Niniejszym zapraszam do wrzucania stuffu z party w tym wątku. :) Mogą to być załączniki do postów, linki do serwisów hostingowych, galerii na Instagramie, Picasa, Google+ (najlepiej ustawione jako udostępnione), albumy na FB itd. Namiar na wrzut na Pigwę prześlę przez PM.
Dobrocie z SV można znaleźć tu (stuff) oraz tutaj (fotki i media).
Uzupełniam w miarę pojawiania się kolejnych rzeczy. Udało mi się też wyciągnąć ze strumienia RTMP materiały z Pomorska TV i wrzucić w kontener Matroska. :)
EDIT: Dodane fotki Henia (dzięki!) i od Chrisa Hollanda (CiH/Maggie Team) (thanks!). Doszły kroki tworzenia obrazka Pleasure, interka g0blinisha na 8-bit, Thunderboot (bootsector intro) od Checkpoint na ST, demo Vantage Point od Dream na XL/XE, demo Thunderdome - The Demo - od Checkpoint & friends na ST.
Doszły zdjęcia od kris3d (dzięki!). Btw: część zdjęć obrócę ręcznie wieczorem po powrocie z pracy.
Doszły produkcje Yerzmyeya: - Tfardy & Yerzmyey na Atari Falcon 030 Multichannel Digi Compo, - MIDI song "Globular Cluster") i MIDI song "Bizarre creature" z Wild Compo - obie jako MP3, - praca na VBXE.
No i jest muzyka Wieczora The Lost Bytes i z dema CyberPunk; doszła też praca Satine XIII Buttera/Rasero Team z Falcon Gfx Compo, najnowszy film z Pomorska TV oraz wersja 360 kB AD6502:Arsantica 2 wraz z muzyką z końca dema autorstwa Triace/Desire.
Na Demozoo jest też nieco prac, których brak na Pigwie. Będę stopniowo je dodawał.
The Cyberpunk demo (XEX-file) is a little bit too long to fit on a 180k/DD disk or image. MakeATR reports that it requires 708 DD-sectors, thats 1 sector too much... ;-)
So, I used Exomizer to pack it a little bit (only the first data-segments $2000-9xxx were appended and then packed) and now it fits... ;-)
@Wieczór, to było po komentarzu Yerzmyeya na temat PIN-a tuż przed naszym wyjazdem:) komentarz Yerza w kierunku PIN-a, oczywiście jest totalnym kłamstwem:)
Dodane: - intro 16k 2de Agendy, - wersja dyskowa CyberPunk (thanks, CharlieChaplin!), - wyciągnięta muzyka z 2de, - filmik z 2de w wersjach 720p50 i 576p50, zgrany przeze mnie z prawdziwego VBXE przez StarTech PEXHDCAP (większy wrzuciłem też na YouTube - są w głównym katalogu ze zdjęciami z party na Pigwie (pierwszy podkatalog od góry)), - fotki od Wieczora.
YT uparcie przerabia pliki wideo (progresywne) z większą ilością klatek, czyli 50 i 60, odpowiednio na 25 i 30. Nie mam pojęcia, jakie są kryteria mechanizmów konwersji, bo te podane tutaj były spełnione.
Rzeczony filmik:
Mam jeszcze zgrany CyberPunk po S-Video oraz z VBXE i też później dorzucę. Ciekawa jest różnica w paletach... :)
today I packed several gfx from SV2014. After doing so, APPCLOWN (by Rocky) showed a small graphic glitch. So I downloaded the unpacked pic again. To my surprise the unpacked version showed the same graphic glitch: [img:
I tested this picture on real atari, altirra (standard, vbxe) and Atari800win.. it's OK.. .. in this vertical line I change graphics mode GR9>GR15 :)
Voy: w VBXE jest wgrana palet jakub, która nie do końca jest zgodna z real atari.. Może trzeba by było namówić twórców na podmiankę... proponuję moją paletkę (real_atari) dołączoną do G2F, którą robiłem na podstawie rzeczywistego atari, a nie algorytmu.. powinna być lepsza.
karta TV ustawiona tak, że wszystkie odcienie szarości wypełniały całą przestrzeń barw (0-255), potem kolorki i analiza wartości rgb, dalej delikatna korekta, gdyż część barw przy wysokich jasnościach była nie do odróżnienia (taka uroda Atari). Co do przesunięć samych barw to wielkiej filozofii tu nie ma, gdyż Atari jest w miarę zgodne z modelem HSV (matematycznym) barw.
