atarionline.pl Laura - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime12 Apr 2013 10:04
       
      Można wchodzić, ale traci się energię.
      • 2: CommentAuthorbrx
      • CommentTime14 Apr 2013 21:04
       
      W takim razie razie gorąco kibicuję, trzymam kciuki i zachęcam do skończenia gry, bo ten projekt był dla mnie pewną inspiracją i sam się przekonałem, jak trudno pisać gierki na Atari :)
      • 3:
         
        CommentAuthortdc
      • CommentTime15 Apr 2013 03:04
       
      Trudno? To jest bajka!;)
      • 4:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime26 Apr 2013 14:04
       
      Żeby nie było, że znów sprawa ucichła...
      Jest wręcz przeciwnie. Prace trwają! Tym razem chciałem pokazać nowy edytor plansz, który musiałem stworzyć. Stara wersja była dość kłopotliwa w obsłudze. Laura Konstruktor jest programem na komputer PC. Finalnie chciałbym udostępnić ten program każdemu, kto będzie miał ochotę pobawić się w układanie swoich plansz w grze.

      • 5:
         
        CommentAuthorsNr
      • CommentTime26 Apr 2013 15:04
       
      świetna robota Larek!
      • 6: CommentAuthorgorgh
      • CommentTime26 Apr 2013 18:04
       
      jestem pod wrazeniem, gut werk
      • 7:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime16 Sep 2013 12:09
       
      Ponieważ (mam nadzieję) już niedługo będę chciał przekazać pracę nad grafiką komuś, kto się zna na tym bardziej ode mnie, a sposób wyświetlania obiektów w programie nie należy do łatwych, byłem zmuszony stworzyć specjalny edytor znaków, dzięki któremu będzie można swobodnie popracować nad wyglądem Laury i innych elementów gry.



      Źródło: ->link<-
      • 8:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime16 Sep 2013 13:09
       
      uuu - to jest dobre!
      • 9: CommentAuthorxxl
      • CommentTime16 Sep 2013 14:09
       
      > od tej pory gra wymaga 128 KB RAM, czyli minimum Atari 130XE

      nie zmiesci sie w 64k? moze graficzki trzymac skompresowane (inflate).

      odnosnie tych myszek, ktore mozna blokowac glazami, a jakby tak przesuwany przez bohatera glaz mogl zgniatac przeciwnika gdy ten jest zablokowany :-)
      • 10:
         
        CommentAuthorripek
      • CommentTime16 Sep 2013 16:09
       
      Larek: Mogę się za to zabrać ale dopiero po SV, jak się wybierasz na party to możemy przy pivku o tym pogadać ;)
      • 11:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime16 Sep 2013 17:09
       
      No to pogadamy :)
      • 12: CommentAuthorEagle
      • CommentTime16 Sep 2013 17:09
       
      Po kilku drobnych zmianach edytor prawdopodobnie będzie dostępny dla wszystkich.

      Kiedy??? :D
      Moja propozycja żeby można było zapisać zestaw znaków w png/bmp jako ciąg 64 tile'sów 2x2 znak a potem jeszcze raz to samo w inwersie.
      Można będzie wtedy bez problemu importować do dostępnych edytorów jak np. TileStudio
      • 13:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime16 Sep 2013 18:09
       

      Eagle:

      (...)zapisać zestaw znaków w png/bmp jako ciąg 64 tile'sów 2x2 znak


      To ma być jeden plik zawierający wszystkie znaki, czy 64 pliki - jeden na każdy znak?
      • 14: CommentAuthorEagle
      • CommentTime16 Sep 2013 18:09 zmieniony
       
      Jeden plik, mogą być po kolei lub tak jak masz teraz na dolnym panelu programu 16x4 tylko bez odstepów.

      Kiedyś pobieżnie opisywałem TileStudio (post nr 9)
      ->link<-
      • 15:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime16 Sep 2013 19:09 zmieniony
       
      Prawie zrobione - przykład w załączonym pliku.

