atarionline.pl Gra "TONY" - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime13 Jun 2024 12:06 zmieniony
       
      A musi być dla dzieci? To ma być wada?

      Ogólna stylizacja gry, konkretny wygląd bohatera sugeruje, że to też dla dzieci. Tylko że to opinia przeczytana na FB i nie pamiętam, kto to pisał.

      Wtórność - ile mamy gier w klimatach z Ameryki Południowej:
      - Montezuma's Revenge / Premilimary Monty,
      - Aztec.
      Pharaoh's Curse się nie liczy bo to Egipt. The Goonies to północna. Czyli mamy słownie dwa.


      Było na pewno kilka polskich gier (z okresu "renesansu" A8 w PL, lata 1991-1995) w klimacie "Preliminary", tylko teraz ich tytułów nie pomnę (Edit: wymieniam, to co kojarzę).
      Później np. Gorgh popełnił wspominaną w tym wątku gierkę z lekka już zapomnianą "The Rescue Expedition" - klimaty a'la Indiana Jones - to już czasy bardziej współczesne. :]

      Starsze:
      Montezuma's Revenge
      Montezuma 2: Again!
      Preliminary Monty 16K
      Deimos
      Fluid-Kha
      Gold Hunter
      Zdenda's Montezuma
      Tusker
      Aztec
      ...
      • 2: CommentAuthortakron27
      • CommentTime13 Jun 2024 12:06
       
      ;-P tak na to patrząc, to większa połowa komnatówek/labiryntówek, że snujesz się korytarzami pod ziemią albo w jakimś budynku.
      mi jedynie przeszkadza za szybko przewijający się komiks.
      • 3: CommentAuthorsdsi
      • CommentTime13 Jun 2024 12:06
       
      Również dostałem powiadomienie w inpost o przygotowywanej przesyłce z Retronics :)

      Ciekawy jestem jaka to wersja będzie na tym cardridżu - 1.0 (z brakiem możliwości zmiany kolorów) czy późniejsza; podobno docelowo ma być to wersja 1.3 (u Borsuka na kanale YT było info)?

      Z wersji cyfrowej nie mam jak skorzystać bo to tylko chyba do avg cart wejdzie :)

      Pozdrowienia
      • 4: CommentAuthorVLX
      • CommentTime13 Jun 2024 13:06
       
      Jak ktoś jako dorosły próbuje ocenić co dla dziecka jest straszne a co nie, to się może zdziwić. Moja mała córka ostatnio wynudziła się przy parku jurajskim, bo było za mało trupów i dopingowała dinozaury przy polowaniu na ludzi. Hm...
      • 5: CommentAuthorxangel
      • CommentTime13 Jun 2024 13:06 zmieniony
       
      Wczoraj zakupiłem Tonego 1.2 i spokojnie na SIC! wchodzi, a jak wiemy SIC! jest Super Inexpensive :)
      • 6: CommentAuthormono
      • CommentTime13 Jun 2024 23:06 zmieniony
       
      @Dracon: Spójrzmy:
      - The Rescue Expedition - Dr.Livingstone, Africa, przykro mi,
      - Fluid-Kha - Egipt! odpada,
      - Gold Hunter - złoto jest w studni, a studnia nigdziebądź
      - Deimos - czy ktoś ma oryginalną dyskietkę albo kasetę z wkładką-instrukcją?
      - Tusker - ruiny zamku, cmentarz, zaginiony las (zaginiony????), adept ninja w drodze po ukochaną.
      No ale:
      - Montezuma 2: Again!
      - Zdenda's Montezuma
      to są właśnie tak zarzucane Tony'emu wtórności.
      A:
      - Preliminary Monty 16K / Montezuma's Revenge
      - Aztec
      to już sam wymieniałem.

      Czyli podsumowując mamy 2 gry oryginalne (Preliminary Monty i Montezuma's Revenge liczę za jedną), 2 wtórne i dwie nieokreślone, chociaż Tusker wprost mówi o zamku, a Deimos też na piramidy nie wygląda, ale załóżmy - 3 oryginalne. Tony jest czwarty.
      Nie za wiele.

