atarionline.pl Nowa gra od gorgha - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime6 Jul 2019 11:07 zmieniony
       
      Raz filmowałem na polu golfowym i generalnie wspominam to ambiwalentnie. Tzn niby ciekawe, jak tak chodzą po dołkach, ale niemożność wjechania autem na pole, deszcz, ogromny teren i noszenie wszystkiego z buta dało się we znaki :D

      Ale żeby wnieść coś do tematu - faktycznie każdy dołek był jakoś tam utrudniony, ale raczej nie były to takie górki i dołki jak na w/w obrazku ;)
      • 2: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime6 Jul 2019 14:07
       
      z tym, że jak częściej są pofałdowania terenu, to gra jest bardziej urozmaicona.
      Edytor prawie gotowy, jak widać prędkość renderingu powala :)
      • 3: CommentAuthorMADRAFi
      • CommentTime9 Jul 2019 19:07
       
      Kto to bedzie umial obsluzyc? chyba tylko programista :D
      • 4: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime9 Jul 2019 21:07
       
      ucząc bawi- bawiąc uczy!
      • 5:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime1 Aug 2019 01:08 zmieniony
       
      Gorgh opublikował filmik z zajawką gry. Jest i muzyka jednego z moich ulubionych twórców na Atari, Caruso. No i ujawniono nazwę gry, "601F" co chyba ma odpowiadać "GOLF" :D

      • 6: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime3 Aug 2019 21:08
       
      dzięki Kaz
      spieszę donieść, że pracę nad LiteRally na razie stanęły, bo czekam na info jak programować kartridż, bez tego trudno ruszyć do przodu. Dobra wiadomość jest taka, że za grafikę będzie odpowiedzialny Piesiu (nie wiem, czy wspominałem)
      Tym czasem ruszyłem z silnikiem tego wolfa3d w pionie i rezultaty są obiecujące, wszystko na to wskazuje, że będzie z tego gra
      pozdrawiam
      • 7: CommentAuthorPecet
      • CommentTime3 Aug 2019 22:08
       
      Piesiu jako grafik i Wolf w pionie - dwie zajebiste wiadomości.
      • 8:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime3 Aug 2019 22:08
       
      Co to znaczy: Wolf w pionie? :)
      • 9: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime3 Aug 2019 23:08
       
      zamiast poruszać się lewo-prawo to labiryncie gracz będzie poruszał się góra-dół
      wolf3d to takie uproszczenie, w wolfie ściany były co 90 stopni, tutaj będą dowolnie usytułowane
      • 10: CommentAuthorPecet
      • CommentTime3 Aug 2019 23:08
       
      TheFender skocz na 7 stronę tego topicu, post nr 20 - jest filmik.
      • 11:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime4 Aug 2019 14:08
       
      @Pecet: dzięki.

      Aaaa to będzie gra o tym jak Blazkowicz wchodzi na wieżę zamku Wolfenstein po 1000 schodach :)
      • 12: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime4 Aug 2019 15:08
       
      hehe dobre, symulator schodów
      • 13:
         
        CommentAuthorYosh
      • CommentTime7 Aug 2019 00:08
       
      "Wolf w pionie", miałem kiedyś ambicje na pryma aprilis zrobić akcelerator grafiki 3d polegający na przekręceniu telewizora o 90 stopni i wrzucić na yt.

      Uff, nie będę musiał :D A technologia jest obiecująca, można cieniować każdą kolumnę.... tzn wiersz :D
      • 14: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime9 Oct 2019 11:10 zmieniony
       
      serwus, robię właśnie swoją pierwszą grę na Androida i chciałem się podzielić. Będzie to port gry Speed Duel z ZX Spectrum
      • 15: CommentAuthorPecet
      • CommentTime9 Oct 2019 12:10
       
      The worst game ever... Interesujący wybór na projekt:)
      • 16:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime9 Oct 2019 17:10
       
      @gorgh
      czemu na Androida ?
      nie lepiej na Terminatora ? ;)

      Faktycznie dziwna to gra , ale mam wrażenie że ma jakiś ukryty potencjał kryjący się w okiełznaniu sterowania , pewno czujniki ruchu pójdą w ruch :-D i będzie miodzio ,byle tylko grafika poszła do przodu i spotkała czasy obecne gdyż po prosty gracze Sratphonowi to oleją ,a szkoda by było .
      Trzymam kciuk ,bo drugi trzymam za motory ...
      • 17: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime12 Oct 2019 19:10
       
      hejka, prośba o przetestowanie gry (komórki/tablety z Androidem). Głównie chodzi mi o to, czy przyciski i samochód poprawnie się skalują.
      plik z apką tutaj:
      ->link<-
      • 18: CommentAuthorPecet
      • CommentTime12 Oct 2019 22:10 zmieniony
       
      U mnie (LG V30) to wygląda tak:
      • 19: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime12 Oct 2019 22:10 zmieniony
       
    1.  
      • 21: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime13 Oct 2019 09:10
       
