atarionline.pl Ratunek dla beztalenci w pixelarcie - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorMaciek
      • CommentTime3 Dec 2009 19:12 zmieniony
       
      Czy istnieje jakiś program, który przerobiłby obrazek w jakimś formacie (jpg lub bmp) na w miarę możliwości zbliżony do oryginału ale z pixelami 2x1? Tak żeby przypominał materiał wyjściowy.
      Kolory są nieistotne.
      • 2: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime3 Dec 2009 19:12
       
      Dowolny graficzny posiadający opcję skalowania obrazka.
      Ustalasz jego szerokość najpierw na 50%, potem na 200% :)
      • 3:
         
        CommentAuthorKrótki
      • CommentTime3 Dec 2009 19:12 zmieniony
       
      Każdy program graficzny z funkcją skalowania?

      EDIT: :)

      Tylko trzeba pamiętać o ew. wyłączeniu interpolacji przy skalowaniu na 200%.
      • 4:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime8 Oct 2018 12:10
       
      A może to byłoby dobre?:
      ->link<-



      Zobaczcie listę obsługiwanych tu komputerów - tak odległe od siebie jak C64, ZX SPECTRUM, Amstrad czy MSX (!). Aż żal, że nie ma wśród nich ATARI XL/XE... A może jednak? :O Kto by się pokusił przekazać autorowi coś aby "dopisał" nasz ulubiony 8-bitowiec? ;o
      • 5: CommentAuthortebe
      • CommentTime8 Oct 2018 13:10 zmieniony
       
      Pisałem już dawno temu, ale w sprawie dodania trybu VBXE bo uznałem że najłatwiej można to zrealizować, w końcu jest mapa kolorów etc. no i tyle. Atari? A co to jest Atari?

      może jak więcej osób będzie się do gościa dobijać to coś zrobi, w każdym razie przynajmniej odpisał
      • 6:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime10 Oct 2018 09:10 zmieniony
       
      @tebe: I co, gościu opisał? Chyba nic konkretnego, skoro nic nie widać ze wsparacia dla VBXE. :o
      A "klasyczne" Atari to raczej główny bohater tego forum, nieprawdaż? ;) Co by szkodziło aby autor dodał w Mulitpaincie proste wsparcie w postaci trybu hires albo cztery kolory + inwersja (5. kolor) z zamianą na tryb znakowy przy zapisie. Mogę mu o tym wspomnieć ale "technikalia" to raczej Ty byś mógł mu lepiej przekazać.


      Jest jeszcze jeden bardzo fajny (ale płatny - $15) edytor pikselartowy - rozwijany od iluś lat ASESPRITE:

      Program naprawdę dojrzał na tyle, że można na nim przyjemnie działać, ma praktycznie wszystko co potrzeba do takiej grafiki i możliwość łatwej animacji. "Tradycyjnie" nie ma na liście A8, ale tu wystarcza skonwertować atarowską paletę z emulatora na format GIMP-a (.gpl) i tyle. :) Oldschoolowy prostokątny, lowresowy tryb piksela jest. ;)

      Ktoś to zna i próbował coś w tym stworzyć???

      P.S. ASESPRITE wyróżnia się "retro"-interfejsem, bardzo dobrze to się sprawdza i wygląda:


      • 7: CommentAuthortebe
      • CommentTime10 Oct 2018 12:10
       
      ASEPRITE używam, zapłaciłem i nie żałuję, korzystałem wiele razy z możliwości edycji animacji kolejnych klatek

      jest predefiniowana paleta (Presets) dla A2600 PAL/NTSC, wysłałem mu paletę dla XE/XL ale nie dodał jej

      widać mam za małą siłę przebicia :), może trzeba założyć grupę 'trolli' która będzie zbiorczo wysyłać takie propozycje, wtedy taki autor będzie bardziej przekonany że jest więcej użytkowników, jest zainteresowanie i nie będzie tego odkładał na później do nieskończoności
      • 8:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime10 Oct 2018 21:10 zmieniony
       
      @ Dracon "Program naprawdę dojrzał na tyle, że można na nim przyjemnie działać, ma praktycznie wszystko co potrzeba do takiej grafiki i możliwość łatwej animacji. "
      Co znaczy łatwej ?,można pracować na warstwach tzn podgląd poprzedniej klatki z możliwością korekt , do ilu warstw ?


