atarionline.pl Co z tym pinballem/flipperem? - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthors2325
      • CommentTime17 Mar 2013 21:03
       
      • 2: CommentAuthormariuszbox
      • CommentTime18 Mar 2013 10:03
       
      ATR/XEX?
      • 3: CommentAuthors2325
      • CommentTime18 Mar 2013 10:03
       
      Jest na atari.fandal.cz
      • 4: CommentAuthormariuszbox
      • CommentTime18 Mar 2013 11:03
       
      Dzięki.
      • 5: CommentAuthors2325
      • CommentTime1 Apr 2013 00:04 zmieniony
       
      Moim zdaniem jeden z lepiej narysowanych to Knife Edge. Poziom trudności wysoki przez prędkość i pustkę stołu - kulka szybko ucieka. Łatwo można zrobić multiballa - kieszeń skrajnie po lewej. Należy grać bez artefaktów graficznych.

      ->link<-

      • 6:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime1 Apr 2013 01:04
       
      Fajne flipery miała AMIGA i DREAMCAST,za to nietypowy i grywalny z bardzo ładną oprawą dostało Playstation2 "Flipnic"

      ....na osmio bitowcach jeszcze żadnego na tyle dobrego by z przyjemnością pograć nie znalazłem ,najczęściej grafika nie idzie w parze z dynamiką i brakuje im tego specyficznego festynowego uroku,wracając do Fliperów z Dreamcasta to fajny był patent z mini gierkami które to wyświetlały się na punktowym "diodowym"wyświetlaczu symulator jak się patrzy.
      • 7: CommentAuthors2325
      • CommentTime6 Apr 2013 23:04 zmieniony
       
      3 gry na tym samym silniku, sterowanie działa mi tylko częściowo, brak dźwięków i muzyki.




      Pinball Wizard niegrywalne z powodu zachowania kulki, fliperów i sterowania.

      • 8:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime7 Apr 2013 00:04 zmieniony
       
      ... kuźwa tak jak patrze na różne Atarowskie gierki to wiem że dało by radę zrobić nawet pinbala 3d wykorzystując silnio takie kick Yoomp/a,a z zrzutu powinien działać bezproblemowo zwyczajny bez scrolingu stół ,dobra graficzka i duszki ,no bo takie kiszki w temacie są że stracH....
      • 9: CommentAuthorBluki
      • CommentTime7 Apr 2013 00:04
       
      Tak, też mam takie wrażenie. A jednak nic takiego nie powstało dawniej i współcześnie. Czy ujrzymy pinballa "hi-end"? Hm. Po to m. in. założyłem ten wątek, aby uzyskać odpowiedź, ale odpowiedzi nie ma...
      • 10:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime8 Apr 2013 23:04
       
      może ktoś zdolny zakoduje jakiś tedecujący pinball...
      • 11:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime8 Apr 2013 23:04 zmieniony
       
      Przecież XXL chciał zakodować pinballa (około rok-półtora temu), ale jakoś nie znalazł odpowiednich współpracowników do takiego projektu. :|
      • 12: CommentAuthorPiesiu
      • CommentTime9 Apr 2013 22:04
       
      Amigowe pinballe to jedne z moich ulubionych gier, stąd swego czasu zachciało mi się robić pinballa na Atari :), powstał nawet niemal kompletny stół, ale to była tylko nic nie znacząca grafika, taki sobie mockupik, żeby pinball był grywalny musi mieć porządną fizykę kuli, przyśpieszenie, kąt odbicia, grawitacja itd itp, a to nie jest takie proste :(. Mój grupowy kolega Gorgh wstępnie wyłożył mi metodę rozwiązującą problem odbijania kuli z wykorzystaniem krzywych Beziera i od razu odechciało mi się robić pinballa, bo dla mnie to arcyczarna magia :P.

