atarionline.pl Nowa gra "Final Assault" - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime1 Nov 2021 zmieniony
     
    Gra "Final Assault" to shooter 3D, posiada piękną, dedykowaną stronę ze screenshotami, wideo i oczywiście pliczkiem:



    ->link<-

    Autor: Robert "Globe" Pecnik. Jest też wątek na AtariAge, a tam dodatkowe informacje:

    ->link<-



    - gra działa na 64KB RAM, komputerach PAL i NTSC
    - silnik raycastingu działa 25-30 FPS
    - teksturki są animowane
    - uproszczone modelowanie światła
    - niektóre ściany mogą być zniszczone
    - automatyczna mapa i kompas
    - duża mapa
    - 5 rodzajów broni
    - 3 typy przeciwników
    - 1 duży boss
    - 11 przedmiotów
    - 5 przedmiotów interaktywnych
    - nagrody
    • 2:
       
      CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime1 Nov 2021
     
    Bardzo ładna gra.
    • 3:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime1 Nov 2021 zmieniony
     
    Świetne wykonanie i wszystko zrobione po cichu :)

    Warto też wspomnieć, że w grze jest tryb 9++ Foxa!
    • 4: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime2 Nov 2021 zmieniony
     
    Chwilę pograłem i to duże osiągnięcie, pierwsza gra a nie demo technologiczne. Ma też wiele ciekawych rozwiązań technologicznych. Dla mnie jednak pokazuje, że małe Atari słabo nadaje się do tego typu gier. Grafika jest bardzo nieczytelna, grywalność też pozostawia wiele do życzenia. Gdyby porównywać ją z grami z epoki to u mnie wygrywa The Eidolon.
    • 5:
       
      CommentAuthorzbylu
    • CommentTime2 Nov 2021
     
    Tutaj nieco dłuższy gameplay.
    • 6: CommentAuthortebe
    • CommentTime2 Nov 2021
     
    tak, używa tricku z VSCROL-em, czyli na Rapidusie się wyłoży
    • 7:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime2 Nov 2021
     
    Gra wygląda na bardzo dopracowaną produkcję, wieczorem przetestuję na Atari.
    Choć faktycznie jest ta drobna obawa, że grafika jest czytelna tylko w małym okienku, a na monitorze z normalnej odległości wielki piksel może bardzo utrudniać rozeznanie się w "krajobrazie", przynajmniej takie wrażenie można odnieść na podstawie powyższego filmu YT na pełnym ekranie.
    • 8:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime2 Nov 2021
     
    Piękny efekt rozbłysku biegnącego po ścianach podczas strzelania.
    • 9:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime2 Nov 2021
     
    Brawo za starania. Szkoda tylko, że przeciwnicy są tak mało wyraźni ale rozumiem ograniczenia tego 'silnika'.
    • 10: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime2 Nov 2021
     
    gra świetna technicznie(sam swego czasu pisałem raycastera), teksturowane ściany, płynnie poruszający się przeciwnicy, 25 klatek na sekundę. Jednak do wolfa3d brakuje dynamiki i pełnoprawnych przeciwników, jak dla mnie ciekawostka.
    • 11: CommentAuthorpin
    • CommentTime2 Nov 2021
     
    TeBe - to dobrze, bo chodzi za szybko i bez turbo ;)
    • 12: CommentAuthor0xF
    • CommentTime2 Nov 2021
     
    Hmm, spodziewałem się silnika ala Wolfenstein, który już wiele razy widzieliśmy, a tu jest coś dziwnego - gdy się obracamy, ekran zwyczajnie się skroluje. To oraz dithering w tej rozdzielczości psują efekt.

    Na plus natomiast wygląda, że jest sporo logiki gry. I cała otoczka w postaci intra, strony WWW, instrukcji, grafiki hires podkolorowanej duszkami.
    • 13:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime2 Nov 2021
     
    hehehe idealnie, akurat coś takiego naskrobałem na fejsie 12h przed ukazaniem się tej gry
    • 14: CommentAuthor0xF
    • CommentTime2 Nov 2021
     
    Dokładnie. :)
    • 15: CommentAuthorpin
    • CommentTime2 Nov 2021
     
    eeee, chodzi jednak na dopałce, oczywiście w pewnych warunkach:

    * ram #0 - fast rd
    * ram #1 - slow
    * ram #2 - slow
    * ram #3 - fast rd
    * OS obojętny
    * cpu waitstates / addr. warp: on
    • 16:
       
      CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime2 Nov 2021
     
    Jest jakieś przyspieszenie?
    • 17: CommentAuthorpin
    • CommentTime2 Nov 2021
     
    ciężko to ocenić, być może minimalne.
    • 18: CommentAuthorAdam
    • CommentTime2 Nov 2021
     