      Edit: Laura wygląda mi jeszcze na Amerykę Południową.
      • 7: CommentAuthorDope
      • CommentTime13 Jun 2024 23:06
       
      W Deimos w instrukcji jest mowa o średniowiecznym zamku, więc na pewno nie jest to Ameryka Południowa.
      • 8: CommentAuthormono
      • CommentTime14 Jun 2024 00:06
       
      Czyli Tony jest trzecią grą dziejącą się w Ameryce Pd.
      • 9: CommentAuthorDope
      • CommentTime14 Jun 2024 01:06
       
      Jeszcze Aztec Challenge
      • 10:
         
        CommentAuthorBca
      • CommentTime14 Jun 2024 07:06
       
      Chat głupot napisał:

      River Raid nie jest osadzona w żadnym konkretnym miejscu geograficznym.

      Czyli może w Chile?
      • 11:
         
        CommentAuthorDracon
      • CommentTime14 Jun 2024 11:06 zmieniony
       

      mono:

      Wtórność - ile mamy gier w klimatach z Ameryki Południowej:
      - Montezuma's Revenge / Premilimary Monty,
      - Aztec.
      Pharaoh's Curse się nie liczy bo to Egipt. The Goonies to północna. Czyli mamy słownie dwa.

      Nie chcę być upierdliwy, ale wg SJP do określenia "wtórny" wystarczy już jeden "prototyp". :P
      ->link<-
      Nie jest to aż tak wielka wada, bo przecież ileż to sprzedaje się podobnych gier, ale w lepszej oprawie, z dłuższą fabułą, itp. :)
      • 12: CommentAuthorstreak
      • CommentTime14 Jun 2024 12:06
       
      Z moich testow na pixel'u:

      Jest zdecydowanie jedna rzecz ktora mnie irytuje w tonym:

      Sytuacja kiedy ubijasz wroga, a on znika. Jest to bardzo slaby efekt. Przydalaby sie jakas animka, albo chociaz cos co bylo w Rick'u czyli po zabiciu wroga , wrog opada w dol poza ekran. To samo ze smiercia tonego np w locie , zamiast animacji zamiany w trupka, moglby tez spadac "w dol" a nie zamieniac sie w trupka wiszac w powietrzu.

      moje 3 grosze..
    1.  
      @streak dziekuje za uwagi, ja zbieram wszystkie opinie by w Tony 2 byly uwzglednione
      • 14:
         
        CommentAuthorcrrn
      • CommentTime14 Jun 2024 18:06
       
      @rafaldudek
      wkleiłem w kilku miejscach i wszędzie od razu pisałem abyś się nie gniewał, ale pobawiłem się dzisiaj twoją grafiką. Głównie po to aby potestować moją technikę i sposób na podkolorowywanie copperem grafiki na Amidze. Oceń jak wychodzi.
      Nie mam zamiaru Cię poprawiać bo grafika wyszła Super! Przy okazji Gratulacje wydania fajnej gry!

      więc ... pobawiłem się dzisiaj jak mogło by to wyglądać lekko podkolorowane Copprem na Amidze
      ->link<-
    2.  
      @crrn piekne.. nie chcesz dolaczyc do projektu ?
    3.  
      @crrn na Amige, myslalem ze to Atari, no ja raczej szukam speca kodera co zrobi mi to co atari jaguar w pelnym kolorze na Amige CD32 badz AGA tu screen z jaga
      • 17:
         
        CommentAuthorcrrn
      • CommentTime14 Jun 2024 20:06
       
      @rafaldudek
      Dzięki Rafał za propozycję ale mam rozgrzebane chyba ze 4 własne projekty, które dopominają się dokończenia. Wasza grafika na CD32 bardzo ładna - widziałem gdzieś wcześniej. To co ja zrobiłem to tylko "podkolorowanie" poziomymi liniami rastra czyli coś co Amiga daje "za darmo". W Atari 8bit to by w sumie też zadziałało - dość podobnie jak rozumiem.
      • 18: CommentAuthorrafaldudek
      • CommentTime14 Jun 2024 22:06 zmieniony
       
      @crrn, rozumiem. Twój wpis oznacza aktualizację Tony na Amidze, gdzie znajdą się twoje sugestie. Każdy kupujący wie, że będą dostępne aktualizacje gry, ale tylko te, które nie zmieniają rozgrywki. Ja nadal szukam kodera na Amigę, który zrobi kopię jaguarowej wersji, skroll, paralaksa i kolory, Jeśli ktoś ma czas i chęci, to zachęcam do kontaktu
      • 19:
         
