atarionline.pl Gra "TONY" - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1: CommentAuthorrafaldudek
      • CommentTime24 Nov 2022 19:11 zmieniony
       
      jesli jestes koderem, lubisz tryb 8 hires to zapraszam do rozmowy
      • 2: CommentAuthorrafaldudek
      • CommentTime24 Nov 2022 19:11
       
      dla wprowadzenia, wersja pierwotna tekstu po polsku wprowadzajaca w historie gry, tak bedzie sie zaczynac instrukcja dodawana do wydania pudelkowego
      -----------------------------

      Dawno nie słyszany dźwięk telefonu wyrwał mnie ze snu.
      Dopiero co wróciłem ze starożytnego miasta Tula gdzie badałem stare budowle Toltekow. Odruchowo podniosłem słuchawkę.
      Usłyszałem znany slodki glos Margaret.
      - Tony, zamierzasz spać cały dzień?
      - Która godzina ?
      - Od pół godziny czekamy na Ciebie w redakcji.
      - Dobrze, zaraz będę, wczorajszy samolot spóźnił się przez burze nad Meksykiem, już jadę.
      - Dobrze Tony, czekam, zrobię ci twoją ulubiona kawę.

      W redakcji Washington News zawsze czekano na moje powroty z wypraw, gdzie jako reporter i poszukiwacz skarbów zdobywałem informacje o fascynujących starożytnych miejscach, opisując moje przygody przybliżamy czytelnikom nieznane cywilizacje.

      - W końcu jesteś Tony. - gruby redaktor naczelny powitał mnie szczerym uśmiechem, podając ubrudzoną dłoń w tuszu drukarskim.
      -Witaj Steve, mam dla ciebie wspaniały materiał o rytuałach Tolketów, będziesz zachwycony!
      -Dobrze ale jest pewna pilna sprawa Tony, Steve mówiąc zmarszczył swoje krzaczaste brwi. Wiedziałem ze to oznacza coś niecierpiącego zwłoki.
      -Twoja kawa, mam nadzieję że jesteś wypoczęty przed nowa wyprawa? Zalotnie powiedziała Margaret.
      -Nowa wyprawa? Wczoraj w nocy wróciłem z Meksyku.
      -Tak, Tony, nie ma czasu na odpoczynek, inne gazety też wysyłają swoich reporterów a my musimy mieć ten materiał jako pierwsi… głos Steve brzmiał jak polecenie ojca pełne stanowczości lecz również przyjaznej nuty sympatii.

      Uwielbiam smak kawy, która robiła Margaret… unoszący się zapach kawy i farby drukarskiej zawsze kojarzyłem z domem, bo mój dom to redakcja, tu wracałem z wypraw, to tu dzieliłem się moimi przygodami.

      - O co dokładnie chodzi Steve?
      -Znasz historie z odkryciem skarbu Montezumy I przez Pedra?
      - Tak, wszyscy znają, choć mało kto wierzy w prawdziwość tych doniesień.
      - Właśnie o to chodzi, Dyrektor Muzeum Historii Naturalnej kontaktował się z Pedrem jednak on bardziej jest zainteresowany opowiadaniem swojej historii przy tequili niż dawać naukowe dowody że faktycznie odkrył skarb Azteckiego władcy. Nasi czytelnicy też domagają się dowodów.
      - Steve ja wczoraj wróciłem z mezoameryki mam znowu polecieć do Meksyku?
      - Jesteś najlepszy Tony… mówiąc to Margaret podała mi kopertę i delikatnie puściła oczko w moja stronę.
      - W kopercie masz bilet na samolot oraz troszkę gotówki.
      - To kiedy mam leciec na nowa wyprawę?
      - Zdążysz wypić kawę Tony, powiedział Steve klepiąc mnie po ramieniu.
      • 3: CommentAuthorrafaldudek
      • CommentTime24 Nov 2022 19:11 zmieniony
       
      a tu swietna muzyka dla atari do tego projektu

      • 4:
         
        CommentAuthorjhusak
      • CommentTime24 Nov 2022 23:11
       
      Prześliczne obrazki! Muza też niczego sobie!
      • 5: CommentAuthormarok
      • CommentTime25 Nov 2022 00:11
       
      (Takie ogólne stanowisko, aby podzielić się tylko swoją opinią.)

