atarionline.pl sv 2k13 - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime9 Nov 2013 21:11 zmieniony
       
      jakoś mało mamy przecieków z sv

      kompoty już się zakończyły, więc chyba można to puścić :)

      • 2: CommentAuthorGzynio
      • CommentTime9 Nov 2013 23:11
       
      Kompoty przesunięte są na jutro :(
      • 3: CommentAuthoras...
      • CommentTime10 Nov 2013 16:11
       
      Czekamy i czekamy...
      • 4:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime10 Nov 2013 16:11
       
      Na Godota? :D
      • 5: CommentAuthorjesionen
      • CommentTime10 Nov 2013 17:11
       
      Witam wszystkich, ja wróciłem wczoraj było super.
      • 6: CommentAuthoras...
      • CommentTime10 Nov 2013 19:11
       
      Poziom compo jest niesamowity....!
      • 7:
         
        CommentAuthoradv
      • CommentTime10 Nov 2013 23:11
       
      Giera wymiata.
    1.  
      Wymiata do "Self Test" :)
      • 9:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Nov 2013 00:11
       
      - 19 grafik na male Atari
      - 13 muzyczek na pokeya
      - 3 utwory na gtia
      - 7 grafik ST
      - 10 gier na różne platformy' w tym falcon i a2600
      I wciąż nie koniec...
      • 10:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Nov 2013 00:11
       
      Ostatecznie 13 gier... Nie licząc gry tdc która ma pójść na wild compo
      • 11:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Nov 2013 00:11
       
      Przyszedł K.K. ze swoim demem na 2600 i pozamiatał!!!! Demo mogłoby spokojnie rywalizować na xl/xe!!! Teraz 6 dem na malucha!!!!!
      • 12:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Nov 2013 01:11
       
      Demka miodzio' z designem :)
      • 13: CommentAuthorodyniec1
      • CommentTime11 Nov 2013 02:11
       
      to kiedy będzie stuff?:)))
      • 14:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Nov 2013 02:11 zmieniony
       
      Jeszcze się kompoty nie skończyły, a Ty stuffu chcesz :)
      - 7 dem i 4 intra na ST/STE' tego jeszcze nie było' do tego 2 demka na flaka

      Ps. Odyniec, twoja grafa w demie swietna, fotorealistyczna :)
      • 15: CommentAuthorodyniec1
      • CommentTime11 Nov 2013 03:11 zmieniony
       
      :)
      to chyba nie moja, logo było moje:) chyba, że compową gfx masz na myśli
      • 16:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Nov 2013 03:11
       
      Sorki, ta głowę z kompo mam na myśli.

      - 3 dema na jaguara
      - Nawet w wild compo 3 grafiki xl/xe, 3 muzyczki st, gra na małe Atari, dysk muzyczny ST...
      • 17: CommentAuthorodyniec1
      • CommentTime11 Nov 2013 03:11
       
      to się zgadza,
      i tym bardziej nie mogę się doczekać tych dobroci:)
      • 18:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Nov 2013 03:11
       
      Koniec!!!! Reg wyliczył że na kompotach było 113 prac!!! Miazga, dzieki ogromnemu wysiłkowi Greya scena Atari żyje na maksa.
      • 19: CommentAuthoras...
      • CommentTime11 Nov 2013 08:11
       
      Dziękuje Grey za wspaniałe party!
      • 20:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime11 Nov 2013 11:11 zmieniony
       
      I ja też dziękuję!
      Było mi dane na żywo ujrzeć naprawdę udane grafiki at0ma,Geparda, Ooza,Odyńca, Piesia, Ripka... Brawo za wysoki poziom!

      Gonzo "recedywista" znów napisał grę zależną głównie od emulca! ;P

      Sebaloz zapowiedział, że tym razem nie będzie relacji ze zlotu!!! :(

      BTW. Ile osób na sali dotrwało do samego końca tego "maratonu" ? ;))
      Można liczyć na opublikowanie realtime.txt ?
      • 21:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Nov 2013 13:11
       
      Ja dotrwałem do końca, 5.30 :)

