atarionline.pl Dino - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime11 Mar 2011
     
    no i mamy coś na kształt gierki, teraz wszystko zależy od tego, czy animowaną postać da się skrolować lewo/prawo, wszystko wskazuje na to, że jest to możliwe, ale ...

    ps (G2F)
    wielkie dzięks dla Tebe za możliwość wstawiania tekstu, i inne nowe ficzery też - myślę, że dzięki G2F A8 daje obecnie więcej fun'u niż C64

    sterowanie na razie się nie zmieniło - 1, 2, 3, 4, 5



    • 2:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime15 Mar 2011
     
    Animacyjka swietna. Skad to jest rypane?
    • 3:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime15 Mar 2011
     
    Tu poprzedni wątek:

    ->link<-
    • 4:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime15 Mar 2011
     
    Acha, jeszcze nie dokopalem sie do starszych watkow, przegladam forum po kolei. Ale po co tworzyc nowy watek, skoro to ten sam temat? (pytanie retoryczne).
    • 5:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime15 Mar 2011
     
    Noo.
    • 6: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime18 Mar 2011
     
    jes jes jes :) (też będę robił błędy, bo są fajne)

    animacje można scrollować! coś z tego będzie :)
    • 7:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime19 Mar 2011
     
    No teraz ten dino to zap... :)
    • 8: CommentAuthorSamarexus
    • CommentTime19 Mar 2011
     
    noo Gonzo..zaszalałeś..:)
    • 9: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime27 Mar 2011 zmieniony
     
    gonzo proudly presents :)



    sterowanie 1-6 + joy

    zostało jeszcze do zrobienia wykrywanie kolizji, kilka PM, obsługa liczników i uporządkowanie sterowania, ale nie chcę zapeszać - na pewno będzie działać :)
    • 10:
       
      CommentAuthorgreymsb
    • CommentTime27 Mar 2011
     
    wow, Gonzo, pięknie to wygląda ! :) zaraz do Ciebie mail'a skrobnę :) pozdr.
    • 11: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime29 Mar 2011
     
    • 12:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime29 Mar 2011
     
    Fajne. To latajace "miesko" trzeba bedzie zjadac czy unikac?
    • 13: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime29 Mar 2011
     
    Kaz - to nie mięsko, to maczuga :) mięsko będzie też

    nareszcie sprite, a właściwie to mega sprite, jest sterowany tak jak chciałem, cdn.
    • 14: CommentAuthorSamarexus
    • CommentTime31 Mar 2011 zmieniony
     
    Gonzo? - cosik mi miksuje na emulku Atari800win, ver3.1.Niezależnie,czy Basic załączony czy wyłączony,Pal-Secam to samo.Maszyna 130 xl/xe 128Kb.Zaczyna miksy od prawej strony ekranu,niezależnie od tego, w którą stronę ruszę.Maczuga jest ok, tnie Dinka.Pozdro.Czyżby moje ustawienia lub zbyt stara wersja emu? Początki Twoich prac z Dino były bez problemów..System xp ze wszystkimi aktualizacjami
    • 15: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime31 Mar 2011
     


    Samarexus - wszystko jest ok. te miksy to jakieś dane z pamięci, które się ciągną za dino, na razie nie wiem co to za dane i gdzie konkretnie one siedzą, ale się dowiem i może uda się je jakoś przesunąć w inne miejsce.

    Mięsko jest zrobione na pociskach, dino będzie je pożerał, do zebrania nie musi być tylko to, mogą być też jakieś inne przedmioty, jak by ktoś miał pomysł to można wkleić obrazek.

    Potrzebne jest jeszcze jakieś toczące się kamienne koło, głaz albo coś w tym stylu - nie mogę znaleźć nic fajnego na necie :( ostatecznie wstawię toczące się jajo (z dizzy)
    • 16: CommentAuthorEagle
    • CommentTime31 Mar 2011 zmieniony
     
    >nie mogę znaleźć nic fajnego na necie
    Tutaj jest tego sporo:
    ->link<-

    I co nie co tu.
    ->link<-
    • 17: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime31 Mar 2011
     
    Eagle - dzięki za linki, przeglądałem te stronki wcześniej, ten obrazek jest z pierwszego linka:



    i nawet mogło by być, ale po skonwertowaniu (przeze mnie)wychodzi to tak sobie... słabo widać, że się kręci, żeby to dobrze zrobić potrzebna jest ręka grafika
    • 18:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime31 Mar 2011
     
