atarionline.pl Game Maker ... nadchodzi - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorxxl
      • CommentTime3 Feb 2018 19:02
       
      • 2:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime3 Feb 2018 19:02
       
      Wygląda bardzo fajnie, ale fajnie byłoby dać możliwość obejrzenia gdzie kończy się ekran. Jak mniemam to też wynika z ilości elementów po prostu, ale wizualizacja by nie zaszkodziła.
      Poza tym bardzo dobre.
      Do zgrywania pulpitu polecam OBS - darmowy i nie wrzuca żadnych swoich reklam.
      • 3: CommentAuthorxxl
      • CommentTime3 Feb 2018 19:02
       
      pod numerem kolumny jest liczba mowiaca ktory to "ekran" - gdzie konczy sie ekran..., ponizej jest suwak.
      • 4:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime3 Feb 2018 20:02
       
      O, faktycznie, nie wyłapałem tego! To zwracam honor :)
      • 5: CommentAuthortebe
      • CommentTime3 Feb 2018 20:02
       
      lepiej późno niż wcale ;)
      • 6:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime3 Feb 2018 20:02 zmieniony
       
      Rewelacja :)

      Teraz już nie będzie tłumaczenia się, dlaczego gra jeszcze nie jest skończona ;)
      • 7: CommentAuthorxxl
      • CommentTime3 Feb 2018 20:02 zmieniony
       
      Szafir dorobi jeszcze modul edycji grafik (kafli,czcionek,spritow) i ustawien gry i powalczymy z robbo konstruktorem i boulder dash construction kit :D
      • 8: CommentAuthorodyniec1
      • CommentTime3 Feb 2018 23:02
       
      czy edytor obsłuży też klocki w innych trybach graficznych?
      • 9:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime4 Feb 2018 09:02
       
      xxl: brawo, brawo i jeszcze raz BRAWO!
      Wygląda dobrze, działa wyśmienicie. Ile obiektów ruchomych na raz na ekranie obsłuży ten engine?

      Jaram się.
      • 10: CommentAuthorSzafir
      • CommentTime4 Feb 2018 09:02
       
      To jest na razie tylko edytor poziomów. Nie ma możliwości edycji grafiki. Kolejnym krokiem będzie Font Maker, a potem zobaczymy :)
      • 11:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime4 Feb 2018 09:02
       
      Zatem praca wspólna, tym bardziej gratulacje :)
      Trzymam kciuki i wyczuwam mały przełom w dziedzinie Atari.
      • 12: CommentAuthortebe
      • CommentTime4 Feb 2018 09:02
       
      chyba coraz więcej osób zaczyna rozumieć że czas poświęcony na stworzenie takiego narzędzia procentuje w późniejszej fazie rozwijania projektu
      • 13: CommentAuthorxxl
      • CommentTime4 Feb 2018 09:02
       
      1 bohater + 6 enemy + po 4 pociski dla kazdego
      wielkosc od 8x8 do 12x40... lub 1 bohater i 1 boss i wszystkie pociski - wielkosc bossa - zobaczymy co grgafik zaproponuje


      @Odyniec: co masz na mysli? to jest kreator dla gier na silniku H2+
      • 14: CommentAuthorxxl
      • CommentTime4 Feb 2018 09:02
       
      dokladnie. dzieki temu mozna szybciej pisac silnik gry, sprawdzac co dziala co nie... bez takiego edytora nie bylo szans dalej ruszyc z miejsca.

      @Szafir: a potem przeksztalcenie w full kreatora gier ze wszystkimi mozliwymi ustawieniami. koniecznie edytor grafik...
      • 15:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime4 Feb 2018 10:02 zmieniony
       
      @xxl: jaram się x2.

      Czy silnik będzie potrafił postawić nowego enema gdy któryś zostanie zabity? (jak w g'n'g )
      • 16: CommentAuthorxxl
      • CommentTime4 Feb 2018 10:02 zmieniony
       
      tak dorobilem to na potrzeby spadajacych meteorytow, te maja respawn ale nic nie stoi na przezkodzie aby innym dodac respawn




      od 1:21
      • 17: CommentAuthorPhilsan
      • CommentTime4 Feb 2018 10:02
       
      I would like a something like Spectrum's Arcade Game Designer:
      ->link<-
      • 18:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime4 Feb 2018 10:02
       
      @xxl: fajno, to pozwoli zrobić grę bardziej arcadową.

