atarionline.pl Szybkość stacji dysków prawdziwej i w emulacji - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime1 Dec 2009 12:12
       
      Jaka jest szybkość odczytu danych z popularnych dla Atari stacji dysków (KB/sek) i jak ma się do tego emulowana szybkość np. Atari800Win z wyłączonym SIO patch?
      • 2:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime1 Dec 2009 13:12
       
      Czesc takich informacji mozna wyciagnac z instrukcji obslugi do stacji dyskow - kilka z nich jest w Bibliotece Atarowca: ->link<-

      Do tego sa informacje o zmierzonej predkosci w Atariki, przykladowo: ->link<-

      Tak wiec - czeka Cie zbieranie rozrzuconych wszedzie danych. Jezeli bys zrobil jakies zestawienie to oczywiscie publikuj, sam bym chetnie zobaczyl taka tabelke.

      W kwestii patcha SIO przyda Ci sie ta informacja: ->link<-
      • 3: CommentAuthorguma
      • CommentTime1 Dec 2009 13:12
       
      Standard wywołanie 19200 potwierdzenie 19200 dane 19200 [baud]
      Jak się to ma do emulatora..,niemam pojęcia,..nie korzystam
      • 4: CommentAuthorguma
      • CommentTime1 Dec 2009 13:12
       
      Uzupełniając:
      Top drive - wywołanie 19200 potwierdzenie 69000 dane 69000
      Ultra speed - wywołanie 69000 potwierdzenie 69000 dane 69000
      • 5: CommentAuthor0xF
      • CommentTime1 Dec 2009 14:12
       
      W przypadku fizycznych dyskietek kluczowy jest przeplot, z którym zostały sformatowane: ->link<-

      W przypadku emulatora nie ma oczekiwania na pojawienie się sektora pod głowicą, natomiast sama prędkość transmisji danych jest zbliżona do prawdziwego sprzętu (różnicę szacuję na max 10%).
      • 6: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime1 Dec 2009 15:12
       
      thnx :)
      • 7: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime3 Dec 2009 19:12
       
      Jeszcze jedno pytanko - podczas odczytu danych w mojej grze następuje "migotanie kolorów" w Mode 4, tak, jakby były modyfikowane rejestry kolorów. Czy ma tak Atari, emulator, CC65 czy ja coś zwaliłem? :)
      • 8:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime3 Dec 2009 20:12
       
      Jeżeli nie korzystasz z przerwań DL, to podczas odczytu (jak i zapisu) żadne kolory nie powinny migać.
      • 9: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime3 Dec 2009 20:12 zmieniony
       
      Czyli przy korzystaniu DLI powinny? Odpada więc np. wczytywanie drugiego obrazka G2F podczas wyświetlania pierwszego?
      • 10:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime3 Dec 2009 20:12 zmieniony
       
      Tak.
      Zauważ, że żadna ze współczesnych gier, która ma obrazek tytułowy zrobiony w G2F nie wyświetla go podczas ładowania całej gry lecz wstrzymuje odczyt na czas wyświetlania tego obrazka. Coś za coś :)

      Rozwiązaniem byłoby napisanie własnych procedur odczytu z dyskietki, które nie kolidowałyby z DLI.