      Miałem kiedyś dla Pocket Pc taki prosty program do poklatkowej animacji gdzie każda następna klatka nachodziła warstwą na poprzednia z pewną przeźroczystością i możliwością kopiowania wybranych elementów , w każdym razie można było tworzyć cuda i tworzyłem różne ciekawe animacje łączone ,morfing,zabawa perspektywą itp, nie robiłem jeszcze wtedy nic dla Atari ale teraz wiem że łatwo można by przerzucić na A8 powstałą w ten sposób animacje , nie ma to jak stylus i ekran dotykowy , w niskich rozdziałkach fajnie się w ten sposób piksluje a i "tablet" nie musi być z górnej pułki . Zamiast rysować na kartkach i skanować bądź przerysowywać z kartki piksel po pikselku -jak robiłem przy grafice do Zybex/a i Tort Tury Wodnej lepiej szkic walnąć na Pocket Pc i po prostu przerzucić dokończając w AGS/ie ,problem pozostał z animacja gdyż dla palm os nie znalazłem fajnego narzędzia do animacji(zmiana systemu nie wchodzi w grę gdyż trzeba by było zflashować bios) a do niedawno zakupionego DELL AXIM X50V z windows mobile szukam ładowarki ...
      • 9:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 Oct 2018 23:10
       
      Czy istnieje jakiś program, który przerobiłby obrazek w jakimś formacie (jpg lub bmp) na w miarę możliwości zbliżony do oryginału ale z pixelami 2x1? Tak żeby przypominał materiał wyjściowy.Kolory są nieistotne.


      Tak jak pisali przedmówcy, dowolny program na pececie, radzący sobie ze skalowaniem. Ja korzystam z XnView od lat i nawet opisałem krok po kroku jak to robić.

      ->link<-

      A przy okazji tej dyskusji, tutaj omawialiśmy wybór programu z pikselem 2x1:
      ->link<-

      A może wolisz automatyczną konwersję:
      ->link<-

      Jeszcze kilka dyskusji o programach do pikseli 2x1:
      ->link<-

      ->link<-

      A może takie pikselki Cię zainteresuje:
      ->link<-

      ->link<-
      • 10:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime24 Jun 2019 16:06
       

      :)
      • 11:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime24 Dec 2019 03:12 zmieniony
       
      Podobno "pixel-art" coraz bardziej wraca do łask, nie tylko pojawiła się trzecia część "The Masters of PixelArt", ale i zaczynają się pokazywać częściej różne porady/tutoriale w tym temacie:

      ->link<-

      ->link<-

      ->link<-





      ->link<-
      :)
      • 12:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime26 Dec 2019 14:12
       
      najlepiej wszystko wypracować samemu-w tym cała przyjemność.
      • 13: CommentAuthortebe
      • CommentTime26 Dec 2019 16:12
       
      tak szkoły i nauczyciele są niepotrzebni, wystarczy ślepe przeświadczenie o swojej racji
      • 14:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime26 Dec 2019 16:12 zmieniony
       
      nie w każdej dziedzinie,jeżeli idzie o techniki w malarstwie czy w rysunku to każdy latami wypracowuje swoją,talentu się niestety nie nauczysz.
      Tematy i podpowiedzi typu jak cieniować na chust się komuś zdadzą- jak ktoś tak prostej rzeczy sam nie umie to za chuj się rysować nie nauczy.Gdyby nie moja siedmioletnia przygoda z alkoholem to byłbym, teraz w Atarowskiej czołówce -ale spokojnie nadrobię.
      • 15:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime26 Dec 2019 17:12 zmieniony
       
      Nie zgodzę sie z poprzednią opinią, bo:
      - takie artykuły przy okazji popularyzują samą sztukę pixelart'u

      - videotutki ośmielają opornych i tych, którzy nie mieli czasu by "latami wypracowywać swoją technikę"

      - nie każdy jest alfą-omegą w tej materii ale jakaś podpowiedź czy uzupełnienie przynajmniej nie zaszkodzi, a może nawet pomóc przy rozwijaniu swojej techniki, na zasadzie wzbogacenia wiedzy

      - itp., itd. więc zawsze można unikać w/w ze swojego wyboru, przymusu nie ma. :P
      • 16:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime26 Dec 2019 17:12
       
