atarionline.pl Scorch - pełna gra - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime5 Sep 2023
     
    Byle nie na modłę PoP w wersji cartowej.
    • 2:
       
      CommentAuthorMq
    • CommentTime5 Sep 2023
     
    Ci co kupują fizyczne wydania gier, mają bonus w postaci tego że mają fizyczne wydanie gry:-) Wszystkie gry, które wydaję, w tym własne, które tworzę i planuję kolejne, będą zawsze za darmo dostępne w pełnych wersjach dla wszystkich. Wydania fizyczne są dla chętnych, dla kolekcjonerów, dla autorów, dla przyjaciół, dla tych którzy chcą wesprzeć proces produkcji tych wydań, na pamiątkę, dla zabawy, dla pozostawienia po sobie śladu trochę większego. Ale ten ślad największy i tak pozostaje w postaci tego, że gra jest dostępna i każdy może sobie w nią pograć, zobaczyć, ściągnąć, pobawić się w retro hobby.

    A w ogóle to idziemy do przodu, trochę się terminy powydłużały, ale już niebawem będzie fizyczna wersja dostępna, jeszcze trochę cierpliwości:-)
    • 3:
       
      CommentAuthormaly_swd
    • CommentTime10 Sep 2023
     
    @Mq - czy można się gdzieś zapisać na zakup? Tak aby nie przegapić sprzedaży?

    *jak już o to pytałem to przepraszam. Ale staram się kupić wszystko co wychodzi :)
    • 4:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime10 Sep 2023
     
    O tu np: ->link<-
    • 5:
       
      CommentAuthormaly_swd
    • CommentTime10 Sep 2023
     
    Dzięki. Skleroza :)
    • 6:
       
      CommentAuthorMq
    • CommentTime11 Sep 2023
     
    Przecież już się tam zapisałeś. Maila dostałem, odpisałem wtedy też od razu na niego. Wszystko jest pod kontrolą:-) Produkcja trwa, niebawem będzie wszystko gotowe.
    • 7:
       
      CommentAuthormaly_swd
    • CommentTime11 Sep 2023
     
    No bo już nie mogę się doczekać. A nie chce przegapić.
    • 8:
       
      CommentAuthorMq
    • CommentTime11 Sep 2023
     
    Nic nie przegapisz, u nas wszystko jest w kajecie zapisane na liście i nic nikogo nie ominie. Jak już raz kogoś zapisaliśmy, to będziemy go ścigać do skutku:-)
    • 9: CommentAuthorVLX
    • CommentTime11 Sep 2023
     
    Jak ktoś nie zapłaci, obudzi się obok głowy konia. ;)
    • 10:
       
      CommentAuthorMq
    • CommentTime11 Sep 2023
     
    Jak ktoś nie zapłaci, obudzi się obok głowy konia. ;)

    Eee, to słabe metody dawnej włoskiej mafii:-) My mamy bardziej straszliwe: ktoś może nie dostać gry na Atari:-)
    • 11:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime14 Sep 2023
     
    Gorzej gdyby ktoś dostał karta fajczącego po godzinie (albo po ponownym włączeniu) jego ukochane Atari...
    • 12:
       
      CommentAuthormaly_swd
    • CommentTime14 Sep 2023
     
    Albo obudzi się obok commodore
    • 13: CommentAuthormono
    • CommentTime14 Sep 2023
     
    i się ucieszy, bo zawsze chciał mieć. Tyle gier...!
    • 14:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime15 Sep 2023
     
    No właśnie, w epoce patrzyliśmy często z zazdrością w C64, więc napadlibyśmy na Barbariany, Last Ninje i inne jak szczerbaci na suchary ;-)
    • 15: CommentAuthormono
    • CommentTime15 Sep 2023
     
    A Scorch na C= też jest i to nawet w tym samym repozytorium :) Wystarczy zamówić.
    • 16:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime15 Sep 2023
     
    na razie to proto - nie ma UI, ale jak przepiszemy UI na grafikę to będziemy mogli wypuścić skorcza na Orica i beeba :))))
    • 17:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime15 Sep 2023
     
