Nie liczac komercyjnego "Tempest Xtreem", ktory nota bene zostal napisany w 2008 roku, nie ma zadnych nowych gier w tym roku...
Kiepsko, bo w zeszlym roku o tej porze juz byly ze dwie oraz kilka zapowiedzi. Teraz zapowiada sie tylko "Bomb Jane". Jako pesymista w kwestii gier, uwazam, ze nie ma co nawet marzyc o zblizeniu sie z iloscia gier do poziomu zeszlorocznego (41 sztuk), a moze byc i problem z poziomem sprzed dwoch lat (23).
No, ja na razie nie piszę gierki... ;( W dodatku dopadło mnie choróbsko, więc w sumie nic chwilowo nie piszę, a wstawanie z wyra ograniczam do minimum... Ale może wszyscy piszą na Grzybsoniadę ;)
Ja zacząłem pracę nad nową grą. Jak dobrze pójdzie, to może w tym roku się uda. Uprzedzam ewentualne pytania - na razie nic więcej nie powiem. Gra jest dopiero w bardzo wczesnej fazie tworzenia. Dla bardzo dociekliwych mały przeciek... w założeniach ma to być bardzo rozbudowana tekstówka oparta na... ;-)
Zobaczy się... Bo kod jest taki ten teges... Z 2004 roku... Ale w sumie może być na Grzybsoniadę (chyba), tylko poproszę o pokazanie tego co jest na stronie (ale nie tego co się robi, bo tam dochodzi jedna literka od "super" lub "special" jak kto woli) ;)
Mogę tylko dodać, że po pewnych ustaleniach z KAZem kod ulegnie modyfikacji, a cała grafika zostanie wymieniona, choć jeszcze nie wiem, czy wszystko będzie w jednym pliku, czy będzie się doczytywać. Jak dostanę komplet materiałów - to się okaże w praniu. Tym niemniej ostrzegam, że wszelkie podobieństwo do pewnej produkcji z "napisz se" compo nie jest przypadkowe, a co więcej - kod użyty w grze jest starszy... Choć będzie zmodyfikowany na potzreby nowej wersji programu...
To ja od siebie zachęcę do pisania gier, bo zanosi się nat to że będzie o co powalczyć... :) Szkoda by było, gdyby wyszło, że nie ma komu rozdać nagród :P
No ja z Sikorem sprobujemy :) Do tego mam nadzieje, ze dokoncze pewna gre z xxl-em, wiec byloby jak znalazl. No i jeszcze moze z asalem uda sie projekt dokonczyc. A moze i nasz projekt z Scalakiem uda sie do tego czasu przepchnac?
Jak będę miał czas żeby zaimplementować grafikę i będę miał czas żeby coś narysować to dorobię grafikę.
Uwaga! To co jest na screenshocie to tylko demo, i tak jeszcze niedokończonego silnika. Fabuła będzie zupełnie inna!
Aha no i poruszanie się po mapie NIE jest w kierunkach N,S,W,E tylko wybór miejsca docelowego z listy (uniemożliwia to graczowi zrobienie mapki na kartce :P jak chce mieć mapkę to musi sobie diagram rysować :P )
Pomysl mi sie bardzo podoba. Wbrew pozorom nie ma wielu polskich tekstowek, nie mowiac juz o takich z grafika. Pomysl z mapa swietny. Trzymam kciuki za projekt, a jezeli bedzie trzeba to i moze z jakas grafika pomoge.
cc65 dlatego że najprościej zintegrować z PSPadem lub innym edytorem na PC. Poza tym szybkość działania programu jest duża. Szczegółów fabuły nie zdradzę, ale mogę wyjawić że trzeba wrócić z planety kosmitów na Ziemię.
Space fighter jest w siódmym miesiącu ciąży, i jeśli nic się nie wydarzy (np. następna ciąża :) to się wykluje, a być może jakiś doktor pomoże przyjść na świat wcześniej) Hmm, zobaczymy, przydała by się plansza tytułowa, high score i ewentualnie plansza końcowa, nie mówiąc już o etapach. Grafa to żaden problem, problem jest taki, żeby to połączyć w całość...
bez przesady - 1MB to grafiki 2048x1536 mają. Trzeba spaprać maksymalnie kompresję (czy to png, czy jpg) by obrazki do 800x600 miały więcej niż ten 1MB.
Pracę nad moją grą postępują... Oto screen z nowszej wersji.
Dodane: - pełna (chyba że wymyślę coś jeszcze :) ) podstawowa obsługa przedmiotów (podnoszenie, odkładanie, oglądanie, czytanie) - odwrócenie kolorów czyni tekst wyraźniejszym - statystyka - i inne o których nie pamiętam
Jeszcze zostało mi zrobienie dodatkowych czynności (np. strzel, uderz, naciśnij) oraz pól rekordu, które ułatwią robienie fabuły (np. identyfikatory-stałe, bo porównywanie tekstów-nazw to niepotrzebne marnowanie czasu). Reszta to zrobienie fabuły.
No i grafika, ale to już może w drugiej wersji :) chyba że uda mi się z tymi display listami.
Dla tych, co nie mogą się doczekać (Teksty w tej grze TO NIE FABUŁA TYLKO DEMO SILNIKA!!!) ->link<- Kod autoryzacji to: "atarionline.pl" UWAGA. Na razie gra sprawdzana TYLKO na emulatorze.
