atarionline.pl Nowa gra - strzelanka samolotowa - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorpyniek9999
      • CommentTime4 Feb 2020 23:02
       
      Mi ta gierka(projekt) przypomina 1942 :)
      • 2:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime26 Mar 2020 23:03 zmieniony
       
      Wie może ktoś na jakim etapie są pracę nad tą grą,zapowiada się rewelacyjnie.
      • 3:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime27 Mar 2020 08:03 zmieniony
       
      Video z ostatniej wersji: (najlepiej oglądać w 60 fps)


      Teraz w wolnym czasie dłubię przy edytorze map/znaków.To wczesna wersja, format zapisu pewnie jeszcze się zmieni, chcę też dodać możliwość testowania mapy w emulatorze.
      • 4:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime27 Mar 2020 09:03
       
      Film z YT nie działa.
      • 5:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Mar 2020 09:03
       
      Działa:

      • 6:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime27 Mar 2020 09:03 zmieniony
       
      dzięki @KAZ
      • 7: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime27 Mar 2020 09:03
       
      piękne!
      • 8:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime27 Mar 2020 09:03
       
      Shanti77 - proszę uprzejmie, mocno kibicuję!

      A edytorek też ładny, tylko nie wiem, jak robić planszę wyższą niż ekran, bo tu jest 10 na 6 klocków.
      • 9:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime27 Mar 2020 09:03
       
      zapowiada się fajnie
      • 10:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime27 Mar 2020 10:03 zmieniony
       
      @Kaz
      Teraz już działa :P
      Dzięki.

      I również nie mogę się doczekać tej gry :-)
      • 11:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime27 Mar 2020 10:03 zmieniony
       
      @KAZ Jest mały błąd, przed wczytaniem mapy trzeba najpierw wybrać "map->new..." i "Make", wtedy po wczytaniu mapy możesz w "map->convert" zmieniać wielkość mapy.
      Widzę, że w tej wersji coś namieszałem z nr blocków, nie pokazują prawidłowych wartości.

      "Screen resolution" symuluje wielkość widocznego ekranu w grze.
      "Map resolution" to faktyczna wielkość mapy (chodzi o kwadraty wiekości 4x4 znaki)
      • 12:
         
        CommentAuthormav
      • CommentTime27 Mar 2020 13:03
       
      Będzie zawsze startowało od początku czy będą jakieś "checkpointy"?
      • 13:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime27 Mar 2020 13:03
       
      od początku ;) no tak powinno być,od końca chciałeś grać;)
      choć nie powiem że kody do etapów albo możliwość zapisu powinna być w każdej dłuższej grze.
      • 14:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime27 Mar 2020 15:03
       
      Ja bym jednak optował za checkpointami, nie mamy 10 lat i gra powinna cieszyć, a nie frustrować za bardzo ;-)
      • 15: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime27 Mar 2020 15:03 zmieniony
       
      @Jacques to zbuduj automat na bazie tej gry za 2 zł 3 życia i będziesz się cieszył generowanym przychodem a nie frustrował poziomem trudności ;)
      • 16:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime27 Mar 2020 15:03
       
      zbyti-eczna porada ;-)
      • 17: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime27 Mar 2020 15:03
       
      Widać nie masz żyłki do biznesu ;P
      • 18:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime27 Mar 2020 15:03
       
      @Jacques
      no tak,też jakieś rozwiązanie,ale w sumie głupio jak nie ma Game Over,a kod zamiast checkpointa można wbić,no i zrobić z głową tzn.by raz wbity kod pozostawał po Game Over by nie trzeba było wklepywać na nowo,a jak wyłączysz komputer to wklepujesz i nie musisz grać od nowa... tyle że gry na A8 zazwyczaj mają 2-3 etapy i finito ;) i to jest najgorsze.
      • 19: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime27 Mar 2020 15:03
       
      Jakoś na trudność gry ZYBEX nikt na tym forum nie narzekał, za to czytałem wpisy paru dumnych z jej ukończenia osób.

      Dla mnie ZYBEX jest frustrujący i nie do ukończenia :] ale nie chciałbym by był inny ;)

      Niech Borsuk i jemu podobni się cieszą z nowej gry ;)

      Z drugiej strony ile to jest narzekań, że dzisiejsze gry są zbyt łatwe?

      Ale jak @shanti77 uzna Wasze sugestie za dobre to to też dobrze :D
      • 20:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime27 Mar 2020 16:03
       
      @zbyti to nie chodzi o trudność a bardziej o czas,tak mi się wydaje.Kody nie przeszkadzają,można grać uczciwie,poza tym wykorzystując kod wynik się resetuje :-).

      Najlepiej jakby gra się sama przechodziła,tzn wychylasz tylko joystick w prawo i sam idzie i skacze,to by było ;) ha,ha,ha.
      • 21: CommentAuthorsolo/ng
      • CommentTime27 Mar 2020 20:03
       
      ale to jest zajebiste!
    1.  
      Just like I said before, I prefer many short levels over a few long levels. For short levels there is not really a need for checkpoints (but maybe level passwords so you can start in any level you want) - but if the game has long levels, then +1 for checkpoints...

      Don't make the game too hard from the beginning, level one should be easy, so easy that everyone can finish it. Further levels should be a bit harder then from level to level (not like levels 1-3 super easy and level 4 onwards hard as hell).

