atarionline.pl ABBUC Software Contest 2012 - udostępnione gry - Forum Atarum

Jeśli chcesz wziąć udział w dyskusjach na forum - zaloguj się. Jeżeli nie masz loginu - poproś o członkostwo.

  • :
  • :

Vanilla 1.1.4 jest produktem Lussumo. Więcej informacji: Dokumentacja, Forum.

    • 1: CommentAuthorAdam
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    Proszę Państwa, oto link do programów startujących w konkursie programistycznym ABBUC 2012 (w środku m.in. Callisto i Ridiculous Reality :)):

    ->link<-

    Sascha Kriegel z ABBUC zapowiada, że będzie też możliwość odrębnego głosowania na najlepszą grę dla ludzi spoza ABBUC.
    • 2:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    Ło rany! Gry wymiatają. A już myślałem, że w tym roku będzie słabiej z grami...
    • 3: CommentAuthors2325
    • CommentTime11 Oct 2012 zmieniony
     
    Caterpillar to jakby klon gry Tron (kreski w labiryncie), tylko dla dwóch lub więcej graczy. Nie wiem jak się steruje. Muzyka to tylko kilka taktów.
    Voyager to jednokolorowa strategia w kosmosie. Tekst przeplatany minimalistyczną, ale moim zdaniem udaną grafiką. Urozmaiceniem są wstrząsy całego ekranu podczas wybuchów.
    Otaviewer 1.0 to polska przeglądarka plików graficznych w tym formacie.
    Callisto ma moim zdaniem dobry balans stopnia trudności. Plansze zdają się delikatnie zbyt puste, może jakieś tło z ciałami niebieskimi załatwiłoby sprawę. Po tak dobrej muzyce na czołówce spodziewałem się czegoś jeszcze podczas gry - nic z tego, ale przynajmniej udźwiękowienie nie przeszkadza. Autofire wbudowane w palec zalecane. Na Atari brakuje dobrych gier tego typu, a ta jest wykonana ze smakiem - styl lat świetności tego komputera odpowiednio wymieszany z bardziej współczesnym. Z tym nie zawsze jest jak trzeba - zbyt wiele nowszych gier wygląda jak jakiś port z C64, a duch Atari gdzie uleciał.



    Asteroids-Emulator do uruchomienia potrzebuje romu gry który nie zawiera się na dyskietce.
    Keep On Koastin' przypomina mniej więcej grę w węża, ale naprawdę nie bardzo wiem co się dzieje na ekranie. Grafika podstawowa.
    Mazezam to gra logiczna - przesuwając odpowiednio bloki należy utorować sobie drogę do wyjścia. Jeden nieostrożny ruch może spowodować sytuację bez wyjścia. Czołówka przywodzi na myśl scenowe produkcje z handhelda GameBoy, podczas gry jest już jak w początkach Atari. Podczas wczytywania programu mamy ciekawy obrazek - za to plus.
    Har 'em to drugi poziomy shooter w kosmosie. Poziom trudności zdaje się być nieco niższy niż w Callisto, ale jeśli stracimy zdobyte ulepszenia broni przeciwnicy wymagają masy pocisków do pokonania. Autofire już nie jest potrzebny, wystarczy trzymać przycisk. Dźwięk bardziej podstawowy nie mógł być, a muzyki nie ma. Podoba mi się strona tytułowa mimo, że nie widać tam wiele. Design logo grupy stylizowane na logo Konami z ery konsoli SNES. Pomimo tytułu nie widziałem nałożnic, może czekają na końcu gry.

    • 4: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    fajne gierki, ci przeciwnicy w callisto wygladaja rewelacyjnie, ale giera jest o dziwo trudna ( przynajmniej na joyu sie ciezko gra)
    thnx za podlinkowanie
    • 5:
       
