atarionline.pl graWITACJA - 8bit GameJam - TERMIN I MIEJSCE - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorkris3d
      • CommentTime16 Dec 2016 22:12 zmieniony
       
      Mamy świetną wiadomość: udało się pozyskać bardzo fajną miejscówkę na zlot "graWITACJA", za ZUPEŁNĄ DARMOCHĘ, ZA FREE!

      - [MIEJSCE] -

      Jest to HUB:RAUM na krakowskim Zabłociu, to miejsce akceleracji startup-ów i przestrzeń coworkingowa działająca pod marką T-MOBILE, duża sprawa!:)

      Miejsce udało się zdobyć dzięki zaangażowaniu naszego przyjaciela ze sceny obok, którego zawsze witam głośnym okrzykiem: "A-MI-GA!" czyli Jakuba "argaska" Argasińskiego (rezydenta w hub:raum). DZIĘ-KU-JE-MY!

      Więcej o miejscu można przeczytać i zobaczyć tutaj: ->link<-

      Mamy do dyspozycji bardzo dużą przestrzeń: dwa duże pomieszczenia przeznaczone na rozłożenie sprzętu (jedno można podzielić), wyposażone w projektory, stoły, krzesła, dostęp do internetu i prąd! Łącznie ponad 100m2 a więc wystarczy:)

      Do tego możemy wykorzystać "chill-room" z dużym telewizorem gdzie można puszczać na okrągło jedynie słuszne demo NUMEN;) oraz dużą, w pełni wyposażoną kuchnię oraz łazienki:)

      Okolica jest spokojna i bezpieczna, a sam budynek to dostosowana do potrzeb biurowych stara fabryka kabli, nic tylko przybywać!

      - [PROPONOWANE TERMINY] -

      + 7-9 kwietnia 2017
      + 14-16 kwietnia 2017
      + 21-23 kwietnia 2017

      Musimy się zdecydować na jeden z nich:) Jak widać imprezę przewidujemy na 3 dni (piątek 18:00 - niedziela 18:00). Od razu napiszę że nie ma możliwości przybycia dzień wcześniej, będziemy działać od 18:00 w piątek.

      Głosujcie w komentarzach na jeden z terminów, to ważne żeby się określić do końca grudnia w celu dokładnej rezerwacji terminu.

      Więcej o zlocie w drugim wątku tutaj:
      ->link<-

      - [INNE PLATFORMY] -

      Oczywiście chcemy ściągnąć na zlot twórców gier z innych platform 8 bitowych: Commodore, Spectrum, Amstrad, BBC, Meritum/Elwro i inne a także twórców gier na konsole, a nawet współczesne rozwiązania oparte o mikrokontrolery (jeśli ktoś się znajdzie;))

      Dlatego GORĄCA PROŚBA DO WSZYSTKICH: rozpowiadajcie wśród znajomych, dawajcie sugestie gdzie i jak można wrzucić info o zlocie dla innych platform:)
      "
      To by było na tyle co i na przodzie!" Zapraszamy do głosowania!:)
      • 2: CommentAuthorpin
      • CommentTime17 Dec 2016 00:12
       
      czegoś potrzebujesz? ;)
      • 3:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime17 Dec 2016 09:12
       
      7-9 kwietnia
      • 4:
         
        CommentAuthorkoala
      • CommentTime17 Dec 2016 09:12
       
      Super wieści! Mi termin obojętny:D Będę!
      • 5: CommentAuthorxxl
      • CommentTime17 Dec 2016 10:12
       
      kwiecien... moze byc :-)
      • 6: CommentAuthornosty
      • CommentTime17 Dec 2016 10:12
       
      Fantastyczne wieści.
      16 kwietnia to Wielkanoc - kiepski termin.
      Głosuję za 7-9.

