dziękuję głosującym za oddane głosy :)
    xxl @2016-11-17 19:48:56
    dzieki za mp3. ciekawe jak to brzmialo na atari :D
    Interceptor @2016-11-17 20:06:39
    :) Pin, toć nie będę pracował nad twoją zacną muzyką tylko jej słuchał, przydałaby się wersja pod słuchacza dla takich amatorów jak ja. Odpalam Atari, prosto z Pewexu (no dobra, po drodze do domu jeszcze trochę pamięci dorzuciłem żeby takie kobyły ładować) ogólnie pałer łiwałt prajs, i tutaj niespodzianka przyrodnicza, mianowicie też nie ma wgranego dosu. No trudno.
    wieczór @2016-11-17 20:58:02
    Atari tak ma, ze po właczeniu mozna dyskietkę co najwyzej zabootowac, niestety. To nie commodore.

    Ale jak juz atr a nie pliki luzem, to przydaloby sie faktycznie zadbac o samodzielnosc, np nagrac dos i neo a nie instalkę :)
    10 GOTO 10 @2016-11-17 21:07:25
    Na internetach zagraniczni goście donosili o braku papieru toaletowego!

    A jeden z gości krajowych doniósł prywatnie, że wszystkie kawałki na Pokeya brzmiały dla niego tak samo z powodu takiego a nie innego nagłośnienia.

    Podoba mi się za to układ prac w Covox compo dzięki któremu Pinokio wdzięcznie przypomniał widowni o zimnej fali i zmusił ją (widownię, nie falę) do głosowania!
    eeeEEE znuF czyyyy deee @2016-11-17 22:26:00
    Już 3 raz Odyn1ec Wam tę samą schematyczną mordę z 3D (za każdym razem z innego rzutu) wciska jako rzekomą pracę ręczną (tiaaa) a Wy to kupujecie. No comment.

    Każdy kto siedzi w 3D wie, że to przepikselizowana ściema - z resztą ostatnio w każdej jego pracy widać obiekty rypane w 3D. Nie tędy droga.

    Piesio piękna praca. Vidol niezła kolorystyka. Ooz - klasyka. Rocky - Cat jest bajer!
    Adam @2016-11-17 23:27:36
    @eEZnów3D: jak znajdziesz chwilkę, to sobie obejrzyj kolejne kroki powstawania takiej pracy: http://atarionline.pl/cn/data/upimages/I...
    szeryf @2016-11-17 23:31:25
    Tak, z tym że wszyscy zawsze głosujemy na inne obrazki bo nikomu się nie podobają te prace, ale Odyn1ec siedzi w koncie i skupuje votki, z resztę fejkuje, zresztą za pomocą programu 3D, po za tym sam widziałem jak podkolorowywuje obrazki kredkami świecowymi a nie na Atari...
    MadCat @2016-11-17 23:33:00
    @eeeEEE znuF czyyyy deee:
    Bądź uprzejmy kolego pisać pod swoją prawdziwą xywką. :)
    jhusak @2016-11-17 23:48:32
    W sprawie nagłośnienia wszystko powiedziano. A ja przypomnę ten niecały 1mm tolerancji.
    WAŻNE. Ten, kto lubi głośno, siada z przodu. Ten, kto lubi cicho siada z tyłu (lub za kolumnami, jak lotharek :)
    Więc z tyłu może być ciszej bo jest to uzasadnione.
    Odyn1ec @2016-11-17 23:53:46
    Do sfrustrowanego krytyka powyżej.
    Nie muszą Ci się podobać moje rysunki, rozumiem, że trzeci raz ten sam motyw może Cię nudzić, ale nie ośmieszaj się pseudoznawstwem. Nie ma żadnego modelu 3D. To, że czegoś nie rozumiesz, nie znaczy, że nie jest możliwe do zrobienia. Specjalnie dla Ciebie przygotowałem gifa ze wszystkimi fazami "Crown". Napisz, to Ci odeślę - maila masz pod Nickiem.
    Na marginesie - nie będzie mi wcale przeszkadzało, jeśli zrobisz jakiś model 3D i go przepikselujesz. To prosta sprawa, chyba się na tym znasz.
    jhusak @2016-11-17 23:54:14
    @eznufczyde, jak nie potrafisz tak narysować, to czy to znaczy, że nikt nie potrafi? Poza tym nie siedzisz w czyde, bo nie widzisz błędów perspektywy. Prawie każdy co siedzi w 3d widzi, że to jest naprawdę dobra praca, chociaż dystans mniejszy do drugiego miejsca, niż zostaliśmy przyzwyczajeni (co tylko dobrze świadczy o pracach)
    jhusak @2016-11-17 23:55:06
    Ha! Odyn1ec mnie wyprzedził :D
    jhusak @2016-11-17 23:58:24
    @innuendo - ja nie mam tego dema, nie puszczałem go. Powinno być na pigwie, a pewnie i zaraz się pojawi na YT, bo bratnia dusza je wrzuci.
    gep/lms^dial @2016-11-18 00:19:37
    @jarek: Nie ma sensu reagować na tak prostacką zaczepkę. Takie to już czasy, że jedni wiedzą lepiej jak coś powstawało a inni jak głosować, czego nie wypuszczać i jakich tematów nie poruszać.
    wieczór @2016-11-18 00:37:19
    Ja się trochę na 3D znam - nie dużo, ale na tyle, żeby powiedzieć, że z programu 3D takich proporcji i rzutu się nie uzyska :) To jest perspektywa typowo malarsko-rysunkowa.