      CommentAuthorlarek
    • CommentTime11 Oct 2012 zmieniony
     
    Faktycznie, Callisto jest, jak dla mnie, ekstremalnie trudne. Życia się traci w zasadzie nie wiadomo kiedy. Wydaje mi się, że lepszy byłby np. pasek osłon, które maleją w miarę kolejnych kolizji. A tu raz ciach pach i game over. Żeby to chociaż przy kolizji nasz statek wybuchał, a tu tylko ma lekkie "zakłócenia" i leci sobie dalej jakby nigdy nic. Animacja - pierwsza klasa. Stopień trudności na dzień dobry - maksymalny, co niestety przekłada się na to, że po kilku minutach odechciało mi się grać.
    Tym bardziej odechciało mi się grać w Callisto, jak odpaliłem RR. Mistrzostwo! Pomysł, wykonanie, grafika, muzyka - wszystko jest na najwyższym poziomie. Miodzio. Może za wcześnie o tym mówić, ale dla mnie, jak na razie RR jest najlepszą grą roku. Zobaczymy jeszcze, co nam przyniesie SV2k12.
    • 6: CommentAuthorgorgh
    • CommentTime11 Oct 2012
     

    s2325:

    Na Atari brakuje dobrych gier tego typu, a ta jest wykonana ze smakiem - styl lat świetności tego komputera odpowiednio wymieszany z bardziej współczesnym. Z tym nie zawsze jest jak trzeba - zbyt wiele nowszych gier wygląda jak jakiś port z C64, a duch Atari gdzie uleciał.

    Zgodze się z tym, że gra ma Atarowski klimat, chociaż, o paradoksie, Jason to koder działający głównie na C64, Vic 20 i C Plus/4 :)
    ->link<-
  1.  
    Err what,

    Abbuc magazine arrived just yesterday (in my letterbox) and you already have it here for download ?!? Strange, really strange. Especially since the contest rules do allow the programs to be published after the contest. And you cannot wait these 3 more weeks...?!?

    Remember: Abbuc members pay money to be member of the club and if all Abbuc programs get released here asap, then more and more Atarians will leave the club - and then, goodbye Abbuc and goodbye to the software contest...

    -Andreas Koch.
    • 8: CommentAuthorxxl
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    you're right but I see source here:

    ->link<-
    • 9: CommentAuthorAdam
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    @CharlieChaplin

    Sascha Kriegel of ABBUC made these files public, first on Abbuc forum (everyone could download it, not only ABBUC members), then on AtariAge forum: "This is open for everybody, not only members. Feedback appreciated, I'll publish a vote-sheet for non-members too, because I am interested in how those results might differ."

    Yes, I was also surprised, but it's an official release.
  2.  
    ah,
    I see and I am very surprised. It is the first time that this happens... -Andreas Koch.
    • 11: CommentAuthorwieczor
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    Pierwsza dyskietka wywala emulator A800Win - sprawdzone 2 wersje, cos wiadomo na ten temat?
    • 12: CommentAuthors2325
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    Do grania i nagrywania filmików powyżej używałem emulatora Altirra, jak widać nie było jakichś problemów.
    • 13:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    @wieczor
    spróbuj wyłączyć SIO Patch.

    ->link<-
    • 14: CommentAuthors2325
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    Ridiculous Reality nie trafia coś w moje gusta zupełnie. Ani pomysł na przesuwane plansze, ani grafika, muzyka też nie. Może ktoś lubi takie krzykliwe wszystko, ale ja nie.
    • 15:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    A w moje gusta trafia, oryginalny pomysł, świetne wykonanie i duża grywalność - to jest to :-) Moim zdaniem najlepsza gra tego konkursu. Za to rozczarowany jestem tymi dwiema strzelankami (Calisto i Har'em), jedna jest zbyt trudna i monotonna, a druga tylko monotonna ;-)
    • 16: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime11 Oct 2012 zmieniony
     
    trzeba przyznać, że plony tegorocznego abbuc są obfite, co prawda nie ma jakiegoś megahitu typu space harrier, za to ogólny poziom gierek jest bardzo wysoki.

    najbardziej zaskoczyło mnie, że w końcu mamy asteroidy na atarkę!!! btw szkoda, że xxl nie puścił w świat swojej wersji, bo tam chyba trochę płynniej to wszystko chodzi, ale i tak wg mnie gierka jest bardzo grywalna i w końcu przypomina to co było na automatach :)

    • 17: CommentAuthorpin
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    Ten Asteroids emulator to komukolwiek działa?

