no i mamy coś na kształt gierki, teraz wszystko zależy od tego, czy animowaną postać da się skrolować lewo/prawo, wszystko wskazuje na to, że jest to możliwe, ale ...
ps (G2F) wielkie dzięks dla Tebe za możliwość wstawiania tekstu, i inne nowe ficzery też - myślę, że dzięki G2F A8 daje obecnie więcej fun'u niż C64
sterowanie na razie się nie zmieniło - 1, 2, 3, 4, 5
Acha, jeszcze nie dokopalem sie do starszych watkow, przegladam forum po kolei. Ale po co tworzyc nowy watek, skoro to ten sam temat? (pytanie retoryczne).
zostało jeszcze do zrobienia wykrywanie kolizji, kilka PM, obsługa liczników i uporządkowanie sterowania, ale nie chcę zapeszać - na pewno będzie działać :)
Gonzo? - cosik mi miksuje na emulku Atari800win, ver3.1.Niezależnie,czy Basic załączony czy wyłączony,Pal-Secam to samo.Maszyna 130 xl/xe 128Kb.Zaczyna miksy od prawej strony ekranu,niezależnie od tego, w którą stronę ruszę.Maczuga jest ok, tnie Dinka.Pozdro.Czyżby moje ustawienia lub zbyt stara wersja emu? Początki Twoich prac z Dino były bez problemów..System xp ze wszystkimi aktualizacjami
Samarexus - wszystko jest ok. te miksy to jakieś dane z pamięci, które się ciągną za dino, na razie nie wiem co to za dane i gdzie konkretnie one siedzą, ale się dowiem i może uda się je jakoś przesunąć w inne miejsce.
Mięsko jest zrobione na pociskach, dino będzie je pożerał, do zebrania nie musi być tylko to, mogą być też jakieś inne przedmioty, jak by ktoś miał pomysł to można wkleić obrazek.
Potrzebne jest jeszcze jakieś toczące się kamienne koło, głaz albo coś w tym stylu - nie mogę znaleźć nic fajnego na necie :( ostatecznie wstawię toczące się jajo (z dizzy)
Eagle - dzięki za linki, przeglądałem te stronki wcześniej, ten obrazek jest z pierwszego linka:
i nawet mogło by być, ale po skonwertowaniu (przeze mnie)wychodzi to tak sobie... słabo widać, że się kręci, żeby to dobrze zrobić potrzebna jest ręka grafika
wersja końcowa nie będzie się zbytnio różniła, dojdzie: - teksty na dole będą się zmieniały w zależności od tego co się dzieje na ekranie - do zjedzenia będzie golonka albo beauty (przełączanie losowe)
po przyjęciu kalorii dino musi cofnąć się przynajmniej na środek ekranu
Tebe - help! nie mogę sobie poradzić z tymi danymi co się ciągną za dino :( tych znaczków jest 12 - tyle ile wierszy ma animka, wstawiają się zaraz za pamięcią ekranu, nie mogę dojść skąd i dlaczego one się tam pojawiają :(
fajnie się gra, dzięki. dino troszeczkę zamienia się w krzaczki po wyjściu za ekran z lewej strony. rozumiem, że w wersji końcowej skok i skłon będzie "czasowy" - bo Dino chyba latać nie potrafi:) w podskoku (lot) i skłonie możliwy jest "chwilowy" ruch.
Gonzo wygląda że prawdopodobnie pętla przepisywania gdzieś Ci się wymyka spod kontroli. Nie znalazłem jeszcze gdzie. Ale nie jestem specjalistą w przeglądaniu czyjegoś kodu. W sumie to swojego nie rozumiem gdy przeglądam pod monitorem :) Jak znajdę chwilke to poszukam. Powiedz mi tylko gdzie mniej więcej znajduje się ta pętla z dokładnością plus minus 200 hex. A tak na szybko dwie rady: Nie używaj $80 do zapamietania akumulatora dla DLI i VBLK. Używasz stosu na VBLK to po co Ci jeszcze ten RegA Przy przepisywaniu spritów (chyba) masz coś takiego na końcu pętli: tya cmp #$48 wystarczy cpy #$48
Dinozar (składnia by Dagmarka, lat 5) sklada jaja! Składa, kapujesz? Chodzi o to, żeby składał, mały filmik, całus z Dinozarową, wiesz, serduszka itp, a potem błyski i... wykluwają się nowe dinozarki... Ale zanim się wyklują, musi bronić! ...przed atakiem jakimś? No i jak sie wykluje, a żadne g.. go nie zlikwiduje, to poziom wyżej. Mięsko - podnosi Temp ciała, przydatne do zwięszania wlasnej odporności i jednocześnie rewitalizacji jaja, ktore mogło ulec częsciowo zmasowanemu atakowi rożnych gówienek. Znaczy insetów raz, okoliczności przyrody dwa.
