atarionline.pl "Trax" - nowa gra na małe Atari - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorodyniec1
    • CommentTime7 Aug 2022 zmieniony
     
    Jako że newsy z podglądem gry pojawiły się tu i tam, śpieszę donieść czytelnikom AoL, że Shanti77 wysmażył nową grę pt. "Trax". Gra startuje w tegorocznym konkursie Abbuc a jest pobocznym projektem do "Bloody Planet", nad którą pracuję wespół z Shantim. Z BP dzieli sporo założeń technicznych oraz narzędzia, z których pomocą powstała. Skojarzenia z Chaos Engine są jak najbardziej słuszne:) Z tego co wiem gra chodzi na 64kB, ma 5 leveli, upgrady bohatera między nimi i kilka rodzajów przeciwników. Sądzę, że będzie jeszcze rozwijana.



    no i dziękuję za wypowiedź
    • 2: CommentAuthortebe
    • CommentTime7 Aug 2022
     
    Shanti77 ma niezłe tempo kodowania, a miał nie zdążyć z terminem
    • 3:
       
      CommentAuthorAlex
    • CommentTime7 Aug 2022
     
    Cudo! Gra niczym z NES-a :)
    • 4:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime7 Aug 2022
     
    Ostatnie 3 dni to był niezły maraton. Gra, jak już pisał Odyniec, powstała z wykorzystaniem narzędzi które tworzę do BloodyPlanet (edytor map i duszków). Gra jest optymalizowana pod system PAL ,działa w 64KB i 25fps (jakieś 10KB jest jeszcze wolne). Kształty i maski są przesuwane za pomocą tablic, silnik zdąży narysować 7 duszków(a za pomocą pewnego triku wyświetla ich nawet 8). Duszki sprzętowe pracują w prio=0 i służą do podkolorowywania gracza, wybuchów i panelu. Pociski są wyświetlane w 50fps, korzystając z multiplexera można wyświetlić ich 12 na ekranie.

    Mapy były robione w pośpiechu więc mają drobne błędy, ale jak sprawdzałem całą grę da się przejść ;)
    • 5:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime7 Aug 2022
     
    Piękna rzecz, trzymam kciuki! :)
    • 6:
       
      CommentAuthorpebe
    • CommentTime7 Aug 2022
     
    Naprawdę wygląda zacnie. Zazdro ;)
    • 7: CommentAuthoremkay
    • CommentTime7 Aug 2022
     
    Game looks well. But the sounds don't fit.
    • 8:
       
      CommentAuthorgreymsb
    • CommentTime7 Aug 2022
     
    Wow!
    • 9: CommentAuthoremkay
    • CommentTime7 Aug 2022
     
    Games of "today" on the Atari , should use "sounds of "today".
    Especially human voice type sounds...
    • 10: CommentAuthorkade
    • CommentTime8 Aug 2022
     
    łał. Wygląda super :)
    • 11: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime8 Aug 2022
     
    trochę w kiepskim stylu jest wystawianie gry w konkursie za kasę, która jest kodem, który w 99% będzie wykorzystany w innej grze, wygląda to po prostu tak, że autor wystawia grę bo liczy na kasę z konkursu
    • 12: CommentAuthortebe
    • CommentTime8 Aug 2022 zmieniony
     
    cała kasa idzie do grafika i muzyka ;) kod 'pro bono'
    • 13: CommentAuthormono
    • CommentTime8 Aug 2022
     
    @emkay: Very nice sound effects.
    • 14:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime8 Aug 2022 zmieniony
     
    @gorgh każdy ma prawo wystawić swoją grę w konkursie, zasady są znane. Nie da się wykorzystać 99% kodu w innej grze, nawet jeśli korzystasz z jakiejś gotowej procedury to trzeba ją dostosować. Trax i Bloody Planet to dwie całkowicie różne gry, nie wystarczy zmienić grafiki ,dźwięków i dorysować kilka plansz.