        CommentAuthorcrrn
      • CommentTime15 Jun 2024 09:06
       
      @rafaldudek
      mój wpis nie oznacza żadnej aktualizacji. Ot tak sobie trenowałem kolorowanie i ciekowaść jak by Twoja grafika wyglądała pokolorowana tym sposobem, ale jeśli chcecie się w kolejnych wersja zasugerować tym sposobem kolorowania to będzie mi miło.
      Gdzie można zobaczyć wersję jaguarową? a może pracujesz też nad wersją na PC? też bym chętnie zobaczył.
    4.  
      @crrn ale ten link widzial Pawel a on bardzo odbiera wszystko osobiscie i pisal mi wczesniej niz ty do mnie na tym forum ze on to moze zrbic i zrobi... moze i dobrze choc ja uwazam ze mono jest najpiekniejsze
      • 21: CommentAuthorrafaldudek
      • CommentTime15 Jun 2024 10:06 zmieniony
       
      @crrn na PC nie bedzie... to takie moje widzimisie ktore nie rozumieja koderzy, dalem swobode ale mam swoje granice :P
      • 22: CommentAuthortebe
      • CommentTime15 Jun 2024 12:06
       
      "monochrome productions" do czegoś zobowiązuje :)
    5.  
      @tebe taka nazwa bo takie bylo zalozenie: komiksowa gra mono... a gr8 daje duzo mozliwosci
      • 24:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime15 Jun 2024 14:06 zmieniony
       
      Gr8 Software faktycznie miało duże możliwości :-)
      • 25: CommentAuthorAzdul
      • CommentTime17 Jun 2024 20:06
       
      Dostałem przesyłkę z Retronics. Wersja 1.5 z pendrive śmiga na MiST - dziękuję Vladimir. Wersja na cartridge to chyba też 1.5 - bo spacja przełącza paletę kolorów.

      Trochę się namęczyłem żeby Atari 600 XL + Ultimate 1MB FJC zobaczyło cartridge - ale chyba włączenie BASIC-a pomogło. Na Atari 130 XE bez 'nieautoryzowanych modyfikacji' - poszło od razu.
      • 26: CommentAuthortakron27
      • CommentTime18 Jun 2024 08:06
       
      w wersji 1.2 też przełącza kolory. a taka wersja 1.5 nie jest dostępna do pobrania. nie ma changeloga.
      kuurcze, autor, czemu nigdzie nie 'w napisach' czy gdzie nie jest podane która to wersja programu?
      • 27:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime18 Jun 2024 09:06
       
      Pewnie i na itch.io się wkrótce pojawi 1.5 czy jakakolwiek bieżąca wersja...
      • 28:
         
        CommentAuthorccwrc
      • CommentTime22 Jun 2024 15:06
       
      Film miał premierę w dniu dzisiejszym, autor opisuje bugi od planszy numer 3 - może warto się skontaktować i dopytać o wersję i detale?

    6.  
      juz poprawione, kupujacy maja caly czas dostep do aktualizacji
      • 30:
         
        CommentAuthorccwrc
      • CommentTime22 Jun 2024 18:06
       
      @rafaldudek

      Wpisz komentarz pod filmem z wyjaśnieniem sytuacji i poproś autora o przypięcie.
      Na razie sądząc po niektórych komentarzach jest to dla niektórych osób (błędy) powód do hmm... narzekań.

      I z góry uprzedzam, że nie warto prosić autora filmu o modyfikację opisu - tam mało kto zagląda i żeby przeczytać trzeba go rozwinąć. Przypięty komentarz załatwia sprawę i np. ja jako widz odebrałbym bardzo pozytywnie udzielanie się twórcy w komentarzach.
      • 31: CommentAuthorAtaripuzzle
      • CommentTime22 Jun 2024 19:06 zmieniony
       
      skasowałem zbędną wiadomość
      • 32: CommentAuthorhsimpson
      • CommentTime24 Jun 2024 21:06
       
      Na itch.io są nadal stare wersje. Kiedy jest szansa na aktualne wersje?
      • 33:
         
        CommentAuthorpopmilo
      • CommentTime25 Jun 2024 08:06
       
      Nowa wersja jest na Itch.io !
      Przepraszam, że nie zaktualizowałem tego wcześniej...
      To moja pierwsza opublikowana gra, wciąż się uczę :)
      Zawsze możesz napisać do mnie osobiście, jeśli masz jakieś problemy z grą.

