atarionline.pl Nowe gry na Atari - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime1 May 2026 11:04 zmieniony
       
      > na obecnym etapie konstruktywne uwagi będą znacznie lepsze od wdeptywania w ziemię. Końcowy efekt ma szansę pozytywnie zaskoczyć.

      @thewasp wiele lat pokazało, że ograniczenia są bardziej fundamentalne i problem spoczywa między krzesłem a klawiaturą. @emkey jest ceniony za eksplorowanie możliwości POKEY, ale jakbyś jeszcze nie zauważył on "słyszy inaczej" i konstruktywna krytyka na nic się nie przyda, tak jak ja będę malował (podobno) czerwoną kredką trawę tak on będzie fałszował.
      • 2: CommentAuthoremkay
      • CommentTime1 May 2026 17:05
       
      @zbyti You should be more concerned for people who think that the tunes in the game were correct.
      If you guys are so "sure" about your ears, why don't we get clean music by POKEY from your side ?

      Well, no one can judge other people's taste in music, but there are rules for music creation .
      The most important part is that notes have their intervals and defined distance.

      Particular in the latest editions of my tunes, I use the hardware features of POKEY to synchronize the frequencies, to assure the distance of the played notes.
      I'm also playing the notes, where the 8-bit resolution has the lowest offset.
      I'm also using the gaps between the notes, to set "Modulo" Notes. Not sure how to name it here.

      The point is still that no tracker allows to set the registers right and to handle musical commands at the same time. ... except dxRMT...
      This is the greatest gap for music creating.
      • 3: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime1 May 2026 17:32
       
      > The point is still that no tracker allows to set the registers right and to handle musical commands at the same time
      • 4: CommentAuthoremkay
      • CommentTime1 May 2026 18:38
       
      @zbyti
      This is exactly no excuse.
      A professional Musician with the fitting environment could enter such a tune in less than 30 minutes.
      • 5:
         
        CommentAuthorzbylu
      • CommentTime7 May 2026 21:02
       
      • 6:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime8 May 2026 09:52
       
      Fajne, ale na ST powinny lecieć grube konwersje z Amigi, a nie gier z 8-bit ;-)
      • 7:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime18 May 2026 09:49
       
      Wszyscy narzekali na muzykę, więc teraz odpowiada za nią Miker.

      • 8: CommentAuthortebe
      • CommentTime18 May 2026 10:18
       
      wyrypaj muzę z WIP-a grupy NG, to będą zadowoleni
      • 9: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime18 May 2026 10:26
       
      @shanti, teraz jest mega
      • 10: CommentAuthorstreak
      • CommentTime18 May 2026 12:14
       
      OMG, Gianna + dobra muzyczka na Atari?, to jak dobrze zrobione FATALITY na wszystkich Commodorowcach :)
      • 11:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime18 May 2026 17:11 zmieniony
       

      shanti77:

      Wszyscy narzekali na muzykę...

      Nie, nie wszyscy, ja nie narzekałem, mi się podobało.
      Od Mikera też na pewno będzie dobrze.
      Byle by emkay nie robił.
      • 12: CommentAuthorBanan
      • CommentTime18 May 2026 20:55
       
      A może by tak dorzucić magiczny guzik on/off dla muzyczki?

      I będą wszyscy szczęśliwi!
      Fani epickich soundtracków dostaną swoje bitowe uniesienia, a puryści, którym to rzępolenie psuje skupienie, będą mogli w ciszy się skupiać na graniu.

      Jak to mówią: wilk syty i owca cała, a i deweloper będzie miał święty spokój :)
    1.  
      @shanti77: One word - GREAT!
      Will TGGS work with 64k or 128k ?!?

      @NG: Will you stop working on TGGS now or - as I would prefer it - still continue, so we may end up with two conversions ? Remember, there are dozens if not hundreds of Pong, Breakout, Asteroids, Space Invaders, Pacman, Tetris, ... versions out there, so two conversions of TGGS would not be that bad.
      • 14:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime19 May 2026 01:26 zmieniony
       

      Banan:

      A może by tak dorzucić magiczny guzik on/off dla muzyczki?