    Jeszcze parę konkursów i będzie na Maybach'a ;)
    • 15: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime8 Aug 2022
     
    czyli to jest inny engine niż w Bloody Planet?
    • 16:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime8 Aug 2022
     
    Tak to inny silnik, silnik w BP będzie dopiero powstawał, musi spełnić inne założenia.
    • 17: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime8 Aug 2022
     
    aha, to palnąłem głupstwo, przepraszam
    • 18:
       
      CommentAuthormaly_swd
    • CommentTime8 Aug 2022
     
    Ten silniczek chyba mógłby dać radę z cannon fodder
    • 19:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime8 Aug 2022 zmieniony
     
    Wygląda świetnie, choć tak szczerze, to akcja (chód i związany z nim scroll) jakby lekko w slow-motion, dałoby się to zmienić?
    • 20:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime8 Aug 2022
     
    bo to na NTSC pisane, to wolniej chodzi na PALu ;)))))
    • 21: CommentAuthortrocero77
    • CommentTime10 Aug 2022 zmieniony
     
    @maly_swd: "Ten silniczek chyba mógłby dać radę z cannon fodder"
    O jak ja bym chciał takie cudo na A8 zobaczyć :)
    Ale fakt, zacnie to wygląda.
    • 22: CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime10 Aug 2022
     
    Jeśli nie port to coś podobnego. To byłoby super.
    • 23: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime14 Aug 2022
     
    W zasadzie, określenie świetna robota to wciąż spore niedopowiedzenie.
    Odnośnie produkcji Shantiego, odnoszę duże podobieństwo w kontekście Jego zrozumienia architektury i możliwości Atari- wszyscy uwazają, że coś jest niemożliwe do wykonania, po czym przychodzi ktoś kto o tym nie wie i to robi
    • 24: CommentAuthorsolo/ng
    • CommentTime14 Aug 2022
     
    zdefiniuj "wszyscy" ;)
    • 25:
       
      CommentAuthoramarok
    • CommentTime19 Aug 2022
     
    @shanti77, śledzę Twoją twórczość i cieszę się, że poraz kolejny nas miło zaskoczyłeś. Nie mogę się doczekać kiedy będzie można zagrać. Brawo shanti77!
    • 26: CommentAuthorkski
    • CommentTime21 Aug 2022
     
    Ładnie to wygląda, Chaos Enginę lubię i niepokoi mnie wpływ na grywalność konieczności czterokrotnego strzału do każdego przeciwnika.
    Ale ogólnie duży pozytyw.
    • 27: CommentAuthorrosomak
    • CommentTime21 Aug 2022
     
    Solo/ng przepraszam za niedopowiedzenie, pozwol, że doprecyzuję, wszyscy, z małymi wyjątkami
    Dla Ciebie a w zasadzie dla Was również szacun, czekam na Flimbo I resztę
    • 28:
       
      CommentAuthorKaz
    • CommentTime23 Aug 2022 zmieniony
     
    Dla tych, którzy dopiero odkrywają produkcje Shantiego polecam zapoznać się z jego wcześniejszymi dokonaniami, o którym sam opowiada:

    • 29: CommentAuthorodyniec1
    • CommentTime23 Aug 2022
     
    a tymczasem grafika Traxa "się poprawia się"
    • 30:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime23 Aug 2022 zmieniony
     
    "Trax" mi się kojarzy z takim trochę miksem między "Gauntlet" a widzianą z góry gierką gdzie chodzą żołnierze (nie pamiętam tytułu ale też na A8). Dynamika gry mogłaby być ciut większa...

    Edit: o to, to:

    :)
    • 31: CommentAuthormono
    • CommentTime23 Aug 2022
     
    Są co najmniej dwie:
    - Into the Eagle's Nest,
    - Storm.
    Jeśli znane są inne to poproszę.
    • 32:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime4 dni temu zmieniony
     
    Prace trwają ...

    ->link<-
    • 33:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime4 dni temu
     
    Zapowiada się pierwszorzędnie, był Druid, Phantom i nic w temacie a teraz proszę !
    Trzymam kciuki.
    Fajna muzyczka w tym filmiku, szkoda że to nie muzyka z gry,
    ...a szkoda Atari przecie ładnie gra.