      Prawie, bo jeszcze negatyw, ale to już raczej nie jest problemem.
      • 16: CommentAuthorEagle
      • CommentTime16 Sep 2013 20:09
       
      Super :D
      Tak na szybko przetestowałem.
      Nie wiem czemu kolorów nie załapał, potem sprawdzę.
      • 17:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime16 Sep 2013 20:09 zmieniony
       
      Fajne to :)

      A ja chciałem zameldować, że program generuje już plik ze znakami w inversie.
      • 18: CommentAuthorEagle
      • CommentTime16 Sep 2013 20:09
       
      Otwarcie w paincie i zapisanie jako PNG likwiduje problem utraty kolorów.
      Czekam niecierpliwi na wersję finalną, bardzo się przyda.
      • 19: CommentAuthorEagle
      • CommentTime16 Sep 2013 20:09
       
      Jeszcze ten inwers przydałby się w tym samym pliku co normal.
      • 20:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime16 Sep 2013 20:09 zmieniony
       
      Tak sobie uruchomiłem ten programik i przyznam, że całkiem fajna zabawa :)
      • 21:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime16 Sep 2013 20:09
       
      @Eagle, a pasek z grafiką w negatywie ma być pod paskiem w normalu, czy za nim?
      • 22:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime16 Sep 2013 21:09 zmieniony
       
      I jeszcze tak dla porównania - ten sam zestaw znaków wczytany do Atari FontMaker'a:



      Trochę ciężko się tu rozeznać. Oczywiście nie jest to wina programu. Najzwyczajniej Atari FontMaker jest bardziej uniwersalnym edytorem.
      • 23: CommentAuthorEagle
      • CommentTime16 Sep 2013 21:09
       
      Za nim najlepiej by było.
      Oczywiście dane sceny trzeba będzie sobie pomnożyć przez dwa (asl @) żeby numery znaków się zgadzały.
      Ale to już szczegół...
      • 24:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime16 Sep 2013 21:09 zmieniony
       
      Mówisz i masz. Edytor potrafi już wygenerować grafikę ze znaków normalnych i w negatywie w jednym pliku bitmapy.

      Jak tylko dodam standardowe ustawienie znaków (jak to było w trybie 4+) to może puszczę edytor znaków wcześniej niż grę... Może. Nie obiecuję.
      • 25: CommentAuthorEagle
      • CommentTime16 Sep 2013 21:09
       
      To może chociaż jakaś wcześniejszą wersję wypuść dla betatesterów. ;)
      • 26: CommentAuthorEagle
      • CommentTime16 Sep 2013 22:09
       
      Bardzo ładnie też się sprawdza w Tiled
      ->link<-
      • 27: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime16 Sep 2013 22:09
       
      @larek - z doświadczenia powiem, że warto grafikom i muzykom dawać dowolność w korzystaniu z narzędzi. Według mnie prościej i lepiej napisać skrypt, który przekopiuje z bitmapy znaki w odpowiednie miejsca. G2F ma też bardzo przydatną opcję zapisywania zestawu znaków: Options->Standard.
      • 28:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime17 Sep 2013 00:09
       
      To ja im dam kolejne narzędzie :)
      Może okaże się pod jakimś względem wygodniejsze od pozostałych? Któż to wie? ;)
      • 29:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime17 Sep 2013 08:09
       
      Larek, podoba mi się Twoje podejście :-) - im większy wybór, tym większa przyjemność i dopasowanie narzędzia do swojego stylu pracy.
    1.  
      Dobre wieści tutaj czytam :) Niedługo widzę będzie można sobie pograć w bardzo ciekawie zapowiadającą się gierkę.
      • 31:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime26 Sep 2013 23:09
       
      Edytor jest już do pobrania ->link<-
      • 32:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime27 Sep 2013 12:09 zmieniony
       
      (jak na życzenie nowinka się ukazała, ale mój rss jeszcze jej nie zassał :D )
      • 33: CommentAuthorming
      • CommentTime30 Sep 2013 14:09 zmieniony
       
      .
      • 34:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime30 Sep 2013 14:09 zmieniony
       
      Grafika w grze jest tymczasowa i z pewnością się zmieni, gdy weźmie się za to grafik. Jeszcze sporo pracy przed nami.
      • 35: CommentAuthorming
      • CommentTime30 Sep 2013 14:09 zmieniony
       