      @philsan: jet set willy clone creator :)
      • 19: CommentAuthorodyniec1
      • CommentTime4 Feb 2018 13:02
       
      @xxl - wspomniałeś o Robbo i Boulder Dash, więc wyprojektowałem sobie, że edytor obsłuży różnego typu gry
      • 20: CommentAuthorxxl
      • CommentTime4 Feb 2018 13:02
       
      wpomnialem tylko dlatego, ze mam nadzieje kreator pobije je w ilosci hobbistycznych produkcji... obydwa razem wziete :D
      • 21:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime4 Feb 2018 13:02
       
      Możliwe że nie pobije, ale na pewno będzie popularny.
      A pytanie z innej beki - niepełnoekranowy playfield to ograniczenia silnika czy efekt zamierzony na użytek designu hobgoblina?
      Albo inaczej zapytam -> da się zrobić większy?
      • 22: CommentAuthorxxl
      • CommentTime4 Feb 2018 14:02
       
      dac sie da ale... powiem tak... jak chcesz zeby bylo w miare plynnie przy takiej ilosci spritow to muszisz isc na kompromis :D
      • 23:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime4 Feb 2018 14:02
       
      OK rozumiem. A przewidujesz jakieś interakcje pt podnoszenie, używanie przedmiotów czy to będzie typowy g'n'g ?
      • 24: CommentAuthorxxl
      • CommentTime4 Feb 2018 14:02
       
      cos tam z interakcji bedzie - niespodzianka. oryginalny silnik mial taka namiasteke interakcji zrobiona dla jednego kafelka w dodatku w powiazaniu z atrybutem... wolne to bylo. ja wydzielilem kafle z ktorymi mozliwa jest interakcja (duzo szybciej to dziala i przy edycji mniej problemu)
      • 25:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime4 Feb 2018 14:02
       
      :) no no robi się naprawdę ciekawie.
      • 26: CommentAuthorstc
      • CommentTime4 Feb 2018 17:02
       
      • 27: CommentAuthorPhilsan
      • CommentTime4 Feb 2018 19:02
       
      @ TheFender

      Arcade Game Creator is not only a Jet Set Willy clones creator:

      ->link<-
      ->link<-
      ->link<-
      ->link<-

      Not the best ones, the ones I quickly found to demonstrate the power of ACG.
      • 28: CommentAuthorpgru
      • CommentTime4 Feb 2018 21:02
       
      Widzę zabytkowy system operacyjny, czy można liczyć na wersję chociaż linuxową :-) ? Wersję na Odrę i Riada też chętnie przyjmę :-)
      • 29:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime4 Feb 2018 21:02
       
      @philsan: understood. So this is powerful tool.

      Maybe on Atari8bit we'll get similar one ... soon I hope :)
    1.  
      zajebiste :)czy to jest 3 kolory plus tlo czy tryb znakowy 4 plus tlo i czy sprajty mogą mieć inne kolory niż kolory planszy ?..zajebiste se będę mogl gre zrobić .mistrz
      • 31: CommentAuthorxxl
      • CommentTime5 Feb 2018 08:02 zmieniony
       
      to jest tryb znakowy. nie uzywam P/MG - te obiekty są tylko do podkolorowania paneli itp.
      • 32:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime5 Feb 2018 09:02
       
      Gdyby silnik przewidywał budowę poziomu nie tylko horyzontalnie ale i wertykalnie. Kurde. Można by zacząć próbować konwersji znanych tytułów.
      • 33: CommentAuthorxxl
      • CommentTime5 Feb 2018 10:02
       
      mozna wiele ale to by oznaczalo, ze nigdy nie skonczymy ;-) trzeba kiedys powiedziec stop, zamrozic wymagania i zrealizowac...
      • 34:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime5 Feb 2018 10:02
       
      A no ba! Oczywiście.
      Dobra, zamykam się bo wychodzi że marudzę ;) :x
      • 35:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime5 Feb 2018 10:02
       
      Da się w tym robić nowe poziomy Freda?
      • 36: CommentAuthorxxl
      • CommentTime5 Feb 2018 10:02 zmieniony
       
      nie. to bedzie dedykowany kreator pod gry na silniku h2+

      zaleta niespotykana wsrod innych tego typu produktow na atari bedzie to, ze bedzie mozna calkowicie zmienic grafike kafli/potworkow i odrobine zmienic mechanike gry (wszystkie gry tworzone np. robbo konstruktorem wygldaja tak samo - zmiana to uklad poziomow - tu bedzie inaczej)
      • 37:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime5 Feb 2018 11:02
       
      Czyli wynika z tego, że da się zrobić nowe poziomy Freda: przerysowujesz sobie grafikę z Freda i masz Fredgoblin 6 SE na ten przykład:-)
      • 38: CommentAuthortebe
      • CommentTime5 Feb 2018 11:02
       
      przecież H2+ a FRED to dwie zupełnie inne mechaniki gry, FRED ma animację potworków co piksel, H2+ co znak

      FRED na silniku H2+ może okazać się nie do przejścia chyba że będziecie na dopalaczach ;)
      • 39:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime5 Feb 2018 11:02
       
