atarionline.pl Nowa gra od Gorgha - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime2 Jun 2026 22:11 zmieniony
       
      Nowa gra nad którą pracuję od 3-4 dni, planuję ją skończyć do końca czerwca. W grze będzie się biegało ludzikiem, skakało po platformach, zbierało bonusy i omijało przeszkody, to co widać na filmiku to początek dynamicznej kamery. Płaszczyzny będą na różnej wysokości.
      • 2: CommentAuthormono
      • CommentTime3 Jun 2026 00:02
       
      Bardzo ładne! Rainbow Walker?
      • 3:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime3 Jun 2026 00:28
       
      Koncepcja fajna, dynamiczna kamera też, trzymam jednak kciuki za to, żeby gra była grywalna, bo piszesz że robisz grę, a w grze jednak grywalność jest najważniejsza, pamiętaj o tym! :-)
    1.  
      Reminds me of Rainbow Walker, Trailblazer, Jump.
      And also of Boing XL and Boing 2.

      So, waiting for the Gameplay to see what it will be like.
      • 5: CommentAuthormayonez
      • CommentTime3 Jun 2026 08:10
       
      Ładnie i dynamicznie
      • 6: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime9 Jun 2026 23:04 zmieniony
       
      jest to chyba najbardziej skomplikowany projekt, jaki robiłem na Atari, ale planuję grę skończyć do końca czerwca, jest jeszcze trochę błędów na ekranie
      • 7:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime9 Jun 2026 23:13
       
      Dodaj hipkowi cień - będzie łatwiej się orientować, w którym miejscu jest.
      • 8: CommentAuthorsolo/ng
      • CommentTime10 Jun 2026 00:52
       
      czad:)
      • 9:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime10 Jun 2026 08:52
       
      Bardzo odległe skojarzenie: MDK z PC ;-)
      • 10: CommentAuthortebe
      • CommentTime10 Jun 2026 10:18
       
      raczej Yoomp po amputacji
      • 11:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime10 Jun 2026 13:36
       
      Ech ten rubaszny dowcip :D
      • 12: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime10 Jun 2026 13:50
       
      u nas sporo ludzi gra w tą gre, szczególnie w piątek po południu na chodnikach, dodatkowo co bardziej dziarscy włanczają sobie własną muzyczkę(głównie wokal)
      • 13:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime10 Jun 2026 19:59
       
      @tebe
      Trailblazer po uczłowieczeniu kulki :-)
      • 14:
         
        CommentAuthorAtariteca
      • CommentTime11 Jun 2026 01:59
       
      As if Trailblazer met Aztec Challenge!
      • 15: CommentAuthorAdam
      • CommentTime11 Jun 2026 08:16
       
      Bardzo fajnie się zapowiada. Taki "Rainbow Runner", w odróżnieniu od istniejącego Rainbow Walkera :)

      "tebe":

      raczej Yoomp po amputacji


      Czyli Yoomputation?
      • 16: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Jun 2026 10:29
       
      Yoomp - przyszedł walec i wyrównał :]
      • 17: CommentAuthoremkay
      • CommentTime12 Jun 2026 10:38
       
      I wonder how this is done ?
      Is the "Rainbow" background or PM based?
      The "Protagonist" background or PM based ?

      If the Rainbow is PM based, there is a huge potential for a very powerful game with a lot things going on. Similar to Dropzone....
      • 18: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime12 Jun 2026 11:37
       
      playground is just precalculated lines in 16 variants (16 vaiations of 4 fieldks) which takes 32 kb in memory, the lines are being arranged in Display List on the fly taking into account horizontal shift (HSCR register and different offsets of particular lines) the hero as well as bonuses/obstacles are made of hardware sprites
      • 19: CommentAuthoremkay
      • CommentTime12 Jun 2026 16:12
       
      @gorgh
      OK.
      The point is that, if you use the "wide" PMg for the platform (road), you use the low details where they fit into.
      If you create the platforms with PMg , you could add a lot elements on the screen that allow to have 5 colors and detailed elements. No need for complex shaping of small elements.
      If that is done, any "road racer " game will get possible.
      • 20: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime12 Jun 2026 17:44
       
      That's pretty valid point,not sure about the efficiency in terms of speed tho
      • 21: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime15 Jun 2026 03:20
       
      z nowości:
      dodałem silnik bonusów i przeszkadzajek, zrobiłem trójbuforowanie, dzięki czemu gra ładnie chodzi w NTSC (wcześniej działała w 2 ramkach, teraz 1,3 ramki średnio), chciałem sprawdzić testowo, czy dałoby się uzyskać skos planszy jak w Rainbow Walker aby urozmaicić wygląd i okazało się, że silnik pola gry i sprajtów jest na tyle elastyczny, że implementacja tego to dodanie jednej tablicy:
      rainbow
      .he 14 14 14 14 14 14 14 14 14 14
      .he 14 13 13 13 13 13 13 13 13 12
      .he 12 12 12 12 11 11 11 11 10 10
      .he 10 10 0f 0f 0f 0f 0e 0e 0e 0d
      .he 0d 0d 0c 0c 0c 0b 0b 0a 0a 0a
      .he 09 09 08 08 08 07 07 06 06 05
      .he 05 05 04 04 03 03 02 02 01 01
      .he 00 00 ff ff fe fe fd fd fc fc
      .he fb fb fa fa f9 f9 f8 f8 f7 f7

      oraz dosłownie 3 instrukcji do kodu do silnika odpowiedzialnego za aktualny skos kolejnych linii:
      lda fract_h
      clcadc
      clc
      low_key
      adc #$ff
      sta fract_h
      lda fract_
      high_key
      adc #0
      sta fract_
      clc
      rain
      adc rainbow
      inc rain+1

      ASM stands for Awesome!
      • 22:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime15 Jun 2026 07:27
       
      Byle była grywalność, bo np. Trailblazer pokazuje jak można to strasznie skopać i stworzyć frustrującą grę, a Yoomp to czysty miód :-)
      • 23: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime14 Jul 2026 11:40 zmieniony
       
      hej,
      podrzucam linka do mojego nowego intra z Losta
      ->link<-
      • 24:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime14 Jul 2026 15:47
       
      Bardzo mi się podobało na Lost i dalej podoba.