      .
      • 36:
         
        CommentAuthorxeen
      • CommentTime30 Sep 2013 16:09
       
      Ale narzędzie na wypasie. Chylę czoła - jak to mówił mi kiedyś Konop na SV, jak masz coś zrobić trzeci raz to zrób toola ;)
      • 37:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime3 Oct 2013 00:10
       
      Miło mi poinformować, iż dzięki uprzejmości 0xF format pliku LEO jest już rozpoznawany przez RECOIL ->link<- .
      Przy okazji wyszedł na jaw mały błąd związany z kodowaniem kolorów, który już poprawiłem. Tym samym dostępna jest już najnowsza wersja edytora LEO$4+ o numerze 0.1.1.
      • 38:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime10 Dec 2013 00:12 zmieniony
       
      Mam pytanie:
      Czy ktoś uruchamiał edytor pod Windows 8?
      Albo ktoś ma Win8 i byłby tak uprzejmy i spróbował uruchomić edytor?
      Muszę się dowiedzieć jak to uruchomić na tym systemie. Sprawa życia lub śmierci ;)
      --
      edit:

      wygląda na to, że problem rozwiązany :)
    2.  
      Ja mam cały czas brak COMDLG32.OCX, ale pobrałem edytor minutę temu, więc pewnie jeszcze nie udostępniłeś poprawki :)
      • 40:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime10 Dec 2013 22:12
       
      Sam edytor nie wymaga poprawek. Kłopot jest z jakimiś dodatkowymi plikami, których Win8 nie ma.
      • 41:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime25 Dec 2013 21:12 zmieniony
       
      25 grudnia 2013 r.

      Dużo nowości! Aż nie sposób opisać wszystkie. Oto najważniejsze:
      - Laura nauczyła się rzucać kamienie, które mogą być groźne dla niektórych stworków oraz można teraz spowodować wybuch bomby ze znacznej odległości.
      - ożyły pozostałe stworki oraz pojawił się nowy - podążający śladami Laury.
      - wybuch może teraz spowodować pożar.
      - pojawiła się nowa pułapka, która miota strzałkami w kierunku Laury.
      - mamy też tajemnicze bańki.
      - teren został urozmaicony poprzez dodanie bagien (lub ruchomych piasków - jak kto woli), które potrafią wciągnąć Laurę.



      Wesołych Świąt i Szczęśliwego Nowego Roku!
      • 42: CommentAuthorming
      • CommentTime25 Dec 2013 21:12 zmieniony
       
      .
      • 43: CommentAuthorxxl
      • CommentTime25 Dec 2013 21:12
       
      pakmani sa fajni :-)
      • 44: CommentAuthors2325
      • CommentTime25 Dec 2013 21:12
       
      W Boulder Dash głowa też była bez proporcji. Jest to chyba jakiś sposób na wciśnięcie detali w tej kupce pikseli.
      • 45: CommentAuthorw1k
      • CommentTime25 Dec 2013 21:12
       
      yes :)
      • 46: CommentAuthorming
      • CommentTime25 Dec 2013 21:12 zmieniony
       
      .
      • 47:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime25 Dec 2013 21:12
       
      Spokojnie - ta grafika jest tymczasowa. Za oprawę wizualną gry wziął się już jeden z topowych grafików! :)
      • 48: CommentAuthorming
      • CommentTime25 Dec 2013 22:12 zmieniony
       
      .
      • 49: CommentAuthorming
      • CommentTime25 Dec 2013 22:12 zmieniony
       
      .
      • 50:
         
        CommentAuthorlarek
      • CommentTime18 Jan 2014 20:01 zmieniony
       
      18.01.2014 r.

      Z nowych rzeczy mamy:
      - robota, którym Laura może sterować
      - kaganek rozświetlający ciemności
      - amulet czyniący cuda
      - i... nowy edytor etapów!

      Nowy edytor jest już tym końcowym, który będzie udostępniony każdemu, kto tylko będzie miał ochotę pobawić się w tworzenie nowych etapów do gry.
      Laura Konstruktor potrafi już wygenerować gotową grę.



      Poniżej możemy zobaczyć, jak działa.