atarionline.pl Laura - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime12 Apr 2013
     
    Można wchodzić, ale traci się energię.
    • 2: CommentAuthorbrx
    • CommentTime14 Apr 2013
     
    W takim razie razie gorąco kibicuję, trzymam kciuki i zachęcam do skończenia gry, bo ten projekt był dla mnie pewną inspiracją i sam się przekonałem, jak trudno pisać gierki na Atari :)
    • 3:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime15 Apr 2013
     
    Trudno? To jest bajka!;)
    • 4:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime26 Apr 2013
     
    Żeby nie było, że znów sprawa ucichła...
    Jest wręcz przeciwnie. Prace trwają! Tym razem chciałem pokazać nowy edytor plansz, który musiałem stworzyć. Stara wersja była dość kłopotliwa w obsłudze. Laura Konstruktor jest programem na komputer PC. Finalnie chciałbym udostępnić ten program każdemu, kto będzie miał ochotę pobawić się w układanie swoich plansz w grze.

    • 5:
       
      CommentAuthorsNr
    • CommentTime26 Apr 2013
     
    świetna robota Larek!
    • 6: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime26 Apr 2013
     
    jestem pod wrazeniem, gut werk
    • 7:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime16 Sep 2013
     
    Ponieważ (mam nadzieję) już niedługo będę chciał przekazać pracę nad grafiką komuś, kto się zna na tym bardziej ode mnie, a sposób wyświetlania obiektów w programie nie należy do łatwych, byłem zmuszony stworzyć specjalny edytor znaków, dzięki któremu będzie można swobodnie popracować nad wyglądem Laury i innych elementów gry.



    Źródło: ->link<-
    • 8:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime16 Sep 2013
     
    uuu - to jest dobre!
    • 9: CommentAuthorxxl
    • CommentTime16 Sep 2013
     
    > od tej pory gra wymaga 128 KB RAM, czyli minimum Atari 130XE

    nie zmiesci sie w 64k? moze graficzki trzymac skompresowane (inflate).

    odnosnie tych myszek, ktore mozna blokowac glazami, a jakby tak przesuwany przez bohatera glaz mogl zgniatac przeciwnika gdy ten jest zablokowany :-)
    • 10:
       
      CommentAuthorripek
    • CommentTime16 Sep 2013
     
    Larek: Mogę się za to zabrać ale dopiero po SV, jak się wybierasz na party to możemy przy pivku o tym pogadać ;)
    • 11:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime16 Sep 2013
     
    No to pogadamy :)
    • 12: CommentAuthorEagle
    • CommentTime16 Sep 2013
     
    Po kilku drobnych zmianach edytor prawdopodobnie będzie dostępny dla wszystkich.

    Kiedy??? :D
    Moja propozycja żeby można było zapisać zestaw znaków w png/bmp jako ciąg 64 tile'sów 2x2 znak a potem jeszcze raz to samo w inwersie.
    Można będzie wtedy bez problemu importować do dostępnych edytorów jak np. TileStudio
    • 13:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime16 Sep 2013
     

    Eagle:

    (...)zapisać zestaw znaków w png/bmp jako ciąg 64 tile'sów 2x2 znak


    To ma być jeden plik zawierający wszystkie znaki, czy 64 pliki - jeden na każdy znak?
    • 14: CommentAuthorEagle
    • CommentTime16 Sep 2013 zmieniony
     
    Jeden plik, mogą być po kolei lub tak jak masz teraz na dolnym panelu programu 16x4 tylko bez odstepów.

    Kiedyś pobieżnie opisywałem TileStudio (post nr 9)
    ->link<-
    • 15:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime16 Sep 2013 zmieniony
     
    Prawie zrobione - przykład w załączonym pliku.