    Więc pan eznuff, który nie ma odwagi się przyznać kim jest, a to nie zagadka, niech speca nie zgrywa, bo sie ośmiesza :)
    the fender @2016-11-18 07:23:14
    1. To nie jest render 3D, pixel art 120%. Nie karmić trolla.
    2. W programach 3D i CAD jest przełącznik perspektywa-izometria. I wtedy tego typu rzuty modelu można wygenerować.
    wieczór @2016-11-18 09:00:52
    @the fender - wiem co to jest izometria, problem polega na tym, ze to nie jest izometria. Ani normalna perspektywa :) To nie jest w ogóle rzut z kamery. Trzebaby zrobić tak naprawde kolarz z kilku renderów, a jeszcze zrobić modele, światła... Szybciej bym namalował :)
    the fender @2016-11-18 09:31:51
    Nie no, przecież napisałem że to pixelart (potrafię rozpoznać).

    Uwaga do izometrii była natomiast skierowana do wypowiedzi o 3D i będę się jednak upierał, że taki rodzaj rzutowania uzyskuje się przez przestawienie rzutowania na izometrię :)
    the fender @2016-11-18 09:33:47
    ...ok teraz doczytałem - tak oczywiście, modele, światła i kolaż z kilku renderów (konkretnie z 2 rend+napis na okręgu i retusz). Sorry piszę z pracy, wiesz jak jest :)
    Odyn1ec @2016-11-18 09:42:27
    żeby jakiś mądrala nie wytknął mi po latach - nie widzę nic zdrożnego w używaniu referencji w postaci modeli 3D, zdjęć, szkiców, figurek, żywych modeli i czego tam jeszcze. modeli 3D używam czasami jako podkładki w grafikach "użytkowych" - obrazki do Bioptronida, motocykl w Deathchase xe, scena z pająkiem w Cyberpunk. W pracach konkursowych - nie.
    Anon @2016-11-18 09:49:44
    Krytyk i eunuch z jednej są parafii. Obaj wiedzą jak, żaden nie potrafi
    the fender @2016-11-18 10:16:33
    @Odyn1ec: pixlowanie z referencji to przecież nic zdrożnego. Spokojnie, nikt konkretny Tobie tutaj nic nie wytyka i wytykać nie będzie. Jesteś dobry i tyle :)
    Trollowaniem się nie przejmuj.
    Tiiiiiąaaasaa @2016-11-18 13:06:18
    Odyniec praca to sciema i Space Sheep se wygooglujcie haa "artysci"
    tebe @2016-11-18 13:45:53
    zieeeeeeeeeew
    wieczór @2016-11-18 15:41:56
    @Tiiiiiąaaasaa: nie frustruj się tak... To słabe trochę (PS. wlazłeś na chwilę w tym samym czasie na forum z tym IP kolego. Zalogowany byłeś) Ciągnąć dalej?
    bocianu @2016-11-18 15:47:38
    co to znowu za trollisko? Co tym razem masz do mojej pracy chłopcze? :D Może faktycznie najlepsza nie jest, ale jest moja.
    wieczór @2016-11-18 16:25:57
    PS. Nie wyrażamy się brzydko :) A Tisssaaasasarasa już zrozumiał swój błąd, więc damy mu szansę :)