      Pewnie Xxl przewidywał jakiś lepszy system pakowania danych (i obsługę filesystemu?), aby się zmieścić w 64kb (a wciąż to działało płynnie). Ogarnia nie wątpię większość rzeczy, które należałoby zrobić przy tej grze. Ma swoje niebagatelne doświadczenie w pisaniu ich. Niestety, trudno w mojej ocenie przypuszczać, by ktoś mógł to zrobić szybciej niż on by temu podołał, nawet będąc trochę ograniczonym czasowo, ale nie zaczynając od zera (chyba że rzeczywiście jest całkowicie odcięty od możliwości zajmowania się tym projektem).

      (Moim zdaniem, gdyby wersja na Atari miała wyjść wyraźnie później niż wersje na pozostałe komputery, to widocznie tak musiało być, pomimo szczerych chęci, i należałoby może się z tym zwyczajnie pogodzić. Może wersji na Atari wyszłoby to jakoś na zdrowie?)

      Żeby ktoś inny to zrobił i to szybko, musiałby mieć też już doświadczenie w tworzeniu gier. Być faktycznie aktualnie (stawiam, że można wyjść nieco z wprawy) sprawnym programistą i mieć pomysł (dryg i pewną porcję entuzjazmu), jak się za to zabrać i zorganizować sobie pracę. Dobry byłby jeszcze zgrany, dobrze się dogadujący ze sobą, nieduży team koderów. Nie wiem, czy nie dałoby się czegoś zwojować w MAD-Pascalu, co mogłoby znacząco przyspieszyć pracę. Jednak nie wiadomo, czy za cenę podgonienia prac wszystkie oczekiwania mogłyby zostać wypełnione. Czasami ceną za coś jest coś.
      • 6:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime25 Nov 2022 14:11
       
      Wstępnie gratuluję pięknej grafiki i muzyki. Trzymam kciuki, żeby udało się napisać tą grę i wypuścić na światło dzienne dla całej społeczności maniaków gier na złom elektroniczny z ubiegłego tysiąclecia:-)
      • 7: CommentAuthorrafaldudek
      • CommentTime25 Nov 2022 19:11
       
      poziom katakumby juz gotowy, choc cala para idzie w wersje demo czyli w poziom Zamek Montezumy.... poprzedajacy Piramide :D moze dodam mapke bez duszkow i elementow tla wiec takie cos co bym nazwal warstwa gry bez warstwy tla no i duszki
      • 8: CommentAuthorrafaldudek
      • CommentTime25 Nov 2022 19:11
       
      tu mapka demo co ma wyjsc jako grywalne testowe, tu wersja na zx, atari ma wieksze komnaty wiec jest lekko inna
      • 9:
         
        CommentAuthorGeorge
      • CommentTime25 Nov 2022 19:11
       
      Fajnie to wygląda, jakie mechaniki?
      Podoba mi się, że nie będzie zabijania.
    1.  
      nie bedzie zabijania i nie bedzie szabrowania starych katakumb jak ktos napisal pod newsem, nie ma zbierania klejnotow :P Tony to reporter ma udowodnic ze Pedro jest klamca badz mowil prawde i zdobyl skab Montezumy... :P moj pomysl na ta gre to strategia nintendo zero przemocy w miare mozliwosci :P
      • 11:
         
