Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.
Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.
wieczor:
No, a na C64 gra używa pamięci pod ROMem? Przypuszczam, że tak. W związku z tym nie brak tejże, a nieumiejętność jej użycia była problemem :)wieczor:
Zaniechać robienia jakiejś gry, bo jest trudno to możemy sobie my :) Jeśli produkcja jest opłacalna, to profesjonaliści to robią, a problemy techniczne rozwiązują bo za to mają płacone :)TheFender:
Niestety, ale problem z grafiką i pamięcią na Atari istnieje i była o tym mowa wielokrotnie. Przecież np w takim Draconusie korzysta się z trybu "wielkiego kwadratowego" nie bez kozery (w przeciwieństwie do komody, gdzie jest zwykłe 2x1).greymsb:
Czyżby? :) Zobacz w którym momencie liczba postów znacznie wzrosła, a obecnie jest bliska liczby 140 :) Przypadek? :D To jest przemyślana "socjotechnika" Panie, którą (oczywiście) powinniśmy traktować z przymrużeniem oka ;)IRATA4:
krotki/nie pamietam dokladnie w ktorym czasopismie , ale mysle ze "pismak"w czasach Amig i pc w multiplatformowym miesieczniku z palca by tego nie wyssal,IRATA4:
zreszta nawet tutaj ludzie pisza o wiekszym zapotrzebowaniu na pamiec ,moze problemy byly z szybkim portowaniem na A8wieczor:
Widzę, że temat jest omijany więc zadam pytanie wprost - prościej się już nie da. JAKA konkretnie cecha architektury Atari i W JAKI sposób miałaby powodować, że gra na Atari musi zajmować więcej pamięci - podczas gdy nie musi na C64 i Spectrum. Przyznam, że dopóki nie padnie konkretny przejrzysty techniczny argument, powyższe uważam za bzdurę :)wieczór:
O serio? Chętnie bym taki silnik duchów programowych pochłaniający dużo pamięci zobaczył. Pewnikiem jakieś bufory musi mieć, ale to nie tłumaczy 320KB z 64. Przypominam, że są takie gry na Atari i również nie używają duchów sprzętowych - a mieścić się mieszczą.Krótki:
Ale nie są to wtedy duchy tak szybko odświeżane, tak duże, w takiej rozdzielczości, z taką swobodą ruchów we wszystkich kierunkach, i/lub z taką swobodą poruszania się po obszarach wypełnionych grafiką tła, jak w takim Bomb Jake'u.Krótki:
W Kernawie z kolei rozdzielczość jest większa, ale za to sprajty małe dwa.xxl:
zeby sprity jako tako dzialaly to same dane grafiki spritow programowych zzeraja 2 i pol razy tyle pamieci co na c64. o czym mowa.wieczor:
@Krótki: poziom spectrum to to nie jest, nawet jeśli zamiast co ramkę zrobisz update co drugą. 25 ramek jest akceptowalne (o ile róznice pozycji nie będą zbyt duże).KrÓtki:
wystarczy sięgnąć do źródeł. W USA na Atari przestały wychodzić gry, ponieważ wydawcy uważali, że:wieczor:
Po prostu nie wydaje mi się żeby to trzeba było wszystko prekalkulować, to jest pójście na łatwiznę. Owszem blitting sprite'a na pół ekranu to trochę zajmie, ale takich nieco mniejszych jak w bomb jacku czy commando?Gonzo:
każdy kto kupował a8 był przekonany, że ma komputer o możliwościach przynajmniej takich jak c64Irata4:
jak byłem młodszy w niektóre tytuły na Atarynce dosłownie bałem się grac