    koala @2016-11-18 16:47:18
    Trolom mówimy stanowcze nie!
    Rastan @2016-11-18 18:34:45
    Wiadomo, kto troluje ... :)
    QTZ @2016-11-18 19:45:18
    U mnie w podstawówce był taki "gostek", który umiał od ręki rysować idealne koła, niestety nikt, kto nie widział, że nie używa cyrkla (który był na plastyce zabroniony) nie wierzył, najgorsze, że nauczycielka dyskwalifikowała jego obrazki... był bardzo zdolny, interesował się elektroniką... razem słuchaliśmy kaset z nagranymi muzyczkami z Atari, dostałem od niego walkmana, którego naprawialiśmy... robiliśmy różne wynalazki... niestety ciągłe niezrozumienie i niedocenianie miało tragiczny wpływ na jego życie...
    Anon @2016-11-18 21:06:18
    A może trzeba trola zdemaskować. Może być ciekawie
    as... @2016-11-18 21:40:52
    żenua
    Adam @2016-11-18 23:15:05
    Podpiąłem filmik z niedokończonego dema "Prozac Dream" Lamersów. Nie będę pisał, ile miesięcy spędził Odyniec nad głównym elementem graficznym dema, bo i tak tępe trolle nie uwierzą.
    mgr_inz_rafal @2016-11-19 00:47:32
    @pin, gratulacje!
    100% obłożenia w "Atari XL/XE Covox Music Compo"!

    Czy ktoś oprócz Ciebie ma Covoxa?
    skrzyp @2016-11-19 02:00:46
    Ja chciałem mieć, nawet pytałem Pina czy mi załatwi, ale dostałem odpowiedź "nie wiem, Lotharek już nie robi", nad czym ubolewam.
    tebe @2016-11-19 07:45:16
    jest razem z rozszerzeniem pamieci, albo z najnowszym kmk
    tebe @2016-11-19 10:22:31
    na SV2k16 Covox był razem z dodatkową pamięcią - cart
    Rastan @2016-11-19 10:25:17
    Plansza tytułowa w Prozac Dream (w hiresie) jest zajebista.
    the fender @2016-11-19 10:46:06
    @Adam: tępy troll jest póki co jeden i znowu niepotrzebnie o nim ktoś wspomina.
    Dzięki za filmik :)
    the fender @2016-11-19 10:51:45
    Prosac Dream: RULEZ! Czekam na full wersję, preview jest mega.
    ------------- ------- --- - -
    A logo lamersów (z różami) miażdzy wszystko co widziałem na malucha. Po prostu niesamowite.
    wieczór @2016-11-19 11:33:46
    Zgadza się, jak to zobaczyłem to mi opadła szczęka i cała reszta. Pomyślałem sobie, że z muzą extenda i taką grafiką będzie win jak nic :) Szkoda, że nie udało się skończyć wszystkiego, bo szanse byłyby spore. Ale wiem jak ciężka była sytuacja i należą się słowa uznania szeryfowi, który w ostatnią noc przed compo pojechał do domu kodować, żeby zamknąć i wystawić jakkolwiek, bo mogło nie być nic.
    the fender @2016-11-19 12:04:47
    Szeryfie szacunek :)

