atarionline.pl Prince of Persia - PoP - ATARI 8 bit - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorgaltron
      • CommentTime19 Jun 2021 09:06 zmieniony
       
      Jest już poprawiona pełna wersja PoP (Prince of Persia).
      Poniżej wersja na dwie dyskietki i na jedną podwójnej gęstości.
      • 2:
         
        CommentAuthorgaltron
      • CommentTime19 Jun 2021 09:06
       
      • 3:
         
        CommentAuthorgaltron
      • CommentTime19 Jun 2021 09:06
       
      Wersja jedno dyskowa:
      • 4:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime19 Jun 2021 10:06
       
      Nie łatwiej zlinkować do właściwego tematu na innym forum?
      • 5:
         
        CommentAuthorgaltron
      • CommentTime19 Jun 2021 10:06
       
      Nie mogłem znaleźć poprzedniego wątku na temat PoP. Dlatego dałem gotowe pliki ;)
      • 6:
         
        CommentAuthorzbylu
      • CommentTime19 Jun 2021 12:06
       
      A tutaj mała rozgrywka z najnowszej wersji:
      • 7:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime19 Jun 2021 13:06
       
      A będzie może filmik z leveli pałacowych? :-)
      • 8:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime19 Jun 2021 13:06 zmieniony
       

      Przeskocz do 35:41.
      • 9:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime19 Jun 2021 15:06
       
      Dzięki :-)
      • 10:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime19 Jun 2021 17:06
       
      @galtron, wprowadzasz w błąd. To nie jest żadna "pełna wersja PoP", tylko kolejna wersja WIP, bo autor pokazuje postępy prac cyklicznie i udostępnia raz na jakiś czas takie wersje publicznie, żeby ludzie przetestowali i oddali feedback. Jest też już wątek o tym na aol, więc mam wrażenie, że chciałeś zabłysnąć, choć cała masa ludzi i bez tego śledzi progres powstawania PoP na bieżąco.

      Ponadto autor w wątku na Atariage wyraźnie napisał, że prosi o nie powielanie plików i nie udostępnianie ich w innych miejscach niż pierwszy post w jego własnym wątku na Atariage, gdzie robi on to samodzielnie, więc dobrze by było, żebyś czytał najpierw treść tego co obwieszczasz, a w tym konkretnym momencie usunął pliki z załączników i podlinkował po prostu zwyczajnie forum Atariage jeśli masz ochotę.
      • 11:
         
        CommentAuthorccwrc
      • CommentTime19 Jun 2021 18:06
       
      Link do dyskusji na atarionline:
      ->link<-

      link atari age:
      ->link<-
      • 12: CommentAuthoratariki50
      • CommentTime20 Jun 2021 18:06
       
      Proponuję jako fan tej gry z peceta aby ostudzić nieco emocje. Wątek przenieść i nie przeszkadzać Autorowi. To co widzę to miód na moje oczy. Czyli nie rozmnażać nie rozdrabniać, przenieść gdzie trzeba i czekać. Ala rozmawiać i wspierać Autora na AOL.
      • 13:
         
        CommentAuthorKaz
      • CommentTime20 Jun 2021 19:06
       
      Słuszna koncepcja, by nie robić dymów i studzić agresję. Nie ma niestety mechanizmu przenoszenia wątków (był, ale się zepsuł).
      • 14:
         
        CommentAuthorgaltron
      • CommentTime21 Jun 2021 15:06
       
      Nie ma problemu ;) Gra jest super ! Grałem jak miałem 1040 STE, a teraz gram na Atari 8 bit. Piękna robota osoby która przeniosła grę z 16 bit na 8 bit. Ciekawe dlaczego nikt wcześniej się nie podjął takiego wyczynu. Coś źle zrozumiałem i myślałem że to już final version, ale się pomyliłem ;)
      • 15:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime21 Jun 2021 15:06
       
      @galtron
      To nie jest przeniesienie z 16-bitów na 8-bitów, choć wersje Amiga/PC/ST pewnie wydają się nam najbardziej popularne.

      Pierwowzór Mechnera powstał na Apple II, w epoce z 8-bitów PoP jeszcze dostał Amstrad/Schneider CPC oraz Sam Coupe.

      Współczesne konwersje na 8-bitów pojawiły się na C64 oraz BBC Master i to na tej ostatniej wersji opiera się wersja Atari XL/XE.
      • 16: CommentAuthortebe
      • CommentTime21 Jun 2021 15:06
       
      16 bit ? Przecież PoP powstał oryginalnie na Apple II, potem trafił na inne platformy

      kod gry ->link<-
      • 17:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime21 Jun 2021 16:06
       
      Jest też współcześnie zrobiona wersja na ZX Spectrum 128K, jakby co. Całkiem zacna jak na możliwości platformy.
      Całą masę konsol pomijamy milczeniem ;-)
      • 18: CommentAuthorrosomak
      • CommentTime21 Jun 2021 19:06
       
