atarionline.pl Nowa gra od Gorgha - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime2 Jun 2026 22:11 zmieniony
       
      Nowa gra nad którą pracuję od 3-4 dni, planuję ją skończyć do końca czerwca. W grze będzie się biegało ludzikiem, skakało po platformach, zbierało bonusy i omijało przeszkody, to co widać na filmiku to początek dynamicznej kamery. Płaszczyzny będą na różnej wysokości.
      • 2: CommentAuthormono
      • CommentTime3 Jun 2026 00:02
       
      Bardzo ładne! Rainbow Walker?
      • 3:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime3 Jun 2026 00:28
       
      Koncepcja fajna, dynamiczna kamera też, trzymam jednak kciuki za to, żeby gra była grywalna, bo piszesz że robisz grę, a w grze jednak grywalność jest najważniejsza, pamiętaj o tym! :-)
    1.  
      Reminds me of Rainbow Walker, Trailblazer, Jump.
      And also of Boing XL and Boing 2.

      So, waiting for the Gameplay to see what it will be like.
      • 5: CommentAuthormayonez
      • CommentTime3 Jun 2026 08:10
       
      Ładnie i dynamicznie
      • 6: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime9 Jun 2026 23:04 (4 dni temu) zmieniony
       
      jest to chyba najbardziej skomplikowany projekt, jaki robiłem na Atari, ale planuję grę skończyć do końca czerwca, jest jeszcze trochę błędów na ekranie
      • 7:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime9 Jun 2026 23:13 (4 dni temu)
       
      Dodaj hipkowi cień - będzie łatwiej się orientować, w którym miejscu jest.
      • 8: CommentAuthorsolo/ng
      • CommentTime10 Jun 2026 00:52 (4 dni temu)
       
      czad:)
      • 9:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime10 Jun 2026 08:52 (4 dni temu)
       
      Bardzo odległe skojarzenie: MDK z PC ;-)
      • 10: CommentAuthortebe
      • CommentTime10 Jun 2026 10:18 (4 dni temu)
       
      raczej Yoomp po amputacji
      • 11:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime10 Jun 2026 13:36 (4 dni temu)
       
      Ech ten rubaszny dowcip :D
      • 12: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime10 Jun 2026 13:50 (4 dni temu)
       
      u nas sporo ludzi gra w tą gre, szczególnie w piątek po południu na chodnikach, dodatkowo co bardziej dziarscy włanczają sobie własną muzyczkę(głównie wokal)
      • 13:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime10 Jun 2026 19:59 (4 dni temu)
       
      @tebe
      Trailblazer po uczłowieczeniu kulki :-)
      • 14:
         
        CommentAuthorAtariteca
      • CommentTime11 Jun 2026 01:59 (3 dni temu)
       
      As if Trailblazer met Aztec Challenge!
      • 15: CommentAuthorAdam
      • CommentTime11 Jun 2026 08:16 (3 dni temu)
       
      Bardzo fajnie się zapowiada. Taki "Rainbow Runner", w odróżnieniu od istniejącego Rainbow Walkera :)

      "tebe":

      raczej Yoomp po amputacji


      Czyli Yoomputation?
      • 16: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Jun 2026 10:29 (2 dni temu)
       
      Yoomp - przyszedł walec i wyrównał :]
      • 17: CommentAuthoremkay
      • CommentTime12 Jun 2026 10:38 (2 dni temu)
       
      I wonder how this is done ?
      Is the "Rainbow" background or PM based?
      The "Protagonist" background or PM based ?

      If the Rainbow is PM based, there is a huge potential for a very powerful game with a lot things going on. Similar to Dropzone....
      • 18: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime12 Jun 2026 11:37 (2 dni temu)
       
      playground is just precalculated lines in 16 variants (16 vaiations of 4 fieldks) which takes 32 kb in memory, the lines are being arranged in Display List on the fly taking into account horizontal shift (HSCR register and different offsets of particular lines) the hero as well as bonuses/obstacles are made of hardware sprites
      • 19: CommentAuthoremkay
      • CommentTime12 Jun 2026 16:12 (2 dni temu)
       
      @gorgh
      OK.
      The point is that, if you use the "wide" PMg for the platform (road), you use the low details where they fit into.
      If you create the platforms with PMg , you could add a lot elements on the screen that allow to have 5 colors and detailed elements. No need for complex shaping of small elements.
      If that is done, any "road racer " game will get possible.
      • 20: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime12 Jun 2026 17:44 (2 dni temu)
       
      That's pretty valid point,not sure about the efficiency in terms of speed tho