      Propagować warto jak ustalimy i zaklepiemy termin.
      • 7: CommentAuthornosty
      • CommentTime17 Dec 2016 10:12
       
      Aha, Kris - rada: wybierz jedną nazwę i się jej konsekwentnie trzymajmy we wszystkich komunikatach/zaproszeniach.
      Nie chodzi mi o nazwę własną, tylko o nazwę określającą rodzaj imprezy: game jam albo hackaton albo zlot. Ale to musi być jasny przekaz, bo się ludziom pokiełbasi wszystko.
      Wg mnie najlepszy przekaz niesie "8bit Game Jam". Od razu wiadomo o co chodzi.
      • 8:
         
        CommentAuthorkris3d
      • CommentTime18 Dec 2016 21:12 zmieniony
       
      @pin, potrzebujemy Ciebie z "kompo-maszin", potrzebujemy komputerów do chill-roomu, jest plan żeby tam puszczać coś na dużym TV, jeśli masz inne maszyny (Amstrad, Spectrum, Timex, Commoda) no to też zabierz. Zabierz też YERZA i helboja i ich Spectrumy. Oni razem coś powinni fajnego zrobić:)

      @nosty, dzięki za czujność w sprawie Wielkanocy:) Co do nazwy: skłaniamy się w kierunku: graWITACJA - 8bit GameJam.

      @koala, świetnie że będziesz, bo jesteś w komitecie organizacyjnym i jego zaoczną decyzją (zebranie odbyło się w Krakowie w ostatni poniedziałek) odpowiadasz za kontrolę poziomu używek we organizmach uczestników, więc...dobrze że jesteś;)
      • 9: CommentAuthornosty
      • CommentTime19 Dec 2016 11:12
       
      No to kiedy? :)
      • 10:
         
        CommentAuthorbocianu
      • CommentTime20 Dec 2016 11:12
       
      Wychodzi że optymalny termin to 7-9 kwietnia.

      Po świetach ruszy strona eventu, zaczniemy zapisy zespołów i poszukiwanie sponsorów :)
      • 11: CommentAuthorpin
      • CommentTime20 Dec 2016 21:12
       
      @Kriss - to czemu nie dzwonisz wcześniej? ok - sprawdzę terminarz i jeśli wypali to:

      Komplet sprzętu (a8 bit maszin, amstrad cpc, atari ste) - z możliwością podłączenia wszystkich tych maszyn po HDMI do projektora (projektora teraz nie mam), kompletne nagłośnienie z mikrofonami, mixerami itd.,

      potrzebne miejsce postojowe na busa gdzieś tak, by to ogarnąć i nie stać kilometr od miejsca zdarzenia. Sprawdzę tylko terminy i zdzwonimy się.
      • 12: CommentAuthorpin
      • CommentTime20 Dec 2016 21:12
       
      jak by mi Kroll udostępnił Falcona na kilka dni, to może udało by mi się zmusić go do współpracy z konwerterem do cyfry, kto wie.
      • 13:
         
        CommentAuthorkris3d
      • CommentTime20 Dec 2016 21:12
       
      @pin, bo wszystko leci na żywioł:) Nie zapominaj że to jest 8BIT, Flakony i inne nieudane komputery 32-bitowe nam są w zasadzie niepotrzebne;)

      Nie zapominajmy też że to nie jest typowe DEMO PARTY tylko impreza dla koderów więc poziom dźwięku zapętlonego NUMENA nie może przekroczyć 1/3 normy bezpiecznej dla słuchu;)
      • 14: CommentAuthorpin
      • CommentTime20 Dec 2016 22:12
       
      spokojnie - no i fakt, z tym flakiem to się trochę zawiesiłem :P
      • 15:
         
        CommentAuthorkris3d
      • CommentTime21 Dec 2016 18:12
       
      Chyba że emulator Spectrum odpalisz na nim o ile taki jest;)
      • 16:
         
        CommentAuthorkris3d
      • CommentTime23 Dec 2016 19:12 zmieniony
       
      W związku z tym że już więcej nic nie wymyślimy z terminem, ustalamy oficjalny termin:

      = graWITACJA: 8_bit_game_jam - 7-9 KWIETNIA 2017 =
      MIEJSCE: hub:raum, Przemysłowa 12, Kraków

      ZAPRASZAMY! CZEKAMY!
      bocianu, koala, marekp, kris3d
      • 17: CommentAuthorpin
      • CommentTime23 Dec 2016 23:12
       
      Emulator ZX - tak, ale na dzień dzisiejszy bez emulacji AY (nie mam Evie), pozostaje więc jeno BEEPER ;). Oczywiście w technikolorze, bo na pokładzie VBXE.
      • 18:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime13 Jan 2017 20:01
       
      Na razie zarejestrowana jest na stronie elita naszych koderów, co bardzo dobrze świadczy o imprezie ;) (i o organizatorach, że za pierwszym podejściem potrafili zainteresować właściwe osoby).