      @ Dracon
      trudno się z tobą nie zgodzić,każdy czerpie to co potrzebuje,mnie satysfakcje sprawia samodoskonalenie się,kursy plastyczne i graficzne pokończyłem,pikslowanie na A8 to dla mnie nowość z uwagi na ograniczenia narzucane przez poszczególne tryby i odkrywanie ich niuansów sprawia mi frajdę,to tyle.Dla mnie ważne by narzędzie którym się posługuje było dopracowane i intuicyjne,a tych jest jak na lekarstwo -G2F intuicyjny nie jest i osobiście dla mnie ważniejsze jest jak na ten przykład obsługiwać G2F niż to jak cieniować,bo co z tego że nowicjuszem nie jestem jak G2F to dla mnie czarna magia ... ale nie samymi kolorami człowiek żyje :-D.
      • 17:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime26 Dec 2019 18:12 zmieniony
       
      @Irata4
      G2F może nie jest zbyt intuicyjny, za to ma multum możliwości.
      W takim razie próbuj z Atari Graphics Studio (PC) albo Lepix (natywnie).
      • 18:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime26 Dec 2019 18:12
       
      cały czas działam w AGS,mimo trudności z exportem,znikającym piątym kolorem i kilku innych mniej rażących błędach,dla mnie program jest bardzo dobry i używam go z przyjemnością.
      • 19: CommentAuthorVidol
      • CommentTime3 Jan 2020 12:01
       
      Sciagnolem sobie nowa wersje grafx2 i wszystko pieknie ale gdzie jest atari?
      • 20: CommentAuthortebe
      • CommentTime3 Jan 2020 12:01
       
      a co to jest Atari ?
      • 21: CommentAuthorAdam
      • CommentTime3 Jan 2020 12:01
       
      @Vidol: w wielu krajach 8-bitowe Atari jest zbyt niszowe i praktycznie zapomniane, nie to co u nas ;)
      • 22:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime3 Jan 2020 12:01 zmieniony
       
      @Vidol:
      To samo z Aseprite
      ->link<-
      nie ma tam o serii XL/XE, są tylko jakieś dwie palety kolorów dla A2600, itp.
      Zamierzam w tej kwestii interweniować, jako że stałem się pełnoprawnym użytkownikiem tego programu. :)
      • 23:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime3 Jan 2020 13:01 zmieniony
       
      @Tebe: czy G2F mógłby zapisywać plik .gif czy bmp albo png w formacie 160x240 zamiast 320x240 tak aby po wczytaniu do jakiegoś pixelartowego programu na PC (Grafx2, Aseprite czy ProMotion) i ustawieniu sobie "prostokątnego" piksela można było od razu edytować obrazek (zamiast późniejszej zabawy z przeskalowywaniem, itp.) ?
      • 24: CommentAuthortebe
      • CommentTime3 Jan 2020 13:01
       
      wow, Dracon witaj w klubie użytkowników Aseprite :)

      płacisz raz i masz dostęp non-stop do aktualnych nowych wersji
      • 25:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime3 Jan 2020 13:01 zmieniony
       
      To ja wiem, ale nie odpowiedziałeś na pytanko. :P

      P.s. PROMOCJA była więc dlaczego by nie skorzystać...
      • 26: CommentAuthorsis101
      • CommentTime3 Jan 2020 14:01
       
      Kurcze spoko programy, ja kiedyś bawiłem się na Amidze w deluxe Paint i konwert. Kiedyś jednak joystick zoomowanie i piksel za pikselem to był inny system :) W sumie jakby na to spojrzeć, to Atarowcy od zawsze mieli pod górkę ;) g2f nie było, programy tylko jakieś Koala Microillustrator, Trzmiel czy jakieś inne bardziej skomplikowane w obsłudze - a tacy komodziarze fajne programiki i kropkowanie piksela na 8. A my joy i potem myszki Atari ST czy Amiga ;|)
    1.  
      g2f rządzi !! jak ktos nie potrafi w g2f tzn. ze nie potrafi .brakuje w nim kilku opcji np dithering,ale z tego co wiem to tebe nie zamierza dodawac czegokolwiek...szkoda.
      • 28: CommentAuthortebe
      • CommentTime4 Jan 2020 08:01
       
      można rysować wzorkami

      wybieramy kolory LEWYM / PRAWYM klawiszem myszki z palety i możemy ditherować
      • 29: CommentAuthorVidol
      • CommentTime4 Jan 2020 10:01
       
      nie to zebym marudzil, ale w zoomie to nie dziala
      • 30:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime8 Jan 2020 11:01
       