    No wlasnie, dlaczego sam sie meczysz z grafika, zamiast poprosic jakiegos grafika o pomoc?
    • 19: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime3 Apr 2011
     
    stawiam na jajo :)



    oczywiście maczuga też będzie
    • 20: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime12 Apr 2011
     
    wersja beta do potestowania :)



    wersja końcowa nie będzie się zbytnio różniła, dojdzie:
    - teksty na dole będą się zmieniały w zależności od tego co się dzieje na ekranie
    - do zjedzenia będzie golonka albo beauty (przełączanie losowe)

    po przyjęciu kalorii dino musi cofnąć się przynajmniej na środek ekranu

    Tebe - help! nie mogę sobie poradzić z tymi danymi co się ciągną za dino :( tych znaczków jest 12 - tyle ile wierszy ma animka, wstawiają się zaraz za pamięcią ekranu, nie mogę dojść skąd i dlaczego one się tam pojawiają :(
    • 21:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime12 Apr 2011
     
    fajnie się gra, dzięki. dino troszeczkę zamienia się w krzaczki po wyjściu za ekran z lewej strony. rozumiem, że w wersji końcowej skok i skłon będzie "czasowy" - bo Dino chyba latać nie potrafi:)
    w podskoku (lot) i skłonie możliwy jest "chwilowy" ruch.
    • 22: CommentAuthorEagle
    • CommentTime12 Apr 2011
     
    Gonzo wygląda że prawdopodobnie pętla przepisywania gdzieś Ci się wymyka spod kontroli.
    Nie znalazłem jeszcze gdzie. Ale nie jestem specjalistą w przeglądaniu czyjegoś kodu. W sumie to swojego nie rozumiem gdy przeglądam pod monitorem :)
    Jak znajdę chwilke to poszukam.
    Powiedz mi tylko gdzie mniej więcej znajduje się ta pętla z dokładnością plus minus 200 hex.
    A tak na szybko dwie rady:
    Nie używaj $80 do zapamietania akumulatora dla DLI i VBLK.
    Używasz stosu na VBLK to po co Ci jeszcze ten RegA
    Przy przepisywaniu spritów (chyba) masz coś takiego na końcu pętli:
    tya
    cmp #$48
    wystarczy
    cpy #$48

    Pozdrawiam
    Darek
    • 23: CommentAuthorbartcom
    • CommentTime12 Apr 2011
     
    Dinozar (składnia by Dagmarka, lat 5) sklada jaja!
    Składa, kapujesz?
    Chodzi o to, żeby składał, mały filmik, całus z Dinozarową, wiesz, serduszka itp, a potem błyski i...
    wykluwają się nowe dinozarki...
    Ale zanim się wyklują, musi bronić!
    ...przed atakiem jakimś?
    No i jak sie wykluje, a żadne g.. go nie zlikwiduje, to poziom wyżej.
    Mięsko - podnosi Temp ciała, przydatne do zwięszania wlasnej odporności i jednocześnie rewitalizacji jaja, ktore mogło ulec częsciowo zmasowanemu atakowi rożnych gówienek. Znaczy insetów raz, okoliczności przyrody dwa.

    Przy każdym pomyślnym zakończeniu poziomu całusy od dinozarowej, ilośc serc zależna od poziomu.

    Jak przegrasz, animacyjka, dinozarowa wali Dinozara jego wlasą maczugą po jego łbie.

    To a propos tzw. logiki gry.

    ...dobra, dobra, już siedze sicho.
    • 24: CommentAuthormuffy
    • CommentTime13 Apr 2011
     
    Kiedyś tam w taką flaszową pogrywałem, o dinozaurze co uciekał przed gorącą lawą i pyłem wulkanicznym - jak ktoś sobie przypomni/znajdzie to byłbym wdzięczny za linka.

    Fajnie byłoby choć namiastkę tego otrzymać na JIL ale wątpię by mocy starczyło (obliczeniowej).

    pozdrówka z zapracowanego świata... ;)
    • 25: CommentAuthorEagle
    • CommentTime13 Apr 2011
     
    Gonzo wejdź do monitora przez F8 (atari800win)
    wpisz:
    B WRITE=1238
    wpisz CONT
    Zatrzyma się na procedurze która Ci sieje po ekranie.
    Wpisz H
    I zobaczysz ostatnie 128 rozkazów które się wykonywały.
    Powinno Cie to naprowadzić na trop.
    Z poziomu monitora ciężko takie coś się szuka. :)
    • 26: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime15 Apr 2011
     
    bartcom - wygląda na to, że Dagmarka wywróciła cały scenariusz gry do góry nogami :) to co napisałeś to jest materiał na grę - Dinozar :) być może coś takiego da się zrobić (zobaczymy) - na razie Dino musi niestety być taki jaki jest :( ale obrazek tytułowy nie musi :) specjalnie dla Dagmarki:



    możesz zrobić coś zupełnie innego (podsyłam G2F - to moja propozycja, ale najlepiej jak by coś Dagmarka skrobnęła - wrzuć png)

    xeen - skok i unik są "czasowe", ale jak się przytrzyma dłużej joya to Dino faktycznie lata - za długo sobie nie polata bo maczugi i jaja czuwają :) "chwilowy ruch" podczas skoku albo uniku jest możliwy - trzeba by zrobić odpowiednie animacje.

