Nie wiem, czy tak wiele wyjaśnia - Bocianu był zapytany na AAge i odpowiedział, że nie znał tamtej gry. Zresztą zasady są nieco inne. Co roku powstają tysiące gier, więc trudno wymyślić coś całkowicie unikatowego, co nie kojarzy się absolutnie z niczym :)
Więc gdy powstaje nowa gra na małe Atari i jest chwalona za oryginalność mechaniki czy pomysłu, to ta oryginalność często oznacza tylko "nie było takiej gry na tej platformie", ale prawie na pewno można znaleźć gry o podobnym pomyśle gdzieś indziej. Patrz Time Wizard, Fallen Kingdom, Ridiculous Reality itd.
Bardzo fajna gierka, jak dla mnie ciekawsza od Time Wizard, choć wiadomo, że uboższa graficznie. Tupanie przez chłopka nóżką przypomina podobny efekt z Submission, jak i sample oraz motywy muzyczne z tej gry. Jak dla mnie mega. A co do zapożyczania pomysłów od istniejacych już produkcji... To jest naturalne, inaczej się nie da. Wszystko już kiedyś zrobiono, pomysły są po prostu modyfikowane, świadomie lub nieświadomie (podświadomie), powstają wariacje. Podobnie było z muzyką z "dawnych" czasów, Bach, Mozart, Chopin niczego nie wymyślili, czerpali z gotowych motywów muzycznych już istniejących, oni jedynie "udoskonalali technicznie" istniejące wzorce.
@xbx what? It's there 3 modes: VBXE (enhanced hardware), normal with one colour darkest luminance 0 and its same colour on a lightest luminance and 3rd with PMGs over some gfxs and sprites to give more colours. The 2nd and 3rd one can be seen on any Atari 8bit machines.
EDIT: A8 has black, 14 shades of gray and white though only 6 of gray in this mode (1:1) but also in 2:1 ratio. Total of those 16 only in GTIA 2 modes (9 and 11) 4:1 ratio pixels.
@xbx Z tego co widzę na początku filmiku dla większego efektu jest wyświetlana opcja VBXE, potem 2 opcje stockowe: monochromatyczna i podkolorowanie sprajtami.
Bardzo fajnie wygląda ten Monty. Super, że powstają takie fajne gry.
Jeśli chodzi o kolory, to mi się osobiście bardziej podoba ta opcja podkolorowana PMG niż ta na VBXE. Ale to kwestia gustów i preferencji.
Niestety znowu zrobiono w grze muzykę w której bas fałszuje. Ja słyszę, że zamysł muzyki i praca włożona w brzmienie instrumentów jest super, muzyczka też powinna być super, bo ma fajny pomysł i motywy, ale niestety w takiej formie jak teraz, to ja nie jestem w stanie tego słuchać. Bas po prostu gra dźwięki, które nie pasują, ma jakieś problemy z dokładnością dobranych częstotliwości. Może jeszcze autorzy coś z tym poprawią, bo szkoda żeby tak zostało, a na pewno da się poprawić.
myślę że już nic nie poprawią skoro już wyszło i za kilka dni będzie wręczane.. (btw., a do poprzedniego Monty.. wyszły jakieś aktualizacje? chyba nie)
@xbx Z tego co widzę na początku filmiku dla większego efektu jest wyświetlana opcja VBXE, potem 2 opcje stockowe: monochromatyczna i podkolorowanie sprajtami.
