atarionline.pl DOOM (AI, VBXE, Rapidus/Antonia) - Forum Atarum

    Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

    • :
    • :

    Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

      • 1:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime27 Aug 2026 19:25
       
      Cześć, po wielu tygodniach chyba ukończyłem DOOM-a na ATARI XE/XL.
      Gra wymaga VBXE i karty akceleracyjnej, optymalnie 40 MHz, ale działa również na 17 MHz. Wszystkie 3 epizody są w grze. Mierzalne FPS to gdzieś między 5-6 kl./s, ale z wyłączonymi teksturami i mniejszym oknem jest jak za dawnych czasów na 386 :)

      Jeśli komuś uda się znaleźć jakieś bugy, będę zadowolony.

      -T - włącz/wyłącz tekstury
      - -/+ - powiększ i zmniejsz okno

    1.  
      Masakra!
      • 3: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime27 Aug 2026 20:50
       
      jak bym wiedzial ze doom bedzie tak dzialal na atari, to bym go nie sprzedawal i nie kupowal pcta 386sx, bo na tym pccie to chyba w ogole nie dziallal
      • 4:
         
        CommentAuthorzbylu
      • CommentTime27 Aug 2026 21:49
       
      Czy jest możliwe uruchomienie tego Dooma na Altirze 4.40?
      • 5: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime27 Aug 2026 21:58 zmieniony
       
      Na 386SX (od 1:48) -
      • 6: CommentAuthortebe
      • CommentTime27 Aug 2026 22:20
       
      z Altirra działa, pod warunkiem że ustawisz CPU65816 i pamięć High
      • 7:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime27 Aug 2026 23:13
       
      o ile wiem to PCty z lat 80tych i początku 90tych miały wolniejszą pamięć niż Rapidus czy Antonia 2, więc tam może doom działać wolniej.
      • 8:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime28 Aug 2026 12:50
       
      tak, fastdoom ma wiele rzeczy, wiele rzeczy posłużyło jako inspiracja/pomysł podczas tworzenia engine.
      • 9:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime31 Aug 2026 14:11
       
      trochę optymalizacji i lekkiego przyspieszenia gry

      ->link<-
      • 10:
         
        CommentAuthorPeri Noid
      • CommentTime31 Aug 2026 15:31
       
      Dzięki. Udanego odpoczynku!
      • 11:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime9 Sep 2026 17:22
       
      kilka poprawek kodu i optymalizacji, dzięki drac030
      FPS 5.26 -> FPS 5.88
      • 12:
         
        CommentAuthorAlex
      • CommentTime10 Sep 2026 16:11
       
      @w1k - a tak z ciekawości z jakiego planu Claude AI korzystasz? Mi się nigdy nic jeszcze nie udało wygenerować, bo zawsze kończą się tokeny zanim skończy.
      • 13:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime10 Sep 2026 17:08
       
      mam Max (5x)
      • 14:
         
        CommentAuthorAlex
      • CommentTime10 Sep 2026 18:14
       
      Aaaaa... No to teraz już rozumiem czemu Free mi nic nie potrafi zrobić :D
      • 15: CommentAuthorFenixom1911
      • CommentTime10 Sep 2026 22:59 zmieniony
       
      Będzie film na ==You Tube== ??

      Jak działa gra na nowym Commodore 64 Basic od Commodore które zostało reaktywowane i ma HDMI i o wiele lepszy procesor !!!
      • 16:
         
        CommentAuthorMaW
      • CommentTime10 Sep 2026 23:07
       
      Jest, jest też obszerny artykuł (a nawet dwa) na/w Ataritece
      • 17:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime15 Sep 2026 19:09
       
      • 18: CommentAuthorgrzybson
      • CommentTime17 Sep 2026 10:03
       
      @alex coś tam sie da, ale:
      * trzeba mu najoierw kazać zrobić plan
      * trzeba mu kazać na boku zapisywać postęp wykonania planu.

      Ostatnio robiłem analize wsteczną intra 4k. Trwało to dwa dni :) Ale jak mi się kończył limit to po 5h prompt wyglądał "kontynuuj gdzie skończyłeś".

