atarionline.pl Rick Dangerous - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorXLent
    • CommentTime29 Jan 2021 zmieniony
     
    @Jacques
    Tu nie chodzi o koszty, bo gdybym chciał mieć rozszerzenie to dawno bym miał, ale jest mi ono zupełnie zbędne.

    Ja akceptuje parametry Atari takie jakie wyszły z fabryki, i używam softu, który na tym chodzi. Soft, który na tym nie chodzi dla mnie nie istnieje.
    Nie jestem sfrustrowany tym, że inne ośmiobitowce potrafią coś tam lepiej. Ja podziwiam to co potrafi Atari w założeniach konstrukcyjnych. Jeśli mam potrzebę zobaczyć coś więcej odpalam Amigę.
    Nie chcę się powtarzać, ale jeśli komuś nie odpowiadają możliwości Atari to zawsze ma wybór wśród 'lepszych' ośmio- czy szesnastobitowców.

    PS. Panowie, wiem emocje, piszemy: 'żądze' :)
    • 2: CommentAuthorJacques
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    A no to nie brnąć za bardzo, z fabryki wychodziły też 130XE, więc nie trzeba celować w najwęższe gardło 64KB jakby co ;-)
    Reszta to już kwestia ideologiczna, rozszerzony RAM nie musi oznaczać, że ktoś powinien patrzeć w stronę innych maszyn.

    Czekamy na Ricka i inne!
    • 3:
       
      CommentAuthorRastan
    • CommentTime29 Jan 2021
     

    XLent:

    PS. Panowie, wiem emocje, piszemy: 'żądze' :)


    Racja, dzięki. Poprawione. :)
    • 4: CommentAuthorJacques
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    Ja też już wyedytowałem, bo powieliłem błąd ;-)
    • 5: CommentAuthorgrzybson
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    @XLent
    Wydaje mi się, że w przypadku Panga to nie tylko o levele chodzi. O ile się nie mylę, to aby uzyskać taką ilość obiektów na ekranie i płynny ruch koderzy intensywnie korzystają z techniki optymalizacyjnej "rozpętlania kodu". Ta technika jest mocno pamięciożerna. Bez rozszerzenie nie dałoby rady.
    Moje domysły może potwierdzić ktoś z MadTeamu, chcesz to zapytaj ;)
    • 6: CommentAuthortebe
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    tak, w dodatkowych bankach umieszczony jest rozpętlony kod tworzący kule (z przesunięciem o piksel), bohatera, harpun, realizujący detekcje kolizji kule<>elementy pola gry, kule<>harpun, kule<>bohater

    synchronizacja jest co 2 ramki, przy 1 widać było zbyt częste zmiany szybkości działania uzależnione od liczby kul na ekranie

    dysponując sprzętowymi duchami można sporo pamięci oszczędzić, no ale nie ma ich tyle w XE/XL
    • 7: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    To i ja dodam swoje trzy grosze choć jestem tu nowy
    Jeśli chodzi o te nowe gry na Atari to jestem pełen podziwu z osiąganych rezultatów, (narazie oglądałem tylko na Youtube bo Atari dopiero mam w "budowie") i z tego że w ogóle komuś się chce to robić, dlatego uważam że trzeba szanować i "wielbić" ludzi z taką pasją bo robią to przedewszystkim dla nas a dopiero później dla siebie.
    Tyle tytułem wstępu
    Jeśli chodzi o rozszerzenia pamięci to skoro gry na Atari z przyczyn technicznych do uzyskania tych samych efektów co na 64kb w C64 potrzebują czasem więcej pamięci to uważam że skoro był model 130XE z 128kb RAM i mamy na rynku dostępne opcje rozszerzeń to warto z tego korzystać jeśli jest taka potrzeba ale... z głową
    Jednym słowem uważam że jeśli gra do uzyskania pożądanego efektu wymaga większej ilości pamięci to lepiej z tego skorzystać niż ciąć te efekty ale jeśli można się postarać i upchnąć to w 64kb to też dobrze bo jednak sporo jest Atari bez rozszerzenia Ram-u.
    I choć fabryczne Atari XL/XE miały różne ilości pamięci (od 16kb do 128kb) to jednak najczęściej spotykane miały 64kb i taka ilość wydaje się standardowym minimum.
    Ale jak pisałem jeśli gra wymaga do uzyskania pożądanych efektów 128kb lub więcej to należy z tego skorzystać.
    Choć osobiście uważam że gry wymagające 512kb lub 1MB to już trochę przesada, od takich gier powinno być Atari ST/Amiga/PC ale to tylko moje zdanie i nie trzeba się z nim zgadzać.