@Mq: niestety z muzyką to był jeden wielki kompromis. Właśnie pomiędzy brzmieniem basu a użyciem dodatkowych efektów w trackerze. Jestem świadom, że to wciąż odbiega od oryginalnego wykonania, ale zaręczam: nie chciałbyś słyszeć pierwszej wersji tej muzyki. :D
Dla ciekawych dodam, że w 63 patternach udało się upchnąć 93 z oryginału. :)
Hehehe:-) Wiesz, ja tam sobie słuchałem tego i wg mnie to nie jest tak, że cały bas jest źle zrobiony. On jest zrobiony poprawnie, tylko niektóre dźwięki ma jakoś smyknięte częstotliwościowo i to powoduje dysonans. Może wystarczyło by sprawdzić które to konkretnie dźwięki i wtedy na te pojedyncze dźwięki dać inny instrument. Ale ogólnie nie wtrącam się, bo znowu przyjdzie zaraz dział moderacji i mnie zrugają, że jestem cham i prostak:-) PS. A kto jak kto, ale akurat Ty miker, to na pewno słyszysz wszystko dobrze i z dużym szacunkiem zwracam na to uwagę:-)
Wykorzystujemy w utworze zarówno 8'mio jak i 16'sto bitowe tablice częstotliwości do basu. W sytuacjach, gdy możemy użyć 16'sto bitowego wariantu, żadnego niedostrojenia nie słychać. Gdy używana jest 8'mio bitowa tablica (konieczność, ze względu na konflikt generatorów z innymi, grającymi instrumentami), wtenczas faktycznie w niektórych miejscach słychać brać strojenia. Teoretycznie można by spróbować obniżyć problematyczne nuty o oktawę w dół lub użyć innej tablicy częstotliwości. Na te zabiegi już niestety za późno, bowiem gra została już nagrana na kasety przeznaczone do dystrybucji.
Generalnie rzecz biorąc, z 8'mio bitowym basem na POKEY'u jest problem i czasami bez ingerencji w oryginalną notację nutową nie da się z tym nic zrobić. Mnie to aż tak bardzo nie przeszkadza, gdyż zdaję sobie sprawę z tych ograniczeń.
Ja sobie z ograniczeń też zdaję sprawę, ale jednak mi przeszkadza:-) Co nie znaczy, że nie doceniam gry - przeciwnie, bardzo ją doceniam i z miłą chęcią pogram. Czy będzie dostępna za jakiś czas publicznie?
A ja akurat tej serii nie lubiłem, więc nie pogram :) Odrzucało mnie (na Spectrum) to nieprecyzyjne sterowanie a do tego kolizje wykrywane w dziwny sposób (co w połączeniu ze wspomnianym sterowaniem.....).
@Pecus, ale to trzeba zagrać żeby takie rzeczy dopiero sprawdzić i ocenić. Więc ja zagram chętnie:-) W pierwszej odsłonie Monty'ego na Atari mi się z grubsza wszystko podobało, ale przyznaję że nie miałem czasu pograć dłużej żeby przejść grę, a potem jakoś o niej zapomniałem:-) Teraz przy okazji nowej części przypomniałem sobie też o tej starszej, więc jak znajdę czas (którego znowu nadal nie mam), to na pewno pogram:-)
Swoją drogą świetna idea nagrodzenia uczestników grą i wypuszczenie limitowanej serii na party tej klasy co SV, a dopiero później udostępnienie gry dla reszty świata. Bardzo to miły i przyjemny akcent.
Zapewne chodzi tobie o fakt, że trzymanie się drabin traktowane jest priorytetowo ponad kolizjami z podestami. Tak to sobie wymyślili autorzy oryginału. Nie ingerowaliśmy w logikę gry.
Nie ściemniałem, jak to uprzejmie przedmówca napisał. Nie mam zamiaru bronić tych decyzji, bo zgadzam się, że to można było zrobić lepiej. Naszym celem nie było poprawianie tej gry, a jedynie podkolorowanie jej w atrakcyjny sposób.
@Pirx: robienie konwersji Elite byłoby trochę bez sensu zważywszy na to, że od dawna trwają prace Wrathchilda nad tą konwersją i są już dość zaawansowane:
In my eyes a conversion of ELITE would not be pointless, especially if it gets finished. It does not matter, that someone else is already working on it for... errmmm, 10, 20, 30 years ?!? And I have big doubts that he will ever finish this game, so it would be really good if another Atarian starts (and finishes) the conversion.
"Sim City" z kolei było rozpoczęte przez XXL-a (pokazywał screeny z rozgrywki na forach), ale nie wiem, co się z tym stało i na jakim konkretnie etapie było porzucone.
@Adam If I remember it correctly (so many years ago) think it was some kind of copyright issues (Infogrames?). Think it was said here or on AtariAge...