      Pytanie oficjalne do Vidola lub Piesia albo kogoś innego, praktykującego więc znającego tajniki Grafx2 - jak włączyć to menu, które pokazał Vidol, czyli opcje "ograniczeń" 8-bitowców w pixel-arcie:
      • 31: CommentAuthorVidol
      • CommentTime8 Jan 2020 12:01
       
      To menu jest w 'Drawing modes (effects)/8bit'

      Przydaloby sie wsparcie dla Atari, ale najpierw trzeba sie zastanowic jak to technicznie zrobic zeby moc pozniej wykorzystywac na Atari.
      • 32:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime8 Jan 2020 13:01 zmieniony
       
      OK, dzięki już to mam, ukrywało się w "FX". ;o
      A co do "technikali", to pewnie TeBe mógłby coś pomóc jako osoba najbliżej tematu programowania/grafiki między platformami...
      • 33:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime22 Jan 2020 09:01 zmieniony
       
      Zauważyłem ciekawą rzecz (błąd?) w GrafX2. Otóż nie zawsze po instalacji na różnych komputerach dostępne są wygodne skróty dla myszki, takie jak:

      - szybkie powiększenie (zoom) obrazka (środkowym klawiszem myszki)

      - szybkie pobieranie koloru spod aktualnego piksela na ekranie (prawym klawiszem myszki).

      (mam na myśli wersje "nocne", niestabilne, z nowościami).
      Z tego powodu załączam tu dobrze działające pliki konfiguracyjne, które trzeba rozpakować, przegrać i nadpisać do wewnętrznego katalogu Grafx2, np. na komputerze, na którym teraz to piszę, ścieżka do w/w plików wygląda tak:
      C:\Users\nazwa\AppData\Roaming\GrafX2\
      Bez tych w/w skrótów zabawa z programem jest raczej o wiele mniej wygodna.

      Przy rysowaniu z przeznaczeniem dla A8, warto ustawić jeszcze parę parametrów, takich jak:
      - rozmiar ekranu: 160x200 pikseli
      - pixel size: wide [2x1] <- dla trybu multicolor czyli Graphics 15. :)
      I na koniec przydałoby się wczytać 4(5)-kolorową paletę atarowską, którą można sobie zaimportować z G2F-a.

      Piszę to oczywiście dla wszystkich poza Piesiem i Vidolem, którzy pewnie od dawna to wiedzą i używają. ;D
      • 34: CommentAuthorVidol
      • CommentTime23 Jan 2020 13:01
       
      to ja jeszcze podrzuce atarowskie palety w formacie strawnym dla grafx2.
      A co ustwien proponowanych przez Dracona to akurat szybkiego pobierania koloru nie uzywam, wole miec na prawym przycisku myszy drugi kolor :)
      • 35:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime29 Jan 2020 12:01 zmieniony
       
      @Vidol. Dzięki za dopełnienie o Grafx2, czyli "kropkę nad i". Którą z tych palet najbardziej lubisz i używasz?



      Commodziarze to mają dobrze... Co jakiś czas pojawia się jakieś nowe demo, gra czy narzędzie, nawet na PC. I właśnie niedawno programista Dan Thoersen ogłosił, że puszcza w świat roboczą wersję edytora graficznego online dla trybu multicolor w C64:

      mcdraw.xyz

      :o
      :)
      Ponoć najlepiej działa pod przeglądarką Chrome.
      • 36: CommentAuthorVidol
      • CommentTime30 Jan 2020 14:01
       
      @Dracon: najbardziej pasuje mi paleta olivierp.pal, tyle ze kolor 0 ustawiam na 0,0,0
      • 37:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime3 May 2020 22:05 zmieniony
       
      @Vidol:
      Mam przy okazji pytanie: jak rysujesz coś dla Atari w Grafx2, to jaką rozdzielczość używasz w nim?
      Czy ten w/w tryb "prostokątnego" pixela masz tam włączony cały czas?