      Wyniki już są, rozdawanie nagród w toku...
      • 22: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime11 Nov 2013 14:11 zmieniony
       
      hmm, trochę szkoda, że były problemy z gierką na prawdziwym sprzęcie :( miała być przetestowana przed compo, ale pewnie zabrakło na to czasu. zrobiłem kilka drobnych poprawek, mam nadzieję, że taraz da się to uruchomić.
      • 23: CommentAuthorVidol
      • CommentTime11 Nov 2013 14:11
       
      nie wiem jak Ty testujesz te swoje potworki ale:
      -fire resetuje kompa,
      -w lewo nie da sie wrocic ani o pixel,

      ech.. coraz gorsze te Twoje "gry"
      • 24: CommentAuthorGothrukk
      • CommentTime11 Nov 2013 14:11
       
      A pod altirrą występuje "syndrom nagłej śmierci kaczora", czyli brak możliwości ruchu, połączony ze stałą utratą energii w bardzo szybkim tempie.
    2.  
      Ale sam pomysł Gonza dobry dla dzieci. Po powrocie sprawdzę czy poprawiona wersja działa.

      Pozdrowienia z połowy drogi :)
      • 26: CommentAuthorDuddie
      • CommentTime11 Nov 2013 15:11
       
      Party było absolutnie rewelacyjne, nie da się tego porównać z żadnym innym! Ekipa Atari wymiata! Grey rządzi! Do zobaczenia chłopaki, za rok!!!!
      • 27: CommentAuthorVidol
      • CommentTime11 Nov 2013 15:11
       
      M.I.R - nie dziala...
      na real atari fire tez resetuje kompa, a pozatym ciezko jest to uruchomic. Spod Ape udalo mi sie wczytac dopiero wersje xb inne sie wieszaly po obrazku tytulowym, i tak jak jak na altirze wystepuje nagla smierc...
      • 28: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime11 Nov 2013 16:11
       
      zmieniłem to nieszczęsne wyjście do dosa przez fire, teraz wychodzi się esc, a spod xb - reset.

      manual:
      zbieramy gwaiazdki/centy (20 pkt/sztukę), unikamy komarów pingwinów królików i min.

      zetknięcie daffiego z obiektem nie zawsze wywołuje reakcję, trzeba to "wyczuć" :)

      na planszy jest rozmieszczonych 90 gwiazdek/centów, aby ukończyć gierkę należy zebrać 70.

      na planszy końcowej mamy 4 ostatnie wyniki oraz wynik najlepszy.

      klucz - pozwala na wejście do światów równoległych (na razie nieaktywny - brak grafiki)

      przechodzenie przez ściany - hmm, wiem, nie powinno tego być, ale na razie jest ;)


      sterowanie:

      joy prawo - daffy idzie
      joy góra - daffy skacze

      n - restart gierki

      klawisze 1-3 - zmiana kolorów pola gry
      klawisze 4-8 - zmiana kolorów panelu

      wyjście do dos - esc (dla xb - reset)

      wymagania - 64kb
      • 29: CommentAuthors2325
      • CommentTime11 Nov 2013 16:11 zmieniony
       
      Pod Altirrą nadal kaczor zalicza kolizję chyba z tłem co prowadzi do natychmiastowej śmierci. Na temat tego co widać i słychać nie wypowiem się.
      • 30: CommentAuthorw1k
      • CommentTime11 Nov 2013 16:11
       
      • 31:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime11 Nov 2013 16:11
       
      gonzo - faktycznie pod Altirrą Daffy popełnia od razu samobójstwo. Na razie grać się nie da.
    3.  
      Ja już "odtajałem" po imprezie i teraz najchętniej obejrzałbym sobie wszystko na swoim Atari. Czekam z niecierpliwością na komplet do pobrania.
      • 33:
         
        CommentAuthorTenchi
      • CommentTime11 Nov 2013 17:11
       
      Gonzo, za pozwoleniem drobna uwaga techniczna. W grę jeszcze nie rypałem, ale jeżeli fire nie jest używany do absolutnie niczego, to czy nie dałoby się podpiąć pod niego skoków? Tak byłoby wygodniej niż górą.
      • 34: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime12 Nov 2013 13:11
       
      @Gonzo - gierka bardzo fajnie się zapowiada, zarówno graficznie jak i grywalnie - nie ma wielu takich gier na Atari. Ale zdecydowanie musisz dopracować "technikalia" i testowanie - aby unikać takich przykrych wypadków. Ja w Ciebie wierzę.
    4.  
      @Gonzo: the gfx of Daffy are great, alas the gameplay is not right now (tested on real A8). When you start the game and while playing you endlessly lose energy and die often - Game Over for me within approx. 10-15 seconds and I cannot see a reason why this happens (no visible enemy). It is also impossible to collect the coins, no clue why. Hopefully you can change / fix this. Besides, it would be nice if you could jump with the fire button (and how about walking/moving to the left ?).