      Z drugiej strony warto aby się porejestrowali graficy i muzycy, bo przy samych koderach to będzie duże zapotrzebowanie na artystów!;)
      • 19:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime14 Jan 2017 12:01
       
      Koderzy też bywają artystami.Dowód? Proszę:
      koderskie kolory: -> OK
      koderskie grafiki: -> OK
      koderskie muzaki:
      -> OK

      Szafa gra, wszystko jest -> READY_
      • 20:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime3 Feb 2017 04:02
       
      @TheFender jeśli chodzi o mnie to mi styknie, wpadaj na imprezę i rób dla mnie taką grafikę koderską!
      • 21:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime3 Feb 2017 12:02 zmieniony
       
      Grawitacja ma podwójne znaczenie ale mnie się wydaje że nie o pisanie gier tutaj chodzi ...ani o grawitacje ,ale anomalia grawitacyjne pewno jakieś będą :-)
      • 22: CommentAuthorpin
      • CommentTime4 Feb 2017 00:02
       
      ta - mam nadzieję, że sio2sd poleci w kosmos ;)
      • 23: CommentAuthorpin
      • CommentTime4 Feb 2017 01:02
       
      .. o - np. tym sposobem ;)

      • 24: CommentAuthorxxl
      • CommentTime4 Feb 2017 16:02
       
      to juz auto jest bardziej kompatybilne z atari niz Twoj sprzet:

      ->link<-
      • 25:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime4 Feb 2017 17:02
       
      LOL :D powinno się kierownicą sterować :D
      • 26: CommentAuthorpin
      • CommentTime4 Feb 2017 23:02
       
      xxl - ale to emulator samochodu jest ;) Dobre samochody produkowało się do 17 lat temu.
      • 27:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime5 Feb 2017 09:02 zmieniony
       
      Każda okazja jest dobra, żeby pochwalić się IS-em ;)
      • 28: CommentAuthorxxl
      • CommentTime5 Feb 2017 11:02
       
      @Pin: no wlasnie - prawdziwe atari produkowano do 1992 :D
      • 29: CommentAuthorpin
      • CommentTime5 Feb 2017 12:02
       
      tak, np. hdd do Atari - 1987 ;)
      • 30:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime5 Feb 2017 13:02
       
      hdd do malucha z 1987 roku? Kontroler z dyskiem musiał kosztować majątek. Ciekawe jaki OS na to był napisany.
      • 31: CommentAuthorxxl
      • CommentTime5 Feb 2017 14:02
       
      atari nigdy nie produkowalo takich urzadzen do malucha... a zlacze PBI posluzylo budzetowej 600XL dla wsadzenia modulu pamieci 64K.

      tako rzecze historia.
      • 32:
         
        CommentAuthorvoy
      • CommentTime5 Feb 2017 19:02
       
      Nie produkowało, bo w międzyczasie przylazł Tramiel i skasował pewien obiecujący projekt, czyli Atari 1090. Przeczytaj dokładniej listę przewidywanych przez Atari kart rozszerzeń do niego ->link<- - jak byk widnieje tam interfejs dysku twardego.
      • 33: CommentAuthorxxl
      • CommentTime5 Feb 2017 19:02 zmieniony
       
      gdyby :-) gdyby atari robilo do dzis to... a gdyby relizowalo pomysly to nastepca 400/800 mialby procek 68000 a nie 6502c
      • 34: CommentAuthorpin
      • CommentTime5 Feb 2017 20:02
       
      CA2001 nie było wyprodukowane przez Atari, a jakoś to ludzie podłączali ;)