      Mam wersję nowszą 2.7... i coś mi wywala przy próbie załadowania palety od Ciebie czy jakiś wyeksportowanych bitmap z G2F. :(

      Masz na to jakiś patent? Jakąś bezpieczną rozdziałkę, która później dobrze się wgrywa pomiędzy Grafx i G2F ?
      • 38: CommentAuthorVidol
      • CommentTime3 May 2020 23:05
       
      @Dracon:
      Mam wersje 2.5 wip i 2.7. do grafiki uzywam tryb 160x200,pixel wide 2x1. Palety ktore zapodalem wczytuja sie u mnie bez problemu (z menu pal). Ogolnie wersja 2.7 jest jakas malo stabilna bo zauwazylem u mnie pewne dziwne zachowania np. znikajace pozycje kursora.
      • 39:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime4 May 2020 09:05
       

      Vidol:

      najbardziej pasuje mi paleta olivierp.pal, tyle ze kolor 0 ustawiam na 0,0,0


      Też jej długo używałem, to chyba paleta pierwsza wygenerowana algorytmem (obok oczywiście równoległej olivierntsc.pal).
      • 40:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime24 Sep 2020 00:09 zmieniony
       
      Jak kogoś nie stać na Aseprite'a, to istnieje jego darmowy "klon", rozwijany niezależnie:
      ->link<-
      Jedyny minus, który tam widzę: nie ma trybu "prostokątnego" piksela jak w gfx#15 Basica.
      ->link<-
      :)

      • 41:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime5 Apr 2021 21:04 zmieniony
       
      Niedawno na sąsiednim forum pisałem sugestie o omawianym tu programie - po przemyśleniach, więc i tu zapodam:

      Chodzi o dodanie wsparcia dla A8 w ww. edytorze pikselartowym ASEPRITE:
      ->link<-

      Rozszerzenia pisze się tam w języku skryptowym Lua:
      ->link<-

      (Opcja "szwedzka" u mnie nie wchodzi w rachubę, nie stanę się biegłym programistą na zawołanie :P).

      A co można by dodać?
      - wczytywanie formatów .PIC .MIC wprost do Aseprite
      - eksport też to takich formatów ewentualnie
      - rysowanie w natywnych formatach atarowych (160x192, 320x192) z odpowiednią paletą
      - rysowanie 5-kolorowe z nagraniem dla formatu np. G2F do dalszej obróbki (5 kolor w inwersie itp.)
      - jakiś wygodny sposób na eksport narysowanych klatek do animacji sprajtów, itp.

      Absolutną rewelacją byłoby zrobienie...
      ... czegoś na kształt "sztucznej inteligencji" która choćby "zgrubnie" pilnowałaby na bieżąco ile w danym obrazku da się upchnąć kolorów (bez interlejsu) tak jak w "RastaConverter". :)


      Jak to zwykle bywa w Aseprite jest już wsparcie dla C64 (eksport do .fli, .flc) a do A8 brak...
      • 42: CommentAuthortebe
      • CommentTime5 Apr 2021 22:04
       
      tyle już czasu upłynęło od kiedy o tym piszesz że gdybyś chciał to byś napisał, LUA jest jak BASIC, napisz teraz wszystkim że z BASIC-a też jesteś kiepski
      • 43:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime5 Apr 2021 23:04 zmieniony
       
      Taaaaa, z Basica też jestem kiepski, próbowałem pisać coś tam w nim ponad ćwierć wieku temu.... :>
      Po co "wymyślać koło na nowo" jak są osoby, które mają odpowiednią wiedzę i doświadczenie (jak Ty @tebe)?

      Pytałem też innego fachowca w temacie, to się "wymówił" tekstem, że skoro Aseprite jest płatne, to on nie będzie się męczył nad wsparciem tam A8, bo potem (prawie) nikt nie będzie używał tego "owocu" jego nieprzespanych nocy. :o ;DDDD
      • 44:
         
        CommentAuthorlaoo
      • CommentTime6 Apr 2021 10:04
       
      Fajny ten Aseprite. A jak ktoś potrafi skompilować, to i płacić nie musi przy użytku we własnym zakresie.
      • 45:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime16 Aug 2021 22:08
       