    Nie chcemy nic na C64 dopóki jest na Atari, za to chcemy konwersji z C64 i innych komputerów na Atari ;-)
    • 18:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime3 Oct 2023 zmieniony
     
    Do miliona opcji w menu głównym doszła kolejna :)

    Można sobie wybrać tryb rozgrywki, w którym nie ma "podłogi" - czołgi podkopane do "dna" spadają w nicość i znikają - nie dają wtedy punktów innym graczom, ale też spadochrony nie chronią przed takim zniknięciem w Czarnej Dziurze :)

    Ziemię można uzupełnić strzelając odpowiednimi brońmi.

    A wszystko to przez moje dziecko, które kiedyś testując miało taki bug powodujący, że czołgi "wypadały" za ekran. Tyle że wtedy kończyło się to efektownymi zwisami. W każdym razie, dziecko stwierdziło, że to fajne było i może zrobić tak w wersji działającej - no to zrobione :) .

    Dodatkowo sporo drobiazgów, których nikt pewnie nie zauważy (np lepsze celowanie brońmi Lazy... , możliwość szybkiego zresetowania ustawień, poprawione opisy, itp...)

    A wszystko to dzięki wielu optymalizacjom - gra dalej ma 32kB - dokładnie! (no dobrze musiałem usunąć dwa teksty.... :) ).

    Pliki .bin (a5200), .xex (a800) czy .prg (c64 :) ) jak zwykle: ->link<-
    • 19:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime9 Oct 2023 zmieniony
     
    Tylko informacyjnie....

    Po wielu godzinach optymalizacji kodu (niewiele się dało) udało mi się przywrócić dwa usunięte teksty.
    Walka o pojedyncze bajty była ciężka, gra ciągle zajmuje dokładnie 32B co do bajtu :)

    Chyba na więcej już nie bardzo są siły - v1.43 : ->link<-

    Coś czuję, że to już finał finałów.
    • 20:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime10 Oct 2023
     
    odbijamy szampona!
    • 21:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime10 Oct 2023
     
    Brawo za Scorcha, brawo za heroizm :-)
  1.  
    ... and then comes final+1, final+2, final after final, sub average final, average final, ultimate final, uno final, The!Final, Fuji final, Raspberry final, micro final, nano final, pico final, mega final, giga final, tera final, zeta final, etc.

    You are not final yet. We are waiting for final version 6.4 loaded with DOS II+D V6.4. So we still have a few versions and updates left...
    • 23:
       
      CommentAuthormiker
    • CommentTime11 Oct 2023
     
    @ChCh: not so funny because thanks to those optimalizations there is 5200 version available (as well as prepared C64 and other 8-bit versions).
    • 24:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime11 Oct 2023
     
    @ChCh:
    You are wrong :)

    The final version loaded from DOS II+D v6.4 has been ready for a long time :) . Actually, it has been ready "forever".
    This wonderful piece of code will load with any good DOS/loader.

    The funny thing about your post is that v6.4 of DOS II+D is also made by me :P ... just like 6.2 and 6.3. Make another one? :))))
    • 25:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime11 Oct 2023 zmieniony
     
    odbijamy szampona!

    Gratulejszyn, ale skoro prace i tak trwają, to chyba poczekam do wersji 2.0 i wtedy dopiero zacznę w to naprawdę grać. ;))
    Zdaje się, że jeszcze nie ma wsparcia dla Fujinetu (czy emulowany na Altirze pozwoli połączyć się z realnymi F.N. ?), itp., itd. :)

    Czasem warto poczekać na porządnie dopracowany 'build' gry, tak jak miałem z pierwszą częścią pecetowego hitu "Dying Light", który miał premierę w 2015 r. a zacząłem i ukończyłem go dopiero w zeszłym roku (tam udzielał się w produkcji znany kiedyś małoatarowiec Paweł Selinger). :)
  2.  
    Well,

    - there are so many updates and new versions of Scorch, that I am more and more wondering if it is worth downloading a current version (or buying the cart.) - because if I wait some months, several more updates appeared in the meanwhile...