      Jeśli wersja ZX128 to ta wersja z lat 9x to Peri Noid, wygląda to skromnie przy wersji a8
      • 19:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime21 Jun 2021 19:06 zmieniony
       
      Oczywiście, że skromniej wygląda. Ale i Spectrum ma tu mniejsze możliwości. Tym nie mniej - była zrobiona już dawno (1996). I jest całkiem zacna.
      • 20: CommentAuthorrosomak
      • CommentTime22 Jun 2021 08:06
       
      Całe szczęście, że ta na A8 wygląda jak wygląda
      • 21: CommentAuthoratariki50
      • CommentTime23 Jun 2021 11:06
       
      @rosomak

      To jest celne podsumowanie tematu.
      Dzięki.
      • 22: CommentAuthoratariki50
      • CommentTime23 Jun 2021 12:06 zmieniony
       
      Patrzę teraz na filmik z rozgrywki w PoP.
      Mógłbym się dopieprzyć do np. efektów dźwiękowych, ale gra jest za bardzo wciągająca i dobra.
      Brawo.
      • 23:
         
        CommentAuthorstring
      • CommentTime23 Jun 2021 12:06 zmieniony
       
      Mi się dźwięk szczęk bardzo podoba. Reszta też jest spoko. Może gdzie nie gdzie jakiś szlif by się przydał.
      • 24: CommentAuthoratariki50
      • CommentTime23 Jun 2021 12:06
       
      @string

      Tak ten mały szlif.
      Reszta jedwabista.
      • 25:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime25 Jun 2021 17:06 zmieniony
       
      Z czepiania się to muzyka ma trochę zbyt dużo vibrato i średnio mi odpowiada fiolet w pałacu zamiast piaskowców, ale poza tym rewelacja, zwłaszcza animacja bohatera :-)
      • 26:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime26 Jun 2021 22:06
       
      Vibrato doskonale maskuje fałsze POKEYA.
      • 27:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime27 Jun 2021 16:06
       
      No nie wiem, jak słyszę Garfield Demo lub Battle Ships to jest idealnie ;-)
      • 28: CommentAuthorrbej1977
      • CommentTime27 Jun 2021 19:06
       
      POP na Atari wygląda świetnie ale jest spóźniona o jakieś 10 lat.
      • 29:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime27 Jun 2021 20:06 zmieniony
       
      Nie ma czegoś takiego jak spóźnione konwersje wielkich hitów, których nie było na Atari, skoro nie było ich w epoce,to już nigdy nie zdążą zrobić różnicy i pomóc Atari na rynku.
      Tym większa nagroda i radość po latach, jeśli się jednak pojawiają.
      • 30: CommentAuthornowy80
      • CommentTime1 Nov 2021 10:11
       
      Zapraszam do obejrzenia materiału poświęconego Prince Of Persia dla 8 bitowego Atari. Krótkie porównanie jak działa z kartą turbo Rapidus oraz bez karty :)
      Z kartą Rapidus:
      - wzrost prędkości o jakieś 20%,
      -brak zwolnień rozgrywki przy większej ilości obiektów na ekranie
      - zupełnie inne dźwięki w grze
      - niewielkie błędy w grafice
      wersja polska:

      wersja angielska:
      • 31:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime1 Nov 2021 12:11
       
      Co do niewielkich błędów w grafice: Wezyr w intrze zupełnie oszalał ;-)
      • 32: CommentAuthornowy80
      • CommentTime1 Nov 2021 14:11 zmieniony
       
      Piksele są wszystkie, tylko zmieniły swoje miejsce. W samej grze takie błędy nie przeszkadzają ;)
      • 33: CommentAuthorpin
      • CommentTime1 Nov 2021 14:11
       
      jak udało Ci się to odpalić na Rapidusie?

      Jeszcze nie zaglądałem do materiałów wideo - w tym momencie nie mogę tego zrobić, więc jeśli w dwóch zdaniach da się to opisać to poproszę.
      • 34: CommentAuthorXuio
      • CommentTime1 Nov 2021 14:11
       
      Dzwieki sa inne bo gra przy ladowaniu losuje je z dwoch wersji.
      • 35: CommentAuthornowy80
      • CommentTime1 Nov 2021 15:11
       
      pin:
      Uruchamiam wersje dyskietkową, standardowa konfiguracja Rapidusa z wyłączonym "cartrige rooms off". Swoją wersję odpalam z SDrive Maxa.
      Xuio:
      Ciekawa informacja, myślałem że trzeba zmiany ustawić po wejściu do ustawień klawiszem "ESC". Za bardzo się skupiłem na grze, skończyłem tą wersje pierwszego dnia po wydaniu.
      • 36: CommentAuthorpin
      • CommentTime1 Nov 2021 16:11
       
      aaa, to ja próbuję wersję cartridge. No to coś muszę robić źle. Dzięki za info.
      • 37: CommentAuthorpin
      • CommentTime1 Nov 2021 16:11
       
      hmmm, udało się uruchomić wersję cartridge do intra, które nie reaguje na klawisz, czy fire i gra się dalej nie ładuje.
      • 38: CommentAuthorpin
      • CommentTime1 Nov 2021 16:11
       
      dziwne, teraz się udało. Ze zmienionym OS'em ale w U1MB, wyłączony OS dla Rapidusa, oczywiście z car rom on, bo dopalenie banku #2 przykrywa rejestry carta i żaden wówczas nie odpali. Czyli się da, tylko muszę sprawdzić dlaczego nie zawsze.
      • 39: CommentAuthornowy80
      • CommentTime1 Nov 2021 17:11
       