Musimy pogadać z Electronem. Demo Lamersów zgrywałem z rdzeniem FX, co uświadomił mi dopiero Pinek :P, ale myślę, że nawet z niepełną emulacją GTIA wygląda całkiem nieźle. Przyjrzę się temu drugiemu rdzeniowi.
Pasiu wyprowadził sygnał z mojego VBXE na DB15F, przez co mogę wygodnie podpinać go do scandoublera albo framegrabbera (przez przelotkę VGA/DVI).
----- Doszły dema na ST/STe "Yanartas" od Checkpoint i "SaboTagE Teaser" od Paradox.
To nie jest wersja finalna w naszym pojmowaniu tego słowa tylko wersja after party. Ta wersja chodzi na "gołym" 130 XE i to jest główna zmiana w stosunku do wersji z party (poza paroma rzeczami), także ten plik txt jest nieprawidłowy obecnie i nie wiem kto go podał do tego pliku xex. Proponuję zmienić tam te 320KB na 128KB.
To Pr0be prosił o dodanie pliku .txt z wersji party i tak też zrobiłem; zmieniłem jedynie napis "Party" na "Final". Sam zresztą tę wersję nazywał finalną; nie wiedziałem, że ustaliliście inaczej.
No cholera, ciekawe demo z intrygującymi efektami (zwłaszcza w połączeniu z wielokolorową grafiką), tylko czemu dopiero teraz je widzę?
Ta inspiracja sześcianami to chyba z jakiegoś słynnego intra na PC (ale zapomniałem teraz nazwy), ale inspirować się inna sprawa, zrobić na małe Atari (i tak kolorowo) druga :)
:)))))))))))))))))))))))))))))) demo ociekające zajebistością!!!! powiem głośno Near jest lepsze od CyberpUNk (bez urazy Lamers;))chociaz dałem tym demosom po 10...probe chlopie,miazgator z ciebie!!! szkoda ze sześciany nie odbijaja sie w wieżowcu;) Napisał bys cos na forum o demku i wogóle..w tym momencie to scena c64 sie bedzie uczyć robić dema:) ile mnie ta scena zdrowia kosztuje:)
Demo NEAR super, tylko pytanie do jego oglądaczy albo nawet autorów - czy u Was też się ono niespodziewanie kończy w momencie "greetsów" a'la graffiti na ścianach niby metra (po napisie MAD TEAM wszysko nagle znika) ? :o
@Dracon, u mnie kończy się normalnie na Atari i na Altirze, po wspomnianym przez Ciebie napisie MAD TEAM jest jeszcze: MEC, Tristesse i wtedy greetzy przerywane są przez efekt szumu i dopiero demko się kończy. Zakładam, że wywala Ci się wcześniej bo inaczej byś się domyślił że tak ma być. Proponuję wysłać konfig na którym odpalałeś do pr0ba.
Kiedyś taki efekt chciałem zrobić, jest on dość trywialny. Chodzi o to, że poszczególne skrolowane linie mają długość w pikslach i nie sklejają się dobrze (nie wszystkie) na granicach bajtów - wniosek - przedłużać linię aż granica będzie na bajcie - tu się wtedy zatrzymałem, bo nie wpadłem na tak proste rozwiązanie :) - była to tylko koncepcja.
Bardzo fajny efekt DL :) i na dodatek nawiązanie do efektu z dema z Amigi 1200.
U mnie demo Near w pewnym momencie przechodzi w "kaszę". Sprawdzone na atari800 i atari++ (Altirry nie mogę użyć - - nie jest kompatybilna z moim OS-em*).
* - zacząłem ją nawet portować, ale arytmetyka na wskaźnikach przy kompilacji Altirry do kodu 64-bitowego jeży włosy na głowie...