Proszę o testowanie i ewentualne komentarze, także krytyczne :)
Nie udokumentowałem poleceń obejrzyj i czytaj. Działają one tak:
obejrzyj m1 - ogląda przedmiot w lokalizacji czytaj m1 - j.w. tylko że czyta obejrzyj s1 - ogląda przedmiot w kieszeni czytaj s1 - j.w. tylko że czyta (pod jedynkę oczywiście podstawiamy numer przedmiotu)
po co obsługa polskich znaków? na kanałach IRC nikt ich nie używa a da się zrozumieć. poza tym trudno się je wpisuje (przynajmniej na emulatorze) Statystyka to polecenie stat po prostu. Masz je opisane w pomocy. Zacząłem już pracę nad właściwą fabułą.
Ja tez nie uzywam polskich znakow w mailach czy na czacie, ale w grach to co innego. Jezeli napiszesz "zadanie" to nie wiadomo, czy jest to "zadanie" czy "żądanie". Takich pulapek jezykowych jest w polskim wiecej. Na IRC-u zawsze mozna dopytac o co chodzilo. W grze, ktora ktos gra - nie mozna.
Dlatego uwazam, ze w dobrym tonie jest zrobienie gry po polsku - z polskimi znakami. Ale oczywiscie przymusu nie ma, zrobisz jak zechcesz :)
Argument o trudnosci uzyskiwania polskich znakow odpada - tak samo "trudno" je uzyskac jak na pececie. Jest zdefiniowany standard na Atari, w ktorym polskie znaki uzyskuje sie z klawiszem Control. Zestawow znakow z polskimi krzaczkami tez jest od groma:
Najoptymalniej akceptować zarówno polecenia z, jak i bez polskich znaków, wtedy każdy gracz będzie miał jak chce. A żeby je dodać do tekstu gry (opisy miejsc itp.), a także rozpoznawać, konieczne będzie przerobienie funkcji gets, puts, printf. Bo normalnie wstawienie polskiego znaku powoduje ... wyświetlenie znaku z odwrotnymi kolorami :( Więc raczej zmianą czcionki się tego nie poprawi.
Minus tego rozwiazania jest taki: do konca sierpnia nie bedziesz mogl opublikowac gry, potem jeszcze okolo dwoch miesiecy czekania na doroczny meeting ABBUC, gdzie odbedzie sie glosowanie...
Zdarzysz pewnie napisac do tego czasu druga albo i trzecia gre ;)
Mialem na mysli to, ze jezeli gre skonczysz na przyklad w maju to musisz ja kisic na dysku az do pazdziernika.
Jezeli chodzi o wersje robocze i niepelne (demo, beta, etc) to najlepiej zapytaj u zrodel czyli w ABBUC, bo od poczatku istnienia konkursu (2003) byly u nich kontrowersje co to znaczy "publikowac", "dostepne" oraz "szeroko dostepne" i z roku na rok byly nieco inne kryteria.
Ostatnio tego typu dyskusja byla przy okazji "Crownland", i zostalo powiedziane, ze wersje robocze i wersje demo sa akceptowalne. Jak daleko ta akceptacja idzie to jednak nie wiadomo. Czy zmiana kosmetyczna w stosunku do gry dostepnej w internecie bedzie jeszcze akceptowalna? Nie wiem, wiec najlepiej uzyskac odpowiedz od szefa resortu oprogramowania Bunsena - w razie czego bedziesz sie powolywal na jego slowa :).
Są już gierki tegoroczne, wraz z nowym, 52 numerem magazynu FLOP: ->link<- - są tam 3 gierki z tego roku (no, powiedzmy): 1. Space Arena 2. Deflektor II 3. Indiana Jones 4
Ta gra tekstowa Adiblola wydaje sie calkiem ciekawa, jeszcze warto by do niej moze dorobic semigrafike (obrazki ze znaczkow ATASCII z oryg. zestawu znakow Atari) podobna do tej POGANA i bedzie git! Zreszta krotkie efekty dzwiekowe tez by pasowaly. :)
Moim zdaniem zdziwienia nie ma, programistow raczej ubywa niz przybywa, dodatkowo ci bardziej aktywni kiedys pewnie teraz maja mniej czasu na zabawe z powodu innych obowiazkow/hobby/wieku ;)
A emotikonę widział, a ? :) Zresztą już za późno. Na skutek tego niewinnego (!!!) żartu atarowskie bojówki otrzymają rozkaz Jaskiera wytropić, pojmać i zamknąć w pomieszczeniu wyposażonym we wszystkie niezbędne atrakcje, sprzęt i zaopatrzenie, po czym ustawią wartę przed drzwiami. Ma napisać!
Err well, the mentioned Flop magazine also features "Vietnamska Miese" a czech text adventure game (well, I think its a text adventure game, since I do not understand czech language I cannot tell for sure)... and two games patched for multijoy 4... -Andreas Koch.
Wyglada na to, ze bedzie w tym roku "Space Harrier"!
To bylo w 2009 roku, teraz mamy koncowke 2010, ale wyglada na to, ze juz naprawde blisko finalu (zostaly tylko kwestie doboru kolorow?), wiadomosci z zeszlego tygodnia: