atarionline.pl Już połowa lutego, a gier nie ma - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime13 Feb 2009
     
    Nie liczac komercyjnego "Tempest Xtreem", ktory nota bene zostal napisany w 2008 roku, nie ma zadnych nowych gier w tym roku...

    Kiepsko, bo w zeszlym roku o tej porze juz byly ze dwie oraz kilka zapowiedzi. Teraz zapowiada sie tylko "Bomb Jane". Jako pesymista w kwestii gier, uwazam, ze nie ma co nawet marzyc o zblizeniu sie z iloscia gier do poziomu zeszlorocznego (41 sztuk), a moze byc i problem z poziomem sprzed dwoch lat (23).
    • 2:
       
      CommentAuthorsikor
    • CommentTime14 Feb 2009
     
    No, ja na razie nie piszę gierki... ;( W dodatku dopadło mnie choróbsko, więc w sumie nic chwilowo nie piszę, a wstawanie z wyra ograniczam do minimum... Ale może wszyscy piszą na Grzybsoniadę ;)
    • 3: CommentAuthorxxl
    • CommentTime16 Feb 2009
     
    kryzys
    • 4:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime16 Feb 2009 zmieniony
     
    Ja zacząłem pracę nad nową grą. Jak dobrze pójdzie, to może w tym roku się uda. Uprzedzam ewentualne pytania - na razie nic więcej nie powiem. Gra jest dopiero w bardzo wczesnej fazie tworzenia. Dla bardzo dociekliwych mały przeciek... w założeniach ma to być bardzo rozbudowana tekstówka oparta na... ;-)
    • 5:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime16 Feb 2009
     
    xxl - globalny kryzys dopadl tez tworcow gier? :D
    • 6:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime17 Feb 2009
     
    No tez z Sikorem cos tam dlubiemy, ale z tego co rozumiem, to chyba na Grzybsoniade, tak Sikor?
    • 7:
       
      CommentAuthorsikor
    • CommentTime17 Feb 2009
     
    Zobaczy się... Bo kod jest taki ten teges... Z 2004 roku... Ale w sumie może być na Grzybsoniadę (chyba), tylko poproszę o pokazanie tego co jest na stronie (ale nie tego co się robi, bo tam dochodzi jedna literka od "super" lub "special" jak kto woli) ;)
    • 8:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime17 Feb 2009
     
    Dwie literki, a nie jedna i to skrot od slow "Sikor sikorzy", a nie "super" lub "special" :)
    • 9:
       
      CommentAuthorsikor
    • CommentTime19 Feb 2009
     
    Mogę tylko dodać, że po pewnych ustaleniach z KAZem kod ulegnie modyfikacji, a cała grafika zostanie wymieniona, choć jeszcze nie wiem, czy wszystko będzie w jednym pliku, czy będzie się doczytywać. Jak dostanę komplet materiałów - to się okaże w praniu.
    Tym niemniej ostrzegam, że wszelkie podobieństwo do pewnej produkcji z "napisz se" compo nie jest przypadkowe, a co więcej - kod użyty w grze jest starszy... Choć będzie zmodyfikowany na potzreby nowej wersji programu...
    • 10: CommentAuthorgrzybson
    • CommentTime19 Feb 2009
     
    To ja od siebie zachęcę do pisania gier, bo zanosi się nat to że będzie o co powalczyć... :)
    Szkoda by było, gdyby wyszło, że nie ma komu rozdać nagród :P
    • 11:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime19 Feb 2009
     
    No ja z Sikorem sprobujemy :)
    Do tego mam nadzieje, ze dokoncze pewna gre z xxl-em, wiec byloby jak znalazl.
    No i jeszcze moze z asalem uda sie projekt dokonczyc.
    A moze i nasz projekt z Scalakiem uda sie do tego czasu przepchnac?

    Obaczym... :)
    • 12:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime20 Feb 2009
     
    zobaczy się... :-)
    • 13:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime22 Feb 2009
     
    Wyglada na to, ze bedzie w tym roku "Space Harrier"!
    • 14: CommentAuthorxxl
    • CommentTime3 Mar 2009
     
    polowa marca i nadal lipa.
    • 15:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime3 Mar 2009
     
    Z ta "polowa" marca to przesadziles :D, ale reszta sie zgadza...
    • 16:
       
      CommentAuthoradiblol
    • CommentTime6 Mar 2009 zmieniony
     
    Ja na CC65 robię tekstówkę.

    Screen z prototypu:


    Jak będę miał czas żeby zaimplementować grafikę i będę miał czas żeby coś narysować to dorobię grafikę.

    Uwaga! To co jest na screenshocie to tylko demo, i tak jeszcze niedokończonego silnika. Fabuła będzie zupełnie inna!

    Aha no i poruszanie się po mapie NIE jest w kierunkach N,S,W,E tylko wybór miejsca docelowego z listy (uniemożliwia to graczowi zrobienie mapki na kartce :P jak chce mieć mapkę to musi sobie diagram rysować :P )
    • 17:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime6 Mar 2009 zmieniony
     
    Pomysl mi sie bardzo podoba. Wbrew pozorom nie ma wielu polskich tekstowek, nie mowiac juz o takich z grafika. Pomysl z mapa swietny. Trzymam kciuki za projekt, a jezeli bedzie trzeba to i moze z jakas grafika pomoge.

    PS. A dlaczego wybor padl na CC65?

    PS2. A jaka fabula?
    • 18:
       
      CommentAuthoradiblol
    • CommentTime6 Mar 2009
     
    cc65 dlatego że najprościej zintegrować z PSPadem lub innym edytorem na PC. Poza tym szybkość działania programu jest duża. Szczegółów fabuły nie zdradzę, ale mogę wyjawić że trzeba wrócić z planety kosmitów na Ziemię.
    • 19: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime7 Mar 2009
     
    Space fighter jest w siódmym miesiącu ciąży, i jeśli nic się nie wydarzy (np. następna ciąża :) to się wykluje, a być może jakiś doktor pomoże przyjść na świat wcześniej) Hmm, zobaczymy, przydała by się plansza tytułowa, high score i ewentualnie plansza końcowa, nie mówiąc już o etapach. Grafa to żaden problem, problem jest taki, żeby to połączyć w całość...

    Gonzo

    ->link<-
    • 20: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime7 Mar 2009 zmieniony
     
    jak się to robi, żeby obrazek był od razu widoczny? hmm
    • 21:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime7 Mar 2009 zmieniony
     
    W sensie na forum? W prosty sposob: podajesz link bezposredni do obrazka.

    Przykladowo tak:

    • 22: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime7 Mar 2009 zmieniony
     
    z wrzuta.pl chyba się nie da :(
    • 23:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime7 Mar 2009 zmieniony
     
    Bo te serwisy sa tak skonstruowane, zebys najpierw obejrzal reklamy :).

    Podeslij plik to wrzuce na nasz serwer i podam Ci link. A jak bedziesz stale mial cos do pokazania to nawet dam Ci miejsce na serwerze ;).
    • 24:
       
      CommentAuthoradiblol
    • CommentTime7 Mar 2009
     
    Po co? Przecież można wrzucać na serwisy które nie filtrują hotlinków, np. imagehost.org (chyba do 1MB pozwala na hotlikowanie).
    • 25:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime7 Mar 2009
     
    Po co? Zeby zycie bylo prostsze :)

    A jak bedziesz mial nie 1MB tylko 1,5 MB? A lepiej miec wszystko w jednym miejscu czy miec na roznych serwerach?

    Zreszta ja nie zmuszam, ja tylko daje mozliwosc.
    • 26:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime8 Mar 2009 zmieniony
     
    bez przesady - 1MB to grafiki 2048x1536 mają. Trzeba spaprać maksymalnie kompresję (czy to png, czy jpg) by obrazki do 800x600 miały więcej niż ten 1MB.
    • 27:
       
      CommentAuthoradiblol
    • CommentTime10 Mar 2009
     
    Pracę nad moją grą postępują... Oto screen z nowszej wersji.

    Dodane:
    - pełna (chyba że wymyślę coś jeszcze :) ) podstawowa obsługa przedmiotów (podnoszenie, odkładanie, oglądanie, czytanie)
    - odwrócenie kolorów czyni tekst wyraźniejszym
    - statystyka
    - i inne o których nie pamiętam

    Jeszcze zostało mi zrobienie dodatkowych czynności (np. strzel, uderz, naciśnij) oraz pól rekordu, które ułatwią robienie fabuły (np. identyfikatory-stałe, bo porównywanie tekstów-nazw to niepotrzebne marnowanie czasu). Reszta to zrobienie fabuły.

    No i grafika, ale to już może w drugiej wersji :) chyba że uda mi się z tymi display listami.


    Dla tych, co nie mogą się doczekać (Teksty w tej grze TO NIE FABUŁA TYLKO DEMO SILNIKA!!!)
    ->link<-
    Kod autoryzacji to: "atarionline.pl"
    UWAGA. Na razie gra sprawdzana TYLKO na emulatorze.

    Proszę o testowanie i ewentualne komentarze, także krytyczne :)

    Nie udokumentowałem poleceń obejrzyj i czytaj. Działają one tak:

    obejrzyj m1 - ogląda przedmiot w lokalizacji
    czytaj m1 - j.w. tylko że czyta
    obejrzyj s1 - ogląda przedmiot w kieszeni
    czytaj s1 - j.w. tylko że czyta
    (pod jedynkę oczywiście podstawiamy numer przedmiotu)
    • 28:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime10 Mar 2009
     
    Przetestowalem, dziala :)

    Trudno na razie krytykowac, bo program jest we wczesnej fazie rozwoju. Wiadomo, ze jeszcze sporo poprawek przed Toba. Pytanie - co to jest statystyka?

    Proponuje jeszcze wprowadzic obsluge polskich znakow (gra bedzie po polsku, tak?).

    I doradzam zalozenie nowego watku, gdzie bedzie sie sprawa testow, opinii i komentarzy toczyc.
    • 29:
       
      CommentAuthoradiblol
    • CommentTime11 Mar 2009
     
    po co obsługa polskich znaków? na kanałach IRC nikt ich nie używa a da się zrozumieć. poza tym trudno się je wpisuje (przynajmniej na emulatorze) Statystyka to polecenie stat po prostu. Masz je opisane w pomocy. Zacząłem już pracę nad właściwą fabułą.
    • 30:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime11 Mar 2009
     
    Ja tez nie uzywam polskich znakow w mailach czy na czacie, ale w grach to co innego. Jezeli napiszesz "zadanie" to nie wiadomo, czy jest to "zadanie" czy "żądanie". Takich pulapek jezykowych jest w polskim wiecej. Na IRC-u zawsze mozna dopytac o co chodzilo. W grze, ktora ktos gra - nie mozna.

    Dlatego uwazam, ze w dobrym tonie jest zrobienie gry po polsku - z polskimi znakami. Ale oczywiscie przymusu nie ma, zrobisz jak zechcesz :)

    Argument o trudnosci uzyskiwania polskich znakow odpada - tak samo "trudno" je uzyskac jak na pececie. Jest zdefiniowany standard na Atari, w ktorym polskie znaki uzyskuje sie z klawiszem Control. Zestawow znakow z polskimi krzaczkami tez jest od groma:

    ->link<-
    • 31:
       
      CommentAuthoradiblol
    • CommentTime11 Mar 2009
     
    Najoptymalniej akceptować zarówno polecenia z, jak i bez polskich znaków, wtedy każdy gracz będzie miał jak chce. A żeby je dodać do tekstu gry (opisy miejsc itp.), a także rozpoznawać, konieczne będzie przerobienie funkcji gets, puts, printf. Bo normalnie wstawienie polskiego znaku powoduje ... wyświetlenie znaku z odwrotnymi kolorami :( Więc raczej zmianą czcionki się tego nie poprawi.
    • 32:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime17 Mar 2009
     
    Wracajac do glownego tematu - juz polowa marca, a gier jak na lekarstwo...
    • 33: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime17 Mar 2009
     
    Dungeon Crawl Mini "się robi" ;)
    Zastanawiam się, czy nie wypuścić go na Abbuc 2009...
    • 34:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime17 Mar 2009
     
    A pewnie, czemu nie?

    Minus tego rozwiazania jest taki: do konca sierpnia nie bedziesz mogl opublikowac gry, potem jeszcze okolo dwoch miesiecy czekania na doroczny meeting ABBUC, gdzie odbedzie sie glosowanie...

    Zdarzysz pewnie napisac do tego czasu druga albo i trzecia gre ;)
    • 35: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime17 Mar 2009
     
    Nie można publikować w tym przypadku nawet postępu prac i wersji roboczych? Jak definiują "publikować"? :)
    • 36:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime17 Mar 2009
     
    Mialem na mysli to, ze jezeli gre skonczysz na przyklad w maju to musisz ja kisic na dysku az do pazdziernika.