      ->link<-

      A więc, żeby zrobić na Atari pinballa z prawdziwego zdarzenia najpierw trzeba znaleźć magika, który zaprogramuje fizykę kuli z wykorzystaniem ww. metody, lub innej równie skutecznej (nie znam się na tym), a jak już to będzie gotowe to reszta (grafika/muzyka) się znajdzie :).
      • 13: CommentAuthorxxl
      • CommentTime9 Apr 2013 22:04
       
      tu jest ten fliper


      fizyke ma spoko.
      • 14: CommentAuthors2325
      • CommentTime9 Apr 2013 22:04
       
      Trzeba mieć parę w łapach żeby sprężynę zamiast kulki wystrzelić.
      • 15:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime9 Apr 2013 23:04 zmieniony
       
      Co do fizyki, to można dorwać całe źródła dema-preview Pinball Dreams dla C64. Fizyka jak marzenie w docelowym kodzie ;)
      • 16: CommentAuthorEagle
      • CommentTime10 Apr 2013 00:04
       
      Pinball Dreams dla C64

      włala :D
      • 17: CommentAuthorxxl
      • CommentTime10 Apr 2013 07:04
       
      skasowalem tamten filmik, juz kiedys publikowalem podobny:
      • 18: CommentAuthorPiesiu
      • CommentTime10 Apr 2013 23:04
       
      @XXL - fizyka w podanym przykładzie rzeczywiście spoko, ale tylko spoko, może na taki sobie pinball wystarczy, ale do w pełni grywalnego pinballa z prawdziwego zdarzenia to za mało :(, "kula" często zamienia się z metalowej w gumową i zaczyna szaleć.

      Pograłem chwilę w Pinball Dreams na C64 i taka fizyka w zupełności by wystarczyła tylko kto to przeniesie na Atari.
      • 19: CommentAuthors2325
      • CommentTime27 Apr 2013 14:04
       
      • 20:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime27 Apr 2013 15:04
       
      co to jest ? to jest pinball ?
      • 21: CommentAuthors2325
      • CommentTime27 Apr 2013 16:04
       
      Podobny do tego:



      Dla mnie to bardziej BreakOut, z tym, że nie rozbijamy klocków i już tytuł nie bardzo pasuje.
      • 22: CommentAuthors2325
      • CommentTime1 May 2013 16:05
       
      • 23:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime1 May 2013 22:05
       
      skąd takie dziwadła wyciągasz ?
      tylko nie pisz że z internetu :-)
      • 24: CommentAuthorBluki
      • CommentTime1 May 2013 22:05
       
      To wygląda na połączenie Arkanoida z Pinballem.
      • 25: CommentAuthors2325
      • CommentTime1 May 2013 23:05
       
      Tutaj o tyle łatwiej, że można grać shiftami:

      • 26: CommentAuthors2325
      • CommentTime2 May 2013 00:05
       
      Bardzo rzadki pinball przygotowany tylko na potrzeby niemieckiego pisma PC Spiel. Wyglądem próbuje udawać Pinball Dreams, ale fizyka zawodzi. By była muzyka trzeba włożyć do napędu dowolne Audio CD. Obraz płyty można pobrać z ->link<-


      • 27:
         
        CommentAuthorwilly
      • CommentTime2 May 2013 08:05
       
      Nie jest to co prawda pinball 8 ani 16 bitowy ale napewno warty uwagi. Jego wyjątkowość polega na tym że, nie jest zwykłym pinballem bo są tam elementy taktyczne ;)
      Jest to Pro Pinball: Timeshock! na PC. Jak dla mnie najlepsza tego tupu gra jaką widziałem. Wydana została w 1997 roku.