    Przy okazji zapytam czy istnieją (możliwe do kupna) rozszerzenia pamięci RAM do XL/XE bez konieczności rozbierania i przerabiania komputera?
    • 8: CommentAuthorZuluGula
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    @Belzebub
    Sys-Check
    • 9: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime29 Jan 2021 zmieniony
     
    o to chodzi?
    ->link<-
    • 10: CommentAuthorgrzybson
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    @Belzebub
    Parę dni temu Candle zapowiedział Ultimate w wersji zewnętrznej, na CART+ECI(XE)/PBI(XL)
    • 11: CommentAuthorZuluGula
    • CommentTime29 Jan 2021
     
    @Belzebub, tak mozna kupic bezposrednio od producenta w Europie, informacje w tym pdf ->link<-
    • 12: CommentAuthorpin
    • CommentTime29 Jan 2021
     

    Belzebub:

    Choć osobiście uważam że gry wymagające 512kb lub 1MB to już trochę przesada, od takich gier powinno być Atari ST/Amiga/PC ale to tylko moje zdanie i nie trzeba się z nim zgadzać.


    To w takim razie co sądzisz o grze upchniętej w megabajtowym cartridge'u? To może bez problemu odpalić na maszynie z 64k pamięci. Czy to też będzie przesada? ;)
    • 13: CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime30 Jan 2021
     
    jaka tam przesada... więcej zawartości/informacji można upchnąć i tyle,podzespoły generalnie te same.
    odpalasz cart i grasz,na konsolach 16BIT które niewiele miały pamięci to było odwrotnie,duży cart często zawierał takową informacje na okładce,przyciągając tym samych graczy,a tu ludziska się boją ha,ha,ha ;) .


    @Pin Ty Ba-nie=ba-ra-nie ;)
    • 14: CommentAuthortebe
    • CommentTime30 Jan 2021 zmieniony
     
    od 20:54 Rick Dangerous na MEGA65 - ZXUno :)

    ->link<-
    • 15: CommentAuthorpin
    • CommentTime30 Jan 2021
     
    długo pograli ;) Choć teraz jak sądzę zapewne osiągnę podobny rezultat.
    • 16:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime30 Jan 2021 zmieniony
     
    @Belzebub, turbo freezer daje m.in. 512 KB ram. (Być może się powtarzam)
    ->link<-

    Chyba, ze nie masz eci...
    90euro, ale daje savegejmy :)
    • 17: CommentAuthorBelzebub
    • CommentTime30 Jan 2021
     
    @pin @IRATA4
    Mi chodziło o takie gry które nie zostały wydane na cartridge i wymagają 512/1024kb Ram-u , natomiast jeśli gra która zajmuje dużo miejsca jest dostępna na cartridge i odpala się na standardowym Atari bez rozszerzenia to oczywiście nie mam nic przeciwko.
    • 18:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime30 Jan 2021
     
    wkładamy do cartridge'a szybki procesor arm, który będzie obsługiwał całą grę i tworzył obraz który wyświetli każde atari.
    • 19: CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime30 Jan 2021
     
    @pin ale ty grasz na module zasilającym marki Atari XE które zasila 16-Bitowy sprzęt ;).