atarionline.pl Już połowa lutego, a gier nie ma - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime13 Feb 2009 19:02
       
      Nie liczac komercyjnego "Tempest Xtreem", ktory nota bene zostal napisany w 2008 roku, nie ma zadnych nowych gier w tym roku...

      Kiepsko, bo w zeszlym roku o tej porze juz byly ze dwie oraz kilka zapowiedzi. Teraz zapowiada sie tylko "Bomb Jane". Jako pesymista w kwestii gier, uwazam, ze nie ma co nawet marzyc o zblizeniu sie z iloscia gier do poziomu zeszlorocznego (41 sztuk), a moze byc i problem z poziomem sprzed dwoch lat (23).
      • 2:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime14 Feb 2009 16:02
       
      No, ja na razie nie piszę gierki... ;( W dodatku dopadło mnie choróbsko, więc w sumie nic chwilowo nie piszę, a wstawanie z wyra ograniczam do minimum... Ale może wszyscy piszą na Grzybsoniadę ;)
      • 3: CommentAuthorxxl
      • CommentTime16 Feb 2009 14:02
       
      kryzys
      • 4:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime16 Feb 2009 16:02 zmieniony
       
      Ja zacząłem pracę nad nową grą. Jak dobrze pójdzie, to może w tym roku się uda. Uprzedzam ewentualne pytania - na razie nic więcej nie powiem. Gra jest dopiero w bardzo wczesnej fazie tworzenia. Dla bardzo dociekliwych mały przeciek... w założeniach ma to być bardzo rozbudowana tekstówka oparta na... ;-)
      • 5:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime16 Feb 2009 18:02
       
      xxl - globalny kryzys dopadl tez tworcow gier? :D
      • 6:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime17 Feb 2009 12:02
       
      No tez z Sikorem cos tam dlubiemy, ale z tego co rozumiem, to chyba na Grzybsoniade, tak Sikor?
      • 7:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime17 Feb 2009 14:02
       
      Zobaczy się... Bo kod jest taki ten teges... Z 2004 roku... Ale w sumie może być na Grzybsoniadę (chyba), tylko poproszę o pokazanie tego co jest na stronie (ale nie tego co się robi, bo tam dochodzi jedna literka od "super" lub "special" jak kto woli) ;)
      • 8:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime17 Feb 2009 23:02
       
      Dwie literki, a nie jedna i to skrot od slow "Sikor sikorzy", a nie "super" lub "special" :)
      • 9:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime19 Feb 2009 15:02
       
      Mogę tylko dodać, że po pewnych ustaleniach z KAZem kod ulegnie modyfikacji, a cała grafika zostanie wymieniona, choć jeszcze nie wiem, czy wszystko będzie w jednym pliku, czy będzie się doczytywać. Jak dostanę komplet materiałów - to się okaże w praniu.
      Tym niemniej ostrzegam, że wszelkie podobieństwo do pewnej produkcji z "napisz se" compo nie jest przypadkowe, a co więcej - kod użyty w grze jest starszy... Choć będzie zmodyfikowany na potzreby nowej wersji programu...
      • 10: CommentAuthorgrzybson
      • CommentTime19 Feb 2009 15:02
       
      To ja od siebie zachęcę do pisania gier, bo zanosi się nat to że będzie o co powalczyć... :)
      Szkoda by było, gdyby wyszło, że nie ma komu rozdać nagród :P
      • 11:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime19 Feb 2009 20:02
       
      No ja z Sikorem sprobujemy :)
      Do tego mam nadzieje, ze dokoncze pewna gre z xxl-em, wiec byloby jak znalazl.
      No i jeszcze moze z asalem uda sie projekt dokonczyc.
      A moze i nasz projekt z Scalakiem uda sie do tego czasu przepchnac?

      Obaczym... :)
      • 12:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime20 Feb 2009 18:02
       
      zobaczy się... :-)
      • 13:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime22 Feb 2009 04:02
       
      Wyglada na to, ze bedzie w tym roku "Space Harrier"!
      • 14: CommentAuthorxxl
      • CommentTime3 Mar 2009 15:03
       
      polowa marca i nadal lipa.
      • 15:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime3 Mar 2009 15:03
       
      Z ta "polowa" marca to przesadziles :D, ale reszta sie zgadza...
      • 16:
         
        CommentAuthoradiblol
      • CommentTime6 Mar 2009 21:03 zmieniony
       
      Ja na CC65 robię tekstówkę.

      Screen z prototypu:


      Jak będę miał czas żeby zaimplementować grafikę i będę miał czas żeby coś narysować to dorobię grafikę.

      Uwaga! To co jest na screenshocie to tylko demo, i tak jeszcze niedokończonego silnika. Fabuła będzie zupełnie inna!

      Aha no i poruszanie się po mapie NIE jest w kierunkach N,S,W,E tylko wybór miejsca docelowego z listy (uniemożliwia to graczowi zrobienie mapki na kartce :P jak chce mieć mapkę to musi sobie diagram rysować :P )
      • 17:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime6 Mar 2009 22:03 zmieniony
       
      Pomysl mi sie bardzo podoba. Wbrew pozorom nie ma wielu polskich tekstowek, nie mowiac juz o takich z grafika. Pomysl z mapa swietny. Trzymam kciuki za projekt, a jezeli bedzie trzeba to i moze z jakas grafika pomoge.

      PS. A dlaczego wybor padl na CC65?

      PS2. A jaka fabula?
      • 18:
         
        CommentAuthoradiblol
      • CommentTime6 Mar 2009 23:03
       
      cc65 dlatego że najprościej zintegrować z PSPadem lub innym edytorem na PC. Poza tym szybkość działania programu jest duża. Szczegółów fabuły nie zdradzę, ale mogę wyjawić że trzeba wrócić z planety kosmitów na Ziemię.
      • 19: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime7 Mar 2009 01:03
       
      Space fighter jest w siódmym miesiącu ciąży, i jeśli nic się nie wydarzy (np. następna ciąża :) to się wykluje, a być może jakiś doktor pomoże przyjść na świat wcześniej) Hmm, zobaczymy, przydała by się plansza tytułowa, high score i ewentualnie plansza końcowa, nie mówiąc już o etapach. Grafa to żaden problem, problem jest taki, żeby to połączyć w całość...

      Gonzo

      ->link<-
      • 20: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime7 Mar 2009 01:03 zmieniony
       
      jak się to robi, żeby obrazek był od razu widoczny? hmm
      • 21:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime7 Mar 2009 01:03 zmieniony
       
      W sensie na forum? W prosty sposob: podajesz link bezposredni do obrazka.

      Przykladowo tak:

      • 22: CommentAuthorGonzo
      • CommentTime7 Mar 2009 02:03 zmieniony
       
      z wrzuta.pl chyba się nie da :(
      • 23:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime7 Mar 2009 02:03 zmieniony
       
      Bo te serwisy sa tak skonstruowane, zebys najpierw obejrzal reklamy :).

      Podeslij plik to wrzuce na nasz serwer i podam Ci link. A jak bedziesz stale mial cos do pokazania to nawet dam Ci miejsce na serwerze ;).
      • 24:
         
        CommentAuthoradiblol
      • CommentTime7 Mar 2009 10:03
       
      Po co? Przecież można wrzucać na serwisy które nie filtrują hotlinków, np. imagehost.org (chyba do 1MB pozwala na hotlikowanie).
      • 25:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime7 Mar 2009 13:03
       
      Po co? Zeby zycie bylo prostsze :)

      A jak bedziesz mial nie 1MB tylko 1,5 MB? A lepiej miec wszystko w jednym miejscu czy miec na roznych serwerach?

      Zreszta ja nie zmuszam, ja tylko daje mozliwosc.
      • 26:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime8 Mar 2009 20:03 zmieniony
       
      bez przesady - 1MB to grafiki 2048x1536 mają. Trzeba spaprać maksymalnie kompresję (czy to png, czy jpg) by obrazki do 800x600 miały więcej niż ten 1MB.
      • 27:
         
        CommentAuthoradiblol
      • CommentTime10 Mar 2009 18:03
       
      Pracę nad moją grą postępują... Oto screen z nowszej wersji.

      Dodane:
      - pełna (chyba że wymyślę coś jeszcze :) ) podstawowa obsługa przedmiotów (podnoszenie, odkładanie, oglądanie, czytanie)
      - odwrócenie kolorów czyni tekst wyraźniejszym
      - statystyka
      - i inne o których nie pamiętam

      Jeszcze zostało mi zrobienie dodatkowych czynności (np. strzel, uderz, naciśnij) oraz pól rekordu, które ułatwią robienie fabuły (np. identyfikatory-stałe, bo porównywanie tekstów-nazw to niepotrzebne marnowanie czasu). Reszta to zrobienie fabuły.

      No i grafika, ale to już może w drugiej wersji :) chyba że uda mi się z tymi display listami.