      Do not use pixel perfect / pixel precise shots or collision detection, it is extremely frustrating if you get killed because a single pixel did hit you or you touched a single pixel (just like it is extremely frustrating to do pixel perfect jumps in some platformers or jump and run games)...

      Other than that, the game looks very good and promising right now. Looking forward to it... ;-)
      • 23:
         
        CommentAuthorCOR/ira4
      • CommentTime28 Mar 2020 11:03
       
      @Charli Chaplin
      ... with this collission detection it is better pixel into pixel or pixel less than more, so that there is not a gap between objects and includes loss of life, it is better if even a vehicle could lightly (per pixel) penetrate an obstacle than as if a pixel in a way visible ran out... i think so
    2.  
      Widać lekką inspirację grą Saper od L. K. Avalon.

      Brawo za całokształt!
      • 25:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime5 Apr 2020 15:04
       
      A co konkretnie jest podobne do Sapera?
      • 26:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime6 Apr 2020 21:04
       
      Myśli Rafała podążają innymi ścieżkami, nie doszukuj się :D
    3.  
      Chodzi mi o te "cycki", jak na obrazku.
      • 28:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime8 Apr 2020 18:04
       
      A mówiłem! :D
      • 29:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime8 Apr 2020 19:04
       
      Teraz trzeba będzie podnieść ograniczenia wiekowe ;)
      • 30: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime8 Apr 2020 19:04
       
      Po co? Każdy zdrowo chowany facet z cyckiem ma doświadczenia od urodzenia ;)
      • 31:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime8 Apr 2020 19:04
       
      Shanti napisał, żeby podnieść, ale nie pisał na jakim poziomie było ograniczenie :). Może była to gra dla graczy tylko do 65 roku życia, żeby zawału nie dostali od ciągłej akcji. A teraz trzeba to podnieść, bo walory estetyczne w każdym wieku się przydają :)
      • 32:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime4 May 2020 19:05 zmieniony
       
      • 33: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime4 May 2020 19:05
       
      @shanti77 superb! :] Bardzo wydajny engine!
      • 34:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime4 May 2020 19:05
       
      o mamciu, to jest piękne!
      C'est magnifique !
      • 35: CommentAuthorxxl
      • CommentTime4 May 2020 20:05
       
      niesamowite.

      ten multiplexer dziala tak, ze:
      - w jednej ramce obiekt A moze byc playerem 1/2 a w innej playerem 2/3 ?
      - obiekty zawsze sa zlozone z dwoch playerow?
      - kolizje sprzetowe nie sa wkorzystwane?
      • 36: CommentAuthorPecet
      • CommentTime4 May 2020 20:05
       
      mówiąc szczerze nie jestem pod wrażeniem - z Atari ST można wycisnąć dużo więcej...
      • 37:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime4 May 2020 20:05
       
      bardzo fajny multiplexer
      • 38:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime4 May 2020 20:05
       
      @xxl obiekt zawsze jest złożony z 2 playerów(pary 0/1 i 2/3), w każdej ramce obiekt może być rysowany na innej parze lub wcale,bez kolizji sprzętowych, możliwość zmiany rozmiaru i koloru playerów (1 kolor w parze stały), możliwość zmian kolorów tła(silnik działa na dli i nie korzysta z irq).
      • 39: CommentAuthorxxl
      • CommentTime4 May 2020 20:05
       
      dzieki... a jeszcze jedno, tlo musi byc trybem graficznym czy moze byc tekstowym?
      • 40:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime4 May 2020 21:05
       
      Tlo jest w antic4 dwa zestawy znaków naprzemiennie.
      • 41: CommentAuthormono
      • CommentTime4 May 2020 21:05
       
      Świetne! JCH to przypadkowa zbieżność z człowiekiem działającym daaawno temu na scenie C=?
      • 42:
         
        CommentAuthorAlex
      • CommentTime4 May 2020 21:05
       
      Panowie - 90% filmików z YT pokazuje "Video unavailable". To celowa ściema? :D
      • 43:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime4 May 2020 22:05
       
    4.  
      Imponujące, aż wierzyć się nie chce że to shmup z małego Atari :)
      • 45:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime4 May 2020 22:05
       
      Czad!
      • 46:
         
        CommentAuthoranonymus
      • CommentTime4 May 2020 23:05
       
      Gra wygląda niesamowicie. Będą bonusy w stylu tarcza, chwilowa nieśmiertelność, spowolnienie czasu?
      • 47:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime4 May 2020 23:05
       
      całkiem cacy
      • 48: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime5 May 2020 08:05
       
      Piękne! Już teraz to chyba jeden z najlepszych silników vertical shooter na małe Atari :)
      Grafikę robisz sam, masz grafika, czy to rip?
      • 49:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime5 May 2020 08:05
       
      Grafika rysuję sam wzorując się na TerraCreście (Arcade,C64), Tigger Attack(woda), Flying Shark(Samoloty,wersja ZX Spectrum) , a np. krzaki są skopiowane 1:1 z TerraCresta C64.
      • 50:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime5 May 2020 09:05
       
      Nie mogę się doczekać możliwości zagrania, bo gra wygląda i działa naprawdę niesamowicie kolorowo, płynnie i grywalnie :-)