    ... dostaje komunikat, że: "Error: Could not open file R035127.02"

    Nie widzę też w katalogu dyskietki takiego pliku. OCB? ;)-
    • 18:
       
      CommentAuthorxeen
    • CommentTime11 Oct 2012 zmieniony
     
    Pin musisz mieć oryginalne romy tej gry - takie, które chodzą np. pod MAME. Nie zostały załączone z oczywistych powodów. Jetem ciekawy czy to działa i jak. XXL w końcu próbował trochę podobnych rzeczy - z tego co wiem efekty go nie zadowalały i projekt stoi, prawda?

    edit:
    Widzę, że Gonzo zapodał filmik - całkiem fajnie to wygląda. Ciekawe jak na kolejnych etapach...
  3.  
    Well,

    I created the masterdisks of the ASC 2012 programs and I am very surprised that they are officially available to the public. So here are some comments and descriptions:

    Disable the SIO patch in the emu for image 1 (diskside A) or (alternatively) exchange the DOS+DUP with DOS 2.5 or DOS II+D or your favourite DOS that does NOT use RAM under the OS (because image 1 / diskside A uses TB XL). The Autorun.SYS is TB XL with a title in front of it, thats why its 146 sectors in length. The used DOS is for stupid A8 floppy drives - it will always check the density first before doing anything else (good for XF551 and other stupid drives without density detection)... not so good for emulators it seems. On image / diskside 2 you will find the gamedos MyPicoDOS 4.05, the barebone version without any speeders.

    --------------

    The programs:


    Caterpillar: a Tron clone, use paddles to play ! 2-4 players are allowed; press START, then adjust your paddles (so that the arrow points "up"); when all players are done press START again to start the game; the game afaik does not require fire button / paddle fire (just paddle movement left/right); program requires TB XL and DOS;

    Asteroids Emu: The arcade version of Asteroids emulated on the A8, alas with ROMs missing. We do have the required ROMs, due to copyright reasons (Asteroids = Copyright Atari) we are not allowed to publish them on the official Abbuc disk; simply download the ROMs from the MAME site (Asteroid.zip) and rename them from "digit.ROM" to "Rdigit.ROM" (since DOS 2 does not allow filenames to begin with a number/digit); program requires DOS;

    Keep on Koastin: the thing that moves should be a rollercoaster (unbelievable but true); it consists of 5 tiles (later 4 or 3 tiles); you are the orange or green thing on the rollercoaster and have to move in the same direction the coaster moves (otherwise you sooner or later fall off the coaster); stay on the coaster as long as possible and while riding the coaster try to catch extras... (this game was originally intended for the atari-age 4k Basic contest); I am kinda happy, that you don`t have to do this on real rollercoasters, allthough I never ride rollercoasters ... ;-) ; program requires Atari Basic;

    MazezaM: a puzzle game, move the tiles until the exit is free; the program (or better the file Xbios.COM) had a bug, which prevented it from running from a real A8 floppy drive (tested with 1050 and XF551, various versions; it did run fine with "emulated" floppy drives, like SIO2PC, SIO2SD, SDrive, etc. but NOT with real floppy drives); after I got gray hair, because my comrades Sascha and Gunnar could run it, while I could not run it, we found out the reason why: They tested with floppy-emulation, I tested with real Atari floppy drives; luckily QMEG-author Stefan Dorndorf patched it, so the released version now runs fine; program runs under DOS and Gamedos (and now also with emulated and real floppy drives);

    Callisto: great shmup game for a C64 coder programming on the A8, alas it misses some extras (like power-ups, special weapons, etc.); it already came packed with Exomizer; program runs under DOS and Gamedos;

    HAR`em: Another shooter; the program has only one level; the authors could not do more until the deadline was over (still better than nothing); afair program runs under Gamedos only;

    OTA-Viewer: a gfx converter for Nokia *.OTA gfx and Portfolio gfx, including some sample gfx in OTA and PGF/PGC format; I added a simple Gr. 0 title (while loading) and a coldstart-option (press Reset to reboot), so one knows what is currently loading and one can reboot without switching off the computer; program requires DOS;

    Voyager: another Startrek/Outpost based game, where one has to clear the galaxy of all opponents/enemies... (the first games of this genre were released on mainframes in the early 70s afaik; the first A8 version was available in 1980 afaik); program requires TB XL and DOS;

    Rid.Reality: We first got a copy of this game completely unpacked, length 165kbytes - not nice for a 130k Abbuc magazine. So I packed it with Superpacker and Exomizer and the 3rd or 4th try worked (with very small gfx glitches). Luckily we later got a packed copy from the author himself (smaller than 130k) where none of these glitches were there; program runs under DOs and Gamedos;

