atarionline.pl Animacja potrzebna na gwałt :) - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorbocianu
      • CommentTime15 Nov 2018 15:11 zmieniony
       
      Cześć.

      Potrzebuje animacje biegnącego ludzika na sprajtach dwóch, czyli 3 kolorową.
      Zrobiłem sobie sam, ale nie jestem specjalnie zadowolony z efektu, więc może znajdzie się tu jakiś fachowiec, który zrobi to lepiej.

      Moje wypociny robiłem edytorem z tej stronki:
      ->link<-

      plik źródłowy *.apl do załadowania, jakby ktoś chciał poprawić moje dzieło też podłączam.

      Oczywiście nic nie oferuję w zamian prócz wdzięczności :)
      • 2:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime15 Nov 2018 15:11
       
      Tu jest ładna animka na gwałt:
      • 3:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime15 Nov 2018 17:11
       
      Bocianu - zobacz tu w przykładach może: ->link<-
      • 4:
         
        CommentAuthorbocianu
      • CommentTime15 Nov 2018 18:11
       
      fajne przykłady, ale biegacza nie ma :D
      • 5: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime15 Nov 2018 20:11
       
      Mr B: jak ci się nie uda nikogo znalezc to polecam metode sprawdzona w kowalsky fury- bierzesz z neta fazy animacji jakiegos biegacza, redukujesz rozdzielczosc i poprawiasz potem recznie
      • 6:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime15 Nov 2018 20:11
       
      Jak chcesz to nad tym popracuje ,na szybko coś w ten deseń, nie wiem jaki ludek i czy ma bardzo bbiec itp.
      • 7:
         
        CommentAuthorbocianu
      • CommentTime15 Nov 2018 20:11 zmieniony
       
      o o, coś takiego, tylko odrobine większy (szerszy).
      I żeby wyrażnie biegł a nie szedł.
      Ma biec szybko, i w prawo.
      Najlepiej żeby się właśnie mieścił w 4 klatkach.
      • 8:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime15 Nov 2018 21:11 zmieniony
       
      ja się nie wzoruje , kombinuje sam.
      @Bocianu
      coś w ten deseń ?
      • 9:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime20 Nov 2018 00:11
       
      ... rysuje innego , ale w razie co...
      • 10:
         
        CommentAuthorbocianu
      • CommentTime20 Nov 2018 01:11
       
      IRATA: rozmiar 0 bajtów
    1.  
      Hmmm,

      how about the Multiplayer-Animator (MPA) by Peter Finzel ? He used it to create "Schreckenstein" and other games. The program was released on the Atari Magazin reader disks (Lazy Fingers). Here is one of the AM articles about it:

      ->link<-

      Maybe google translate can help a bit. Attached you will find the MPA program and some examples. But errmmm, the program also uses german language...
      • 12: CommentAuthorPiesiu
      • CommentTime20 Nov 2018 09:11
       
      Trochę ciężko zrobić animację biegu w tak małej szerokości, fajnie jest jeśli nogi mają większy zakres "wymachu" ;), podstawa to także pochylenie postaci i tutaj też co najwyżej można głowę popchnąć o piksel do przodu, także cudów nie ma, ale chyba wygląda to co załączam na bieg :)?
      • 13: CommentAuthorPiesiu
      • CommentTime20 Nov 2018 09:11
       
      i jeszcze spritesheet
      • 14: CommentAuthorodyniec1
      • CommentTime20 Nov 2018 10:11 zmieniony
       
      Piesiu, hopsnij go jeszcze w klatkach gdzie jest w rozkroku (1,3) o 2 piksele wyżej niż na pozostałych i będzie elegancko.
      no i grzywkę odwrotnie - niżej jak będzie w górze, a wyżej jak w dole:)
      • 15: CommentAuthorPiesiu
      • CommentTime20 Nov 2018 11:11
       
      Odyniec, specjalnie dla Ciebie entuzjastyczna wersja biegu, czyli po odbiciu ludek idzie w górę, a grzywka w dół :). Nie wiem może Ty tak biegasz (zazdroszczę), ja niestety mam u siebie chyba silniejszą grawitację, bo po pseudo odbiciu natychmiast ściąga mnie w dół, a grzywka zostaje w górze :P.
      • 16:
         
        CommentAuthorbocianu
      • CommentTime20 Nov 2018 12:11
       
      O! Cudnie.
      A poproszę jeszcze jedna klatkę jak wygląda w locie (skok).
      Dzięki!
      • 17: CommentAuthorPiesiu
      • CommentTime20 Nov 2018 12:11
       
      Proszę bardzo :).
      • 18: CommentAuthorPiesiu
      • CommentTime20 Nov 2018 12:11
       
      • 19: CommentAuthorsolo/ng
      • CommentTime20 Nov 2018 13:11
       
      bardzo klawe Piesiu, nie powiem.
      • 20: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime20 Nov 2018 13:11
       
      wow, nie ma to jak grafik
      • 21:
         
        CommentAuthorbocianu
      • CommentTime20 Nov 2018 14:11 zmieniony
       
      Dzięki wielkie! Świetny jest.
      jeszcze dziś go wcisnę w kod ;)

      @Piesiu: jak chcesz zobaczyć efekt to daj maila
      • 22: CommentAuthorodislaw
      • CommentTime20 Nov 2018 14:11
       
      fajnie ci to wyszło Piesiu, zdolna bestia z ciebie ;)
      • 23: CommentAuthorPiesiu
      • CommentTime20 Nov 2018 14:11
       
      Super, że się spodobało :).

      @Bocianu - poleciał mail do Ciebie
      • 24:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime20 Nov 2018 16:11 zmieniony
       
      Piesiu zarządził. Teraz trzeba to wykorzystać na silniku druidarium
      • 25:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime20 Nov 2018 17:11 zmieniony
       
      super ludzik piesia :-)
      Jak to zero bajtów ,u mnie biega,co jest grane ???
      2KB
      @piesiu ,ten twój ludzik ma wodogłowie ;-)
      • 26:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime20 Nov 2018 17:11 zmieniony
       
      i ten skok nieszczęsny ;-)
      Jakby ktoś chciał zobaczyć to odpalicie tym : ->link<-
      • 27:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime20 Nov 2018 18:11
       
      Nadaj im moze jakieś nazwy bez spacji i specjalnych znaków, bo załączniki mają 0 b. Tylko ten "ruch1" ma jakąś objętość
      • 28:
         
        CommentAuthormiker
      • CommentTime20 Nov 2018 18:11
       
      Dokładnie, IRATA4, zapomnij o pol-lit w tych nazwach. Engine foruma ich nie rozumie.
      • 29:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime20 Nov 2018 18:11 zmieniony
       
      Dzięki.
      Teraz powinno być ok.