atarionline.pl Gry /animacje w Mode 15 - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime16 Jun 2017 22:06 zmieniony
       



      Szkoda że to tylko animacja ,jest jakieś udostępnione demo jakiejś gry w tym trybie ,albo jakiś nieskończony projekt w wersji plikowej pod A8 ?





      - czemu temat filmów jest olewany,ma ktoś jakieś materiały skonwertowane pod malucha?
    1.  
      Well,

      afaik XUEL from atari-age posted the first video - and he also posted a playable demo-version of this program which requires min. 128k RAM...

      ->link<-

      (posts #96, #97, #131 and others)

      There is also a SMB demo (linked to the Github page) in post #189..
      • 3: CommentAuthorblacktofu
      • CommentTime18 Jun 2017 16:06
       
      czemu temat filmów jest olewany

      Nie jest. Jak chcesz się pobawić, i masz SIDE, to na AtariAge znajdziesz instrukcję.
      • 4:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime18 Jun 2017 20:06 zmieniony
       
      @CharlieChaplin
      WOW Dynamics cut a head , i expect it on new games for A8 ,this is it exactly, sometime i would like to play this game a full version also another game in this mode ...
      exist some other games in this mode?
      Dynamics cut a head , i expect it on new games for A8
      thank s
      @ blacktofu
      Ale jakoś mało popularne na AOL.
      Super dzięki.

      Kuźwa wy to widzieliście to działa prawie można grać !!!! ale wypas !!!!
      • 5: CommentAuthorblacktofu
      • CommentTime19 Jun 2017 11:06
       

      IRATA4:

      Kuźwa wy to widzieliście to działa prawie można grać !!!! ale wypas !!!!

      ATR/XEX or didn't happen.
      • 6: CommentAuthorxxl
      • CommentTime19 Jun 2017 12:06
       
      tu jest .xex i dziala jak malowany

      ->link<-
      • 7: CommentAuthor0xF
      • CommentTime20 Jun 2017 07:06
       
      Nie no sorry. Pierwszy film z tego wątku i powyższy xex dzieli przepaść.
      • 8: CommentAuthortebe
      • CommentTime20 Jun 2017 10:06
       
      w XEX jest jeden zestaw znaków, nie starczyło fontów, na wybuchy, przeszkadzajki itd.

      gdyby użyć więcej fontów, które będziemy zmieniać co wiersz będzie lepiej (kosztem obciążenia CPU, dodatkowe modyfikacje znaków itd.)

      XEX to taki dowód na to że może się udać, a film ... :)
      • 9: CommentAuthorxxl
      • CommentTime20 Jun 2017 12:06 zmieniony
       
      no tak, ale jak zaczniemy kopiowac miedzy zestawami to moze juz nie wygladac tak dynamicznie jak na filmiku. a wygenerowanie nowych zestawow tylko po to zeby podmienic 20 znakow to moze "troche" zajmowac... tak czy owak .xex pokazuje ze jest ogromny potencjal
      • 10:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime20 Jun 2017 13:06
       
      jeśli tile są 2x2 to można przysymulować komodę i zrobić to na 2 zestawach - górnym i dolnym. szału nie będzie, ale jakaś rzeźba możliwsza
      • 11: CommentAuthortebe
      • CommentTime20 Jun 2017 14:06
       
      ->link<-

      Tiles

      4x4 Antic Mode 4 or effectively 16x16 pixels
      Effectively 16 colors
      8 different tiles fit into Atari's 128 entry character set
      4 character sets to animate coins
      4K memory
      • 12:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime20 Jun 2017 18:06
       
      moment ...
      przecież ta gra nie była tworzona pod Atari ;-) ,można by zrobić coś nowego, równie mega wypasionego i od początku zaplanowanego pod ten tryb uwzględniając ograniczenia, przecież możliwości są nieziemskie,zastanawiam się jak ten tryb wypadł by z pseudo 3d - skalowanie itp ,jakieś "Mario Kart"można by wysmażyć albo innego Dooma ;)
      • 13: CommentAuthortebe
      • CommentTime20 Jun 2017 19:06
       
      IRATA4 to jest tryb znakowy, to co proponujesz wymaga już bitmapy, z Rapidusem da radę :)
      • 14:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime20 Jun 2017 21:06
       
      no dobra ,skoro w trybie znakowym to można by zrobić podmianę dynamiczna podmiana znaków zamiast skalowania ... ?
      nie koduje więc nie widzę ograniczeń ;) .

      w każdym razie teraz już wiem że na Atarynke prędzej czy później wyjdzie wypasiona,dynamiczna,z ładnie animowanymi postaciami gra ,no i nie ma ograniczenia w postaci duszków ...

      No tak ,tylko nie pochwalę się w szkole' bo Rapidusa nikt nie zna ,nie istnieje a wszyscy się śmieją że nie ma fajnych gier na Atari ,dobrze że to demko chodzi na 130stce :-)
      • 15: CommentAuthorpin
      • CommentTime20 Jun 2017 22:06
       
      w stosunku do filmiku, to przyznam że o niebo lepiej wygląda na palecie vbxe z rdzenia PalEmu. Polecam.
      • 16:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime21 Jun 2017 00:06
       
      o, kafle 4x4, więc łatwo się wyskaluje do 4 zestawów znaków - to już można coś zanimować.