    A jeśli już przy muzyce jesteśmy, masz też wrażenie wieczór że podczas wyświetlania kto co zrobił (przed wide screenem z różą) muzyka gra nierówno?
    atarka @2016-11-19 12:10:41
    Odyn1ec: super konkret mega grafa tego logo Lamers i z wężem. Na komodzie nie ma lepszego loga, a wiele tam przecież produkcji i różnych wariacji graficznych tego rodzaju.
    wieczór @2016-11-19 12:40:31
    @the fender: mi tam wszystko pasuje, zresztą pytaj autora :) Myślę że może Ci chodzić o to takie zaburzenie perkusji pod koniec motywu, ale dla mnie jest to jak najbardziej na miejscu - ten kawałek tak swinguje trochę, jak to u extenda i to jest bardzo fajne. To przyhamowanie brzmi jak zamierzone :)
    the fender @2016-11-19 16:36:55
    Wieczór swing swingiem, ale mnie chodzi o fragment od 00:30-napisy na sinus scrollu. Brzmi to tak jakby utwór tracił synchro (cpu nie wyrabia? niemożliwe).
    wieczór @2016-11-19 17:30:22
    Posłuchałem. Dobrze jest :) Za dużo automatów słuchasz :P
    skrzyp @2016-11-19 18:37:31
    @tebe: Ale ja mam IDE (SIDE2) oraz rozszerzenie pamięci (u1MB), nie chcę zamieniać żadnego z nich. Nie można dostać po prostu samego Covoxa, albo zintegrowanego ze stereo (tak jak miało być simplestereo+ioboard)?
    tebe @2016-11-19 19:45:09
    ojoj będziesz miał dodatkowo :) z Covoxem jest ten kłopot że potrzebne jest bodaj 12V zamiast zwyczajowych 5V, stąd te zewnętrzne mają przewagę, nic nie kombinujesz, nie tniesz
    skrzyp @2016-11-19 19:57:00
    To powiedz mi, jak ja zrobię SIDE2 przelotowo :D
    Albo co się stanie, jeśli mam 2 rozszerzenia pamięci jednocześnie.
    wieczór @2016-11-19 20:27:03
    @tebe: jak masz IO-Board też nic nie tniesz, tam jest przetwornica :)
    xxl @2016-11-19 20:42:32
    IO-Board mozna zalozyc bez ciecia?
    wieczór @2016-11-19 21:38:08
    Jak się chce to można... Ja nic ciąć nie musiałem, tylko wierciłem :)
    Dracon @2016-11-19 21:39:33
    Demo dema LAMERSów zapowiada się smakowicie, czekam na resztę.
    Wielkie (szerokie :)) logo Odyńca wygląda fajnie i jest zapewne inspirowane odpowiednikiem z dema "Comaland" Oxyronów i Censorów z C64, jednak na Atari to novum (w takim wykonaniu). :)
    drygol @2016-11-19 22:02:28
    @wieczor, thefender ma racje, sluchalem tego numeru dlugo przed releasem kilkanascie razy i jak byk trzepie sie na live , dodatkowo brakuje polowy kanalow - mam wrazenie ze w hardwarze na compo cos nie stykalo
    wieczór @2016-11-19 22:39:22
    Słoń wam uszy podeptał, albo za dużo techno słuchacie :) To jest trochę nierówne, ale to jest nierówność zamierzona i brzmi dobrze :)
    Odyn1ec @2016-11-19 22:46:14
    @Dracon - ten scroll z logo to w zamierzeniu pastisz słynnego logo kwiatowego z Comaland. Chcieliśmy udowodnić, że atari też potrafi:) mogę się mylić, ale na atari nie było chyba scrollowanej grafiki szerszej niż 3 ekrany.
    the fender @2016-11-19 22:47:10
    @wieczór: ale słoń jest bardzo muzykalnym zwierzakiem. Ma trąbę :)
    Aragorn/Ind. @2016-11-20 00:10:51
    A mam jeszcze pytanie na przyszłość, bo ja poza Atari 8-bit i PC to zupełnie nic nie kumam na scenie. Czy jeżeli w przyszłym roku w kompo gfx na ST/Falcona wystawię wypikselowaną pracę w GrafX2 to będzie okej? Czy liczy się tylko rozdzielczość i kolory i można robić nawet na PC byle się wyświetliło? Trzeba jakoś udowodnić proces powstawania obrazka?