    - version 1.30 was announced as final version, then more versions (updates) appeared - at first I wanted to write that I am waiting for final Scorch version 2.5 that is loaded from DOS 2.5, but since you are the "author" of DOS II+D V6.4, I thought it would be more funny to write I am waiting for final version 6.4 loaded from DOS II+D V6.4.

    - S.Dorndorf stopped working on DOS II+D, instead he is working on XDOS (and updating it) since several years, so there is no need (at least for me) to make another version of DOS II+D... but hey, if you want to make DOS II+D work with 360k, 720k, subdirs, HDD partitions up to 16MB (or 32MB), I would not stop you... ;-)
    • 27:
       
      CommentAuthorDracon
    • CommentTime11 Oct 2023
     
    Po co to rygorystyczne ograniczenie całości gry do 32KB w epoce, gdy królują "ponadnomartywne" pamięci typu 1MB ? ;o
    "Sztuka dla sztuki" to wiadomo, ale skoro gra i tak jest stale uaktualniania, to warto się tego nadal trzymać? ;)
    • 28:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime11 Oct 2023 zmieniony
     
    @Dracon

    Gra ma działać na A5200. A jest to dokładnie ten sam kod.

    Na A5200 mamy cart 32kB i 16kB RAM (tak więc odpada także samomodyfikacja kodu - i dobrze, choć player RMT musiał zostać przerobiony tak by nie grzebał w sobie :) ). A5200 to także brak możliwości wyłączenia przerwań, więc działamy systemowo.

    Nie planujemy już dodawać/zmieniać nic w obecnej wersji tym razem definitywnie! (no chyba, że ktoś zaraportuje ewidentnego buga).

    Następny etap to gra przez sieć, oczywiście oparta w całości na v 1.43 i tu już wiadomo, że będzie chodziła tylko na Atari 800XL i wyżej.

    Z tym, że mamy ogólną koncepcję jak to ma się komunikować jest tylko problem jak się zabrać za oprogramowanie tego :)
    • 29:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime11 Oct 2023 zmieniony
     
    @ChCh

    Programming on the Atari is great fun for me (again).
    v. 1.30 was actually supposed to be the final one, but code optimization dragged me and Pirx down, and free bytes could not be wasted :)
    You know.... Every byte is sacred. Every byte is great.

    And we had some cool ideas before, but ran out of memory.


    It seems that the possibilities of otimization are over - we have a great optimized code! :)))
    Code that works on every version of atari 8bit (min 48kB RAM), on Atari 5200 and (test) on C64 :)
    The physical release will be based on version 1.43, and I won't be adding anything more (because there's no room).

    DOS II+D is also already perfect, but I still remember one bug in v6.4. :P

    So order the physical release from MQ, because we finished putting it together a while ago.
    • 30:
       
      CommentAuthorgienekp
    • CommentTime12 Oct 2023
     
    Dla mnie ta gra ma same plusy. Fajna gra, ładnie zrobiona, dobrze zoptymalizowana, trzyma się standardów no i posłużyła mi jako tester loadera XEXów dla cartów.
    Co do upgradów, lepiej że są niż ich miałoby nie być. A cartridge może być programowalny, flasher od Kuby, błysk ciupagi i mamy "nówkę" na carcie.

    Dzięki ;)
    • 31:
       
      CommentAuthorMq
    • CommentTime13 Oct 2023
     
    gienekp: my szykujemy własne oficjalne wydanie na kartridżu fizycznym, więc na razie nie zalecam tworzenia własnych kartridży:-) Tu jest osobny wątek o tym: ->link<-

    Mamy własny loader bardzo zaawansowany, mamy własne kartridże, i całość będzie już niebawem dostępna.

    Pełna gra na kartridżu będzie zawierała szereg dodatków, będzie menu, manuale i całość poukładana wg zamysłu autorów.
    Oczywiście jak z każdą grą, którą wydajemy fizycznie, tak i w tym przypadku wszystko zostanie zaraz po wydaniu udostępnione za darmo do ściągnięcia - mam na myśli gotowy wsad do kartridża.

