Dlaczego spytałem? Różne opinie czytam na temat Action! Kiedyś go w Bajtkach hołubił Zientara. Ja w tamtych czasach (rok 1991) bawiłem się Atari Basicem. I pamiętam że w sklepie gdzie kupowałem kasety z grami. Był kartridż Action z instrukcją. Kupiłem go pełen ambicji że się go nauczę. Ale za jakiś czas wymieniłem Atari na Amigę :( I na lata zapomniałem o Action Teraz kiedy po latach znowu mam Atarynkę. Chciałbym się go nauczyć. Jedni go chwalą (tak jak TDC), a niektórzy go bardzo krytykują. Na początku napisałem prosty programik i chciałem go skompilować do programu XEX. Ale niestety nie uruchamia się. Kompilowałem go na kilku wersjach Action (1983 i 2015). Po uruchomieniu XEX emulator się wywala. A na prawdziwym Atari nic się nie dzieje.
może tablica symboli się skończyła </głupi żart> btw. a może zainteresuj się Mad Pascalem? Jest nowoczesny, bardziej wydajny i masz od razu wsparcie bociana i tebe
Ja często opowiadam anegdotę (prawdziwą!) jak próbowałem napisać tekstówkę w Action i po paru dniach poddałem się, gdy kompilacja programu udawała się lub nie, zależnie do tego czy dodałem linię komentarza, czy ją usunąłem :)
tak ,Mad Pascal jest naprawdę przystępny ,Bocian DUŻO może Pomóc i nie to że chce ale robi to w sposób przystępny i zrozumiały , powinien jakieś wykłady na ten temat zorganizować ,tzn my powinniśmy zorganizować, porwać Bociana i niech naucza :-).
Przede wszystkim Action wymaga ostatniej funkcji, od której startuje. Po drugie niezainicjowana zmienna KLAW. Po trzecie - tablica symboli może się dać we znaki, ma tylko 256 bajtów, ale można to obejść. Przy przepełnieniu efekt jak u Nostyego. Podobnie, jeśli źródła i exe się nie zmieszczą w pamięci. Wówczas kompilacja z dysku w locie. Język jest ok.
Prosty język programowania dla maszyn opartych na 6502 o składni podobnej do Forth. SPL-6502 jest językiem stosu konkatenatywnego typu Forth. Kompilator jest (obecnie) napisany w języku Python i generuje kod dla 6502. Pierwotnie stworzony przez Rona Kneusela dla Apple II (oryginalne źródło ->link<- przystosowany do Atari 8bit i wzbogacony przez Carstena Strotmanna (cas@strotmann.de). SPL jest nadal rozwijany, stąd może mieć pewne błędy i niedopatrzenia. Jednak dla niektórych programistów działa dobrze. :)
Black Rescue od TDC jest naprawde w pyte. prosta, szybka, dynamiczna. ja myslalem, ze to w asmie bylo robione. No i ten genialny title screen od Krisa3D.