        CommentAuthorGeorge
      • CommentTime25 Nov 2022 20:11
       
      Czyli uciekanie przed poruszającymi się potworkami będzie?
      Jakieś klucze i drzwi?
      Można spaść i nabić się na coś?
      Czy może dokładnie jak w Montezumie?
    2.  
      ja powoli kombinuje z dodatkami do gry w wersji pudelkowej :D cos pieknego facet robi to recznie, moj projekt co to ma byc, ale wykonanie, kazdy brylok to reczna robota... skopiuje info o materiale z ktorego to jest zrobione: "Czarny dąb, dąb kopalny, dąb wykopaliskowy, polski heban – drewno dębów przebywających w ziemi lub pod wodą od co najmniej kilkuset lat. Drewno dębowe zawiera garbniki, które reagują z solami żelaza obecnymi w wodzie lub ziemi, zmieniając barwę drewna na szaroczarną do granatowoczarnej. "
    3.  
      George: wiec, zbierasz klucze by otworzyc drzwi, zbierasz eliksyry co pozwalaja ci przejsc bezpiecznie przez weze i pajaki itp... sa przeszkody czaszki, netoperki, pale, oklepce itp co musisz przeskoczyc badz ominac, sa azteckie maski co daja ci punkty do hiscore, ostatnie drzwi w lokacji to kombinacja symboli ktore musisz zapamietac a beda losowo w lokacji nascianie.... :P tu screen
    4.  
      • 15:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime26 Nov 2022 00:11
       
      Pytałem w komentarzu (nowinka) o tego Charpada. Jak się w nim pracuje, czy prosto się przygotowuje grafikę dla A8 (choć to edytor dla C64) ?
    5.  
      tak XXL i kolega z ZX dostali plansze w tym formacie i nie bylo problemu... wiec to dobry program
      • 17: CommentAuthorVidol
      • CommentTime26 Nov 2022 05:11 zmieniony
       
      @Dracon: CharPad do hiresu a8 jest idealny.Robiłem w nim plansze do Tensora i do pewnej gry xxl'a... Nawet kiedyś zopodałem go na forum razem z instrukcja jak rysować plansze.
      EDIT: "Kolorowa" grafike tez robiłem
    6.  
      Gierka pięknie wygląda, szkoda byłoby takie cudo na ostatnim etapie porzucić. Mam nadzieję, że znajdzie się chętny kto dociągnie temat.
      • 19: CommentAuthorsis101
      • CommentTime26 Nov 2022 18:11
       
      Zajebisty hires w zielonym odcieniu
      • 20:
         
        CommentAuthoramarok
      • CommentTime26 Nov 2022 23:11
       
      Zapowiada się najpiękniejsza gra w całej historii małego Atari. Jak tylko grywalność dorówna oprawie graficznej to będzie niespotykane jak dotąd dzieło. Kibicuję mocno temu projektowi. Oby zakończył się pełnym sukcesem.
      • 21: CommentAuthorpin
      • CommentTime27 Nov 2022 00:11
       
      ... i oby działał na Atari z U1MB :P
      • 22: CommentAuthorszeryf
      • CommentTime27 Nov 2022 00:11
       
      Pewnie, że niech działa na czym się da, ale zakładając, że gra ma działać na stocku i program nawet nie tknie dodatkowych banków rozszerzeń bo po co miałby tym sobie zawracać głowę, to w jakim sensie to ma działać na U1MB?
      • 23: CommentAuthoras...
      • CommentTime27 Nov 2022 00:11
       
      He he,
      • 24: CommentAuthorszeryf
      • CommentTime27 Nov 2022 00:11 zmieniony
       
      @rafaludek: dzięki za sprostowanie odnośnie 'nieszabrowania', widzę że pomyśleliście prawie o wszystkim... ;)

      @as: doceniam Twój wyważony komentarz ;)
      • 25: CommentAuthoras...
      • CommentTime27 Nov 2022 02:11
       