    Jezeli chodzi o wersje robocze i niepelne (demo, beta, etc) to najlepiej zapytaj u zrodel czyli w ABBUC, bo od poczatku istnienia konkursu (2003) byly u nich kontrowersje co to znaczy "publikowac", "dostepne" oraz "szeroko dostepne" i z roku na rok byly nieco inne kryteria.

    Ostatnio tego typu dyskusja byla przy okazji "Crownland", i zostalo powiedziane, ze wersje robocze i wersje demo sa akceptowalne. Jak daleko ta akceptacja idzie to jednak nie wiadomo. Czy zmiana kosmetyczna w stosunku do gry dostepnej w internecie bedzie jeszcze akceptowalna? Nie wiem, wiec najlepiej uzyskac odpowiedz od szefa resortu oprogramowania Bunsena - w razie czego bedziesz sie powolywal na jego slowa :).
    • 37:
       
      CommentAuthorsikor
    • CommentTime1 Apr 2009
     
    Są już gierki tegoroczne, wraz z nowym, 52 numerem magazynu FLOP:
    ->link<- - są tam 3 gierki z tego roku (no, powiedzmy):
    1. Space Arena
    2. Deflektor II
    3. Indiana Jones 4
    • 38:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime1 Apr 2009
     
    Ta gra tekstowa Adiblola wydaje sie calkiem ciekawa, jeszcze warto by do niej moze dorobic semigrafike
    (obrazki ze znaczkow ATASCII z oryg. zestawu znakow Atari) podobna do tej POGANA i bedzie git!
    Zreszta krotkie efekty dzwiekowe tez by pasowaly. :)
    • 39:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime1 Apr 2009
     
    Dzieki Sikor, dalem info na strone glowna.
    • 40:
       
      CommentAuthorsikor
    • CommentTime1 Apr 2009
     
    Polecam się ;)
    • 41:
       
      CommentAuthorsikor
    • CommentTime4 Apr 2009
     
    No i mamy kolejną gierkę: klocek by XXL ;) Na razie wersja beta, ale znając Krzyśka - w weekend dokończy...
    A ja ciągle w lesie... ;(
    • 42:
       
      CommentAuthoradiblol
    • CommentTime4 Apr 2009
     
    A ja jeszcze bardziej w lesie...

    ->link<-
    • 43:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime4 Apr 2009
     
    Moim zdaniem zdziwienia nie ma, programistow raczej ubywa niz przybywa, dodatkowo ci bardziej aktywni kiedys pewnie teraz maja mniej czasu na zabawe z powodu innych obowiazkow/hobby/wieku ;)

    Panta Rei, panowie....
    • 44: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime6 Apr 2009
     
    Jaskier coś pisze, gdzieś na jakimś portalu o Atari czytałem.... ;)
    • 45:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime7 Apr 2009
     
    Bylo przeciez, ze to nie Jaskier, a Sikor i nie gre, a uzytek :D
    • 46: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime7 Apr 2009
     
    A emotikonę widział, a ? :) Zresztą już za późno. Na skutek tego niewinnego (!!!) żartu atarowskie bojówki otrzymają rozkaz Jaskiera wytropić, pojmać i zamknąć w pomieszczeniu wyposażonym we wszystkie niezbędne atrakcje, sprzęt i zaopatrzenie, po czym ustawią wartę przed drzwiami. Ma napisać!
    • 47:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime7 Apr 2009
     
    Emotikonke widzial, dlatego sprostowal ;). A Jaskier siedzi juz zamkniety w twierdzy w Modlinie i ponoc go mecza za ten niewinny zart...
  1.  
    Err well,
    the mentioned Flop magazine also features "Vietnamska Miese" a czech text adventure game (well, I think its a text adventure game, since I do not understand czech language I cannot tell for sure)... and two games patched for multijoy 4... -Andreas Koch.
    • 49:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime14 Dec 2010 zmieniony
     

    Kaz:

    Wyglada na to, ze bedzie w tym roku "Space Harrier"!


    To bylo w 2009 roku, teraz mamy koncowke 2010, ale wyglada na to, ze juz naprawde blisko finalu (zostaly tylko kwestie doboru kolorow?), wiadomosci z zeszlego tygodnia:

    ->link<-







    • 50: CommentAuthormono
    • CommentTime14 Dec 2010 zmieniony
     
    Jestem pod wrażeniem! Bardzo dynamiczna gra - czułem jakbym zaglądał komuś przez ramię, jak gra na automacie :)
    Będzie wersja na cartridge?

    Edit: Już doczytałem - będzie :D