      • 28: CommentAuthors2325
      • CommentTime11 May 2013 23:05
       
      • 29: CommentAuthors2325
      • CommentTime23 May 2013 07:05 zmieniony
       
      Protec - Znalazłem to na obrazie płyty z 1993 i uruchomiłem pod DOS Boxem. Gra sprawia wrażenie napisanej w Turbo Pascalu. Fizyka nie jest fatalna, ale przypomina tę z atarowego Pinball Construction Set. Dźwięk to zmuszany do czegoś więcej PC Speaker, trochę podobny tu do YM z Amstrada lub Atari ST. Flipery mają tylko 2 klatki animacji, jak w najstarszych komputerowych pinballach. Jak widać panel zjadł prawie cały ekran i gramy na resztkach. Jeśli ktoś ma z jakiegoś powodu ochotę to zbadać, to trzeba katalog z płyty z grą skopiować na HDD lub dyskietkę bo inaczej tylko kilka elementów gry jest widocznych plus nie można wrócić do DOSu.

      • 30: CommentAuthors2325
      • CommentTime10 Jun 2013 07:06
       
      Od tego trzymać się z dala:






      A ten jest moim zdaniem w porządku i wykorzystuje dobrze chip dźwiękowy konsoli:

      • 31: CommentAuthors2325
      • CommentTime10 Jun 2013 08:06
       
      I nie mniej udane i chyba na tym samym silniku:

      • 32: CommentAuthors2325
      • CommentTime6 Jul 2013 19:07 zmieniony
       
      Obadałem dziś pinball Ball Blaster dla Apple IIe. Mocno przypomina te robione w Pinball Construction Set lub nawet nim jest. Pierwszy plus to to, że poprawiono prędkość działania - jest trochę wolniej. Drugi to taki, że możemy grać wygodnie na klawiaturze wykorzystując alty. Na Apple w tych miejscach mamy jabłka. Trzeci plus to niezbyt duża trudność zrobienia multiballa. Dźwięki są zupełnie inne, typowe dla tego komputera - niemal mechaniczne zgrzyty i szumy. W mini stół na górze po lewej jest ciężko trafić, a kulka i tak przebywa tam bardzo krótko.

      • 33: CommentAuthors2325
      • CommentTime6 Jul 2013 19:07
       
      Beyond Pinball dla tego samego komputera ma w sobie więcej z mini golfa choć nie mamy trafić kulką w konkretne miejsce. Jest tylko jeden fliper, ale dowolnie możemy go przesuwać po planszy. Gdy kulka dotrze do skraju ekranu przenosi się na następny stół. Punktacja wzrasta bardzo powoli i nie jest jasne który element stołu ją nabija, a który jest tylko ścianą. Fizyka, płynność i szybkość zdają się być wyważone.



      • 34: CommentAuthors2325
      • CommentTime6 Jul 2013 19:07 zmieniony
       
      Pirate's Ball ma dwa nieciekawe miejsca na stole: kulka często nadziewa się na ostry wlot do lewej rampy i na pewien czas staje nie wiedząc co zrobić. Drugie miejsce gdzie kulka na pewien czas utyka to pod lewym górnym fliperem który ją dociska do zielonej ściany. Co ta gra ma wspólnego z piratami? Te długie, nieregularne rampy mogą udawać jaskinie ze skarbami lub morskie cieśniny i to chyba tyle. Stół jest tak zaprojektowany, że kulka rzadko nam wleci pomiędzy dolne flipery.

      • 35: CommentAuthors2325
      • CommentTime7 Jul 2013 11:07 zmieniony
       
      Black Flame - nieprzemyślany jest nawet wylot kulki, często zahacza o wystające piksele ścian. Szkielet pełni tylko rolę ozdoby - kulka na niego nie reaguje w żaden sposób. Odstępy między fliperami są zbyt duże. Traktować tylko jako ciekawostkę. Na tej samej dyskietce jest też fliper BlackOut - ktoś pomyślał, że zabawnie będzie gdy z elementów stołu widoczne będą tylko flipery, kulka i sprężyna.

      • 36: CommentAuthors2325
      • CommentTime7 Jul 2013 12:07
       
      Livewire - Dopracowany układ stołu - widać, że ktoś nad nim sporo siedział, testował i poprawiał. Nie ma raczej miejsc gdzie kulka utknie lub zachowa się nieprzewidywalnie, a odstęp między fliperami jest według mnie w sam raz. Tak jak w wymienionym Ball Blaster niezbyt trudno jest zrobić multiballa. Całkiem dobrze jak na 1983 pomijając artystyczne zapędy.