      No i Fred był przewijany a tu jest co ekran.
      Czy potworki mają respawn co ekran, czy gra pamięta, które są zabite a które nie?
      • 40: CommentAuthorxxl
      • CommentTime5 Feb 2018 12:02
       
      @Mq: Dracoblin ;-)





      @Mav: potworki maja konfigurowany respawn, moze byc, moze nie byc, potworek jak wyjdzie za ekran moze juz nie wrocic a moze wrocic, jak ustawisz tak bedzie
      • 41:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime5 Feb 2018 13:02 zmieniony
       
      Hehe, no dobre dobre :)
      Ja to jednak wolę klimaty cmentarne, ew. inne chodzą mi po głowie patrząc na mechanikę. A co do scrolla, no cóż. Niektóre gry go mają na 8bit a wersje na 16bit nie i na odwrót. To jest w tym momencie rzecz drugorzędna.
      Istotne jest z mojego punktu widzenia, czy engine będzie pozwalał warunkować zdarzenia (np różne kafle, itemy do zebrania albo respawn wrogów) w zależności od podjętych akcji. Mówiąc wprost - chodzi o balans arcade/adventure.
      No ale uzbrójmy się w cierpliwość i dajmy gościom COŚ dokończyć :) Baza szykuje się solidna. Potem zacznijmy tego używać a potem...

      ... jeśli będzie wola twórców taka - przekażmy sugestie co do ewentualnej kolejnej wersji ;)
      • 42:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime5 Feb 2018 17:02
       
      @tebe: jasne, przecież żartowałem:-) Ale jak widzicie @xxl "na kolanie" wyrzeźbił taki przeszczep grafiki:-)

      Silnik oczywiście jest tworzony do konkretnej gry, ale jednak jego otwartość powoduje, że już tak jak jest można wykombinować różne diametralnie inne gry.

      Poza tym wracając jednak do mojego żartu i wcześniejszego "symbolicznego" pytania o nowe poziomy do Freda: gdyby dawniej powstał Fred 2, to niekoniecznie musiał by mieć taką samą mechanikę. Często jest tak, że kolejna część gry jest tylko fabułą związana z poprzednią, a sama gra jest zupełnie inna. I takie podejście jest wg mnie o wiele ciekawsze niż odgrzewanie kotleta i zanudzanie czymś co w pierwotnej wersji było świetne, ale na dłuższą metę może znużyć.
      • 43: CommentAuthorpin
      • CommentTime5 Feb 2018 19:02
       
      Ciekawe, czy engine przejdzie selekcję naturalną ;)
      • 44: CommentAuthortebe
      • CommentTime5 Feb 2018 19:02
       
      jeśli nie będzie używał nielegali ;)
      • 45: CommentAuthorpin
      • CommentTime5 Feb 2018 20:02
       
      .. no i jeśli 5kB kodu nie będzie wymagało min. 90kB :D
      • 46:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime5 Feb 2018 20:02 zmieniony
       
      @Mq: często jest tak, że kolejna część to jest wersja 1.5 silnika z inną grafą i układem poziomów. Na palcach jednej ręki można policzyć kolejne części, które są wersjami 2.0 lub też zupełnie innymi grami. Przykłady? Proszę (Amiga)
      - Rick Dangerous 1 i 2
      - Sim City 1 i 2000
      - Titus the Fox, Blues Brothers (ewolucja engine)
      - Shadow of the Beast 1 i 2
      - Zeewolf 1 i 2
      - Cannon Fodder 1 i 2
      - Chaos Engine 1 i 2
      - Pinball Dreams, Pinball Fantasies
      - seria Turrican
      - seria Lemmings
      - seria Worms
      - seria Lotus
      - pewnie kilka innych

      a teraz perełki, które są innymi grami:
      - Dune 1 i 2
      - ...yyyy co by tu napisać ....
    2.  

      TheFender:

      a teraz perełki, które są innymi grami:
      - Dune 1 i 2
      - ...yyyy co by tu napisać ....

      Biedny Pies Antoni 1, 2 i 3.
      • 48: CommentAuthorpin
      • CommentTime5 Feb 2018 21:02
       
      .. do czterech razy sztuka ...
      • 49:
         
        CommentAuthorTheFender
      • CommentTime5 Feb 2018 21:02 zmieniony
       
      @mgr: oj no, scena offowa się nie liczy :D

      ale dobra na upartego dajmy tam Psa.
      P.S. ALe przeczytałeś, że pisałem o Amidze ?:)
      • 50: CommentAuthorxxl
      • CommentTime5 Feb 2018 21:02
       
      gra uruchomi sie na standardowym 8-bit atari z 64kb ramu (zadowoli sie 62kb), dane bedzie docztywac w razie potrzeby :-)

      ps. widzialem juz edytor grafiki... zadnych kompromisow, to lubie.