      Dla tych, co nie mogą się doczekać (Teksty w tej grze TO NIE FABUŁA TYLKO DEMO SILNIKA!!!)
      ->link<-
      Kod autoryzacji to: "atarionline.pl"
      UWAGA. Na razie gra sprawdzana TYLKO na emulatorze.

      Proszę o testowanie i ewentualne komentarze, także krytyczne :)

      Nie udokumentowałem poleceń obejrzyj i czytaj. Działają one tak:

      obejrzyj m1 - ogląda przedmiot w lokalizacji
      czytaj m1 - j.w. tylko że czyta
      obejrzyj s1 - ogląda przedmiot w kieszeni
      czytaj s1 - j.w. tylko że czyta
      (pod jedynkę oczywiście podstawiamy numer przedmiotu)
      • 28:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime10 Mar 2009 22:03
       
      Przetestowalem, dziala :)

      Trudno na razie krytykowac, bo program jest we wczesnej fazie rozwoju. Wiadomo, ze jeszcze sporo poprawek przed Toba. Pytanie - co to jest statystyka?

      Proponuje jeszcze wprowadzic obsluge polskich znakow (gra bedzie po polsku, tak?).

      I doradzam zalozenie nowego watku, gdzie bedzie sie sprawa testow, opinii i komentarzy toczyc.
      • 29:
         
        CommentAuthoradiblol
      • CommentTime11 Mar 2009 12:03
       
      po co obsługa polskich znaków? na kanałach IRC nikt ich nie używa a da się zrozumieć. poza tym trudno się je wpisuje (przynajmniej na emulatorze) Statystyka to polecenie stat po prostu. Masz je opisane w pomocy. Zacząłem już pracę nad właściwą fabułą.
      • 30:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime11 Mar 2009 20:03
       
      Ja tez nie uzywam polskich znakow w mailach czy na czacie, ale w grach to co innego. Jezeli napiszesz "zadanie" to nie wiadomo, czy jest to "zadanie" czy "żądanie". Takich pulapek jezykowych jest w polskim wiecej. Na IRC-u zawsze mozna dopytac o co chodzilo. W grze, ktora ktos gra - nie mozna.

      Dlatego uwazam, ze w dobrym tonie jest zrobienie gry po polsku - z polskimi znakami. Ale oczywiscie przymusu nie ma, zrobisz jak zechcesz :)

      Argument o trudnosci uzyskiwania polskich znakow odpada - tak samo "trudno" je uzyskac jak na pececie. Jest zdefiniowany standard na Atari, w ktorym polskie znaki uzyskuje sie z klawiszem Control. Zestawow znakow z polskimi krzaczkami tez jest od groma:

      ->link<-
      • 31:
         
        CommentAuthoradiblol
      • CommentTime11 Mar 2009 23:03
       
      Najoptymalniej akceptować zarówno polecenia z, jak i bez polskich znaków, wtedy każdy gracz będzie miał jak chce. A żeby je dodać do tekstu gry (opisy miejsc itp.), a także rozpoznawać, konieczne będzie przerobienie funkcji gets, puts, printf. Bo normalnie wstawienie polskiego znaku powoduje ... wyświetlenie znaku z odwrotnymi kolorami :( Więc raczej zmianą czcionki się tego nie poprawi.
      • 32:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime17 Mar 2009 03:03
       
      Wracajac do glownego tematu - juz polowa marca, a gier jak na lekarstwo...
      • 33: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime17 Mar 2009 11:03
       
      Dungeon Crawl Mini "się robi" ;)
      Zastanawiam się, czy nie wypuścić go na Abbuc 2009...
      • 34:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime17 Mar 2009 12:03
       
      A pewnie, czemu nie?

      Minus tego rozwiazania jest taki: do konca sierpnia nie bedziesz mogl opublikowac gry, potem jeszcze okolo dwoch miesiecy czekania na doroczny meeting ABBUC, gdzie odbedzie sie glosowanie...

      Zdarzysz pewnie napisac do tego czasu druga albo i trzecia gre ;)
      • 35: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime17 Mar 2009 17:03
       
      Nie można publikować w tym przypadku nawet postępu prac i wersji roboczych? Jak definiują "publikować"? :)
      • 36:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime17 Mar 2009 17:03
       
      Mialem na mysli to, ze jezeli gre skonczysz na przyklad w maju to musisz ja kisic na dysku az do pazdziernika.