      • 37:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime8 Jul 2013 01:07
       
      @Piesiu
      Magia fizyki w pinballach to nie beziery czy coś w tym rodzaju, ale fizyka bryły sztywnej - trzeba liczyć momenty a nie ruch punktu. O ile pamiętam gdzieś tam podczas obliczeń wyskakiwał pierwiastek i to chyba największy kłopot. Ale pewnie jak wszystko da się to jakoś tablicować. No i skoro działa na C64, to...
      • 38: CommentAuthors2325
      • CommentTime10 Jul 2013 16:07 zmieniony
       
      Pachinko dla Odyssey 2:

      • 39: CommentAuthors2325
      • CommentTime10 Jul 2013 21:07 zmieniony
       
      Hearts Pinball - Dla Apple IIe. Całkiem dobrze zaprojektowany stół - podczas gry nie widać przypadkowości ułożenia jego elementów. Na górze bumper widoczny dopiero gdy uderzy w niego kulka. Pewien minus, że nie widzę kieszeni na zrobienie multiballa, może po prostu akurat tu nie ma takiej możliwości.

      • 40: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime13 Jul 2013 17:07 zmieniony
       
      jeszcze nie jest doskonale, ale pierwsza proba pinbala na bezierach, tak chcialem sprawdzic czy moj pomysl sie sprawdzi

      ->link<-
      • 41: CommentAuthors2325
      • CommentTime15 Jul 2013 22:07 zmieniony
       
      Pinball o tytule Enchanted o którym pisałem na pierwszej stronie tego tematu jak się okazuje wydano także na PC ->link<- Grafika chyba wprost z ZX Spectrum, ale gra szybciej działa. Można sobie dowolnie skonfigurować klawiaturę i mamy aż dwa klawisze odpowiedzialne za uderzenia w stół - wtedy rzadkość w tego typu grach. Muzyka to jednokanałowe piski PC Speakera.
      • 42: CommentAuthors2325
      • CommentTime20 Jan 2014 22:01 zmieniony
       
      Tropic Island Pinball dla Pippina:

      • 43: CommentAuthors2325
      • CommentTime11 Feb 2014 23:02
       

    1.  
      Well,

      the above Apple II pinballs(Hearts Pinball, Livewire, Black Flame, Pirate`s Ball, Ball Blaster) were all created with PCS. Bill Budge made the source for PCS available here:
      ->link<-

      Think I already have more than 100 (or 200 ?) A8 pinballs in my colelction that were created with PCS. Most of these pinballs are extremely boring. And since there are already so many PCS pinballs available, I would prefer pinballs created without PCS.

      -Andreas Koch.
      • 45: CommentAuthors2325
      • CommentTime1 Nov 2014 20:11
       
      • 46: CommentAuthors2325
      • CommentTime13 Dec 2014 10:12
       
      • 47: CommentAuthors2325
      • CommentTime23 Mar 2015 21:03
       
      • 48: CommentAuthors2325
      • CommentTime22 Apr 2015 22:04
       

      • 49: CommentAuthors2325
      • CommentTime1 May 2015 17:05
       
      • 50: CommentAuthors2325
      • CommentTime30 May 2015 15:05 zmieniony
       
      Atarowy Bumperball jest o tyle ciekawy, że zanim wypuścimy kulkę na stół należy poustawiać odpowiednio bumpery tak by nabić jak najwyższą punktację. Co ważne światełka po bokach stołu pokazują które bumpery w danym momencie przesuwamy. Gdy wciśniemy fire kulka wpada od góry stołu i nie mamy nad nią żadnej kontroli. Bliżej więc tu może do hazardowych maszyn pachinko niż pinballi/fliperów. W emulatorze można włączyć emulację graficznych artefaktów dla większej liczby kolorów na czołówce. Moim zdaniem ciekawy pomysł na grę w ciężkich początkach - 1982.