      Dzięki, tak jak myślałem, dziękuję za testy
      • 22: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime14 Oct 2019 11:10 zmieniony
       
      dzień dobry,
      w tej wersji powinno być wszystko ok, może macie jakieś uwagi?
      ->link<-
      • 23: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime14 Oct 2019 11:10 zmieniony
       
      Wszytko dobrze wyskalowane ale często by pojazd zmienił kierunek muszę pukać w strzałkę kilka razy, więc mało responsywne sterowanie. No chyba, że to zamierzone.
      • 24: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime14 Oct 2019 11:10
       
      sterowanie jeszcze do poprawki, tak masz rację
      • 25: CommentAuthorPecet
      • CommentTime14 Oct 2019 12:10
       
      Teraz skalowanie bez zarzutu.
      • 26: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime12 Dec 2019 23:12
       
      jest plan wypuścić to na Abbuca, mam już koncepcję
      • 27: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime13 Dec 2019 02:12
       
      Niezłe, szybko się renderuje :) Ciekaw jestem co z tego zrobisz docelowo :)
      • 28: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime1 Jan 2020 15:01
       
      od wczoraj nad tym siedzę, będzie strzelanka na ABBUC
      • 29: CommentAuthorPecet
      • CommentTime1 Jan 2020 18:01
       
      Płaski Commanche na A8?;)
      • 30: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime1 Jan 2020 18:01
       
      raczej river raid w czyde, tak celuję
      • 31: CommentAuthortbxx
      • CommentTime1 Jan 2020 18:01
       
      Ja chcę triki na nartach wodnych ;P
      • 32: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime1 Jan 2020 18:01
       
      hehehe dobre
      • 33: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime1 Jan 2020 19:01
       
      River Raid będzie najlepszy.
      • 34: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime18 Jan 2020 22:01 zmieniony
       
      kolejny projekt nad którym pracujemy, w sumie jak Bóg da to będą 3 gry w tym roku, mogę dodać, że będzie się jeździło samochodem.
      Spośród moich projektów ten matematycznie jest nawet bardziej skomplikowany od 601F
      • 35: CommentAuthorMADRAFi
      • CommentTime18 Jan 2020 22:01
       
      Gorgh matko jedyna, alez ty wypluwasz z siebie tego kodu :
      Ja ledwo 1 gre wymeczylem.
      • 36:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime18 Jan 2020 22:01
       
      Będzie można zrobić 360 stopni?
      • 37: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime18 Jan 2020 22:01
       
      pisanie silników od strony matematycznej to tylko prototypowane algorytmy przeniesione do asmeblera, to się długo nie schodzi, gorzej zawsze ze zrobieniem z tego gry, ten river raid(zajawka) powstał w 2 dni, nic wielkiego
      • 38: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime18 Jan 2020 22:01
       
      mav: teoretycznie tak, ale nie wiem,czy to będzie potrzebne
      • 39:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime18 Jan 2020 22:01
       
      Mógłbyś zrobić taką trasę:
      /\___/\
      \/ \/


      Albo ósemkę :)
      Wtedy by pięknie było widać pełny obrót
      • 40: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime18 Jan 2020 22:01
       
      nie ja tu decyduję, w tym przypadku jestem podwykonawcą
      • 41: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime19 Jan 2020 18:01 zmieniony
       
      Na ten moment wyświetlanie trasy kojarzy mi się z ->link<-
      • 42: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime19 Jan 2020 19:01
       
      hehe, jesteś 3 osobą, która na to zwraca mi uwagę :)
      • 43: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime19 Jan 2020 20:01
       
      No to wciąż na podium :D
      • 44: CommentAuthorPecet
      • CommentTime20 Jan 2020 21:01
       
      Nie trudno o takie skojarzenia:)
      • 45: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime21 Jan 2020 12:01
       
      różnica jest taka, że Night Driver to pseudo czyde, a nasza gra to full czyde :)
      • 46: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime21 Jan 2020 12:01
       
      Słyszałem, że dobre pseudo czyde na ekranie dwade jest nieodróżnialne od full czyde ;)
      • 47: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime21 Jan 2020 19:01
       
      są to panie zbyti pogłoski :)
      posiedziałem dzisiaj 2 godzinki przy starym projekcie, jest chyba coraz lepiej
      • 48: CommentAuthoremkay
      • CommentTime21 Jan 2020 20:01
       
      In a bizarre way this looks very good.
      • 49: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime21 Jan 2020 20:01
       
      thanks emkay, I'm not pushing myself when it comes to this project, but I'll try to make it look good
      • 50: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime21 Jan 2020 22:01 zmieniony
       
      @gorgh a nie myślałeś mając taką fajną psychodelię po bokach i te dynamiczne najazdy piłeczek zrobić coś na kształt Guitar Hero na A8?

      Z ruchomym "gryfem" (to koryto rzeki) było by jeszcze bardziej odjazdowo niż standard :D