      Jezeli chodzi o wersje robocze i niepelne (demo, beta, etc) to najlepiej zapytaj u zrodel czyli w ABBUC, bo od poczatku istnienia konkursu (2003) byly u nich kontrowersje co to znaczy "publikowac", "dostepne" oraz "szeroko dostepne" i z roku na rok byly nieco inne kryteria.

      Ostatnio tego typu dyskusja byla przy okazji "Crownland", i zostalo powiedziane, ze wersje robocze i wersje demo sa akceptowalne. Jak daleko ta akceptacja idzie to jednak nie wiadomo. Czy zmiana kosmetyczna w stosunku do gry dostepnej w internecie bedzie jeszcze akceptowalna? Nie wiem, wiec najlepiej uzyskac odpowiedz od szefa resortu oprogramowania Bunsena - w razie czego bedziesz sie powolywal na jego slowa :).
      • 37:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime1 Apr 2009 19:04
       
      Są już gierki tegoroczne, wraz z nowym, 52 numerem magazynu FLOP:
      ->link<- - są tam 3 gierki z tego roku (no, powiedzmy):
      1. Space Arena
      2. Deflektor II
      3. Indiana Jones 4
      • 38:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime1 Apr 2009 19:04
       
      Ta gra tekstowa Adiblola wydaje sie calkiem ciekawa, jeszcze warto by do niej moze dorobic semigrafike
      (obrazki ze znaczkow ATASCII z oryg. zestawu znakow Atari) podobna do tej POGANA i bedzie git!
      Zreszta krotkie efekty dzwiekowe tez by pasowaly. :)
      • 39:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime1 Apr 2009 20:04
       
      Dzieki Sikor, dalem info na strone glowna.
      • 40:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime1 Apr 2009 21:04
       
      Polecam się ;)
      • 41:
         
        CommentAuthorsikor
      • CommentTime4 Apr 2009 16:04
       
      No i mamy kolejną gierkę: klocek by XXL ;) Na razie wersja beta, ale znając Krzyśka - w weekend dokończy...
      A ja ciągle w lesie... ;(
      • 42:
         
        CommentAuthoradiblol
      • CommentTime4 Apr 2009 21:04
       
      A ja jeszcze bardziej w lesie...

      ->link<-
      • 43:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime4 Apr 2009 21:04
       
      Moim zdaniem zdziwienia nie ma, programistow raczej ubywa niz przybywa, dodatkowo ci bardziej aktywni kiedys pewnie teraz maja mniej czasu na zabawe z powodu innych obowiazkow/hobby/wieku ;)

      Panta Rei, panowie....
      • 44: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime6 Apr 2009 12:04
       
      Jaskier coś pisze, gdzieś na jakimś portalu o Atari czytałem.... ;)
      • 45:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime7 Apr 2009 21:04
       
      Bylo przeciez, ze to nie Jaskier, a Sikor i nie gre, a uzytek :D
      • 46: CommentAuthorwieczor
      • CommentTime7 Apr 2009 22:04
       
      A emotikonę widział, a ? :) Zresztą już za późno. Na skutek tego niewinnego (!!!) żartu atarowskie bojówki otrzymają rozkaz Jaskiera wytropić, pojmać i zamknąć w pomieszczeniu wyposażonym we wszystkie niezbędne atrakcje, sprzęt i zaopatrzenie, po czym ustawią wartę przed drzwiami. Ma napisać!
      • 47:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime7 Apr 2009 23:04
       
      Emotikonke widzial, dlatego sprostowal ;). A Jaskier siedzi juz zamkniety w twierdzy w Modlinie i ponoc go mecza za ten niewinny zart...
    1.  
      Err well,
      the mentioned Flop magazine also features "Vietnamska Miese" a czech text adventure game (well, I think its a text adventure game, since I do not understand czech language I cannot tell for sure)... and two games patched for multijoy 4... -Andreas Koch.
      • 49:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime14 Dec 2010 12:12 zmieniony
       

      Kaz:

      Wyglada na to, ze bedzie w tym roku "Space Harrier"!


      To bylo w 2009 roku, teraz mamy koncowke 2010, ale wyglada na to, ze juz naprawde blisko finalu (zostaly tylko kwestie doboru kolorow?), wiadomosci z zeszlego tygodnia:

      ->link<-







      • 50: CommentAuthormono
      • CommentTime14 Dec 2010 15:12 zmieniony
       
      Jestem pod wrażeniem! Bardzo dynamiczna gra - czułem jakbym zaglądał komuś przez ramię, jak gra na automacie :)
      Będzie wersja na cartridge?

      Edit: Już doczytałem - będzie :D