      Cześć!
      • 34: CommentAuthorRocky
      • CommentTime25 Jun 2024 09:06
       
      Czy te carty z grą są aktualizowalne?
      • 35:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime25 Jun 2024 09:06 zmieniony
       
      @popmilo
      Thanks! Can you also provide a changelog, please?
      Would be easier to understand what's already fixed, what to report, etc.
      Version number on title screen wouldn't harm, either ;-)

      @Rocky
      Z tego co mi wiadomo z poziomu Atari nie są niestety.
      • 36:
         
        CommentAuthorWolfen
      • CommentTime27 Jun 2024 17:06
       
      Kumpel zrobił cover ścieżki dźwiękowej :) Polecam do posłuchania:
      • 37: CommentAuthordhor
      • CommentTime28 Jun 2024 10:06
       
      @Wolfen
      To świetny cover ścieżki muzycznej z wersji dla c64, zatem bardzo złej (pixele są mniej białe) i tym samym cover trafia do worka tych 'gorszych' ;) Podziwiam i gratki.
      • 38: CommentAuthorRocky
      • CommentTime28 Jun 2024 12:06
       
      Jedno mnie martwi..

      Produkcja sprowadzona do możliwości graficznych Atari.
      Dlaczego to właśnie wersja z Atari nie jest najlepsza.. znowu C64 bryluje (przemycili dodatkowy kolor w serduszkach i ekwipunku, dodatkowe menu konfiguracji..)
      • 39: CommentAuthortebe
      • CommentTime28 Jun 2024 13:06
       
      bo w C64 mają to w gratisie, a na Atari trzeba się tego nauczyć a to strasznie boli
      • 40:
         
        CommentAuthorJacques
      • CommentTime28 Jun 2024 13:06
       
      I jeszcze ta muzyka Gilmore'a... Utrapienie z tym C64 ;-)
    7.  
      ZX Spectrum seems that is also going to be:

      • 42: CommentAuthortebe
      • CommentTime28 Jun 2024 19:06
       
      no z tym ZX Spectrum to oszukują, muzyka powinna iśc z beepera
    8.  
      Maybe 128K using Yamaha sound chip similar to CPC and ST?
      • 44: CommentAuthorVidol
      • CommentTime30 Jun 2024 22:06
       
      Co by było gdyby Tony używał sprajtów
      • 45: CommentAuthorbob_er
      • CommentTime30 Jun 2024 22:06
       
      Wyglądało by to zapewne średnio, bo duchy mają za małą rozdzielczość. O ile na statycznym obrazku to może być w miarę ok (jak wyżej), to ruch komplikuje sprawę.
      • 46: CommentAuthortebe
      • CommentTime30 Jun 2024 22:06
       
      jeśli użyć PMG w kolorze tła, to mozna ukryć 'wystające' piksele, wcześniej grafikę trzeba przełączyć na inwers

      no ale to wiedza tajemna więc cicho sza...
      • 47: CommentAuthorVidol
      • CommentTime1 Jul 2024 05:07
       
      Ruch obiektów w pionie nie stanowi problemów. Natomiast jeśli chodzi o ruch poziomy to widzę 2 możliwości:
      1. Postać porusza się o 2 piksele hiresu,
      2. Każdą fazę animacji rysujemy podwójnie "normalnie" i przesuniętą o 1 piksel i pod każdą z nich podkładamy inny wzór sprajta.
      • 48: CommentAuthorbob_er
      • CommentTime1 Jul 2024 08:07
       
      @tebe: nie taka tajemna, w kilku produkcjach to jest użyte (sam też użyłem ;) ).
      Ale zgadzam się, nie za często się to widzi na ekranie.
      • 49: CommentAuthordhor
      • CommentTime1 Jul 2024 10:07
       
      Gadacie i gadacie, zamiast użyć swoich mocy i zrobić Tony'ego 2 z interakcją jak w Ricku :)
      • 50:
         
        CommentAuthorpirx
      • CommentTime1 Jul 2024 16:07
       
      w skorczu mieliśmy przesuwanie obiektów co 2 pixele, żeby podkolorowanie szprajtami nie wyłaziło, ale kiedyś dla oszczędności na próbę to wyłączyliśmy i w zasadzie nie ma różnicy. tzn. oczywiście jest, jeśli się człowiek wgapia, ale sprawa jest pomijalna i znacznie mniej widoczna, niż attribute clash na spektrusiu.