      Sorry za lekki offtoo
      • 19:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime17 Sep 2026 10:50 zmieniony
       
      zdecydowanie odradzam pisanie „umiejętności”, skomplikowanych planów i analiz. AI (nawet opus 5.1) ma tendencję do interpretowania ich inaczej, nie do końca, a kiedy coś wpisuje do planu, zawsze robi to inaczej, czasem pobieżnie, czasem w tej formie, a czasem zupełnie inaczej. Co więcej, marnuje to czas i zachęca do nadmiernego myślenia i kręcenia się w kółko.
      Co więcej, zapomina całego kontekstu planów i zaczyna robić to, co już było w planie napisane i zrobione... ech.
      • 20:
         
        CommentAuthorhospes
      • CommentTime17 Sep 2026 12:06
       
      Teraz prawie każdy "fachowiec od AI" piszę, ze AI samo robi gry retro."Napisz mi grę na STe tak, żeby wyglądała jak na Amidze" Może za kilka lat, teraz to walka z AI i jej "super pomysłami". U mnie Claud uważa, że STe ma 256 kolorów, z 500mhz i tak przygotowuje engine gry. "Programowanie AI" na STe to teraz małe kroczki, przygotowanie fragmentów kodu "motki", podsuwanie rozwiązań kodu i grafiki. I nadal potrafi AI zaskoczyć rozwiązaniami z PC 4GHZ, zamiast kodu na 100kb na ST :/
      • 21: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime17 Sep 2026 12:38 zmieniony
       
      No i pożera tokeny niemiłosiernie. 2 tygodnie temu astra pracowała jak niewielki samochodzik na gaz , a teraz zrobił się z niej astra ruski tank.
      • 22:
         
        CommentAuthorAlex
      • CommentTime17 Sep 2026 12:57
       
      Mi Claude i Claude Code praktycznie do niczego jeszcze się nie przydał, bo ilekroć proszę o napisanie czegoś, nawet scrolla na Atari, to dłubie, dłubie, dłubie i... koniec tokenów :D A po odczekaniu nie potrafi kontynuować, bo znowu dłubie i dłubie i znów koniec tokanów.

      Za to Gemini bez problemu mi ostatnio napisało ładny wektorowy sześcian z perspektywą i nawet zoptymalizowało kod :)
      • 23: CommentAuthorgrzybson
      • CommentTime17 Sep 2026 13:46
       
      Nie ma jakiegoś wątku na boku, żeby się podzielić z doświadczeniami z pracą z AI?
      Żeby tu nie śmiecić.

      PS: Alex, to mi wygląda jak wyzwanie ;) Sześcian z perspektywą na darmowych limitach w Claude xD
      • 24:
         
        CommentAuthorCyprian
      • CommentTime17 Sep 2026 16:20
       
      @grzybson może załóż nowy wątek, bo AI i retro bardzo ciekawy temat.
      • 25:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime17 Sep 2026 16:25
       
      jeszcze mniejsze optymalizacje... ale 320 HUD
    2.  
      Its nice that with the help of AI dozens of conversions / creations for VBXE and 65816 are now made. BUT: Copyright still exists ! And AI is still not allowed to break copyright...

      So, when you use AI to create A8 versions of Doom, Wolf3D, Wonderboy, Double Dragon, etc. etc. do not be surprised, when one day lawyers will knock on your door or messages will land in your E-Mail box.

      If you are lucky, you will only get a C & D, which means stop with whatever you do. If you are unlucky they will sue you and you have to pay a nice amount of money for unlicensed conversion / creation of property and copyrighted material that belongs to others...
      • 27: CommentAuthorastrofor
      • CommentTime17 Sep 2026 23:53
       
      @CharlieChaplin: Are you sure ? If this is fanmade not commercial use ? I mean maybe you are right, but if somebody for example loves miki mouse and dressed like a miki mouse he probably is not going to be arrested, unless he is not miki mouse without a pants .. But now pixelarts 8bits getting more popular so maybe you are right, anyway for double dragon conversion one person is interesting that this is not working so i think its not extremaly popular.
      • 28: CommentAuthorilmenit
      • CommentTime18 Sep 2026 07:06
       
      Good analysis from other franchise: ->link<-
    3.  
      Yes, even if it is fanmade and non-commercial use.

      It heavily depends on the brand and the copyright or trademark owner if AI or fanmade productions will be tolerated or not. Use AI for example to create an A8 version of Super Mario Bros and you will almost immediately hear from Nintendo's lawyers. If you dress yourself like Mickey Mouse (e.g. on carnival) thats no problem. If you convert existing Mickey Mouse games to the A8 or create them for the A8 with the help of AI you most-likely will get problems with Disney.

      You can only be lucky "to fly under their radar", since the A8 scene is so small and many releases appear un-noticed outside the A8 scene. But legally, if you catch the copyright owner's attention, you will lose...

      And errm, Atari Age forum is owned by Atari. Not such a good idea to post un-licensed conversions or AI creations of copyrighted material for the A8 there... (like w1k and a few others do)...
      • 30:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime6 Oct 2026 14:57
       
      fps 10.52 :) a muzax..:)
      • 31:
         
        CommentAuthorw1k
      • CommentTime7 Oct 2026 10:49 zmieniony
       
      Oto kolejny smiesny konwerter. Jeśli stworzyłeś własne mapy WAD w DOOM, możesz w nie grać na Atari :)

      ->link<-