    @Pirx: specjalnie wszedłem tam teraz, żeby dać Ci lajka :D
    • 19: CommentAuthorpigula
    • CommentTime2 Nov 2021 zmieniony
     
    Ładnie zrobiona strona www gry.
    Podoba mi się dolne menu wyboru broni, wprowadzenie i grafika tytułowa... sam silnik bardzo szybko i fajny... ale dla mnie trochę za duża pixeloza.... muszę spróbować jeszcze na emulatorze w mniejszym oknie.... bo na rzeczywistym sprzęcie ciężko było mi się odnaleźć i często korzystałem z mapy....to wersja 1.0 czekam no kolejne wersje ;)
    • 20:
       
      CommentAuthorCOR/ira4
    • CommentTime2 Nov 2021
     
    Kurcze po screenach REWELACJA ! wygląda jak klon Dooma z Amigi !!!
    Zaraz uruchomię i zobaczę czy zasadnie marudzicie .
    • 21:
       
      CommentAuthorMq
    • CommentTime2 Nov 2021 zmieniony
     
    Chylę czoła za ogrom włożonej pracy, wydajność silnika, dokończoną grę. Natomiast przy tak dużym pikselu niestety przychylam się do opinii, że taka gra na Atari pozostaje jedynie ciekawostką, bo zagrywać się w to godzinami nie da niestety. Nałożenie "tekstur" od strony technicznej oczywiście wywołuje efekt szczękoopadu, ale od strony grywalności pogarsza sprawę, bo zbyt wszystko robi się nieczytelne i migające. To nie wina autorów w sensie poprawności wykonanej pracy, a wręcz genialnie przygotowanej produkcji, ale uważam, że jest to wina użycia niewłaściwego narzędzia do niewłaściwych celów - Atari chyba jednak nie nadaje się do tego typu gier.

    Edit: w zasadzie po krótkim namyśle dodam, że jeśli traktować to jako pierwszą tego typu grę na Atari, to pewnie temat może się okazać rozwojowy w przyszłości, a wtedy kto wie co jeszcze zobaczymy i o ile jeszcze lepiej da się takie rzeczy ogarnąć. W sumie fajnie, że dalej są łamane bariery i ciągle są jeszcze możliwości robienia na Atari czegoś, o czym wcześniej każdy myślał by że się nie da.
    • 22:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    Trochę szkoda, że na bazie tech-dema Project-M nie powstała choćby prosta gra polegająca na znajdowaniu przedmiotów (w tym kluczy) i wyjścia z labiryntu np. z premią czasową i jakimiś drobnymi zagadkami logicznymi. 10 takich leveli i to byłoby już coś.
    Bo klatek nieco mniej, ale tamta grafika i engine robią piorunujące wrażenie i nie ma problemu by coś rozpoznać i "trafić w korytarz".

    Większość z nas to na pewno widziała, ale tak dla przypomnienia:



    Niestety NRV wydaje się nie wykazywać zainteresowania by pociągnąć to falej.
    • 23: CommentAuthoremkay
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    This thing is absolutely fabulous.
    As the FPS were high, the Walls get projected fluently and correct.
    If you play it like a modern 3D game, you quickly "forget" about the low resolution.
    The objects have separated colors and the masking works well.
    The surrounding light of the shot...

    Such a game back in the early 80s on a CRT would have been a real "game changer".
    • 24: CommentAuthorPecet
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    Mnie dziwi użyty tryb. Może to jakaś kwestia techniczna, może chęć "cieniowania". Przez to jednak grafika traci na czytelności.
    Tak czy inaczej technicznie to zapewne perełka. No i nie żadne tech demo, tylko pełna gra.
    • 25:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    Tak, trzeba przyznać, że tak przemyślana i dopracowana pod każdym względem produkcja, w dodatku zupełna niespodzianka, cieszy niesamowicie :-)
    • 26: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    mnie zaskakuje precyzja sprajtów w grze. Normalnie jak robi się raycaster to obiekty takie jak ściany są rozmieszczone z pewną określoną precyzją, lecz nigdy nie jest to precyzja wystarczająca na płynny ruch obiektów. Inną sprawą jest przysłanianie obiektów przez ściany oraz skalowanie ich- tutaj jest mnóstwo pracy włożonej w to, że to jest tak precyzyjne. I to wszystko w 64kb!
    • 27: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    4 razy słowo precyzja w 2 zdaniach :D
    • 28:
       
      CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime3 Nov 2021 zmieniony
     
    Gra jest super. Z minusem. Minusem jest sterowanie - użycie joya w FPS-ie jest jak dla mnie mało intuicyjne. Może jakbym miał przód/tył na klawiszach to by było wygodniej.