    Prawie, bo jeszcze negatyw, ale to już raczej nie jest problemem.
    • 16: CommentAuthorEagle
    • CommentTime16 Sep 2013
     
    Super :D
    Tak na szybko przetestowałem.
    Nie wiem czemu kolorów nie załapał, potem sprawdzę.
    • 17:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime16 Sep 2013 zmieniony
     
    Fajne to :)

    A ja chciałem zameldować, że program generuje już plik ze znakami w inversie.
    • 18: CommentAuthorEagle
    • CommentTime16 Sep 2013
     
    Otwarcie w paincie i zapisanie jako PNG likwiduje problem utraty kolorów.
    Czekam niecierpliwi na wersję finalną, bardzo się przyda.
    • 19: CommentAuthorEagle
    • CommentTime16 Sep 2013
     
    Jeszcze ten inwers przydałby się w tym samym pliku co normal.
    • 20:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime16 Sep 2013 zmieniony
     
    Tak sobie uruchomiłem ten programik i przyznam, że całkiem fajna zabawa :)
    • 21:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime16 Sep 2013
     
    @Eagle, a pasek z grafiką w negatywie ma być pod paskiem w normalu, czy za nim?
    • 22:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime16 Sep 2013 zmieniony
     
    I jeszcze tak dla porównania - ten sam zestaw znaków wczytany do Atari FontMaker'a:



    Trochę ciężko się tu rozeznać. Oczywiście nie jest to wina programu. Najzwyczajniej Atari FontMaker jest bardziej uniwersalnym edytorem.
    • 23: CommentAuthorEagle
    • CommentTime16 Sep 2013
     
    Za nim najlepiej by było.
    Oczywiście dane sceny trzeba będzie sobie pomnożyć przez dwa (asl @) żeby numery znaków się zgadzały.
    Ale to już szczegół...
    • 24:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime16 Sep 2013 zmieniony
     
    Mówisz i masz. Edytor potrafi już wygenerować grafikę ze znaków normalnych i w negatywie w jednym pliku bitmapy.

    Jak tylko dodam standardowe ustawienie znaków (jak to było w trybie 4+) to może puszczę edytor znaków wcześniej niż grę... Może. Nie obiecuję.
    • 25: CommentAuthorEagle
    • CommentTime16 Sep 2013
     
    To może chociaż jakaś wcześniejszą wersję wypuść dla betatesterów. ;)
    • 26: CommentAuthorEagle
    • CommentTime16 Sep 2013
     
    Bardzo ładnie też się sprawdza w Tiled
    ->link<-
    • 27: CommentAuthorilmenit
    • CommentTime16 Sep 2013
     
    @larek - z doświadczenia powiem, że warto grafikom i muzykom dawać dowolność w korzystaniu z narzędzi. Według mnie prościej i lepiej napisać skrypt, który przekopiuje z bitmapy znaki w odpowiednie miejsca. G2F ma też bardzo przydatną opcję zapisywania zestawu znaków: Options->Standard.
    • 28:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime17 Sep 2013
     
    To ja im dam kolejne narzędzie :)
    Może okaże się pod jakimś względem wygodniejsze od pozostałych? Któż to wie? ;)
    • 29:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime17 Sep 2013
     
    Larek, podoba mi się Twoje podejście :-) - im większy wybór, tym większa przyjemność i dopasowanie narzędzia do swojego stylu pracy.
  1.  
    Dobre wieści tutaj czytam :) Niedługo widzę będzie można sobie pograć w bardzo ciekawie zapowiadającą się gierkę.
    • 31:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime26 Sep 2013
     
    Edytor jest już do pobrania ->link<-
    • 32:
       
      CommentAuthorMaW
    • CommentTime27 Sep 2013 zmieniony
     
    (jak na życzenie nowinka się ukazała, ale mój rss jeszcze jej nie zassał :D )
    • 33: CommentAuthorming
    • CommentTime30 Sep 2013 zmieniony
     
    .
    • 34:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime30 Sep 2013 zmieniony
     
    Grafika w grze jest tymczasowa i z pewnością się zmieni, gdy weźmie się za to grafik. Jeszcze sporo pracy przed nami.
    • 35: CommentAuthorming
    • CommentTime30 Sep 2013 zmieniony
     
    .
    • 36:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime30 Sep 2013
     
    Ale narzędzie na wypasie. Chylę czoła - jak to mówił mi kiedyś Konop na SV, jak masz coś zrobić trzeci raz to zrób toola ;)
    • 37:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime3 Oct 2013
     
    Miło mi poinformować, iż dzięki uprzejmości 0xF format pliku LEO jest już rozpoznawany przez RECOIL ->link<- .
    Przy okazji wyszedł na jaw mały błąd związany z kodowaniem kolorów, który już poprawiłem. Tym samym dostępna jest już najnowsza wersja edytora LEO$4+ o numerze 0.1.1.
    • 38:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime10 Dec 2013 zmieniony
     
    Mam pytanie:
    Czy ktoś uruchamiał edytor pod Windows 8?
    Albo ktoś ma Win8 i byłby tak uprzejmy i spróbował uruchomić edytor?
    Muszę się dowiedzieć jak to uruchomić na tym systemie. Sprawa życia lub śmierci ;)
    --
    edit:

    wygląda na to, że problem rozwiązany :)
  2.  
    Ja mam cały czas brak COMDLG32.OCX, ale pobrałem edytor minutę temu, więc pewnie jeszcze nie udostępniłeś poprawki :)
    • 40:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime10 Dec 2013
     
    Sam edytor nie wymaga poprawek. Kłopot jest z jakimiś dodatkowymi plikami, których Win8 nie ma.
    • 41:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime25 Dec 2013 zmieniony
     
    25 grudnia 2013 r.

    Dużo nowości! Aż nie sposób opisać wszystkie. Oto najważniejsze:
    - Laura nauczyła się rzucać kamienie, które mogą być groźne dla niektórych stworków oraz można teraz spowodować wybuch bomby ze znacznej odległości.
    - ożyły pozostałe stworki oraz pojawił się nowy - podążający śladami Laury.
    - wybuch może teraz spowodować pożar.
    - pojawiła się nowa pułapka, która miota strzałkami w kierunku Laury.
    - mamy też tajemnicze bańki.
    - teren został urozmaicony poprzez dodanie bagien (lub ruchomych piasków - jak kto woli), które potrafią wciągnąć Laurę.



    Wesołych Świąt i Szczęśliwego Nowego Roku!
    • 42: CommentAuthorming
    • CommentTime25 Dec 2013 zmieniony
     
    .
    • 43: CommentAuthorxxl
    • CommentTime25 Dec 2013
     
    pakmani sa fajni :-)
    • 44: CommentAuthors2325
    • CommentTime25 Dec 2013
     
    W Boulder Dash głowa też była bez proporcji. Jest to chyba jakiś sposób na wciśnięcie detali w tej kupce pikseli.
    • 45: CommentAuthorw1k
    • CommentTime25 Dec 2013
     
    yes :)
    • 46: CommentAuthorming
    • CommentTime25 Dec 2013 zmieniony
     
    .
    • 47:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime25 Dec 2013
     
    Spokojnie - ta grafika jest tymczasowa. Za oprawę wizualną gry wziął się już jeden z topowych grafików! :)
    • 48: CommentAuthorming
    • CommentTime25 Dec 2013 zmieniony
     
    .
    • 49: CommentAuthorming
    • CommentTime25 Dec 2013 zmieniony
     
    .
    • 50:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime18 Jan 2014 zmieniony
     
    18.01.2014 r.

    Z nowych rzeczy mamy:
    - robota, którym Laura może sterować
    - kaganek rozświetlający ciemności
    - amulet czyniący cuda
    - i... nowy edytor etapów!

    Nowy edytor jest już tym końcowym, który będzie udostępniony każdemu, kto tylko będzie miał ochotę pobawić się w tworzenie nowych etapów do gry.
    Laura Konstruktor potrafi już wygenerować gotową grę.



    Poniżej możemy zobaczyć, jak działa.