atarionline.pl KRET - gra zręcznościowo-logiczna - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorpebe
    • CommentTime4 dni temu zmieniony
     
    Znowu ja i Krecik.

    Jeszcze nie grywalna, ale co raz bliżej, co raz bliżej...

    - Zrobiony Joystick (przynajmniej u mnie działa :|)
    - Ekran tytułowy
    - Historia

    TO DO:
    - Poziomy - może jednak ktoś ma pomysł?
    - Bonus
    - Game Over - choć ten w pewnym sensie już jest :D
    - Lista najlepszych i wpisywanie na listę.

    przypomnę jeszcze z wcześniejszego postu, co może wpływać na trudność gry:

    - szybkość spadania kloców
    - szybkość po jakim klocek zaczyna się kruszyć
    - szybkość kruszenia się klocka
    • 2:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime4 dni temu
     
    Bardzo przyjemnie to wygląda!
    • 3:
       
      CommentAuthorpebe
    • CommentTime4 dni temu zmieniony
     
    @Kaz: Dziękuję. Jak widzisz, sporo pracy w to włożyłem i jestem mega zadowolon. Wiele pomysłów mam, co do tej gry. Zwłaszcza w kontekście efektów, jednak mam problem z optymalizacją, by ładnie efekty wyglądały (zwłaszcza, żeby mieścieściły się w "ramce")

    Do tego, nie korzystam z gotowców, jak np. RMT. Stworzyłem prosty mechanizm, pozwalający odtwarzać dźwięki pod przerwaniem (nie jest to optymalna procedura)

    Mam też pomysł na historię, która składałaby się z kilku obrazków (takich panoramicznych) i do tego pod spodem tekst. Jednak, grafikiem (aż tak zaawansowanym) nie jestem (próbowałem) To by miło wzbogaciło ten jakże egzotyczny fragment gry.

    Jak (być może) zauważyłeś, padł też pomysł, by wykorzystać FujiNet do przechowywania listy wyników - jak dla mnie, bomba sprawa.

    No i muzyka, która łagodzi obyczaje :P Do tego potrzebny SFX-Tracker (sam wymyśliłem :P) Czyli trzeba go napisać.

    Ale... póki co, wszystko ładnie działa. Póki co, czas jest.
  1.  
    @pebe

    Nowy krecik jest uroczy a animacja uchodzenia z niego duszy wspaniała! Bardzo przyjemnie spędza się czas z Twoją grą. Trzymam kciuki za dalsze prace!!!!
    • 5: CommentAuthorVidol
    • CommentTime3 dni temu
     
    Fajna gierka, tylko zapomniales o atract mode - po ok 10 minutach plansza tytulowa zmienia kolory tak samo jest podczas grania. Wystarczy wstawic w oczekiwaniu na ramke: sta $4d :)
    • 6:
       
      CommentAuthorpebe
    • CommentTime3 dni temu
     
    @Vidol: Tak, Dzięki. Już zmienione :)
    • 7:
       
      CommentAuthorpebe
    • CommentTime3 dni temu
     
    krzysztofk78: Bardzo mi miło :) Ta animacja mnie niesamowicie bawi - tak bardzo, że mógłbym zaśpiewać Rotę :D:D:D ;)
    • 8:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime3 dni temu
     
    No to też jest i gameplay z nowej wersji Kreta:
    • 9:
       
      CommentAuthorpebe
    • CommentTime3 dni temu
     
    @zbylu: jak zwykle, rękę na pulsie trzymasz ^_^
    • 10:
       
      CommentAuthorpebe
    • CommentTime7 godzin temu
     
    Trochę nowinek związanych z Krecikiem.

    ---

    Po pierwsze: Krecik stoi w miejscu - póki co - a już tłumaczę czemu:

    "Kret" aż się prosi o muzykę, a że wystartowałem z poziomu Turbo Basica, to napisałem własny silnik zwany przeze mnie SFX do uzyskania dźwięków pod przerwaniem VBlank.
    Silnik ten przeniosłem do wersji MAD Pascalowej.

    Jako, że lubię "wszystko sam", postanowiłem uruchomić nowy projekt o nazwie "SFX-Tracker".
    To natywny tracker dla Atari, oparty o autorski silnik dźwiękowy SFX wykorzystany w grze Kret.
    Będzie to prosty, czterościeżkowy traker jakich wiele, bez wodotrysków dźwiękowych (przynajmniej na razie :P) Ma zagrać melodię na kilku kanałach i tyle.

    ---

    Po drugie: Jest niespodzianka, a nawet dwie i jedną Wam zdradzę.
    Jest to pomysł, który podsunęła mi moja siostrzenica.
    Ponieważ, w grze przewidziana jest runda bonusowa co poziom, to w tej rundzie, będzie się zbierało "coś" (pieniążek, gwiazdkę, albo coś innego).
    Co kilka poziomów będzie... UWAGA!!! Boss :D Jak to opisała siostrzenica: "może by tak rzucać tymi gwiazdkami/pieniążkami w tego Sadystę?"
    No i mnie urzekła tym :D

    Tak więc, jest świetny pomysł.

    Potrzebowałbym jeno grafiki Sadysty/Bossa :D Musi być na znakach, dość ograniczony, bo jest to tryb 20x12 w 5 kolorach.
    Jest do dyspozycji trochę znaków, ok.47-48:
    - 1 pusty na tło,
    - 8 zajmują bloki,
    - ze 2-3 na element bonusowy,
    - 3 murki
    - reszta do wykorzystania. Może być animowany - np. jak rzuca klockami. :P
    To tylko tak, jak by się ktoś chciał zapisać w Creditsach :P
    lub po prostu przyczynić do powstania ciekawszej gry :)

    ---

    Po trzecie: Prawdopodobnie zmienię historię, bo ta się jakoś nie klei, a po za tym, dostałem świetny pomysł od Kaza - za co WIELGACHNE DZIĘKI, ja nie umiem w historie :P

    Krecik dostał imię hahaha...

    "Kret Stefan :D z powodu swojej ślepoty, nieopatrznie wszedł do magazynu z paczkami. Niezdarnie się poruszając spowodował, że wszystkie się na niego przewracają. Musi uniknąć zgniecenia i odszukać wyjście."


    Prosta i idealnie odzwierciedlająca temat gry. Ta dieta ceglana, jakoś nie przemawia do mnie :P

    ---

    Według mnie, dzieje się. :D

    Pozdrawiam fanów Kreta.