    Projekt loadera nasz, który tworzy Bocianu, również będzie upubliczniony i opisany już niebawem.

    o do wydania fizycznego, to jesteśmy już na finiszu, w ciągu kilku dni powinniśmy zacząć dystrybucję. Zapraszamy:-)
    ->link<-
    • 32:
       
      CommentAuthorgienekp
    • CommentTime13 Oct 2023
     
    @Mq
    A przewidujecie możliwość upgradu carta na wypadek pojawienia się jakiegoś buga? No bo teraz pójdzie na szerokie wody i będzie oficjalne testowanie ;)

    Czy zaprogramowane, zaklejone i pudełko "zaspawane" :)
    • 33:
       
      CommentAuthorccwrc
    • CommentTime14 Oct 2023
     
    @gienekp

    Nie śledziłem całego wątku, ale obiło mi się o oczy, że tak. Tzn. cart by Mq będzie miał możliwość prostej aktualizacji 'w locie'.

    Zdaje się podobnie jak cart Flob (nie korzystałem, ale opcja jest).
    • 34:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime14 Oct 2023
     
    Tak. Mq obiecywał, że zostawi możliwość aktualizacji.

    Ale... raczej nie przewidujemy. Ponad rok intensywnego testowania, usuwania bugów spowodował chyba, że mamy produkt stabilny i bez błędów (znanych :) ).

    A trzeba pamiętać, że w tym czasie znaleźliśmy kilka krytycznych z czego kilka, które były zawsze, ale nikomu nie udało się ich wywołać :)
    • 35:
       
      CommentAuthorMq
    • CommentTime15 Oct 2023
     
    Tak jak już mnie tu ubiegli przedmówcy: kartridże jak dotąd wszystkich wydawanych przez nas gier (w tym Scorch) są programowalne z poziomu Atari. To oznacza, że można robić updaty częściowe i/lub zapis wskazanych fragmentów pamięci kartridża jeśli zajdzie taka potrzeba, lub zwyczajnie całą zawartość kartridża zaprogramować od nowa "na czysto".
    Raczej nie przewidujemy takiej potrzeby, bo tak jak pisał Pecuś: sama gra jest już tak doszczętnie przetestowana, że raczej błędy żadne się nie powinny już pojawić, a same dodatki kartridżowe są na tyle proste (użytkowo), że też już raczej wystarczająco dobrze sami je przetestowaliśmy i nie powinno być z tym żadnych problemów w przyszłości, tak że spokojnie, będzie dobrze:-)
    • 36:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime14 Dec 2023
     
    Wiem, że Pirx wrzucił to w wątku dotyczącym wydania fizycznego. Ale powtarzam w tym wątku by nie umknęło :)

    Oficyalny riliz źródełek i innych dóbr:
    ->link<-

    wersja na karcie jeszcze dostępna u Mq!


    Version 1.43
    2023-12-07

    Physical release version. We are extremely pleased to inform you that our humble game was released on physical media by Mq (Atari 8-bit version) and 5200 atariage.com.

    Scorch physical release

    The most important changes:

