Nie. W hiresie kolor tła i elementów są takie same. Mogą (i zwykle mają) inną jasność. Można to zmienić używając duchów, ale grafika od początku musi to uwzględniać, żeby to fajnie wyszło. W Tonym się nie da.
No właśnie o podkolorowanie duszkami mi chodzi. Czy nałożenie duszka zmienia też czarny? Co to znaczy, że "grafika od początku musi to uwzględniać"? Było to gdzieś użyte?
If you use sprites (PMGs) works the same way. Any hue (colour) will always have its correspondant/the same in luminance 0. Only white and grays can have the black.
mam zasade nie wtracam sie w robote kodera, robi to co mialem w planach a jak ma extra pomysly to moze dodawac... tak tez bylo z paralaksa i kolorami do Tony GO! Tez tak bylo z iloscia duszkow na planszy czy parabola skoku w TONY 1 dlatego Amigowa wersja wyglada slabiej. Tak wiec jak Vladymir zrobi kolor to zrobi... moja koncepcja TONY 1 nie brala tego pod uwage bo sie na tym nie znam. Co do TONY 2 to beda negocjacje bo to rok doswiadcen wiec i kazdy z nas potrafi wiecej.
No to do bani. Szkoda. Inżynierowie Atari w tym przypadku się nie popisali. I nie ma absolutnie żadnego sposobu, żeby oszukać przeznaczenie i mieć ten czarny w tle? Przecież na małym Atari można wszystko.
@rafaldudek Screen z Tony'ego to tylko ilustracja do mojego pytania. Gra jest zrobiona super. Jeśli faktycznie nie ma opcji czarnego tła, to lepiej zostawić w mono i nie kolorować. W takim Auf Wiedersehen Monty przez to podkolorowanie wieś tańczy i śpiewa. Natomiast skoro wspomniałeś o "paraboli skoku", to moim zdaniem można to było dopracować, żeby trochę zbliżyć się do doskonałości. W ruchu i skokach Tony'ego brakuje trochę szybkości i dynamiki. Zostanę teraz pewnie zjedzony, ale trudno.
@xbx to do Vladimira pisz jest on aktywny na atariage, jestem starym Atarowcem jako gracz, jak zobaczylem Vladka wersje TONY uznalem ze to co moj brat XXL zrobil to moze mu buty czyscic, gra naprawde jest fajna, ok rozumiem ze ja pomyslodawca moge byc stronniczy ale mowie co sam mysle bez obrazy nikogo
Super gierka brawa dla wszystkich autorów. Z kolorowaniem dałbym sobie spokój to raczej nie wyjdzie tak jak tworzona normalnie w kolorowym trybie (lores) a przy takiej ilości komnat ogromna praca będzie.
Super gierka juz jest ale jestem calym sercem by podkolorowac spriteami elementy architektury tak jak to jest zrobione w MONTYm
Pragne zauwazyc ze w obrebie podkolorowania nadal bedziemy miec do czynienia z MONOCHROMATYCZNYM obrazem. Otoz CHROME zostaje zawsze takie samo stad ciemny i jasny niebieski, to co sie zmienia to tylko jasnosc. Innymi slowy bedzie koszernie a o niebo ladniej :)
Atari operuje w starym standardzie kolorow gdzie 16 roznych rodzajów CHROME(roznych kolorów) moze przyjac 16 roznych odcieni Jasnosci (a tak naprawde w wiekszosci trybów tylko 8 odcieni) JEzeli dany kwadrat ekranu (dla uproszczenia przyjmijmy znak 8x8px hiresowych) przykryjemy spritem to w obrebie tego kwadratu zmieniamy tylko CHROME czyli inny kolor, i mamy zawsze dwa poziomy jasnosci tego wybranego przez nas koloru. A chcialem nawiazac do nazwy grupy ktory zrobila TONYego ktora nazywa sie Monochrome graphics celem wytlumaczenia ze akurat w Atari podkolorowanie spritemi nadal pozwala nazywac obraz Monochromatycznym.
xbx: nie da sie tak bo spritemi nie da sie sterowac jasnoscia.
Ja dopiero kilka dni temu kupiłem Tonego. Gra jest extra gratulacje dla autorów!
Mam pytanie, czy przejścia pomiędzy etapami 1-4 i 2-4 były celowe? Czemu miały służyć? Takie skróty do ekranu końcowego? I czy drabina na pierwszej planszy etapu 5 dobrze działa czy to jest jednak błąd? Zejście w dół przenosi nas do komnaty z dwoma kluczami, a później idąc w lewo schodzac piętro w dół i idąc w prawo trafiamy w to samo miejsce.
Tony doczekal sie Atari ST. Wymagania: Atari 520ST, zajmuje jedna dyskietke... to wydanie zawstydzi Amige. Koder i muzyk to bardzo znani i doceniani ludzie. Premiera po koncowych testach.
tak to prawda kodera mam od Jurka z Retroniks a jak on to zalatwial nie mam pojecia, wazne ze jest Tony na ST. W sumie bez was by Tony zostal na papierze zawsze o tym mowie
@rafaldudek: Jurek napisał do mnie, a ja do GGN'a :) Nomen omen słyszałem, że szukasz też kodera na Falcon'a (ale o tym wiem od Cypriana). GGN koduje też na Falconie, więc możesz do Niego uderzyć i w tym temacie - napisał kiedyś grę "Downfall" na Falcon'a.
@greymsb, to już wiem, kogo wpiszemy w podziękowaniach w grze. Ale tak na serio – bardzo dziękuję! Cały ten projekt Tony opierał się na takiej współpracy; ludzie mnie wspierali, mimo że ryzykowali, bo przecież jestem "znikąd". To pokazuje, że każdy "Wieiek z lasu" może zrobić grę, jeśli tylko bardzo tego chce. Jeszcze raz – czapka z głowy, panie!
@tebe bez Krzyska mojego brata (wy znacie go jako XXL) temat gry nie byl brany pod moja uwage, zajmuje sie innymi sprawami, ale Krzysiek ciagle nudzil ze retro dalej zyje co nowego w swiecie Atari no i mnie przekonal pewnego razu jak byl odebrac mnie z lotniska...a ze moj syn tez chcial zobaczyc czy moge wydac gre jak wujek Krzysiek to polecialo
@bob_er wiem, ale dalej licze ze jak znadziesz czas to w projekcie XL/XE AI WARS (podroba turricana) pomozesz, tyle ze ja musze miec wsparcie grafika z Atari co zna te dziwne tryby gdzie sa kolory
AI Wars - Znowu będą mnie łapać za słowa – nie chodzi o podróbkę, tylko o dynamikę rozgrywki. Fabułę wymyśliłem i w sumie całkiem dobrze się trzyma kupy. Mam też sprity, choć grafika nie będzie tak szczegółowa jak w Tony, bo tam każdy piksel był inny, teraz wiem ze robiac gry nie wazne ze cegly sa takie same, w Tony kazda w miare mozliwosci byla inna. Tym razem stawiam na szybką strzelankę, juz czytalem ze Kowalski to oklepane, wiec zmienie nazwisko bohatera na inne... ze ski na koncu :P