Przy każdym pomyślnym zakończeniu poziomu całusy od dinozarowej, ilośc serc zależna od poziomu.
Jak przegrasz, animacyjka, dinozarowa wali Dinozara jego wlasą maczugą po jego łbie.
Kiedyś tam w taką flaszową pogrywałem, o dinozaurze co uciekał przed gorącą lawą i pyłem wulkanicznym - jak ktoś sobie przypomni/znajdzie to byłbym wdzięczny za linka.
Fajnie byłoby choć namiastkę tego otrzymać na JIL ale wątpię by mocy starczyło (obliczeniowej).
Gonzo wejdź do monitora przez F8 (atari800win) wpisz: B WRITE=1238 wpisz CONT Zatrzyma się na procedurze która Ci sieje po ekranie. Wpisz H I zobaczysz ostatnie 128 rozkazów które się wykonywały. Powinno Cie to naprowadzić na trop. Z poziomu monitora ciężko takie coś się szuka. :)
bartcom - wygląda na to, że Dagmarka wywróciła cały scenariusz gry do góry nogami :) to co napisałeś to jest materiał na grę - Dinozar :) być może coś takiego da się zrobić (zobaczymy) - na razie Dino musi niestety być taki jaki jest :( ale obrazek tytułowy nie musi :) specjalnie dla Dagmarki:
możesz zrobić coś zupełnie innego (podsyłam G2F - to moja propozycja, ale najlepiej jak by coś Dagmarka skrobnęła - wrzuć png)
xeen - skok i unik są "czasowe", ale jak się przytrzyma dłużej joya to Dino faktycznie lata - za długo sobie nie polata bo maczugi i jaja czuwają :) "chwilowy ruch" podczas skoku albo uniku jest możliwy - trzeba by zrobić odpowiednie animacje.
muffy - ne znam, ale link by się przydał, nowe pomysły są mile witane :)
Eagle - walczyłem, niestety na razie poddaje się :( jak byś chciał, to rzuć okiem na asm animacji G2f (dwa bufory wyświetlane na przemian), "znaczki" pojawiają się zaraz za pamięcią ekranu, w moim przypadku od adresu $0940 i $1240 (ekran animowany o szer 48 i wys 12), podejrzewam o to prockę DEPACK, ale nie jestem pewien...
Jesteś zajebisty, Gonzo! (sorry, Admin, przełknij tooo...) Dziękuję! Żebyś widział, jak z obrazka sie ucieszkla Daga!
Zrobie plansze. Jak złapie choć troche czasu. Ale już go łapię! Jeszcze raz: Dziękujemy !!!
Dagmara (Daga)
PS. Dinozar jest taki jak ma być! Jest świetny! Daga tylko zapodaje scenario! Ale -oczywiście- tylko jako asumpt do ewentualnego wykorzystania. Lecz wydaje nam się, że to mogła by powstać całkiem zarąbista gierka...
A może na enginie scrollowym Dino spróbować zrobić coś takiego? :) (fragment rozgrywki z Gladiatora)
Oczywiście sekwencje walk (nie pokazane na filmiku) to jest dodatkowa wielka porcja kodu, niemniej może jednak jest to możliwe? Choć z 2 strony graficznie pamięc Atarki chyba nie pomieści tyle grafiki (może wersja na carta).
Gonzo - zgadzam się, nie było by żadnego problemu gdyby miał uprawnienia :) postaram się takowe zdobyć i to po prostować do powrotu Kaz'a - prośba o wyrozumiałość
Tzn. tak - ja bym jeszcze dodał czas skoku (chyba mamy grawitację) oraz kucania. Ponadto przy kucnięciu mógłby się scroll zatrzymać (chyba że bohater ma rolki :P). Oczywiście mówię o sytuacji, gdy trzymamy cały czas joya w górę/dół.