      Miałem dokładnie tą samą przypadłość z wersjami na carta. Gra się ładowała bez reakcji na klawiaturę czy fire. Jedynie udawało się czasami wejść do ustawień poprzez klawisz ESC. Jedyne co działało i to nie zawsze.
      • 40: CommentAuthorpin
      • CommentTime1 Nov 2021 18:11
       
      widzę, że najczęściej udaje się przejść intro naciskając coś na klawiaturze non stop. Tzn - przy uruchomieniu CAR i Rapidusie.
      • 41: CommentAuthormono
      • CommentTime1 Nov 2021 18:11 zmieniony
       
      Czy jak odłączycie wszystko co jest podłączone do SIO to dzieje się tak nadal?

      Edit: Napotkałem taki problem w Spy vs Spy 3, ponieważ testowanie wciśnięcia klawiatury odbywało się tam przez taki kod:
      lda SKSTAT
      cmp #%11111011
      beq ?keypressed
      ...

      Problem w tym, że jak nastąpi co najmniej jedna z poniższych sytuacji:
      - naciśnięty jest SHIFT
      - na wejściu szeregowym będzie "0"
      - wystąpi przepełnienie bufora klawiatury
      - wystąpi przepełnienie bufora wejścia szeregowego
      - albo jakiś framing error
      to nie dostaniemy $FB w SKSTAT kiedy klawisz jest wciśnięty więc procedura uzna że żaden klawisz nie został wciśnięty.
      • 42: CommentAuthorcori
      • CommentTime27 Feb 2022 19:02
       
      Szok.
      Co potrzebuje by uruchomić te grę na Atari 800XE?
      Obecnie posiadam stację dysków 5,25cala.
      Jestem nowy w temacie,wiec proszę o wyrozumiałość.
    1.  
      Potrzebujesz tylko karta z grą.

      Jeśli natomiast chciałbyś iść "po kosztach" i odpalać wersję .xex, to wymagania są dwa:
      - rozbudowany RAM do przynajmniej 128kb (albo Atari 130 XE)
      - emulator stacji dysków, bo na normalną atarową dyskietkę gra się nie zmieści
      • 44: CommentAuthorcori
      • CommentTime27 Feb 2022 20:02
       
      Dobrze, by zbytnio nie komplikować skusze się na karta z grą.
      Można link?
      • 45:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime27 Feb 2022 22:02
       
      @mgr_inż_rafal, @cori: do odpalenia PoP jest potrzebne 128KB RAM niezależnie od sposobu uruchamiania - czy to z carta, czy ze stacji/obrazu. Czyli minimum to 130XE, ewentualnie rozszerzenie pamięci (to zewnętrzne budowane przez Zaxona do 65XE/800XE działa wyśmienicie aczkolwiek cart wtedy odpada).
    2.  
      A to przepraszam... Myślałem, że z karta pójdzie na 64kb :(
      • 47:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime27 Feb 2022 23:02
       
      Niestety. Ze względu na przyjęty sposób realizacji, cart jest traktowany jak dyskietka - dane muszą zostać rozpakowane do RAM-u stąd potrzeba dodatkowych 64KB.
      • 48: CommentAuthorcori
      • CommentTime28 Feb 2022 10:02
       
      @Peri Noid chciałbym zakupić to rozszerzenie od Zaxona do Atari 800XE,
      Jaka jest cena tego rozszerzenia?
      Jak i gdzie to mogę zamówić?
      Wasz kolega irata4 zaproponował mi emulator stacji dyskietek"sio2sd" za cenę 100 złoty, moje obawy wzbudza brak jakiejkolwiek obudowy, pisał mi że takie są i działa 100prc.
      Może warto się skusić?
      • 49:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime28 Feb 2022 10:02
       
      Rozszerzenie jest tu: ->link<-
      Co do emulatora stacji - obudowa nie jest niezbędna do pracy. Można sobie dodrukować/dorobić - o ile to ci do życia potrzebne. Jeśli chcesz z obudową, znajdziesz takie bez problemu - również nowe i z gwarancją (np. ->link<-
      • 50: CommentAuthorcori
      • CommentTime28 Feb 2022 12:02
       
      Supcio :) kupuje 512kb,chyba nie ma tu się nad czym zastanawiać.

      Wezmę emulator stacji oferowany przez irata4.
      Mam nadzieję że będzie zgodny z tym co opisywał.
      Dzięki za informację i wyrozumiałość.