    Pytam absolutnie poważnie, nie miałem nigdy doświadczenia w tej kategorii. Dziękuję za odpowiedzi.
    Aragorn/Ind. @2016-11-20 00:30:16
    I kolejne pytanie od niezorientowanego (znam oryginał):

    https://www.youtube.com/watch?v=1nTRMTnT... - Chiphead, KK/Altair

    To było puszczane na fizycznym "gołym" VCS? 32K "ROM" z demem i 128B RAM? Możecie uchylić rąbka tajemnicy?
    Rastan @2016-11-20 00:46:21
    @Aragorn: Na A8 większość (99% :)) grafik robiona jest na PC w programie Graph2Font. Nie sądzę żeby były jakieś ograniczenia co do tworzenia na ST/Falcon.
    CharlieChaplin @2016-11-20 02:56:25
    Hmmm,

    maybe "Winter is coming" (unpacked length 98k) could be changed in such a way, that it runs on a 128k machine... ?!?
    Xxl @2016-11-20 06:09:35
    @Wieczór: Zamiast ciecia jest wiercenie i lutowanie ?
    tebe @2016-11-20 08:03:32
    Aragorn, GrafX2 jest popularnym narzędziem wśród grafików, tu chodzi o pracę jaką wykonasz, włożony wysiłek, staranność o detale
    grey / mystic bytes @2016-11-20 14:00:04
    innuendo @2016-11-20 14:11:00
    @Rastan, czyli zapamiętałeś, że moje grafiki były pikselowane na prawdziwym Atari a nie na PC :)
    @Odyn1ec, zawsze można takiemu "znawcy" odpisać, by wystawił coś swojego, to chętnie to na compo ocenimy :) Wszystkie prace graficzne na SV są na wysokim poziomie i widać trud włożony w ich powstanie. Grafik nie jest zupą pomidorową i nie każdy musi lubić jego styl.
    Rastan @2016-11-20 14:40:09
    @Innuendo: tak, ale oprócz Ciebie znam jeszcze dwóch grafików, którzy prezentowali swoje prace wypikslowane w programach na Atari (niekoniecznie na real sprzęcie). :)
    pin @2016-11-20 22:17:44
    :) - Grey o jakim "live" tutaj mowa? :D
    AdamK @2016-11-21 15:18:55
    Aragorn: tak, to było puszczane na fizycznym 'gołym' VCS, jedyna przeróbka to było wyjście S-Video, bo z nieprzerobionego projektor nie łapał kolorów.
    mgr_inz_rafal @2016-11-21 18:14:08
    Winter is Coming jest bardzo zacne, ale liczyłem, że po napisach końcowych będzie jeszcze jakaś scenka :)
    szeryf @2016-11-21 18:40:55
    Chłopakom udało się w jeden wieczór znaleźć modelki, zdobyć sztuczny śnieg i porobić zdjęcia, zakodować, zaopatrzyć w muzykę i niemal uratować, a na pewno zasilić kompo... ;) Szacun i tak.
    bocianu @2016-11-21 20:06:48
    najtrudniej było o modelki, ale na szczęście Miker zgodził się pozować.
    facepalm @2016-11-21 20:19:42
    ...zamiast mikera, gdyż ten zdążył pod stół zlecieć... :P
    koala @2016-11-22 09:53:28
    A dziękuję za miłe słowa:) Fajnie czasami tak pokodzić sobie na party z fajnymi ludźmi:)
    btw: kasting na Panienki przeprowadziła Anonimowa osoba. Niestety na jednym zdjęciu ta osoba nie wytrzymała i przyłączyła się do Pań i musieliśmy zdjęcie wycinać:) Tutaj oryginał: http://e4www.pl/koala/kasting.jpg [+18!]