    muffy - ne znam, ale link by się przydał, nowe pomysły są mile witane :)

    Eagle - walczyłem, niestety na razie poddaje się :( jak byś chciał, to rzuć okiem na asm animacji G2f (dwa bufory wyświetlane na przemian), "znaczki" pojawiają się zaraz za pamięcią ekranu, w moim przypadku od adresu $0940 i $1240 (ekran animowany o szer 48 i wys 12), podejrzewam o to prockę DEPACK, ale nie jestem pewien...
    • 27: CommentAuthormuffy
    • CommentTime16 Apr 2011
     
    ->link<-

    znalazło się z googla nawet łatwo ;)
    • 28:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime20 Apr 2011
     
    O, ladny "customizowany" ekran tytulowy! Ja tez taki chce :)
    • 29: CommentAuthorbartcom
    • CommentTime21 Apr 2011
     
    Jesteś zajebisty, Gonzo! (sorry, Admin, przełknij tooo...)
    Dziękuję!
    Żebyś widział, jak z obrazka sie ucieszkla Daga!

    Zrobie plansze.
    Jak złapie choć troche czasu. Ale już go łapię!
    Jeszcze raz: Dziękujemy !!!

    Dagmara (Daga)

    PS. Dinozar jest taki jak ma być!
    Jest świetny!
    Daga tylko zapodaje scenario!
    Ale -oczywiście- tylko jako asumpt do ewentualnego wykorzystania. Lecz wydaje nam się, że to mogła by powstać całkiem zarąbista gierka...
    • 30:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime21 Apr 2011
     
    Co starsi pamiętają chyba, że kiedyś dawno na początku słowo "zajebisty" znaczyło duży, wielki.
    • 31:
       
      CommentAuthorTheFender
    • CommentTime25 Apr 2011 zmieniony
     
    A może na enginie scrollowym Dino spróbować zrobić coś takiego? :) (fragment rozgrywki z Gladiatora)

    Oczywiście sekwencje walk (nie pokazane na filmiku) to jest dodatkowa wielka porcja kodu, niemniej może jednak jest to możliwe?
    Choć z 2 strony graficznie pamięc Atarki chyba nie pomieści tyle grafiki (może wersja na carta).
    • 32: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime9 Jun 2011 zmieniony
     
    Dinozar
    (dla przypomnienia: klawisze 1,2-zmieniają kolor tła, a 3,4-zmieniają górną ramkę)

    xeen - jeśli możesz to podmień Dino w katalogu z grami 2011, bo ta stara wersja to trochę kwas
    ThFender - napewno coś w tym stylu dałoby się zrobić
    • 33:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime9 Jun 2011
     
    Gonzo - zgadzam się, nie było by żadnego problemu gdyby miał uprawnienia :)
    postaram się takowe zdobyć i to po prostować do powrotu Kaz'a - prośba o wyrozumiałość
    • 34:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime10 Jun 2011
     
    Kiedy będzie działać punktacja lub/i kolizje/życia (o skonsumowaniu panienki już nie wspomnę)? :)
    • 35:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime10 Jun 2011
     
    A nie działa?
    • 36:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime10 Jun 2011
     
    O, przeprasam, miałem kolizje wyłączone. ;D
    • 37:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime10 Jun 2011 zmieniony
     
    Tzn. tak - ja bym jeszcze dodał czas skoku (chyba mamy grawitację) oraz kucania. Ponadto przy kucnięciu mógłby się scroll zatrzymać (chyba że bohater ma rolki :P).
    Oczywiście mówię o sytuacji, gdy trzymamy cały czas joya w górę/dół.
    • 38: CommentAuthors2325
    • CommentTime10 Jun 2011
     
    to rolkozaur
    • 39: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime5 Nov 2011
     


    Kaz - podmienisz plik? :) te stare wersje jak byś mógł to wyrzuć z bazy.
    • 40:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime8 Nov 2011
     
    Prosze bardzo.
    • 41:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime8 Nov 2011
     
    O, czyżbym nagle stał się posiadaczem bardzo rzadkich materiałów, których nie da się już stąd pobrać? :D
    • 42:
       
      CommentAuthoradv
    • CommentTime8 Nov 2011
     
    @Tenchi Tak, tylko materiałów. Grać się nie dało.
    • 43:
       
      CommentAuthorTenchi
    • CommentTime8 Nov 2011
     
    Zauważyłem. :) Teraz rzeczywiście gra ma ręce i nogi. A tamte próbki przecież ostatecznie też puszczę z dymem, po co mi coś takiego.
    • 44: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime8 Nov 2011
     
    Kaz - dzięki, bo gierka zasługuje na lepsze miejsce niż ostatnie w Kaz Compo, a koniec roku zbliża się wielkimi krokami :)
    • 45: CommentAuthordrupi77
    • CommentTime9 Nov 2011
     
    Gra wydaje sie byc fana. Czekamy na ostateczna wersje. Brawo Gonzo.