      ->link<-



      "Pixelmash przynosi zupełnie nowe podejście do pixel-artu, pozwalając na malowanie lub importowanie obrazów o wysokiej rozdzielczości, a następnie niedestrukcyjne pikselizowanie i stosowanie innych efektów warstwowych, aby przekształcić je w niesamowity pixel-art. Chociaż technologia szybko ewoluuje i grafika jest teraz bliższa rzeczywistości ale po prostu bardziej niż kiedykolwiek, pixel-art jest wciąż żywy i ma się dobrze. W tym względzie, możesz zdecydowanie polegać na Pixelmash.
      Jak nazwa może Ci się wydawać, specjalnością aplikacji jest stosowanie efektu "pixelate". Ponieważ jest to podstawowa funkcja, spodziewaj się, że będziesz miał trochę kontroli nad sytuacją. Możesz albo zacząć od zera, aby stworzyć pixel-art od podstaw, albo spróbować przekształcić istniejący obraz, który musi być w formatach takich jak PAD, JPG, PNG, TIF i TIFF.

      Interfejs jest dość atrakcyjny i intuicyjny. Większość miejsca zajmuje płótno, które aktualizuje się w czasie rzeczywistym, nawet podczas wprowadzania zmian. Możliwe jest przełączenie widoczności oryginalnego obrazu, aby zobaczyć, jak daleko posunął się użytkownik podczas wprowadzania zmian. Panel boczny pozwala na operowanie kolorami i efektami, a górny pasek narzędzi zawiera większość używanych narzędzi.

      Jak zapewne wiesz, rozdzielczość obrazu reprezentuje liczbę pikseli w szerokości i wysokości. Wartości te są wyświetlane dla wczytanego obrazu, z możliwością zmniejszenia liczby pikseli. Rozmiar obrazu pozostaje nienaruszony, ale wiele pikseli łączy się ze sobą i miesza kolory, tworząc efekt 'pikselozy'.

      Zarządzanie warstwami umożliwia dokładne włączenie lub wymazanie dowolnych szczegółów. Istnieje możliwość dopracowania swojej pracy za pomocą narzędzi do rysowania, gumki, selektora kolorów i transformacji. Widoczność warstw można przełączać, a wszystkie można mieszać za pomocą jednego przycisku.

      Jak wspomniano, aplikacja jest również wyposażona w kilka efektów do dodania do swojego projektu. Są to między innymi wyłączenie częściowej alfa, klucz kolorów, automatyczna gradacja, automatyczny kolor, ograniczenie palety kolorów, koloryzacja, kontur i lustro. Kreacje można zapisywać w postaci plików graficznych PNG lub TIFF.

      Podsumowując, Pixelmash może nie wygląda jak zaawansowany edytor obrazków, ale jest wyposażony w odpowiednie narzędzia do łatwego tworzenia pixel-artu. Możesz przekształcić niemal każdy obraz w piksele z opcją regulacji intensywności, a nawet dodawania efektów."

      :)
      • 46: CommentAuthorTMJ
      • CommentTime16 Aug 2021 23:08
       
      Dajmy sobie spokój z doborem oprogramowania. Tez od dłuższego czasu szukam odpowiedniej dla siebie opcji. Trzeba mieć to "coś" z artysty, wtedy nawet MS Paint wystarczy :D.

      ->link<-

      ->link<-

      Sorry... :D
      Pzdr
      • 47: CommentAuthortebe
      • CommentTime17 Aug 2021 00:08
       
      tia jak to dawniej mówili że i na drzwiach od stodoły polski pilot poleci ;)

      ->link<-
      • 48:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime29 Aug 2022 10:08 zmieniony
       
      Program do 3D "Blender" znów trochę zadziwia, powstała taka wtyczka
      do robienia z modeli 3D pixel-artu:


      ->link<-
      • 49:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime7 Sep 2022 10:09
       
      • 50: CommentAuthorMDW
      • CommentTime9 Sep 2022 11:09
       
      @Dracon: Świetne! Wynik działania takiego pluginu jest bardzo fajną bazą do robienia pixelartowych obrazków czy animacji.
      Mam nadzieję, że plugin będzie utrzymywany i aktualizowany wraz z rozwojem Blendera. Sam od kilkunastu lat utrzymuję dwa swoje wewnętrzne, dosyć duże, pluginy i każda wersja to zawsze jest obawa czy będę musiał znów siadać do tego pythonowego kodu i dostosowywać go do nowego API Blendera czy nie. Przeżyłem już dwie wielkie rewolucje (od wersji 2.45) przez które całkiem trzeba było niemal wszystko przepisywać. Oni się nie cackają i jak trzeba coś zmienić to zmieniają. :)