    * Massive code and data optimizations make this dense mo********er of a code even denser. Circa 1KiB gained and reused for fixes and improvements listed below.
    * New weapon - "Punch". Push the enemies to their oblivion!
    * Black Hole option! Tanks can fall out of the screen. Press TAB when in the "Walls" main menu section to activate this option, indicated by "↓".
    * A second fire in Joy 2B+ standard is fully supported. Different joystick types can be used simultaneously.
    * New option - random mountain heights for each round! Press TAB when in the "Mountain" section of the main menu, indicated by "?".
    * Meteors cross the night sky!
    * English and Polish language executable manuals for use in a cart.
    * Significant acceleration of mountain drawing.
    * Default tank names are based on their AI levels.
    * MaxForce fix (starts from 990 as it should).
    * Hovercraft landing fix.
    * Speedup of the main menu display.
    * "Stomp" weapon radius depends on Force.
    * Super fast dirt fall with SFX, available by pressing [START] or in the main menu by the "Gravity" option.
    * Speed-up of screen clearing, text operations, "Napalm" and "Diggers".
    * Unnecessary clearing of offensive texts removed.
    * Flicker in inventory and store eliminated.
    * Cyborg and Spoiler aim better, added barrel animation and sound to AI aiming.
    * The ancient "Digger" bug was fixed.
    * Revamp of the status bar, multiple fixes. additional and faster updates.
    * Faster plot and point operations with some generated tables.
    * Faster circle drawing, faster draw routine.
    * Cyborg's battery optimization and SFX, other AI defensives SFX added.
    * Fix of Autodefense bug, SFX added.
    * Tank names sometimes disappear when using Lazy Darwin - fixed.
    * Better "Laser" visualization in Lazy Darwin.
    * Cart startup menu with a hidden easter egg.
    * Turbo mode added to 5200 version (press and hold [START] key for a speed up).
    * "Visual debug" mode is available in 5200 as well (long press of [#] toggles this mode).
    * AI searches for the weakest link much faster now.
    * Improved attack tactic of Poolshark, Tosser, and Shooter.
    * Miraculous powers of "Long Schlong"!!!
    * Exit from AI aiming bug fixed.
    * Chooser, Spoiler, and Cyborg better calculate distances from explosions.
    • 37:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime14 Dec 2023
     
    Najnowszy scorch.xex jest teraz tożsamy z wersją cart?
    • 38:
       
      CommentAuthorMq
    • CommentTime14 Dec 2023
     
    Tak.
    Scorch.xex jest tożsamy z grą na fizycznym kartridżu, a scorch_cart_v00d.car to obraz kartridża fizycznego, który zawiera grę identyczną jak ten xex plus dodatki w postaci menu początkowego, manuali i zawartości ukrytej w postaci tzw. easter egg.
    Ten obraz kartridża można sobie uruchomić pod emulatorami, lub z multikartridży. Obraz jest zgodny ze standardem Maxflash 8Mbit.

    A wersja fizyczna nadal jest dostępna, zostało nam jeszcze trochę egzemplarzy. Gdyby ktoś był zainteresowany, to proszę pisać do mnie na maila - mój mail jest w moim profilu.
    • 39:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime14 Dec 2023 zmieniony
     
    No właśnie nie do końca to ten sam xex :)
    Teraz jest w realesie także ten z carta jako scorch_cart.xex .

    Przepraszam za kolegów :P

    Różnice są dwie.
    Pierwsza - ten z carta startuje z jednokolorowymi i jednoodcieniowymi górami .... bo tak! :) - oczywiście można wybierać opcje, ale po uruchomieniu jest ta jedyna słuszna (wg mnie :) ).
    Druga nie dotyczy samego kodu gry ale obrazka początkowego.
    • 40:
       
      CommentAuthorPeri Noid
    • CommentTime14 Dec 2023
     
    Podrzucić gotowy flasher dla Jacarta od @jhusak? Czy nie ma potrzeby?
    • 41:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime15 Dec 2023
     
    @Pecus
    Dzięki za komplet plików! Oprócz plikowej i boxowej wersji, wrzucę sobie obraz CAR na SIDE3 :-)
    • 42:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime19 Dec 2023 zmieniony
     
    Jakby ktoś chciał posłuchać conieco Pirxa to na Jutubu jest zapis streamu: ->link<-

    AtariAge Day 2023: LIVE Unboxing of 22 New Atari Homebrew & Developer Interviews!

    Co prawda dotyczy to wersji dla A5200, ale w zasadzie to jeden kod.