      Szeryfie ;)
      Sam już wiesz,

      Tak i tak :)
      • 26: CommentAuthorpin
      • CommentTime27 Nov 2022 12:11
       
      @szeryf - xxl'owi się udawało nawet na stocku :D
      • 27:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime27 Nov 2022 20:11 zmieniony
       
      HEj, kiedyś jak obgadywaliśmy na Zoomie "tajemnicze screeny", które pokazały się na profilu Rafała na FB, na szybko machnąłem takie "pseudopodkolorowywanie" w G2F:


      Jeszcze raz podkreślam, że było na szybko i tylko po to, by zobaczyć "jakby wyglądało, gdyby się dało" - znam ograniczenia podkolorowywania HiResu i ile procka się kradnie z czasu, który można by przeznaczyć na inne "pilne" rzeczy.
      • 28:
         
        CommentAuthorcrrn
      • CommentTime28 Nov 2022 11:11
       
      Grafika w Tony'm wygląda świetnie. Trzymam kciuki
      Co do Charpada to właśnie wyszła wersja wspierająca C16 i C+4, które mają więcej kolorów nić C64. Może się wam przyda żeby imitować kolorystykę Atari podczas tworzenia gier.
      ->link<-

      A co do samego Charpada to jest też wersja darmowa. Znajdziecie na CSDB. Ale uważam, że warto zapłacić i wesprzeć twórców programu.
    7.  
      Zbyt ładny hi-res, żeby psuć go podkolorowaniem :-)
    8.  
      mgr_inz_rafal ze jest mono to wytnik mojej malej znajomosci grafiki Atari, ja rozumiem tylko 1x1, a ze kolor tylko 1 ok, to daje pewne mozliwosci do portowania gry na inne systemy co mnie zaskoczylo. Zakladam ze sa maniacy grafiki 1bit jak sa maniacy komiskow mono...i dla tych maniakow to robie :D
    9.  
      @MaW taki sam mialem problem rozmawiajac o wers na ZX Spectrum i na ZX Next... no nie... kolor daje pewne mozliwosci ale jak ma to tak wygladac to lepiej dac mono, pozwol ze tak zostanie, do czasu jak sie czegos nowego nie naucze, ale na dzis potrafie tylko mono
    10.  
      @MaW ty przerobiles to w g2f co jeszcze plansze nie byly robione pod kodera a w photoshopie i temu tam sa bledy, teraz pewnie by to lepiej wygladalo, ale zostaje przy mono, jak na ta wersje TONY, jak sie uda i nie bede rozczarowany to 2 wersja TONY bedzie w kolorze choc nie wiem czy na Atari, bo gr8 jest fajna
      • 33: CommentAuthorplinius
      • CommentTime28 Nov 2022 21:11
       
      @rafaldudek

      ilmenit jest nowym koderem?
    11.  
      @plinius na razie na XL jest xxl choc to sie moze zmiec, wazny czas nie mam co czekac w miesiace jak juz wszystko gotowe, jak TONY nie wyjdzie szybko to wyjdzie cos podobnego a szkoda by bylo
      • 35: CommentAuthorrafaldudek
      • CommentTime5 Dec 2022 14:12 zmieniony
       
      mapka do dema juz gotowa, raczej juz sie nie zmieni bardzo, no chyba ze duszki/przeszkadzaczki beda miec malo miejsca
      • 36:
         
        CommentAuthorMq
      • CommentTime5 Dec 2022 17:12
       
      Nie chcę się wtrącać w zamysł autorów, ale tak sobie myślę, że trochę słabe jest pokazywanie pełnej mapy do gry, która jeszcze nie istnieje.
      Ja rozumiem zachwyt nad grafiką, nad produkcją, itd., uchylanie rąbka tajemnicy z pokazaniem kawałka grafiki, pojedynczych screenów. Ale odkrywanie wszystkich kart, a raczej wręcz pokazanie ich jeszcze przed rozdaniem? Nie zapomnieliście trochę o tym, że mowa jest o grze komputerowej? A gdzie radość z odkrywania gry, z poszukiwania rozwiązań, z trenowania i przechodzenia, żeby zobaczyć co jest dalej?
      • 37: CommentAuthorbob_er
      • CommentTime5 Dec 2022 18:12
       