      I będą wszyscy szczęśliwi!


      Nie, nie wszyscy. Jestem przeciwnikiem zakłócania designerskiej wizji autora dotyczącej muzyki w grze, jak również wszelkich innych elementów gry. Jeśli coś jest projektowane jako całość, to w sztuce audiowizualnej jako całość ma znaczenie i przekaz.

      Zawsze se możesz ściszyć telewizor jak Ci nie pasuje.
      • 15: CommentAuthorsis101
      • CommentTime19 May 2026 10:53 zmieniony
       
      Moje marzenie się spełnia!!! Jest lepiej niż zajebiście. W tej wersji poza skrolem tytułowym jest już robal na jednym z poziomów. Teraz tylko zobaczyć te bonus komnaty z diamentami z windą...
      Acha i te całe myki, że w 3 poziomie i innych znajdujesz klocek i przenosi wyżej kilka poziomów.

      Mega rewelacja już! A kiedyś tylko na Atari widziałem demko z muzą i tylko tym początkowym skrolem great giana..... A tu pyk - kompletnie!

      Wielki szacun i podziękowania oraz kciuki za kibicowanie dalej.
      • 16: CommentAuthorRocky
      • CommentTime19 May 2026 11:49 zmieniony
       
      Może by tak nieco pokazać commodorowcom, że tło nie musi być takie jednolite.. Np jak niżej.. lub coś podobnego..
      • 17:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime19 May 2026 14:08
       
      Dobry pomysł z lekkim podrasowaniem. Może nie tylko Atari może mieć swoją wersję, ale w dodatku jeszcze lepszą niż na konkurencyjnym złomie?
      • 18: CommentAuthorzbyti
      • CommentTime19 May 2026 15:32
       
      i jeszcze w zależności od Y gracza niech przesuwają się góra/dół - będzie quasi paralaksa ;)
      • 19:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime20 May 2026 07:35
       
      Mogłoby być, ale moim zdaniem opcjonalnie, bo kanon to kanon ;-)
      • 20:
         
        CommentAuthorcrrn
      • CommentTime20 May 2026 09:15 zmieniony
       


      Może nie tylko Atari może mieć swoją wersję, ale w dodatku jeszcze lepszą niż na konkurencyjnym złomie?

      no to jeszcze Atari musiało by mieć grafikę conajmniej tak dobrą :) jak ta na "złomie" C+4, na którym to (komputerze bez sprajtów) Gianna jest już od 2 lat :)
      https://plus4world.powweb.com/software/Giana_Sisters
      Pozdrawiam
      • 21:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime20 May 2026 09:20
       
      Tam pod tym linkiem jest source code w jednym pliku :)
      • 22: CommentAuthormono
      • CommentTime20 May 2026 09:30 zmieniony
       
      Commodore-owska szkoła plakatu :) Bardzo ładne te graficzki są na +4. Ciekawe co będzie na Atari.

      Edit: I czy będzie tryb Chucka Norrisa.
      • 23:
         
        CommentAuthorWolfen
      • CommentTime20 May 2026 10:11
       
      IMHO muzyka Mikera do Giany jest naprawde dobra ale... fragment poczatkowy na ekranie tytulowym jest bardzo ale to bardzo sfalszowany. Moze lepiej dac tam cos innego niz ten rozjezdzajacy sie dwuglos na dwa kanaly? Moze cos na jednym kanale zagraloby lepiej? Chodzi mi tylko o ten poczatek glownie. Ogolnie adaptacja jest dosc wierna i dobrze zrobiona (a aranzacja Mikera dla stage 4 rzadzi!).
      • 24:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime20 May 2026 10:51 zmieniony
       
      Na Amigę 10 lat temu powstała wersja specjalna z intrem, ładną grafiką tytułową i odświeżoną grafiką w trakcie rozgrywki:
      ->link<-


      Przy czym atarowska podstawa powinna być moim zdaniem raczej wierna oryginałowi, wodotryski typu ewentualna nowa grafika rozgrywki opcjonalnie oprócz, a nie zamiast i w ogóle niekoniecznie. Ale smakowity obrazek tytułowy pokazujący możliwości Atari - mniam :-)
      • 25: CommentAuthorRocky
      • CommentTime20 May 2026 18:36 zmieniony
       
      crrn: obrazek tytułowy można zrobić lepszy od tego na C+4.. jeśli będzie zapotrzebowanie
    2.  