    xxl @2016-11-22 10:03:32
    niestety nie doczekalem najlepszego bo troll compo mnie zmielilo i nie widzialem na zywo stad pytanie: Sciagnalem WinterIsComing z http://ftp.pigwa.net/stuff/parties/prods.../
    moglbys sprawdzic czy to jest dobra wersja?
    koala @2016-11-22 10:14:28
    Hej, tak jest to "poprawna" wersja, ale i tak na swój sposób "zwalona" :P Coś namieszałem z bankami chyba (rozdzielność antica od CPU) i chodzi mi na atari z 320kb rambo. Pamięć ekranu mam pod $4000 i trochę powyżej $8000 (obrazki HIP zajmują trochę ponad 16k) i coś z przełączeniami banków mam nie tak. Teoretycznie korzystam z banków 130xe, ale różne kombinacje nie chciały mi działać:( Może ktoś na to "rzucić" okiem?:P Chciałbym aby to działało pod 130xe:)
    xxl @2016-11-22 13:44:48
    Atari by chcialo zebys zapisywal $Cx zamiast $Ex do PORTB ;-) nie sprawdzalem ale powinno dzialac na 130xe
    tebe @2016-11-22 13:56:00
    Koala detekcję pamięci masz w paczce z mads-em, albo madpascalem (lib MISC)
    koala @2016-11-22 14:42:53
    @xxl: zrobiłem tak jak pisałeś:): http://e4www.pl/koala/wntrcmng_130.xex to wersja pod 130xe, natomiast wtedy nie działa z rozszerzoną atarką) tak wiem, mogłem zrobić detekcję dodatkowej pamięci jak Tebe pisze, ale to nie jest chyba produkcja która jest tego warta:P to prodla typu: zobaczyć i zapomnieć:P Tak więc chyba 2 wersje - pod gołe 130xe i pod dopalone atari chyba załatwią sprawę) Dzięki!
    xxl @2016-11-22 15:02:20
    to by Ci nic nie dalo bo w strukturze pliku masz przelaczanie bankow... ktore... tez powinienes zmienic na $Cx wtedy na zmodyfikowanych atarkach tez bedzie chodzic... przynajmniej niektorych ;-)
    koala @2016-11-22 15:10:17
    w strukturze plików może być przełączenie takie banków - bo to podczas ładowania, nie potrzebuję tego bitu antica ustawionego. Dopiero później podczas przełączania już w samym demie - to się kwasiło:)
    xxl @2016-11-22 15:15:47
    potrzeba bo jesli bedziesz ladowal na atarce z jakims kwasnym rozszerzeniem to ladujesz do innych bankow niz pozniej wyswietlasz - dlatego na atari dziala a na nieatari nie dziala ;-)
    koala @2016-11-22 15:24:50
    dla nieatari jest tamta wersja wcześniejsza:)
    xxl @2016-11-22 16:33:31
    zaufalem sobie i wprowadzilem zmiany o ktorych pisalem... tu masz wersje bi: http://atari.pl/winter.xex
    koala @2016-11-22 16:53:07
    :P:P też zrobiłem to samo:) wygląda na to że działa na wszystkich typach rozszerzeń:D DZIĘKI! Paczka podmieniona (teraz wersja 130 to ta sama co na pouecie w paczce:P Człowiek się uczy całe życie.. i dlatego fajnie aby ten game-jam wypalił:P
    grey / mystic bytes @2016-11-22 20:57:46
    KK pozamiatał.. :) Tak było: https://www.youtube.com/watch?v=m893ZrRP...
    mgr_inz_rafal @2016-11-22 22:27:45
    Pozamiatał, umył i jeszcze wycyklinował :)