    Kwestie rozdzielczości szybko przestają przeszkadzać jak się człowiek wciągnie w grę. Mi się bardzo podoba.
    • 29: CommentAuthorCuzz
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    A tak własciwie, dlaczego engine tej gry jest taki szybki, czy to zwykłe 6502c, czy jakaś dopałka?
    • 30: CommentAuthormono
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    Ciekawe jak byłoby z obrotami gdyby użyć paddli :)
    Mnie trochę przeszkadzał brak kroku w bok (może nie wiem, że jest).
    • 31:
       
      CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    Jest, na klawiaturze. Nawet w dwóch miejscach. Dlatego potrzebujesz joya obsługiwanego jedną ręką (Competition Pro i podobne "arcade'owe" odpadają).
    • 32:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    Wystarczy przymrużyć oczy i gra gitara. ;)
    Wtedy te gigapiksle nie kłują tak w oczy. :)
    • 33:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime3 Nov 2021 zmieniony
     
    A Indie Retro News milczy - czyżby oszczędzali inne platformy...? ;-)
    • 34: CommentAuthor0xF
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    Mnie dziwi użyty tryb. Może to jakaś kwestia techniczna, może chęć "cieniowania". Przez to jednak grafika traci na czytelności.

    Tryb jest dobry. Niepotrzebny dithering na teksturach i podłodze.

    A tak własciwie, dlaczego engine tej gry jest taki szybki, czy to zwykłe 6502c, czy jakaś dopałka?

    To jest goła atarka. Dobrze napisany raycaster w takim trybie ma właśnie 25 FPS.

    Mnie trochę przeszkadzał brak kroku w bok (może nie wiem, że jest).

    Jest. W pierwszym poście jest rozrysowana klawiszologia.
    • 35: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    0xF ma rację odnośnie obrotów - jest jakiś błąd w projekcji 3D na 2D. Zrobiłem małe porównanie ->link<-
    Teraz kompletnie nie ma wrażenia głębi. Myślę, że gdyby było to poprawnie, to dithering podłogi by wciąż przeszkadzał w czytelności, ale nie aż tak bardzo.
    • 36:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    Świetna robota ilmenit z rozrysowaniem tego i prezentacją na Atari Age.

    Ciekawe czy to błąd, który da się poprawić, czy ficzer, na którym zasadza się szybkość silnika?
    • 37: CommentAuthorAdam
    • CommentTime3 Nov 2021
     

    Jacques:

    Ciekawe czy to błąd, który da się poprawić, czy ficzer, na którym zasadza się szybkość silnika?

    Obstawiam, że to świadome uproszczenie.
    • 38:
       
      CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    Odpowiedź nie pozostawia wątpliwości - świadomy zabieg.
    • 39:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    Tak, też już przeczytałem. Choć jest mała szansa na wersję 130XE :-)
    • 40:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime3 Nov 2021
     
    Death Match na Atari ;)

    • 41: CommentAuthoremkay
    • CommentTime4 Nov 2021
     
    Nitpicking?
    This game runs on a stock Atari and is fully playable like a modern 3D game.
    There is no place for nitpicking , as the whole thing is designed on a unique mastery.
    Every change of the Game makes it worse.
    • 42: CommentAuthoremkay
    • CommentTime7 Nov 2021
     
    Here is a 13 minute gameplay video :)

    It's all in there what such a game needs.

    • 43: CommentAuthorpin
    • CommentTime8 Nov 2021
     
    Przepraszam, jednak jest różnica na Rapidusie wymierna. 6502c - 25-27fps, 65c816 - 35-38fps.
    • 44:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime8 Nov 2021
     
    Pinek gra właśnie na naszym zoomie - jeśli ktoś chce popatrzeć na to Rapidusie.
    • 45:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime2 Feb 2022
     
    Tymczasem autor gry pracuje nad rozbudowanym silnikiem działającym na 130XE:



    Demko do pochodzenia i postrzelania dostępne tutaj:
    ->link<-
    • 46: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime2 Feb 2022
     
    zrobić raycaster jest stosunkowo łatwo, dużo trudniej jest dodać sensownych przeciwników :)
    • 47:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime2 Feb 2022
     
    Myślę, że ma doświadczenie i umiejętności, skoro wcześniej zrobił Final Assault :-)
    • 48: CommentAuthorPecet
    • CommentTime2 Feb 2022
     
    Nowy engine wydaje się być bardziej przejrzysty.
    • 49:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime2 Feb 2022
     
    Już w wersji 1.1 Final Assault była większa czytelność grafiki dzięki rezygnacji z ditheringu podłogi.

    W tym tech demo w sumie nie ma nawet cieniowania, więc jest jeszcze czytelniej ;-)
    • 50: CommentAuthorastrofor
    • CommentTime10 Feb 2022
     
    W Final Assault można iść do kasyna? A tak serio to ciekawe kto wytargetował atarowców jako kasyno - hazardzistów?