      Ale to demo jest :)
    12.  
      to mapka do darmowej wersji demo... miala byc mniejsza ale co tam.. doszly nowe elementy, mam nadzieje ze szybko pokaze wideo by mozna bylo zobaczyc jakie to szybkie jest i plynne
    13.  
      @George pytales o duszki no beda... czaszki, nietoperki (2 wersje), upierdliwe szkieleciki, sidla, plomienie, weze, wyskakujace pale, spadajace krople (nie wiem czego :D ale zabijaja), opadajace na pajenczynie pajaki, lazace pajaki, osy, latajace strzaly(kolce), glazy na lancuchach cos jak w the goonies ale mniejsze, chyba o niczym nie zapomnialem... oczywiscie sa tez elementy tla co zabijaja, lawa, szpikulce.. nie bedziesz sie nudzil to pewne
      • 40:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime5 Dec 2022 22:12
       
      @rafaldudek
      Jak robiłeś grafikę do tej gierki? Od zera w CharPad czy w zwykłym edytorze do grafiki, a potem "logosowałeś" i w Charpadzie układanie "kafelków" ?
    14.  
      male info dla tych co pracuja w CharPad Pro. Program jest swietny jednak ma bledy ktorych grafik nie widzi a koder dosztaje zawalu, sie okazuje ze importujac grafike by robic kafelki progrm losowo sobie robi inwersje kolorow a tego nie widac w podgladzie... koder dostaje sieczke i sa nerwy, warto sprawdzac kazdy znak czy nie jest w inwersji, cholernie upierdliwy blad, zauwazylem ze jak znak ma wiecej pixeli bialych to importuje to jako inwersje
    15.  
      @Dracon CharPad Pro to tylko by to jakos przeniesc dla kodera, rysowac tam sie raczej normalnie nie da, polecam mega program ->link<- chyba jest tez darmowa wersja, ale jest tani jak chinska zupka :P swietny program, na poczatku walczylem z g2f ale to wyzsza szkola jazdy, w photoshopie pracuje w pracy ale tam hmmm no nie jest do pixelart, a ten maly program aseprite jest zajebisty, ma warstwy, ma tez perfect pixel wiec nie musisz sie martwic ze linie zle wychodza, bardzo przyjazny program, polecam
    16.  
      tu przyklad
      • 44:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime5 Dec 2022 23:12
       
      Dzięki. Aseprite akurat mam i jest to fajnie wykonany program. :)
      Dobry jest też płatny "PRO MOTION NG" z firmy Cosmigo, ale to już więcej powiedziałby o tym Odyniec.
      • 45: CommentAuthorsolo/ng
      • CommentTime5 Dec 2022 23:12 zmieniony
       
      z ciekawosci - czemu nie Tiled?
      tzn. Tobie byloby wygodniej bankowo - rysuje sie wtedy w czym chce
      minus posrednia konwersja grafiki, ale to juz code drobiazg
    17.  
      wyglada mega.. tzn ta grafika :D w wolnym czasie poczytam co to za coodo
      • 47:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime5 Dec 2022 23:12
       
    18.  
      ja osesek w pixelart ale sie ucze... choc te kolorowanie dla 8bit jest ciezkie, tu przyklad dla ZX...
    19.  
      @Dracon ten program wyglada zajebiscie
    20.  
      jedno mnie cieszy, rzucilem pomysl TONY i to jak chce by to wygladalo, sie okazuje ze da sie na Atari, swietna sprawa, jak bedzie tak plynne jak XXL pokazuje to naprawde to cos czego nie bylo jeszcze, a grafike zrobi lamer :D fajnie :D nie moge sie doczekac recenzji :P :P