    A czy ktoś ma jakieś newsy odnośnie tej gierki na Atari2600, którą KK wystawiał na jednym z poprzednich SV? Chyba chodzi mi o Storm Lord z 2014 :)
    kris3d @2016-11-23 23:58:48
    @koala, GEJM-DŻEM wypali:) a jak nie to będzie znaczyło że umarłem;) Sorry za OFF;)
    POISON @2016-11-25 12:58:04
    Can I download somewhere complete stuff in one ZIP?
    nickname
    e-mail / website (opcjonalnie)
    Aktualne tematy
    Ciekawostki (4050)
    ostatni: 16-10-2018 23:20, IRATA4
    RetroKomp 2018 (24)
    ostatni: 16-10-2018 23:08, Kaz
    Najlepsze gry na inne platformy 8... (4)
    ostatni: 16-10-2018 22:07, IRATA4
    Retro Na Gazie (224)
    ostatni: 16-10-2018 20:37, odislaw
    Dobra książka o Action! (5)
    ostatni: 16-10-2018 20:06, mono
    SV2k18 - rejestracja, koszulki it... (27)
    ostatni: 16-10-2018 18:41, greymsb
    Silly Venture 2k18 - 10th Celebra... (123)
    ostatni: 16-10-2018 17:38, greymsb
    Retro Granie w Krzeszowicach. (3)
    ostatni: 16-10-2018 16:33, Stoopi
    dowcipy,kawały,suchary oczywiście... (26)
    ostatni: 16-10-2018 15:00, gorgh
    Książki SOETO (229)
    ostatni: 16-10-2018 10:57, Duddie
    RETROnizacja (106)
    ostatni: 16-10-2018 08:31, renton
    Zakończenia gier Atari (30)
    ostatni: 16-10-2018 02:49, odislaw
    Galeria grafik z Atari (i innych ... (60)
    ostatni: 16-10-2018 00:47, IRATA4
    Serwis/Naprawa Atari (23)
    ostatni: 15-10-2018 23:17, pawelkrak
    RETROGranie # (1)
    ostatni: 15-10-2018 21:56, tbxx

    Kategorie Forum Atarum

    Użytkowników: 1892
    Ostatnio zarejestrowany: pawelkrak
    Postów ostatniej doby: 27

    Społeczność/Community

    Najbliższe imprezy

    Stragan
    Atari USBJoy Adapter oferuje Jakub Husak (0)
    Programy: Kolony 2106 oferuje Kaz (6)
    Sprzęt: rozszerzenia oferuje Lotharek (18)
    Gadżety: naklejki, pocztówki oferuje Sikor (11)
    Sprzęt: cartridge RAM-CART oferuje Zenon (4)
    Miejsce na drobne ogłoszenia kupna/sprzedaży oferuje Kaz (51)
    Sprzęt: interfejs SIO2IDE oferuje Piguła (0)
    Sprzęt: interfejs SIO2SD oferuje Piguła (22)

    Użytki/Utils
    Sprzęt/Hardware

    Wynalazki
    Atari i Bluetooth napisał Kaz (32)
    SIO2PC-USB napisał Larek (45)
    Nowe SIO2SD napisał Larek (0)
    SIO2SD w CA12 napisał Urborg (9)
    Ratowanie ATMEL-ów napisał Yoohaas (12)
    Projektowanie cartów napisał Zenon (12)
    Joystick do Atari napisał Larek (54)
    Tygrys Turbo napisał Kaz (8)
    Testowałem "Simple Stereo" napisał Zaxon (3)
    Rozszerzenie 1MB napisał Asal (20)
    Joystick trzyprzyciskowy napisał Sikor (18)
    Moje MyIDE oraz SIO2PC na USB napisał Zaxon (16)
    Jak wykonać płytkę drukowaną? napisał Zaxon (26)
    Rozszerzenie 576kB napisał Asal (36)
    Soczyste kolory napisał scalak (29)
    XEGS Box napisał Zaxon (13)
    Atari w różnych rolach napisał Różyk (8)
    SIO2IDE w pudełku napisał Kaz (5)
    Atari steruje tokarką napisał Kaz (14)
    DarkMouse napisał Kaz (7)
    «« nowszestarsze »»