      Jacques:

      Na Amigę 10 lat temu powstała wersja specjalna
      Amiga to jednak niesamowita maszyna do gier.
      • 27: CommentAuthoremkay
      • CommentTime20 May 2026 20:16
       
      The Video in post 24.... Imagine such tracks played by POKEY in the A8 version....
      Somewhere between SID and Paula :D
      • 28:
         
        CommentAuthorshanti77
      • CommentTime31 May 2026 08:04
       
      • 29: CommentAuthorAdam
      • CommentTime5 Jun 2026 19:13
       
      Teaser nowej produkcji C.E.T.A.S. — Cybernetically Enhanced Tactical Aquatic Systems:

      Rafał Dudek:

      Jest rok 1942. Niemieckie U-Booty bezlitośnie niszczą alianckie statki na Atlantyku. Tradycyjna inżynieria morska zawodzi, a sytuacja staje się krytyczna.
      W akcie desperacji rząd Stanów Zjednoczonych podejmuje ostatnią, niemożliwą decyzję: sprowadza 86-letniego Nikole Teslę z hotelu w Nowym Jorku i daje mu nieograniczone fundusze oraz tajne laboratorium ukryte głęboko pod powierzchnią oceanu.

      Tesla odrzuca pomysł budowy klasycznych metalowych okrętów wojennych. Twierdzi, że ocean posiada własną energię, a idealnym „przewodnikiem” dla jego technologii będzie żywa, potężna istota.
      Wybór pada na ogromnego kaszalota – samca alfa, którego całe stado zostało zniszczone przez niemieckie bomby głębinowe. W jego wnętrzu płonie pragnienie zemsty.

      Wraz z zespołem zaufanych serbskich naukowców, którzy uciekli z okupowanej Europy, Tesla poddaje zwierzę radykalnym modyfikacjom. Łączy jego wyjątkowy biologiczny system echolokacji z własnymi wynalazkami opartymi na prądzie zmiennym i rezonansie fal.

      Tak rodzi się C.E.T.A.S. – Cybernetically Enhanced Tactical Aquatic Systems – żywy okręt wojenny, kierowany i zasilany geniuszem Tesli.


      • 30:
         
        CommentAuthorWolfen
      • CommentTime5 Jun 2026 19:37
       
      CETAS wyglada genialnie :) zarowno pod wzgledem szczegolow jak i dynamiki animacji :)
      Czy bylaby szansa by go troche podkolorowac? Chociaz sam nie wiem jak bo jak sie nad tym zastanowic to jednak byloby to powazne wyzwanie. Co innego podkolorowac w wiekszosci statycznego Monty on the Run a co innego dynamiczny shooter ze scrollowanym ekranem.
      • 31: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime5 Jun 2026 23:13
       
      to nie teaser tylko animacja zrobiona na PC
      • 32: CommentAuthorwoj76
      • CommentTime6 Jun 2026 09:17 zmieniony
       
      IMO ciężko będzie, żeby niemodzone małe Atari coś takiego pociągnęło, strasznie duże obiekty I bardzo dużo animacji, nawet w Tonym, który jest relatywniej mniej żywy są ekrany, które nie wyrabiają z animacją przy pewnym układzie obiektów, a kolega, który to kodował też sroce spod ogona nie wypadł... No chyba, że to na ST ma być?
      • 33: CommentAuthortebe
      • CommentTime6 Jun 2026 09:23 zmieniony
       
      chyba zapominacie o karcie Larka, który pokazywał u Borsuka

      na pokładzie rPI, adres obrazu Antica ustawiany jest na okno carta, rPi realizuje wszystkie animacje etc.
      • 34: CommentAuthorpigula
      • CommentTime6 Jun 2026 09:27
       
      Fajnie, że Rafał dalej tworzy gry w hiresie, bo jest ich w sumie niewiele na Atari.
      Czekam na finalna wersję :)