Zaczynam 'łapać' edytor i zauważyłem pewien błąd. Niektóre elementy o wysokości 1 na ekranie zajmują 2 pola. Da się to obejść ale jest to nieco upierdliwe. Tak ma być?
To wynika z tego, że niektóre obiekty jak murki, platformy, rysują cień pod sobą. Dzięki temu plansza zyskuje nieco głębi. Tak było w oryginalnej wersji gry i zostało w wersji Deluxe.
Co do zmiany kolejności rysowania obiektów to wygodnie jest używać klawiatury PageUp/PageDown - jest szybsze niż klikanie na liście obiektów.
Poza tym działają klawisze strzałek do przesuwania obiektów, Shift+strzałki do zmiany rozmiaru, Delete do usuwania obiektu a Ctrl+C, Ctrl+X, Ctrl+V, Ctrl+Z jako standardowe operacje.
to jeszcze trochę pomarudzę :) Jak mam platformę złożoną z różnych obiektów i chciałbym ją przesunąć, to muszę każdy obiekt przesuwać oddzielnie. Pomocna była by możliwość zaznaczenia kilku obiektów np. z shift i przesuwania takiej grupy.
W pełni Cię rozumiem, jednak obecnie w edytorze nie ma zaznaczania i operacji na wielu obiektach na raz. Zmiany w programie zajęłyby mi trochę czasu, który wolę poświęcić na dokończenie kwestii implementacyjnych ostatecznej wersji gry...
W wolnej chwili zastanowię się jak można byłoby to szybko wprowadzić, ale niczego konkretnego nie obiecuję.
Vidol, rewelacja! Poziom bardzo mi się podoba. Widzę, że skorzystałeś z kilku nowych elementów gry.
Jedyne co bym zmienił to wejście portalu o indeksie 1, żeby było z lewej strony. W przeciwnym przypadku wchodząc z portalu 0 do 1 bohater teleportuje się w ścianę po prawej stronie.
Trochę czasu minęło od ostatniej wersji demo, dlatego najwyższa pora pokazać postępy w rozwoju gry. Intensywne prace cały czas trwają pomimo różnych spraw życiowych i zawodowych. :)
W wersji 1.5 Time Wizard Deluxe Edition znalazły się m.in następujące zmiany (chociaż jest ich znacznie więcej, ale nie są tak zauważalne). - Dodano 31 nowych poziomów, w tym dzieła członków AtariOnline.pl i AtariAge. - Dodano wyświetlanie nazwy autora poziomu podczas ładowania. - Dodanie poziomu bossa z zupełnie nową mechaniką gry. - Ulepszenia ekranu splash, tytułowego i na końcu gry. - Dodano 5 nowych efektów przejścia podczas wyświetlania i ukrywania planszy.
Nowe zaskakujące ficzery pojawią się w następnej wersji demonstracyjnej. :)
Mam szybkie pytanie. Czy bylibyście zainteresowani cheat mode w Time Wizard Deluxe Edition? Jak bardzo byłoby to dla Was przydatne, czy często korzystalibyście z tego?
Tryb ten mógłby przykładowo dawać możliwość zagrania w dowolny poziom (no może poza ostatnim), ale bez zapisywania wyników i postępów w grze. Żeby zagrać w ostatni poziom i tak trzeba byłoby przejść całą grę ale co ważne w normalnym trybie bez oszukiwania.
Moi drodzy, szukam ochotników do beta testów gry Time Wizard Deluxe Edition, którą chciałbym wydać jeszcze w tym roku. :)
Jakie są oczekiwania: - posiadanie komputera 8-bitowego Atari z pamięcią co najmniej 64kB RAM, mile widziane też nietypowe konfiguracje z rozszerzeniami, - posiadanie kartridża w standardzie MaxFlash 8Mbit, żeby można było samodzielnie nagrać sobie swoją kopię gry na kartridż - może to być np. kartridż z grą wydaną przez Mq Workshop ;), - posiadanie urządzenia na SIO obsługującego duże dyskietki generowane przez Maxflash Cartridge Studio - ponad 300 kB, - posiadanie kontrolera do gry, mile widziane kontrolery z więcej niż jednym przyciskiem w standardzie Joy2B+, - własny czas i chęci do tego, żeby w ramach wolontariatu potestować grę i zgłaszać ewentualne uwagi do mnie, - prośba o nieudostępnianie gry osobom trzecim, bo chciałbym zachować pewne szczegóły w tajemnicy do czasu wydania gry.
Co można zyskać: - możliwość poznania i pogrania w prawie produkcyjną wersję gry, - możliwość wpłynięcia na ostateczną postać gry poprzez zgłaszanie wszelkich uwag w kontekście błędów, problemów, poziomu trudności oraz innych sugestii dotyczących zmian czy usprawnień, - możliwość zapisania się w historii, bo imiona/nicki beta testerów pojawią się na pudełku i/lub instrukcji wydanej gry. :D
Wszystkich chętnych poproszę o kontakt w wiadomości prywatnej lub na e-mail amarok8bit@gmail.com. :)
Z ogromną przyjemnością pragnę poinformować, że w grudniu 2024 planujemy z Mq-workshop wydać grę Time Wizard Deluxe Edition.
Jesteśmy już na ostatniej prostej, pozostaje kwestia ewentualnych drobnych poprawek w grze oraz oczekiwanie na wyprodukowanie materiałów poligraficznych.
Kolejną informacją-niespodzianką jest fakt, że muzykę do gry skomponował legendarny Adam Gilmore.
Próbki z nowej ścieżki dźwiękowej można usłyszeć w poniższym materiale wideo. Życzę miłego oglądania i słuchania. :)
Wszystkie muzyczki będą dostępne na kanale YT Adama Gilmore'a.
W sumie jest 7 kawałków. Cztery z nich są z rozgrywki, więc gdyby ktoś chciał ich posłuchać z inną prędkością albo od końca to musi poczekać jeszcze chwilę na wydanie gry.