    A w tak zwanym międzyczasie, dłubiąc przy kodzie na C64 poczyniłem trochę zmian w kodzie (nic nie zmienia się w samej grze - to tylko optymalizacje i zmiany wewnętrzne).
    Otóż - nie wiem czy ktoś jeszcze pamięta :) - na początku gra była obsługiwana wyłącznie z klawiatury. Joystick w pewnym momencie został niejako "dosztukowany" udając wciśnięcia odpowiednich klawiszy. A, że obsługa klawiatury dla celowania była inna niż w reszcie kodu (dłuższe przytrzymanie, brak oczekiwania na klawisz), to tak zostało. I rozrastały się dwie obsługi wejścia :) z czego jedna tak wpleciona w kod, że ciężko było ją wyplątać :)
    A do portowania na inne maszyny potrzebna prosta obsługa jedną procką, która można łatwo wyłączyć poza główny kod gry, bo jest zależna od sprzętu.

    Tak też stało się w developie :)
    ->link<-

    Wszystko powinno działać identycznie, no poza małymi usprawnieniami. To znaczy: dodatkowo dłuższe wciśnięcie przycisku joysticka w menu głównym działa jak TAB (teraz już wszystko da się chyba obsłużyć bez klawiatury). Dłuższe wciśnięcie przycisku w menu zakupów i aktywacji powoduje zakup lub aktywację (tak jak joy w prawo).
    A i teraz zapamiętuje wybrany port joysticka dla gracza przy następnej rozgrywce.

    W repozytorium jest xex skompilowany bez splasha, dla szybszego startu.
    • 43: CommentAuthortebe
    • CommentTime19 Dec 2023
     
    a tutaj cały film po niemiecku :)

    ->link<-
    • 44:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime19 Dec 2023
     
    kuuuuuuuuurdelebele, zablokowany w usowie :)))))))))
    • 45:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime19 Dec 2023 zmieniony
     
    @tebe: Po prostu to wciąga :) .... jak i w tym filmie. Poza tym nie ma jeszcze inputów w wersji C64 a do tego na razie zdążam.

    Z resztą wydaje mi się, że przyjemniej czyta się o naszych perypetiach niż... np. o SAVO :P
    • 46:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime11 Mar 2024
     
    hej hej
    nowa wersja, dobra do wgrania na carta!
    Jak jeszcze nie masz carta, to wal do @Mq, podobno kilka sztuk ma w zapasie na wypadek wojny czy czegoś.

    ->link<-

    scorch.car to pliczek do wrzutu na karta.


    ###### Version 1.48
    2024-03-11

    New cart image, bugfixes and easter eggs.

    In preparation for the festive season we have squeezed the code a bit more, fixed some buggies and added an easter egg or two :)

    Most important changes:
    - Cyborgs prefer attacking human players again! Due to unforeseen circumstances Cyborgs were a bit shy and not as vicious as planned. Fixed.
    - A new weapon "Propaganda". In the spirit of a ["Phoney War"](https://en.wikipedia.org/wiki/Phoney_War) instead of dropping bombs we drop a bunch of leaflets. This will show them!
    - Robotanks were making suboptimal purchase decisions. Fixed.
    - Updated binary manuals.
    - ... _redacted_
    - ... _redacted for egg season_
    - A new physical cart image - you can update carts and have even more fun now!
    • 47: CommentAuthorXuio
    • CommentTime11 Mar 2024
     
    @pirx Dzieki za nowa wersje scorcha.

    W jaki sposob przeprowadza sie aktualizacje kartridza?
    • 48:
       
      CommentAuthorpirx
    • CommentTime11 Mar 2024
     
    kurcze nie wiem, ale tak samo jak floba zdaje się
    • 49:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime11 Mar 2024
     
    A to nie wystarczy odpalić scorch_cart.xex? (tak pytam, nie próbowałem)
    • 50:
       
      CommentAuthorPecus
    • CommentTime11 Mar 2024 zmieniony
     
    Oj nie.
    To jest xex wiernie odpowiadający temu na carcie (ma dwa ekrany ładowania z muzyczką :) )
    Za to jest długi i przy ładowaniu z klasycznych nośników się czeka, więc scorch.xex nie zawiera ekranów ładowania i jest po prostu czystą grą.

    Cart jest w formacie maxflash. Jak go zaktualizować?... pytanie do MQ.