    ---------------------


    All programs were copied by me on two 5,25" disksides (130k, format DOS 2.5) and tested on real 64k and 576k Atari XL computers as well as standard 1050, Speedy 1050, standard XF and Hyper-XF floppy drives and last not least standard Atari XL OS (without any highspeed/ultraspeed patches, etc.) and they worked fine. I have not tested the programs under emulation (except Asteroids emulator - emulated on the A8). Rid. Reality worked fine on my real Atari XL and I solved up to 8 levels without any problems, bugs or crashes (only loaded it on the emulator, but did not playtest it there). Feel free to ask if you have more questions regarding the released programs... -Andreas Koch.
    • 20: CommentAuthorAdam
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    @s2325
    "Ridiculous Reality nie trafia coś w moje gusta zupełnie. Ani pomysł na przesuwane plansze, ani grafika, muzyka też nie."

    Jeśli chodzi o grafikę, to zmienia się ona mocno w późniejszych etapach, więc może daj RR jeszcze drugą szansę :)
    • 21: CommentAuthorxxl
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    > the program (or better the file Xbios.COM) had a bug, which prevented it from running from a real A8 floppy drive

    poprawionego xbiosa przeslalem do ABBUC dwa dni po zgloszeniu problemu. wszystkie publikowane od jakiegos miesiaca dyskietki z biblioteka sa juz poprawione :-)
    I odrazu chcialbym podziekowac Stefanowi Dorndorf za wskazowke :-)
    • 22:
       
      CommentAuthorjhusak
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    A mnie się RR bardzo podoba. Jest bardzo ładnie wszystko zgrane. Ostatnio troszkę grałem i jedyne, co mi przeszkadza to zbyt wolno przesuwające się plansze. Ale muza - bardzo klimatyczna i dojrzała, żadna tam amatorka.
    Grafika wymiata. A grywalność? Cóż, więcej czasu zajęło mi myślenie, jak z jednej strony planszy dojść na przeciwną - naokoło (poprzez inne plansze). Nie jestem w tym dobry, muszę poćwiczyć. I fajnie byłoby też, gdyby ludzik tracił życie po przejściu w nicość (podobnie, jak podczas spadania) a nie że ściana.

    Ludzik animacja majstersztyk.
    • 23:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    Przydałyby się też kody ujawniane po przejściu każdego levelu. W przeciwnym razie przechodzenie wszystkiego od początku będzie strasznie frustrujące, a ATARI mimo wszystko wolałbym wyłączać na noc ;-)
    • 24:
       
      CommentAuthortdc
    • CommentTime11 Oct 2012
     
    Atari w nocy nie jest groźne ;):)

    W przeciwieństwie do peceta, który może przykładowo buchnąć ogniem z zasilacza albo czegokolwiek innego.
    • 25: CommentAuthorurborg
    • CommentTime12 Oct 2012
     
    @TDC

    Niby tak, ale co będzie jak prąd w nocy wyłączą (za PRL-u częsta atrakcja), albo korki wyskoczą.
    • 26:
       
      CommentAuthorJacques
    • CommentTime12 Oct 2012
     
    Tego typu gra jak RR naprawdę prosi się (przy braku save-ów) o system kodów do leveli... ;-)
    • 27: CommentAuthorGonzo
    • CommentTime13 Oct 2012 zmieniony
     
    abbuc - czy na aol będzie można głosować?
  4.  
    Well,

    after checking my own masterdisks (both are ok), the Abbuc magazine disk (also ok) and Sascha`s ATR images (not ok), I found out that the latter do have error 164 on some files:

    Side A: Error 164 on the files Laura.PGF and Otaview.TXT, nothing serious, they both belong to the Ota-Viewer and luckily Ota-Viewer works without them

    Side B: Error 164 on the files Ridreal.COM and Ridreal.TXT, serious error which cannot be fixed, better download the files from Matosimi`s site...

    Alternatively one can hope and wait that Sascha uploads proper (= non-defective) ATR images soon...

    Last not least, if you have problems with booting side A, just replace the DOS there with DOS 2.5, DOS II+D, etc.
    -Andreas Koch.