      - Andreas Koch.
      • 36:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime13 Nov 2013 13:11
       
      Tutaj plik zip ze wszystkim, co do tej chwili zebralem:

      ->link<-
      • 37:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime13 Nov 2013 23:11
       
      A wyniki to się jakoś pokażą?
      • 38: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime14 Nov 2013 00:11
       
      Wyniki zostały utajnione. Nie do końca wiadomo kto ile zapłacił :)
      • 39:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime14 Nov 2013 09:11
       
      Z powodu kolejnego (już) party dodałem parę uaktualnień w Atariki. Ktoś (da/dopisze) więcej?
      Link:
      ->link<-
      ->link<-
      ->link<-
      ;)
      • 40:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime15 Nov 2013 02:11
       
      Byla taka gra na kompo, ktora mi przypadla do gustu, "Sumator". Klimat czarno-bialy, ciekawy pomysl.

      Autorem jest Sławek Wilk czyli Mr. Wolf. Podpytalem go o gre, napisana zostala w Turbo Basicu XL, grafika do niej, a konkretnie zestaw znakow zrobiony jest w SupGen2000 (Larku, Twoj program :). Jest 20 etapow. Konczona byla na party, a autor obiecuje, ze nastepna gra bedzie z dzwiekiem oraz z podkolorowaniem duszkami :)
      • 41: CommentAuthorodyniec1
      • CommentTime15 Nov 2013 03:11
       
      czy wiadomo coś o wynikach głosowania internetowego na prace z zeszłej edycji?
      • 42: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime15 Nov 2013 09:11
       
      Akcja nie cieszyła się wielkim zainteresowaniem, niejakim błędęm było przeciąganie tego tak długo w czasie (trzeba przyznać żę różne obiektywne rzeczy tu stały na przeszkodzie), no ale jakieś tam wyniki są :) Dzisiaj będą konsultacje co dalej i wyniki zapewne zostaną ujawnione.
      • 43:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime17 Nov 2013 15:11 zmieniony
       
      Ja mam jeszcze pytanie "organizacyjne", jak że nie śledziłem party od początku do końca:

      - czy było jakieś wspólne zdjęcie uczestników, czy (jak to bywało) zabrakło tego miłego akcentu? ;o

      - SV2k13 to celebracja 20. rocznicy powstania JAG'a. Czy w związku z tym ktoś przedstawił jakiś (mini) wykład o dziejach i możliwościach tej maszynki? Byłoby to fajny merytoryczny akcent do zlotu....
      • 44:
         
        CommentAuthoradv
      • CommentTime17 Nov 2013 17:11 zmieniony
       
      - brakuje filmu z LarSoftu. ;)

      Krótki filmik z compo daje namiastkę tego, co się działo. Taki pierwiastek party dla domatora. Mam nadzieję, że Larek nie skreślił swojej działalności, tylko zawiesił.
    5.  
      Trzy zdjęcia ode mnie :)

      1. Zalany piwem przez anonimowego partyzanta 130XE wyczyszczony i uratowany. Draconus gra i buczy :)


      2. Wieczór podłącza Falcona. Co w tym zdjęciu takiego szczególnego? ...


      3. ...otóż Falcon zostaje podłączony do MOJEGO przedłużacza! Hurra!
    6.  
      Sorry za odkopywanie tematu, ale ten 130XE ze zdjęcia powyżej znowu dostał browarem podczas wczorajszego "wieczorku alkoholowego" u mnie w domu...

      Dopiero przed chwilą, po prawie 24 godzinach, chcę odpalić sobie demko a tu bordowy ekran. Podnoszę Atarkę i pod spodem widzę chmielową kałużę :)

      Trochę czyszczenia, dmuchania, chuchania i... działa! :)
      Heh, po prostu sprzęt niezniszczalny :)
      • 47: CommentAuthoras...
      • CommentTime1 May 2014 19:05
       
      Na forycyfacion to dach przeciekał, mój Falcon060 dawał radę dzielnie, dopiero rano zauważyłem że dosłownie się z niego leje woda.

      Atari są niezniszczalne!
      • 48:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime1 May 2014 21:05
       
      Tak było!;)