atarionline.pl dema/intra mniej znane - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthors2325
      • CommentTime15 Nov 2015 09:11
       
      • 2: CommentAuthors2325
      • CommentTime17 Nov 2015 18:11
       
      • 3: CommentAuthors2325
      • CommentTime19 Nov 2015 16:11
       
      • 4: CommentAuthors2325
      • CommentTime21 Nov 2015 09:11
       
      • 5: CommentAuthors2325
      • CommentTime21 Nov 2015 20:11
       
      • 6: CommentAuthors2325
      • CommentTime22 Nov 2015 18:11
       
      ciekawostka: ktoś spoza granic próbował pisać po polsku, z całkiem niezłym skutkiem

      • 7: CommentAuthors2325
      • CommentTime23 Nov 2015 20:11
       
      • 8: CommentAuthors2325
      • CommentTime28 Nov 2015 11:11
       
      • 9: CommentAuthors2325
      • CommentTime2 Dec 2015 18:12
       



      obydwie produkcje tutaj ->link<-
      • 10: CommentAuthors2325
      • CommentTime8 Dec 2015 16:12
       
    1.  
      Errm yes,

      Usura demo is nice, but in the original version you have to wait until the end of the text-scroller to listen to the digi-sample. Fandal did a patch for me, so you can press Start at any time to listen to the digi-sample (no need to read the text first)... ;-)
      • 12: CommentAuthors2325
      • CommentTime15 Dec 2015 18:12
       

      • 13: CommentAuthors2325
      • CommentTime17 Dec 2015 23:12
       
      • 14: CommentAuthors2325
      • CommentTime18 Dec 2015 23:12
       
      • 15:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime20 Dec 2015 18:12
       




      Starych profesjonalnych Dem z Psx/a scena jednak nie przebiła.


      Sega z niewygodnym 32x



      KONSOLE

      I PRAWDZIWE 64 BITY
      • 16: CommentAuthors2325
      • CommentTime4 Jan 2016 00:01
       

      • 17: CommentAuthors2325
      • CommentTime8 Jan 2016 16:01
       

      • 18: CommentAuthors2325
      • CommentTime10 Jan 2016 10:01
       
      • 19: CommentAuthors2325
      • CommentTime13 Jan 2016 11:01
       
      • 20: CommentAuthors2325
      • CommentTime14 Jan 2016 21:01
       
      • 21: CommentAuthorDUCATI
      • CommentTime17 Jan 2016 15:01
       
      U... WIDZE, ZE KUBA NAWOLUJE DO PIRACTWA... :p
      • 22: CommentAuthors2325
      • CommentTime18 Jan 2016 18:01
       
      • 23: CommentAuthors2325
      • CommentTime24 Jan 2016 20:01
       
      • 24: CommentAuthors2325
      • CommentTime3 Feb 2016 22:02 zmieniony
       

      • 25: CommentAuthors2325
      • CommentTime4 Feb 2016 18:02 zmieniony
       

      • 26: CommentAuthors2325
      • CommentTime10 Feb 2016 17:02
       
      • 27: CommentAuthors2325
      • CommentTime12 Feb 2016 13:02
       
      • 28: CommentAuthors2325
      • CommentTime12 Feb 2016 19:02
       
      • 29: CommentAuthors2325
      • CommentTime14 Feb 2016 03:02
       

      • 30: CommentAuthors2325
      • CommentTime14 Feb 2016 08:02
       

      • 31: CommentAuthors2325
      • CommentTime19 Feb 2016 22:02 zmieniony
       

      • 32: CommentAuthors2325
      • CommentTime20 Feb 2016 13:02
       

      • 33: CommentAuthors2325
      • CommentTime21 Feb 2016 22:02 zmieniony
       
      • 34: CommentAuthors2325
      • CommentTime22 Feb 2016 20:02
       

      • 35: CommentAuthors2325
      • CommentTime24 Feb 2016 00:02 zmieniony
       


      • 36:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime29 Feb 2016 16:02
       
      GENE -widziałem po raz pierwszy -ZARĄBIASZCZE DEMKO ,muzyczka,efekty (scroll)i graficzki wymiatają .
      Gdzie ja byłem że tego dema nigdy nie widziałem ?
      • 37: CommentAuthors2325
      • CommentTime4 Mar 2016 22:03
       
      • 38: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime14 Mar 2021 18:03
       
      przeglądałem dzisiaj demoscenę na Atari i trafiłem na bardzo ciekawe intro- "80 random rectangles"- przedstawia ono 80 prostokątów różnej wielkości, które poruszają się wszystkie w jednej ramce, od strony koderskiej to nie lada osiągnięcie. Nie znalazłem wersji Atari na YT, ale jest wersja na ZX, która jest niemal identyczna
      • 39: CommentAuthorszeryf
      • CommentTime14 Mar 2021 19:03
       
      Unlimited bobs effect?
      • 40:
         
        CommentAuthorsun
      • CommentTime15 Mar 2021 07:03
       
      Dokładnie, żąglowanie ekranami.
      • 41: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime15 Mar 2021 10:03 zmieniony
       
      to nie jest żonglowanie ekranami :) wszystko jest rysowane w locie
      • 42:
         
        CommentAuthorlaoo
      • CommentTime15 Mar 2021 10:03
       
      Po tytule nie mogę znaleźć XEXa wersji na Atari, podrzucisz linka?
      Całkiem możliwe, że da się to zrobić jak unlimited bobsy, ale to że od połowy ekranu jest lustrzane odbicie trochę komplikuje sprawę - każda zmiana musi być zatem w osobnym obszarze pamięci, ale jest tego sporo mniej niż wysokość ekranu. Przynajmniej na Atari. Na ZX nie da się tak zrobić.
      • 43: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime15 Mar 2021 13:03
       
      • 44:
         
        CommentAuthorKrótki
      • CommentTime15 Mar 2021 14:03 zmieniony
       
      Obstawiam że to jest zrobione tym samym sposobem co Kefrens bars.
      • 45:
         
        CommentAuthorlaoo
      • CommentTime15 Mar 2021 14:03
       
      Oj... właśnie o Kefrenach myślałem pisząc to wyżej, tylko mi się w mózgu coś poprzestawiało. Sprawdziłem DL w Altirrze i każda linia wskazuje na tę samą pamięć, więc w istocie Kefreny z jakąś sprytną obsługą mirrora dolnej połowy ekranu.
      • 46:
         
        CommentAuthorlaoo
      • CommentTime15 Mar 2021 15:03 zmieniony
       
      OK. Wiem jak to działa. Cholernie sprytne. Pionowe i poziome linie obsługiwane są niezależnie.
      Pionowe:
      Do połowy ekranu co wiersz dochodzi jeden prostokąt, od połowy jeden znika. Poza ramką dla każdego wiersza obliczane są pozycje w pamięci ekranu gdzie jest zmiana oraz wartość zmiany. Kod rysujący synchronizuje się z wierszem (WSYNC) i nanosi te zmiany (co i gdzie jest w tablicy).
      Poziome:
      To jeden szeroki sprajt. Kształt jest w pamięci - na obrzeżach ekranu ma 8 pikseli i skraca się co jeden pixel aż do środku ekranu. Co wiersz jest zmieniana jego pozioma pozycja.

      Tak to działa na Atari. Na ZX muszą więcej smarować w pamięci ekranu bo tam nie ma sprajtów.

      Raster to był jednak cholernie łebski gość. To gigantyczna strata, że nie ma go już z nami.
      • 47: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime15 Mar 2021 15:03
       
      hee, w życiu bym nie pomyślał, sprytne!