    PS. pamiętacie pierwsze zajawki Motorstorma/Killzone 2, tak mi się skojarzyło z tą muzyczką ;) .
    • 34: CommentAuthormariuszbox
    • CommentTime4 dni temu
     
    @IRATA4 - to jest muzyczka z gry...."Extirpator" ;)

    Trzymam kciuki za projekt. Pierwsze skojarzenie podczas oglądania filmiku - ma coś z Commando.
    • 35: CommentAuthoratariki50
    • CommentTime4 dni temu
     
    Podoba MiSię
    • 36:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime4 dni temu
     
    ... nie tylko cztery plansze, zróbcie 6 - dwie kolejne doczytywane z magnetofonu ;), nie cierpię magnetofonu a serio bym doczytał :).
    To kiedy przewidywalna premiera ?
    pytam gdyż widziałem wystarczająco, nie chcę psuć sobie zabawy i oglądać kolejnych filmików, a nóż zobaczę inny etap he,he.
    • 37: CommentAuthoratariki50
    • CommentTime4 dni temu
     
    Z magnetofonu tylko hardcorowcy.
    • 38: CommentAuthoratariki50
    • CommentTime4 dni temu
     
    Żeby nie było .

    Gra zapowiada się bardzo Dobrze.
    • 39: CommentAuthoratariki50
    • CommentTime4 dni temu
     
    @IRATA4

    Mnie ta gra przypomina CanonForder.
    Co myślisz?
    • 40: CommentAuthormono
    • CommentTime4 dni temu
     
    Muzyczka jest z gry Extirpator, ale nazywa się Sanxion :)
    • 41: CommentAuthormav
    • CommentTime4 dni temu
     
    Skojarzenie z Canon Fodderem niezłe, tylko tam jednak się sterowało większą grupą ludków :)
    wygląda super, troszkę mogłoby się dziać szybciej jeszcze, ale i tak jest fajnie
    • 42:
       
      CommentAuthoramarok
    • CommentTime3 dni temu
     
    @shanti77, gratuluję kolejnych szlifów w grze. Dzięki za pokazanie postępów i czekamy na następne filmiki :)
    • 43:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime3 dni temu
     
    Dzięki, ostatnio siedzę głównie przy Delphi, bo kończę nową wersję do edytora mapy/znaków. Z czasem pewnie go udostępnię może się komuś przyda przy pisaniu gry (pracuje w 4 zestawach znaków).
    • 44:
       
      CommentAuthoramarok
    • CommentTime3 dni temu
     
    Delphi, oj pisało się w tym kiedyś...
    • 45:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime3 dni temu
     
    W Delphi zawsze łatwiej niż w C++, chociaż tego ostatniego też czasami używam. Delphi używałem darmową wersję od Embarcadero, ale teraz przeszłem na Code Typhon (FreePascal).
    • 46:
       
      CommentAuthorIRATA4
    • CommentTime2 dni temu
     
    @ atariki50
    mnie jak "żywcem" Chaos Engine. TYM RAZEM IN PLUS.

    PS. wiesz że jest tam muzyka z Kill Billa ?
  1.  
    @shanti77 Też kiedyś programowałem w Delphi. Dawne dzieje. Jak teraz wygląda rozwój Delphi (że tak zapytam trochę off-topic)?
    • 48: CommentAuthortebe
    • CommentTime2 dni temu
     
    Shanti77 za każdym razem piszesz nowy tool, nie ma wspólnego mianownika ? aby to połączyć razem
    • 49:
       
      CommentAuthorshanti77
    • CommentTime2 dni temu
     
    @itguyinaction Nie wiem jak wygląda rozwój Delphi, uczyłem się trochę pascal'a, a pisze się w nim trochę łatwiej niż w C++. Poszukałem jakiejś darmowej wersji pracującej w modelu RAD, kilka przykładów z neta i można szybko stworzyć aplikację.

    @tebe pewnie dało by się stworzyć coś bardziej uniwersalnego, ale trzeba by nad tym dłużej posiedzieć. Do TLS też miałem edytor, ale tamten pracował w trybie 4 Antica i to były 2 zestawy znaków (4 znaki na tiles'a), teraz robię edytor w 5 trybie Antica w 4 zestawach znaków (2 znaki na tiles'a) + możliwość wstawiania różnych typów obiektów/akcji na mapie + obszarowa zmiana znaków/kolorów.
    • 50:
       
      CommentAuthorsun
    • CommentTime1 dzień temu
     
    @itguyinaction bardzo dobrze ma się Delphi. Dogoniło resztę świata wg mnie. od 25 lat dziergam w Delphi i kiedy miałem już zmieniać, gdy Delphi miało potworny kryzys, to nagle się ruszyło.