      Interface o którym mówię, to Multi I/O wyprodukowane w 1987 roku, podłączane przez PBI/ECI. Bajtek szukał nawet 10 chętnych na zakup grupowy ... no i nie uzbierał, bo kosztowało to 600 USD. No niestety taki czas, że u nas mało kto miał coś więcej niż magnetofon ;)

      Teraz na szczęście nie ma tego problemu i niekoniecznie trzeba się męczyć z flopką.
      • 35: CommentAuthorxxl
      • CommentTime5 Feb 2017 20:02
       
      ale produkowal m.innymi 1050 - a ca2001 jest rozwinieciem pomyslu na to urzadzenie :) podobnie jak dzis sio2sd, sio2bluetooth itp. :-)
      • 36: CommentAuthorpin
      • CommentTime5 Feb 2017 21:02
       
      no widzisz. Więc nie marudź ;)
      • 37: CommentAuthorxxl
      • CommentTime6 Feb 2017 09:02
       
      to ja marudze ze Ci nie dzialja programy dla atari na komputerze? :D
      • 38:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime6 Feb 2017 09:02
       
      To może ktoś jednak napisze, pod kontrolą jakiego systemu/OS-a miało to cudo pracować?
      Bo przecież do obsługi nie wystarczy to co Atari miało wychodząc z fabryki.
      • 39:
         
        CommentAuthorkris3d
      • CommentTime8 Feb 2017 00:02
       
      Panowie, proponuję zawrócić rozmowę na właściwy tematowi temat czyli: GRAwitacja 2k17:) a definicje Atari vs srAtari pozostawić na oddzielny wątek:)
      Współorganizator: kris3d vel "księgowy z multiply"
      • 40:
         
        CommentAuthorbocianu
      • CommentTime9 Apr 2017 21:04 zmieniony
       
      Uwaga! Piekło zamarzło.

      Oto pinokio własnoręcznie prezentujący grę napisaną przez xxl'a:



      Takie rzeczy tylko na grawitacji ;)
    1.  
      Wow, nawet Pin się pofatygował taki kawał?
      • 42: CommentAuthorxxl
      • CommentTime9 Apr 2017 21:04
       
      hehe, w pelni funkcjonalna gra napisana od zera w 12h. z przerwa na obiad :D
      • 43: CommentAuthorpin
      • CommentTime9 Apr 2017 22:04
       
      Było zacnie - pozdrowienia dla ekipy od Pico-8, a na Wapniaku to my postawimy wódeczkę :)
      • 44:
         
        CommentAuthorkoala
      • CommentTime10 Apr 2017 13:04
       
      Hej hej! Dzięki za wspólną zabawę! Powoli dochodzę do siebie:)
      Mam nadzieję że imprezkę będzie można robić cyklicznie co rok, ale to jeszcze za wcześnie na jakieś deklaracje:) Na pewno już jesteśmy bogatsi o pewne doświadczenia - więc i sama impreza z roku na rok będzie bardziej dopracowana!
      Dziękuję pięknie wszystkim za wizytę, sponsorom za super nagrody, hub:raum za miejscówkę!
      Pinowi za kompoty, oraz pozostałym współorganizatorom za dłuuugie rozmowy na grupie FB :D

      ps: Pikowcy to jednak też ludzie! I to jacy fajni! :D:D
    2.  
      OK, to gdzie te gierki można ściągnąć?
      • 46:
         
        CommentAuthorkoala
      • CommentTime10 Apr 2017 14:04
       
      zagrasz na Wapniaku:P
      a tak na serio - to pewnie jak się wszyscy po robocie obrobią:) Czyli koło wieczora.
      • 47: CommentAuthortomaswoj
      • CommentTime10 Apr 2017 20:04
       
      Fotki:
      ->link<-
      • 48:
         
        CommentAuthorkoala
      • CommentTime11 Apr 2017 08:04
       
      Wyniki:
      ->link<-
    3.  
      "wymiona" na końcu?
      • 50:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime12 Apr 2017 20:04
       
      Co to jest to całe Pico 8 ,znalazłem jakieś proste narzędzia do robienia gier i coś na wzór pocket pc ...